王者荣耀暴君控制教学 王者荣耀暴君控制教学教程

莫娜号 1

暴君的刷新时间间隔是几分钟

较为明显例子就是一级时物攻为433,能造成的伤害为198;而十五级时物攻为450,能造成的伤害却为452,两者物理攻击力相不多,实际伤害却在等级不变的情况下,额外伤害却有了变化,由此我们可以判断上面的第二个猜测也是错的,所以我们重新计算等式:相了一倍有余。

暴君的刷新时间间隔是3分钟。

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王者荣耀暴君控制教学 王者荣耀暴君控制教学教程


玩家开始游戏对局后,条暴君的时间为游戏开始2分钟后,后续暴君刷新时间间隔为3分钟。

暴君是王者荣耀中的野怪,是战场上的第二大伤害野怪,S22赛季以前可遁入黑暗。暴君将会在第9分55秒遁入黑暗,第10分钟变成黑暗暴君,血量和攻击明显增强。

次击杀:每2秒回复1%的生命。

第二次击杀:推塔能力提升。

只暴君刷新时间为游戏时间2分钟,被击杀后间隔3分钟重新刷新。

S22赛季以后,移除了先知主宰和黑暗暴君,2分钟开始,暴君会随机在头部、躯干、手臂中的一个位置进化玩家击杀可获得相应的属性,进化的位置可以从小地图或者模型看出来。10分钟,会再次进化出一个属性,但是已经进化出的就不能再叠加。

也就是说,主宰和暴君2分钟进化的是躯千,那么10分钟必定是头部或者是手臂。

暴君和主宰进化的内容保持一致,2分钟和10分钟进化的位置都是相同的。

头部进化能力:对敌人造成伤害时,会触发一次额外伤害,间隔5秒。

躯干进化能力:基于英雄等级,获得50~120的物理防御和30~72的法术防御。

手臂进化能力:基于英雄等级,普攻减少目标攻速5-12%和移速20-26%。

20分钟后暴君将和主宰一起消失,随机在其中一个的位置上刷新风暴龙王。(S23赛季为主宰或暴君中其中一个被击杀次数多的位置,S24赛季改为随机)。

王者荣耀中前期打野该打哪条龙?

一、主宰的前期数据主宰在出生后会获得11656点的血量,随着时间会不断增长,并且还有180点的双抗,击败主宰会获得50点经验和30点金。之后每位队友也会获得50点经验和20点金,并且下一波兵线会替换为主宰先设暴君buff的基础伤害为x,ad加成的比例为y,则我们得出等式:锋。

二、暴君的前期数据暴君出生后和主宰的血量是一样的,也是会随着时间增长,它的双抗是183点,击败以后可以获得50点经验和105点金,队友会获得50点经验和70点金。

三、两者之间的选择先暴君和主宰在前期的战斗力上没有什么区别,玩家不管打哪一个都不多,花费的时间相无几。那么就只有从两者之间的收益上来做选择。如果打暴君,那么就会获得全队伍的收益。如果打主宰,那么队伍的收益会比暴君低每击杀一次暴君将会获得一次BUFF,可叠加三层。一些,但是会获得主宰,先锋有助于推进兵线,并且主宰先锋的经济比一波兵线低一些,可以让对方获得的金钱变少。这也是部分玩家在这之间产生犹豫的地方。

这两者之间还是应该优先选择暴君,因为暴君所获得的收益更高。打主宰虽然可以获得主宰先锋,让对方的经济变少,但是这个经济并没有减少多少,在前期中路和对抗路兵线的收益与主宰先锋相无几,也就是对于中路和对抗路来说,出不出主宰先锋没有任何意义。只有发育路所获得的金会更少一些。而且主宰出现以后,对方基本上都已经达到了4级,这时候主宰先锋出现以后所损失的那一点经验也就没有了太大作用。所以这两者之间还是应该优先选择打暴君。

《王者荣耀》怎么玩?

暴君介绍:

王者荣耀经过这么多年的发展,早已成为团队合作的公平竞技游戏了。但是团队固然重要,选手的个人发挥也占有很大的比重,好的技巧可以让我们事半功倍,只是有些技巧知道方法,作起来还是很有难度的。

相对较为简单的躯干和手臂进化

王者荣耀在英雄选择上都是非常有讲究的,得注意陈蓉搭配,一定要选擅长玩的位置,在一个不能出现同位置的英雄。

王者荣耀很简单的里面有新手教学可以帮助你去玩这个游戏更好的理解这个游戏更好的去接受它

1、登录王者荣耀,选择自己想要开始的对战,匹配成功选择自己想要玩的英雄。

2、进入游戏后,要使自己不断变强,击杀野怪、小兵、敌人,可获得一定的经验和经济。

3、每次升级获得一个技能点,添加相应的技能点可使技能更加强大。

5、王者荣耀胜利的条件是摧毁敌方的水晶,高地防御塔被破的条件是两座外塔被攻破,需要五个人的团队配合。通过不断对抗,摧毁敌方水晶达到胜利的目的。

王者荣耀中怎样才能把游戏里在人头上的暴君信息移到下面?

⒉第二种方式计算

进入王者荣耀。打开设置。进根据上述公式,我们求出来的数据怎么都不对,由此得出结论,这个猜测思路整体上就是错误的。入作设置。 打开锁定头像显示。将攻击“敌人方式”切换为“头像”。 进入游戏,将技能拖至敌方头像即可。

扩展资料:(王者发展史)

《王者荣耀》是由腾讯游戏天美工作室群开发并运行的一款运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类国产手游,于2015年11月26日在Android、iOS平台上正式公测。

《王者荣耀》是全球5V5英雄公平对战手游,腾讯MOBA手游大作! 作为一款MOBA类游戏,《王者荣耀》特色多多,在同类的游戏中可谓是一枝独秀,艳压全场。

你好,王者荣耀目前已经进行了优化,你在打暴君的时候,如果你暴君的血条不在你的视线之内,它是可以自动给移到你的视线之内的

离不了,他就是直接显示在上面的。暴君信息它本身就是显示在角落上

王者荣耀中什么是暴君路线

暴君刷新时间调整:

在王者荣耀3V3对战地图是一个横向地图,地图中间位置为兵线,双方各有2座防御塔和1座基地塔。在兵线上方有一个小野区,小野区中只有小野怪。兵线下方有一个稍大一点的野区,这个野区中除了小野怪之外,还有暴君BOSS,击杀暴君可让英雄获得强力BUFF效果,每次击杀暴君后都能获得一层BUFF增益,最多叠加三层。 从己方基地塔到对方基地塔最快捷的路线就是沿着兵线往前冲。正因如此,兵线也成为了团战爆发最密集的地方。很多队伍都会在前期先在兵线上来一波一级团,根据情况再考虑是否去打野。 王者荣耀地图有如下几种:

这个理论伤害和典韦的实际物攻231相距甚远,由此可以判定这个伤害是有一个额外的计算方式。

墨家机关道是玩家1v1SOLO的地图,是一条长道,双方尽头是复活点,一方只有1个防御塔,和一个水晶,水晶在复活点之后,也没有野区和野怪,所以一旦你的防御塔被摧毁就基本输了一半了。

长平攻防战的地图组成还是有复活点、水晶、防御塔、野区四大块,不同于王者峡谷的它是一个横向地图,由于是一个3V3地图,所以只有2个防御塔,野区也不大,分为上下两个野区,野区极大,野区oss是暴君,入口有的有阵营限制,只允许友军进入。 王者峡谷是目前最受玩家欢迎的一个5V5地图,由于参战的人有10人,所以地图很大,路线分为上中下三路,防御塔也是三路上都有,上路与下路中间夹着很大的野区,野区中包含着很多的小路、草丛,玩家已进入草丛就会消失身影,这些众多的小路也给玩家提供了更多的逃跑路线,这些一切也给玩家增加了偷袭与反偷袭等的乐趣,让这样的一个推塔游戏显得有趣生动,也富有意义。

王者峡谷迷雾模式的地图构造与王者峡谷是一样的,不同于在于迷雾模式将王者峡谷的野区加入了迷雾,使玩家在迷雾之中不可看见其他事物,只能依靠监视守卫和扫描卫士两个天赋来插眼获得更多的视野。

王者荣耀怎么样把让暴君走回家

3、离开峡谷的时间从19分40秒调整到19分30秒。

脱离战斗3秒它自动回4、获取所有需要的装备。获得大量的经济可以购买装备,使自己更加强大。老巢,我一般练一下到15级,然后用孙悟空地狱火暴打暴君,有的时候等队友

脱离战斗就走回窝了 回不了水晶的

我可以让小兵拿buff

王者荣耀黑暗暴君什么时候刷新 黑暗暴君机制详解

王2~10分钟暴君的金奖励:70~98→16~96者荣耀中前期打野应该打暴君,也就是小龙。

暴君是英雄战迹3v3模式中增加buff的怪物,回血能力推塔能力和伤害都会提高,所以在英雄战迹3v3中团战有一般的因素是因为抢暴君,但是有的时候劣势就不要去抢暴君了吗非也!劣势的时候更要抢暴君,但不是和对面开团的方式,今天小编就为大家带来抢暴君的正确姿势,希望对大家有所帮助。

首先想要抢暴君的击杀需要具备几个条件,一是有突进技能的英雄(韩信最为合适)、二是携带惩戒技能、三是不要开团,一个人去抢,下面就来为大家详细的分析一下这几种情况。

首先是选择去抢暴君的英雄,这里为什么要选择韩信呢,因为韩信的技能可以进行3段突进,所以非常方便抢暴君,是不是没有韩信就不行了呢其实不然,还有很多英雄可以打出一击,比如说远程法师、远程射手,甚至有些英雄可以站在暴君的背面击杀暴君,比如说孙尚香、小乔、鲁班7号、等英雄。其次抢暴君的就是坦克英雄,看暴君还有一丝血冲进去扔个惩戒然后迅速跑路。

其次是携带的技能,有人携带雷暴进去晕一片,然后再打暴君打完暴君出来,这个是非常不现实的事情,但是在3v3中我们可以携带惩戒,惩戒可以孙坚打出600伤害,所以冲进去扔个惩戒收掉暴君一丝血,这个方法是比较可行的,在这里带惩戒的英雄有老夫子、韩信、钟无艳,这种能够全身而退的英雄。

如果要抢暴君一起去,队友先把对方勾引出来,如果不出来就各种扔技能,然后只要对方团队不齐,或者抛弃暴君准备开团,这个时候队友迅速撤退,你就可以去偷暴君,毕竟如果对方打了暴君肯定会是残血,迅速收掉暴君击杀然后和队友汇合准备开团。

以上就是小编为大家带来的抢暴君技巧,更多游戏资讯敬请关注魔方网保卫萝卜3专区。

王者荣耀怎么点击?比如进攻暴君、进攻主宰、追击某玩家或者保护我方防御塔?

手臂进化的降低双速虽然没有直接增加伤害以及加强防御有用,但是对于物理系英雄来说实战效果也还是很不错的。

点小地图右下角的加号,地图变大,再点击东西就会显示,如:点击防御塔,保护我方防御塔。

王者荣耀:

一、《王者荣耀》是由腾讯游戏开发并运行的一款运营在Android、IOS平台上的MOBA类手游,于2015年11月26号在Android、IOS平台上正式公测,游戏前期使用名称有《英雄战迹》、十分钟之后《王者联盟》。

二、游戏是类dota手游,游戏中的以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式,在满足条件后可以参加游戏的年度排位赛等。

三、2016年11月,《王者荣耀》荣登2016泛娱乐指数盛典“IP价值榜-游戏榜top10”。

四、2017年7月2日,腾讯方面发出游戏“限时令”:7月4日起《王者荣耀》12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并上线晚上9时以后禁止登陆功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时。

五、超出时间的玩家,将被游戏强制下线。

王者荣耀s22赛季暴君属性介绍王者荣耀s22暴君经验金收益表

主宰和暴君作为王者峡谷中最重要的中立资源,本次新增了[原初进化]机制,游戏进行到2分钟时,主宰和暴君会在他们各自的头部、躯干、手臂中的某一个部位随机发生进化,而10分钟后会再次对同个部位进化一次。比如说2分钟暴君发生了手臂进化,那么10分钟后,黑暗暴君会在手臂部位再进化一次。

而不同部位的进化所带来的增益效果也是不同的,躯干进化主要获得额外双抗,头部进化主要获得额外伤害,手臂进化主要获得攻击减速效果。与以往相同的是,主宰仍然定位于团队推进,所有的效果都是增强主宰先锋。暴君则定位于团战,所有的效果都是增强团战能力。

经过自身的体验,个人认为增益的是头部进化的暴君,一旦2分钟刷新的是头部进化的暴君,一定要想办法进行争抢。因为其所带来的团队额外伤害,不管是在团战方面,还是推进入侵方面,亦或是打野、关键C位的刷野、清线发育层面,收益是非常大的,一旦拿下,就很容易在前中期建立不错的优势局面,取得游戏的主动权,进而更好的滚大经济去建立压制局面。所以头部进化暴君,必抢!

十分钟之前

如果大家不想要这个效果还可以等待两分钟,两分钟之后,暴君进化效果就会改变成其他,不过大家要注意,十分钟之内总共是有两次打暴君的次数,所以不想要的话也千万不能放给对面。

十分钟之后暴君就变成了黑暗暴君,这个时候的暴君进化部位会在原有的暴君进化基础上再随机叠加一个,那样对于玩家们的效果就是两个额外提升,比如:躯干和头部进化,增加额外伤害和额外双抗等等,这不仅仅是针对之前版本的伤害提升,更多的是提升英雄多方面效果,让你们团战赢得更加顺利快速。

王者荣耀s22暴君调整:

1、首次出生进化的动画刷新时间调整为1分56秒,2分钟时可被攻击。

2、第二次出生进化的动画刷新时间调整为9分56秒,10分钟时可被攻击。

注:主宰刷新时间也是和暴君是一致的!

暴君经验、金收益调整:

2~10分钟暴君的经验奖励:54~72→13~71

10~20分钟暴君的金奖励:100→120

10~20分钟暴君的经验奖励:75→135前期暴君的金和经验收益减少了,但到后期金和经验收益提升了不少,争抢的价值会更高,因此在难度上也会有相应的调整:

保持2分钟和10分钟主宰和暴君的对第二,buff的实际伤害效果变得更高抗难度不变,对其他时间下的暴君和主宰强度做匹配于其价值增幅的对抗难度增幅。

简单来说是就是10分钟前的难度有所下降,而10分钟的暴君击杀难度提升了!

王者荣耀S22新赛季暴君BUFF提升效果分析

第三次击杀:伤害提升30%。

王者荣耀S22新赛季暴君BUFF提升效果分析,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下王者荣耀S22新赛季暴君BUFF提升效果分析,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

王者荣耀S22新赛季暴君BUFF提升效果分析

头部进化的暴君能带来多大的提升

暴君和主宰的进化方向都是分为头部、躯干、手臂相信大家这个都知道了,我就不再浪费时间,直接从头部进化开始讲起。

①头部进化的具体效果

不管是暴君还是暗影暴君,只要是头部进化,效果都是类似的额外给目标造成一次伤害。

不过暗影暴君作为暴君的后期进化单位,击杀它后带来的buff效果确实变得更加强大,具体效果表现在两个方面:

,buff带来的额外伤害cd时间从5秒缩短到3秒

可能很多人确实知道打了暴君后会有一个额外伤害,但是相信没有几个小伙伴确切地知道这个伤害究竟是多少,今天就让我来尝试计算一下。

②头部进化的实战意义

头部进化的实战意义究竟有多高呢?让我们通过数据来说话。

⑴初始暴君buff伤害数据

已知:典韦的物攻为231,物理穿透属性为64;马超的物抗为96,求马超的实际物理伤害减免比例:

马超的物理伤害减免比例=(96-64)÷(96-64+602)×%≈5%。

在这个基础上,结合在受到暴君buff额外伤害时的135点实际伤害,我们可以倒推出原伤害为135÷(1-5%)≈142。

既然有公式,那么肯定需要引入更多的数据,所以我又做了一些测试。

⑵变量测试

我们将典韦的等级从之前的4级提升到8级,这样做之后,典韦的物攻提升到了281,在这样的前提下,buff的额外伤害提升到了207(原伤害约为218)。

根据这两组数据,我们可以有三种设:

种设:暴君buff的计针对于暴君升级我们要分为两个阶段,十分钟之前,暴君会进行随意一个部位升级,当不同部位升级时,玩家击杀之后增益的效果都不一样,以前杀暴君只会单一的给予金加成,那样对于玩家们的帮助并不大,现在不同了,还会给玩家增加某个方面的效果提升,这样增加了打龙的必要性,千万不能随意让龙。当暴君是躯干进化时,英雄击杀会获得物抗和法抗的额外提升;当是头部进化时,英雄击杀会获得伤害方面的额外提升;当是手臂进化时,我方阵营英雄打对方目标,对方目标的攻速和移速会下降,这针对对面射手是很不错的,马可波罗、后羿遇到这些效果伤害会有所下降。算方式是基础伤害+ad×比例

第二种设:暴君buff的计算方式是基础伤害+等级x固定数值

第三种设:暴君buff的计算方式是基础伤害+等级x固定数值+ad加成

前两种方式只有两个变量,我们就先按照这个来计算。

⒈种方式计算

x+231×y=142

x+281×y=218

求出x=-209.12,y=1.52。基础数值是负数,这肯定不成立,即这个设是错误的。

设暴君buff的基础伤害为x,等级加成的固定比例y,则我们得出等式:

x+3×y=142

x+7×y=218

求出x=85,y=19。先将这个计算结果搁置,等下验算。

⒊第三种方式计算

第三种方式有三个变量,我们必须要引入第三组数据。

我在保证第二组变量测试其余条件不变的情况下为典韦购买了三把风暴巨剑,由此典韦的物攻提升到了521,且暴君buff能造成的伤害提升到了385(原伤害约为405)。

设基础伤害为x,ad加成比例为y,等级加成为z,则我们得出下述等式:

x+231×y+3×z=142

x+281×y+7×z=218

x+521×y+7×z=385

实际上,我还考虑其它各种方式(就不一一列举了),依然无法得出一个正确的结论。不过我通过大量实际测算,得出了一个还算有用的数据。

如果拥有暴君buff的英雄等级为一级的话,即使他的物攻很高,他能造成的额外伤害也会较低;如果拥有暴君buff的英雄等级为十五级的话,即使他的物攻很低,他能造成的额外伤害也会较高。

根据这个数据我大胆猜一下这个技能公式可能是为了照顾那些辅助或者法师英雄,所以在计算ad加成的同时,还额外根据英雄等级有比例加成(也可能是等级低时有伤害衰减),并且可能每个等级之间的比例可能还不相同。

关于这个具体公式,我会继续计算下去,一有消息会时间和大家分享。

不过根据这些计算公式,其实大家应该也能大致地了解到头部进化的暴君/暗影暴君的厉害之处,有了它以后,即使是辅助也能依靠暴君buff打出较为不俗的伤害(等级越高,效果越好)。

和头部进化相比,躯干以及手臂进化就好理解的多了。

①躯干进化

⑴躯干进化的属性

暴君如果是躯干进化的话,击杀它后可以获得50~120点的物理防御以及30~72点的法术防御。

值得注意的是,这里的双抗加成不是随着时间提升的,要想获得更高的加成,你需要做的仅仅是提高自己的等级(这个和前面头部进化就对应上了)。

英雄一级的时候可以获得50点物抗以及30点法抗的加成,每提升以及可以增加5点的物抗以及3点的法抗,升到十五级时就是提升120点物抗以及72点法抗了。

同样的道理也适用于暗影暴君(暗影暴君buff物抗加成是100~240,法抗加成是60~144,效果翻倍)。

⑵躯干进化的效果

可能有人会说增加那么点双抗有啥用啊,对此我想请大家看一下2分钟多一点的时候,双方的双抗属性。

如果打野能够及时地打掉暴君,己方在2分多钟的时候就可以获得一个70~90点的物抗以及30~42点法抗的额外属性。这个属性几乎可以抵消掉物理系百穿铭文带来的穿透效果,对于法术伤害也能有较为不俗的减伤效果。

小结:躯干进化可以让己方在前期拥有较强的抗伤能力。

降低目标移速和攻速这个我就不详细展开讲了,用过的就知道是什么效果了。

小结:手臂进化可以让己方英雄获得普攻降低目标双速的效果。

总而言之,不管是头部进化(获得额外伤害),还是躯干进化(增加双抗),又或者是手臂进化(获得降低双速的效果),都可以很直接提升整体队伍的实力。

此消彼长下,拿到暴君buff的一方团战胜率自然就会高很多,再依靠团战胜利滚雪球,最终游戏获胜也就是情理之中的事情了。

王者荣耀里打暗影主宰和暴君分别有什么作用,什么时候打,怎么避免自己打时别人抢了

如果塔比对方多就不要打,很容易被抢。在《王者荣耀》中,背包系统中包括道具、礼包、铭文三类,玩家获得这三类物品都会在背包中显示,道具有活动材料、英雄碎片、皮肤碎片、限时英雄体验卡、限时皮肤体验卡、多倍经验和金卡在游戏中,设置里面可以调整游戏时的界面、喇叭等②手臂进化,符文中有一到五级的符文,符文等级越高,属性越强,玩家可以根据英雄的定位选择相应的符文搭配,符文可增加英雄相应属性。

最后修改时间:
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