lol赛场必备装备 lol赛场常用英雄

莫娜号 1

not clickable什么意思英雄联盟?

众所周知,英雄联盟职业赛场上没有永远的强者只有强的补丁。记得在S8赛季之前,英雄联盟各种运营装备称霸整个职业赛场,像是什么号令之旗、虚空之门等成为了赛场必备装备。而在当时,擅长运营的LCK赛区理所当然的称霸了整个职业赛场,而擅长打架的LPL战队却不能展现自己真正的实力。

lol赛场必备装备 lol赛场常用英雄lol赛场必备装备 lol赛场常用英雄


lol赛场必备装备 lol赛场常用英雄


lol赛场必备装备 lol赛场常用英雄


但时间来到S8赛季,英雄联盟这款游戏随着绝地求生等吃鸡游戏的兴起而人气骤减,就在这一年LP【贪欲九头蛇】的顺劈效果不再能在防御塔上激活L版本进行重要调整。LCK擅长的那套运营战术被削弱,一未来守护者 杰斯些线上在掘石场上施放Q技能会返还它的冷却时间。掘石场的半径和持续时长降低。强势偏向打架型的英雄得到加强,而在S8的世界赛上观众们也看到了:IG战队成功拿到冠军,英雄联盟这款游戏在LPL的热度又急剧增长。

可能很多人觉得笔者在天马行空,但是诸位理性的思考一下:到底谁才是真正掌控职业赛场的幕后黑手?是职业选手还是豪门俱乐部?显然都不是,对比赛影响的就是拳头设计师。毫不夸张的讲,设计师若是了解各个赛区的优点和缺点之后对游戏数据进行针对性修改,那么各个赛区的实力将会迅速改变。

就在近,有玩家意识到了一个问题:自从联盟越来越强调龙魂重要性之后,也开始着手削弱一些作高、伤害高的英雄。前段时间LPL经常使用的奇亚娜、亚索、杰斯、剑魔等英雄先后遭到削弱,如今的赛场上更多出现的是上单奥恩、中单加里奥、卡尔玛、下路寒冰、女枪这种工具英雄。而选手们选择这些英雄的原因也很简单:小龙刷新后战队为了龙魂会进行,而在小龙对峙时这些工具英雄给团队带来的收益更高。

回忆曾经的比赛,只要是双方狭路相逢但凡有一人忍不住现行动手总能够不挑地方进行一波团战。然而龙魂版本,各大战队的团战只是为了小龙,而小龙刷新的时间是固定的,何时进行团战已经成为了选手们心知肚明的事情。

LOL英雄联盟,所有的辅助装备都是什么?

基础攻击速度:0.625 _ 0.688

辅助固定的装备只有洞察(俗称眼石),其他的都根据局势和不同英雄选择来出

以下皮肤已在11.18版本内:

目前只有辅助出的装备有:冰霜女王的指令,山岳之容,飞升护符(这3个是工资装)

米凯尔的坩埚(很强的保护核心C位的装备),

这个赛季,我们可以选择以下装备作为辅助装备使用。当然具体怎么出还是要根据比赛情况选择。

直接说露露的 辅助英雄都要出洞察之石 其次就是皇冠增加团队机动性 双生暗影能够具备强开团的能力 剩下两件个人喜好不必太过追求辅助装备 鞋子明朗之靴

你得看辅助睡,不同辅助出装不同,我一般皇冠,工资撞,座位辅助,你出不了多少装备得,毕竟美经济凯旋,还要买眼,400

远古魔像之精魄CD鞋。 皇冠 大军团 眼石 钢铁烈阳之匣 双生暗影

lol香炉装备的资料

大鱼因为你r的每一击在享受破甲效果伤害:300/400/500 (+120%法术强度) _ /325/400 (+法术强度)

1、炽热香炉,游戏英雄联盟中的装备;

尽管之前全都是削弱,但李青仍然是职业玩家们的高优先级打野人选。(他太热门了,在11.16版本期间,他在LCK的BP率已达!现在用一个前期削弱来再次给他降温,好让世界赛的打野英雄池变得更加多样化。

2、炽热香炉是一件辅助装备,能够提供法术强度,法力回复,冷却缩减,移动速度,增加治疗与护盾强度。

3、属性介绍:被动:你的治疗和护盾在对友方英雄施放时,还会为目标提供25%攻击速度加成,持续6秒。

英雄联盟11.18版英雄及装备改动详解

作为上路的一名主打持续伤害的英雄,辛吉德难以使他的伤害击穿敌人的治疗效果。《英雄联盟》团队正在给这位疯狂炼金师标志性的剂加点儿料,好让他能用他的大招来反制治疗效果并且稳扎稳打地完成击杀。

英雄联盟11.18版本中对很多英雄和装备做了调整,部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看英雄联盟11.18版英雄及装备改动详解吧。

强化版W的晕眩时长降低;强化版W的停顿现在会与常规W一致。

英雄联盟11.18版英雄及装备改动详解

英雄

残月之肃 厄斐琉斯

基础攻击力降低。

此前,厄斐琉斯的前期非常稳定,使他在近期的职业联赛中拥有强烈的存在感。《英雄联盟》团队正在削弱他的对线期,来让他更难获得他的大件。

基础属性

基础攻击力:57 _ 55

W技能前几级冷却时间提升。

艾希在前期的控线能力有点过于宽广了。《英雄联盟》团队正在给她的对手们更多空间来予以回击,而非不断地被一阵阵的水晶箭射得透心凉。

W _ 万箭齐发

冷却时间:14/11.5/9/6.5/4秒 _ 18/14.5/11/7.5/4秒

青钢影 卡蜜尔

被动技能前几级的冷却时间提升。

被动技能 _ 适应性防御

冷却时间:16/13/10秒 (在1/7/13级时) _ 20/15/10秒 (在1/7/13级时)

荣耀行刑官 德莱文

《英雄联盟》团队给了荣耀行刑官一个他想要已久的东西——一个处决机制——但放在了他容易被反制的技能上。与其在整场对局中都远离德莱文,不如让对手比以往任何时候都更有动力去击杀他。让游戏开始吧。

被动 _ 德莱文联盟

现在,德莱文的【崇拜】层数计数更新将显示在[所有人]聊天频道,而非[队伍]聊天频道。

R _ 冷血追命

如果【冷血追命】使一名敌人的生命值等于或低于德莱文当前的【崇拜】层数,那么就会将其处决。

祖安狂人 蒙多医生

R在施放时提供基于已损失生命值的额外生命值而非治疗效果;后几级持续治疗效果降低。

虽然【重伤】效果是对抗治疗型英雄的标配,但也让蒙多医生在高端对局中变得相当病态。他和索拉卡这种整个身份标识都是围绕着大量的治疗效果来设计的,而克制治疗的装备有将他们毁灭的倾向。他大招提供的瞬间生命值现在将会无视【重伤】效果,但持续治疗效果仍然会受其影响。这个改动将让克制治疗的装备没有那么锐利的反制效果,但仍然足以刺伤蒙多。

R _ 极限剂量

【已更新】施放时,立刻回复20%已损失生命值 _ 施放时,立刻获得额外生命值,相当于15/20/25%已损失生命值

【已更新】在10秒内持续回复共20/45/70%生命值 _ 在10秒内持续回复共20/40/60%生命值

潮汐海灵 菲兹

被动技能对普攻的伤害减免提升。W技能的基础伤害提升。R技能后几级的伤害降低。

菲兹的很多强度都在他的技能中,而这个技能在高端局的表现非常不稳定,因为有更多的玩家懂得用走位或金身来躲掉它。他的R技能将仍能重拳出击,但《英雄联盟》团队从中借了一些强度,放在了他的W在前期的威胁能力上,并让他的皮肤在对抗普攻时变得更加厚实,来为他在对线时的生存能力提供助益。

被动技能 _ 伶俐斗士

对抗普通攻击的伤害减免:4 (+1%法术强度) _ 8 (+2%法术强度),对抗其它来源的伤害减免未改变

W _ 海石三叉戟

R _ 巨鲨强袭

小鱼伤害:150//350 (+80%法术强度) _ 150/225/300 (+70%法术强度)

中鱼伤害:225/325/425 (+法术强度) _ 200/275/350 (+85%法术强度)

海洋之灾 普朗克

基础生命值和生命回复提升。

上个版本,《英雄联盟》团队变更了普朗克的Q技能,让其被视作一次远程攻击而非近战攻击。他因而失去了很多耐久力,因为他不再能从【不灭之握】(和坚决系的其余符文中)中获得足够的收益。正在将强壮的身板给回这名海盗,来帮助他撑过上路前期的凶猛浪潮。

基础属性

生命值:540 _ 570

成长生命值:82 _ 90

被动的持续时间降低。

被动技能 _ 海克斯科技电容

额外移动速度和幽灵状态持续时长:1.25秒 _ 0.75秒

暴走萝莉 金克丝

Q技能【鱼骨头】的法力消耗降低。

《英雄联盟》团队正在增强金克丝的推线能力,来让她作为一个更加可行的人选并提升她在前期的整体实力。

Q - 枪炮交响曲!

鱼骨头法力消耗:20 _ 16/17/18/19/20

虚空之女 卡莎

E技能后几级的冷却时间缩短。

卡莎代表着一种超核心风格,在当前环境专注于对抗的下路中较为少见。因为她以她的成长潜力而知名,所以《英雄联盟》团队正在确保她在对线时的脆弱性和Q的爆发力不受影响的前提下对她进行精准增强。

冷却时间:16/15/15/13/12秒 _ 16/14.5/13/11.5/10秒

复仇之矛 卡莉丝塔

R前几级的击飞时长降低。

卡莉丝塔的大招搭配一名近战辅助,几乎可以凭借控制链而稳杀对面,尤其是在职业级的高协同K安排中。《英雄联盟》团队正在给她的对手们略微更大的窗口来逃离她的怒火。

R _ 命运的召唤

击飞持续时间:1.5/1.75/2秒 _ 1/1.5/2秒

天启者 卡尔玛

基础护甲提升。E技能的基础护盾值提升。

卡尔玛在11.16的改动有效地降低了她在职业比赛中的统治力,并且没有对她在其它水平档次的表现造成重大影响。由于她整体上处在较弱的那一端,所以《英雄联盟》团队将用一些通用的增强来提升她的整体胜率。

基础属性

基础护甲值:26 _ 28

E _ 鼓舞

基础护盾值:80/125/170/215/260 _ 90/135/180/225/270

深渊巨口 克格莫

E技能的法强收益提升。

物理流克格莫现在处在一个非常健康的位置,但法强流克格莫则几近萎靡。由于这条饥饿的毛毛虫在前期理应弱于其他英雄,他根本就不是一个可用的中单人选。《英雄联盟》团队正在将他的清线能力增强到更加合理的档次上,来帮助他破茧成蝶。

E - 虚空淤泥

伤害:75/120/165/210/255 (+50%法术强度) _ 75/120/165/210/255 (+70%法术强度)

盲僧 李青

基础攻击力降低。

基础属性

基础攻击力:70 _ 68

含羞蓓蕾 莉莉娅

生命回复降低。被动技能对抗大型野怪时的治疗效果提升。Q层数的持续时间提升。E的冷却时间缩短。

莉莉娅在上路非常强大,限制了《英雄联盟》团队对她打野能力的增强。她的前期续航现在相当依赖于命中野怪,使她在对抗激烈的线上变成了一个风险更大的人选,并让《英雄联盟》团队有了更多空间来让她在野区中活蹦乱跳。

基础属性

成长生命回复:0.75 _ 0.55

被动技能 _ 梦满枝

对抗大型野怪时的治疗效果:18-94 (基于等级) _ 27-104 (基于等级)

Q _ 飞花挞

被动层数持续时间:5.5秒 _ 6.5秒

E _ 流涡种

冷却时间:18秒 _ 16秒

赏金猎人 厄运

R技能的波数提升。

厄运在所有水平档次的对局中都倒霉地错失胜利。正在给她的大招更多爆发力,来让完美连招变得更加出彩。

R _ 弹幕时间

弹幕波数:12/14/16 _ 14/16/18

堕落天使 莫甘娜

E技能的冷却时间缩短。

莫甘娜在中端局和职业联赛中的辅助位都已陨落。让她独特的反控护盾变得更易就绪,应该会有所帮助,尤其是在她历史上表现出色的对阵中。(放马过来吧,带晕眩和击飞的辅助们)

E _ 黑暗之盾

冷却时间:26/24/22/20/18秒 _ 24/22/20/18/16秒

元皇 奇亚娜

基础攻击速度提升。生命回复降低。Q技能对野怪的伤害提升。EQ连招的目标选取方式变更。E技能的基础伤害降低。

《英雄联盟》团队之前曾移除了她的打野能力,因为她那时在职业比赛中是一个统治级的中单/打野摇摆位。从那以后,她在中路的排名就有所下降,因此《英雄联盟》团队对将她重新引入野区持谨慎乐观的态度。这位女皇还有着惊人的高段位偏向胜率(有点像阿木木,但相反,段位越高她的胜率就越高)。造成这种偏的一个可能原因是她的 E+Q 自动瞄准连招根本无法被躲避,导致很多情况下无法靠技术来进行规避,感觉很糟糕。《英雄联盟》团队正在修订它的目标选择机制,来让那些反应够快的对手们敢于对她发起挑战。

基础属性

基础生命回复:1.8 _ 1.5

Q - 元素之怒 / 以绪塔尔之锋

【新增】现在,对野怪造成25%额外伤害

【已更新】如果奇亚娜的目标在她EQ连招的缓冲期间开始一段冲刺或传送,那么Q将瞄准该目标在冲刺/传送之前的终位置。

【已更新】如果奇亚娜已经拥有一个EQ连招的缓冲,但在施放完成时没有目标的视野,那么Q将瞄准她之前能够看到的目标的终位置。

E _ 天纵之勇

基础伤害:60/90/120/150/180 _ 50/80/110/140/170

荒漠屠夫 雷克顿

解释一下下文奇怪的自我停顿改动:之前,雷克顿能够在施放强化版W的同时通过攻击或移动来立刻绕过此技能的额外停顿。《英雄联盟》团队缩短了停顿时间,这样这头鳄鱼就不会在晕眩敌人时对自己造成几乎同样时长的控制了。

W - 冷酷捕猎

强化晕眩时长:1.5秒 _ 1秒

【已更新】强化晕眩自我停顿时长:0.75秒 _ 0.52秒 (和常规W一致)

机械公敌 兰博

被动技能前几级的攻速加成降低。W技能的冷却时间缩短并且不再随技能等级变更。

在11.13版本中,《英雄联盟》团队调低了兰博的前期强度,以调和他在职业比赛中过强的打野强度。那次改动终对各个位置的兰博玩家造成了巨大的阻碍,因此我们通过重新增强并削弱他的前期清野能力的方式来重新点燃他的火焰。

被动技能 _ 机械重组

过热状态攻击速度:50% _ 20-80% (基于等级)

W _ 破碎护盾

冷却时间:7/6.75/6.5/6.25/6秒 _ 6秒

炼金术士 辛吉德

在R技能期间,Q技能将施加【重伤】效果。

R _ 疯狂剂

【新增】在【R疯狂剂】持续期间,辛吉德的【Q剧毒踪迹】会对目标施加【重伤】效果

众星之子 索拉卡

R技能现在会在治疗之前清除重伤效果

和蒙多医生相似,索拉卡在之前的几个赛季中都被【重伤】效果弄得很痛苦。虽然反制治疗的装备应该成为对索拉卡治疗效果的有效克制手段,但已经开始阻碍她的核心了。《英雄联盟》团队正在让每个索拉卡玩家的祈愿成真,方式是给她一个受限的工具来进行应对并做出紧急治疗,但仅限技能(有着相当长的冷却时间)。

R _ 祈愿

【新增】在治疗效果生效之前,会清除友军身上的重伤效果

岩雀 塔莉垭

塔莉垭在野区找到了稳固的立足点,但她在中路仍然摇摇欲坠。她的技能组里有很多规则比强化来说感觉更像是惩罚,所以《英雄联盟》团队正在让规则变得宽松,方法是将掘石场重新构建为一种连续施放Q技能的理想方式,而不是对她打出满伤Q的限制。

Q _ 石穿

新增】现在,在【掘石场】上施放【Q _ 石穿】时将返还此技能50%冷却时间

【掘石场】半径:450 _ 300

【掘石场】持续时间:45秒 _ 25秒

刀锋之影 泰隆

Q技能后几级的基础伤害降低。W技能现在会对野怪造成额外伤害。

《英雄联盟》团队正在尝试在野区战术环境中引入一些新的刺客人选。泰隆凭借其高机动性的E技能——跑酷!——在这里获得了明显的优势,因此正在提高他的清野速度,应该能让他成为打野刺客的一个合理人选。中单泰隆也变得有点过于强大了,因此《英雄联盟》团队正在让他的利刃在对局后期变得更钝。

Q _ 诺克萨斯式外交

基础伤害:65/90/115/140/165 _ 65/85/105/125/145

W _ 斩草除根

【新增】现在,对野怪造成50%额外伤害

魂锁典狱长 锤石

基础移动速度降低。E技能前几级的被动伤害降低;每个灵魂的额外伤害提升。

尽管多次被削弱,锤石依然可以说是职业比赛中的辅助英雄。他有能力让热门辅助的开团变得无效(蕾欧娜、泰坦、芮尔等),与此同时还能对那些英雄主动发起进攻,因此《英雄联盟》团队削弱了他的这一能力。由于这是一个非常大的削弱,《英雄联盟》团队通过让灵魂有更好的收益(拾取灵魂在职业联赛中的优先级通常较低),来对失去的前期伤害进行一些补偿。

基础属性

移动速度:335 _ 330

E _ 厄运钟摆

被动额外魔法伤害:100/125/150/175/200%攻击力 + 1x已收集的灵魂数 _ 80/110/140/170/200% 攻击力 + 1.5 x已收集的灵魂数

巨魔 特朗德尔

E技能的减速效果降低。

特朗德尔成为了职业赛事中的一个强有力的打野/辅助摇摆位。《英雄联盟》团队正在通过削弱他的E技能来调低这位巨魔在辅助位的强度,因为只有辅助位会先点满E而打野位才会点满E。

E _ 寒冰支柱

减速效果:32/39/46/53/60% _ 30/34/38/42/46%

图奇

R的额外攻击力提升。

在高端局中,图奇的大部分小型团战都涉及到偷偷切入然后开大招射爆敌人们。《英雄联盟》团队仅仅加强了他R技能的伤害,好让他在情况下发起的突击变得更加强大,同时也不会对他在打野或无大招时的伤害输出造成过度增强。

R _ 火力全开

额外攻击力:30/45/60 _ 40/55/70

无畏战车 厄加特

Q技能的冷却时间和法力消耗降低。

厄加特相当坚实,但他很难对付那些经常在职业联赛中统治上路生态的远程英雄。这是一次轻度增强,来帮助他更加可靠地应对那种局面。

Q _ 腐蚀电荷

冷却时间:12/11/10/9/8秒 _ 10/9.5/9/8.5/8秒

法力消耗:80 _ 70

惩戒之箭 韦鲁斯

基础攻击力降低。被动技能前几级的攻速加成降低,但会随等级提升。

韦鲁斯已经成为了下路一霸,尤其是在职业比赛中。这些改动应该会在各个方面弱化他的前期。

基础属性

攻击力:E _ 极限超载61 _ 59

被动技能 _ 复仇之欲

击杀非英雄单位后获得的额外攻击速度:20% _ 10/15/20% (在1/7/13级时)

封魔剑魂 永恩

W技能命中后续英雄时的护盾值提升。

尽管在中端局中永恩的强度水平很合理,但他在更高水平的对局中处在下风。《英雄联盟》团队没有直接增强他的单挑或刺杀潜力,而是增强了他更能体现技术的W技能的护盾产出,以改善他在作得当时的遭遇战及团战表现。

每命中一个后续英雄时提升的额外护盾值:25%基础护盾值 _ 50%基础护盾值

魔法猫咪 悠米

被动技能的冷却时间缩短了。

在作为奇兵人选时,悠米可以在下路打出良好表现。《英雄联盟》团队鼓励她在前期打得更有侵略性,以便她在线上更有影响力。这也将使敌人有更多机会在前期与小猫进行“甜蜜”互动。这些动态变更应该能让悠米玩家和对手都不那么有挫败感,但是如果她的爪子变得有点过于锋利的话,《英雄联盟》团队会考虑修剪她技能中互动性较低的部分,例如她在后期的成长性和续航能力,同时使她的前期强度保持强势。

被动技能 _ 连打带挡

冷却时间:18-6秒 (基于等级) _ 14-6秒 (基于等级)

影流之主 劫

被动技能对野怪造成更多伤害。

劫是《英雄联盟》团队试图引入野区战术环境的另一名刺客英雄。这个赛季早些时候对劫的增强并未实现这个想法,因此《英雄联盟》团队再次出击,通过再次增强他被动技能对野怪的伤害来让他成为一个可用的打野人选。

被动技能 - 影忍法!灭魂劫

【新增】现在会对野怪造成200%伤害(对史诗级野怪的伤害封顶值仍然是300)

暮光星灵 佐伊

E技能的冷却时间缩短。

佐伊曾经让过多英雄陷入沉睡,因此《英雄联盟》团队在9.6版本中提升了她的E技能冷却时间。现在她不再是敌人的噩梦了,因此《英雄联盟》团队回退了这个削弱,好让她能在一场战斗中做出更多贡献。准备好迎接麻烦的气泡吧。

E _ 催眠气泡

冷却时间:20/18.5/17/15.5/14秒 _ 16/15/14/13/12秒

装备

贪欲九头蛇

如果一名敌人站在你正在攻击的防御塔旁边,【贪欲九头蛇】的顺劈被动就会触发防御塔的仇恨,而这对那些想要拆塔的分推英雄来说是相当地违反常理。

巨型九头蛇

如果一名敌人站在你正在攻击的防御塔旁边,【巨型九头蛇】的顺劈被动就会触发防御塔的仇恨,而这对那些想要拆塔的分推英雄来说是相当地违反常理。没错,和上文相比只是换了个词。

黯影阔剑

【黯影阔剑】的属性和花费在上个季前赛有所提升,来让它与其它专注于穿甲的传说装备更接近。然而,这个改动导致它处于非常疲软的状态,同时也超出了赛娜和派克这一类辅助的预算。《英雄联盟》团队再次降低了其花费,并且(希望如此!)正在将穿甲流辅助带回职业比赛。

售价:2600 _ 2400

穿甲:12 _ 10

符文

掠食者

正在提升【掠食者】的K强度,来将它推给那些有可能上职业赛场打野英雄们——例如它曾经的买家【斯卡纳】、【赫卡里姆】和【莉莉娅】。

移速加成预热时间:1.5秒 _ 1秒

移动速度加成:45% _ 60% (已知问题:这个符文在【藏品】页的数值仍然是旧的)

虚空之地冠军杯赛

虚空之地冠军杯赛的第二个周末将在9月18日和9月19日进行。第二个周末的战队组建将在9月13日开始公开。

奎因的基础配音已调制得更加清晰、清楚和顺畅。

佛耶戈不再能通过占据奥恩来获得【被动 _ 活体锻炉】的使用权了

修复了一个BUG,该BUG曾导致:打破阿克尚身上的一层法术护盾时会打断他的【E _ 骄行荡寇】

修复了一个BUG,该BUG曾导致:阿克尚在沉默状态下无法取消他的【E _ 骄行荡寇】

修复了一个BUG,该BUG曾导致:蒙多医生在被巨龙或峡谷先锋的控制效果打破一次他的【被动 _ 想去哪就去哪】后,就会免疫来自它们的所有后续控制效果

修复了一个BUG,该BUG曾导致:莎弥拉在【E _ 狂飙】期间施放的【Q - 交火】不会施加生命偷取效果

修复了一个BUG,该BUG曾导致:卡蜜尔在使用任意消耗品时会导致【E _ 钩索】被取消

修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果慎站在【W - 奥义!魂佑】中时,他的【被动 - 忍法!气合盾】的护盾值会在被一次普攻命中时被打破

修复了一个BUG,该BUG曾导致:娑娜在用【Q _ 英勇赞美诗】的旋律光环为一名友军提供增益时,不会为她提供一层【女神之泪】的法力积攒层数

更新了辛吉德的【W _ 强力粘胶】都说明文本,来包含它的减速百分比

修复了卢锡安的【R _ 圣枪洗礼】的说明文本。以让它不再标明对野怪造成额外伤害

更新了艾克的【被动 _ Z型驱动共振】说明文本,以包含它对野怪造成的额外伤害

更新了索拉卡的【E - 星体结界】的说明文本,以标明它仅会对敌方英雄造成伤害

即将到来的皮肤和炫彩

五杀摇滚 III:遗失的章节 凯尔

五杀摇滚 III:遗失的章节 奥拉夫

五杀摇滚 III:遗失的章节 莫德凯撒

五杀摇滚 III:遗失的章节 卡尔萨斯

五杀摇滚 III:遗失的章节 娑娜

五杀摇滚之噪音 佛耶戈

海克斯科技 崔丝塔娜

以下炫彩已在11.18版本内:

五杀摇滚 III:遗失的章节 凯尔

五杀摇滚 III:遗失的章节 奥拉夫

五杀摇滚 III:遗失的章节 莫德凯撒

五杀摇滚 III:遗失的章节 卡尔萨斯

五杀摇滚 III:遗失的章节 娑娜

五杀摇滚之噪音 佛耶戈

LOL全部装备详解

R现在会获得基于【崇拜】层数的处决效果。

猴子打的位置一般是上单

基础生命回复:1.5 _ 0.5

所以要有比adc更好的补兵数量

攻击附伤:10/15/20/25/30 (+35%法术强度) _ 20/25/30/35/40 (+35%法术强度)

上单的装备都偏向半肉

所以猴子的出装件可以是灯笼和闪避鞋

因为上单一般都是物理输出

如果对面是法系上单

就要出抗性鞋了

灯笼本身加防御还带吸血

第二件可以出残暴之力

猴子的q破甲效果还是很高的

配合残暴就能更好的输出更高的伤害

第二件也可以出小冰锤

撑血加减速

如果你的符文带破甲我建议出小冰锤

之后合成大冰锤

第三件要出撑血装备

腰带合成狂徒

这个时候基本就会经常发生小规模团战

猴子可是团战利器

前提你的扛得住

打上单的时候要eqr

记住一定要q完再r

比如你直接r可能打掉400血

qr可能打掉800血

就是这样

总体装备就是闪避鞋

狂徒

阿塔玛

自然之力

荆棘或者出一件减对方魔抗或者物抗的装备

毕竟后期你得保证队友有输出

猴子要学会运用wes你就厉害了

希望能采纳

祝你玩的开心

LOL武器打野应该选择什么装备?

冰【卡蜜尔】钢铁般的耐受力对于她的发育能力而言有点过高了,因此《英雄联盟》团队正在削弱她前期的护盾,来让她在对线期更加脆弱。锤

武器在现版本打野确实是一个不错的选择,从技能的属性上来看至少可以克制当今版本的大部分打野英雄,甚至连职业赛场都有过上场记录。我本人也是一名武器的专业玩家,下面我说一下使用武器打野的装备选择。

寒冰射手 艾希

打野刀红色血刃加忍者足具:前期就是这两件套基本成型,因为武器的主要输出伤害还是源自于AP和AD的混合伤害或者其他的额外伤害,不会拥有纯AD或者是AP这一出装。所以血刃提供的额外伤害就很符合武器对于输出的需求。忍者足具一方面可以增加前期的跑图能力另一方面可以增加武器的抗性让武器更肉一点。对方控制多的话也可以换成水银之靴。

三相之力+破败之刃:我个人理解就是武器不能做的太柔,因为本身大招就有双抗加成,还有E的闪避效果不至于被秒。做一点输出装不管是打野还是带线的时候对拼都很强。所以三相是必备输出装,毕竟他增加的属性比较全面,生命值、蓝量、攻速、冷却缩减等。被动也可以搭配武器的W。破败的话就是增加吸血和攻速,在追杀或者逃命的时候使用破败还可以吸一口。

就是兰顿之兆加振奋盔甲:兰顿在后期是必出的装备,因为他可以防止AD的暴击效果而且还可以主动减速,武器在切后排的时候一个Q加兰盾的AOE减速也可以让自己的追杀更强势一点。振奋的话就是纯粹的增加魔抗和冷却缩减,在女妖改版后振奋就成了魔抗的。

英雄联盟有哪些防控制技能的物品

防控制装备有三种:

1、韧性装,减少控制效果持续时间35%,有水银鞋,远古魔像精魄和灵风

2、净化装备,水银饰带和水银弯刀主动使用可以瞬间消除自身所有的负面效果,米凯尔的坩埚可以瞬间消除指定队友的控制效果。

3、法术护盾,女妖面纱可以抵挡一次技能效果,包括控制效果,防先手专用

首先是神器中亚沙漏。其次是水银弯刀和坩锅。次的女妖,容易被小技能打掉被动。这些都是直接防控制的。像一些软性的,就是加韧性的。比如灵风,远古魔像之精魄。纯手打。不知道还有自带的眼睛能让你在草丛眼不断没有遗漏。

有把刀 高端比赛无净化必备 负极斗篷+暴风之剑合成的 忘了叫什么 , 拳套减速 团战利器, 辅助出的坩锅 都是不错的装备

韧性:

水杰斯在高手的手中近乎全能。与其削弱他的伤害输出,《英雄联盟》团队宁愿调低他逃脱突袭和快速跑图的能力,因为这2种能力在职业对局中都特别有用。银之靴

灵风雷克顿不断地在职业比赛中扬名,左右开弓地屠宰着他的对手们。《英雄联盟》团队正在削弱他的控制能力,方法是降低了他的红怒W的晕眩时长。这个改动将让他在正常对局中更加难以留住目标,包括对线时和打团时。

防控制:水银饰带,可以转成水银弯刀

水银带 就可以了对面控多出个水银鞋不多了

LOL:前期回家必买的装备是什么?

前期回家必买的装备就有水瓶,因为玩家在线上前期对抗的时候需要时刻让自己的血量保持健康的状态,而水瓶可以一直用到背包格格块满之前。性价比非常高。

红水晶,这个装备前期的性价比特别高,很多装备都需要它合成。

复用性水 ,95%的人都会买这个装备。它的售价只有150金,有两层充能每一次可以恢复125生命值,当你用完了之后访问商店又可以重新充满,不用在购买了,可以无限地用下去。适合任炽热香炉,号令之旗,双生暗影,基克的使徒(这4个很少有人出)何一个位置,我回家件装备就是买复用型水,在前期经济缺乏的情况下,它就是的选择 。

鞋子,因为鞋子能够提供高移速,无论是线五杀摇滚 III:遗失的章节 约里克上追人还是从家里出来赶路都是很好修复了一个BUG,该BUG曾导致:娑娜的【Q _ 英勇赞美诗】即使被一层法术护盾所抵消,也会不正确地提供一层【渐入佳音】层数的。

lol装备配置

W _ 凛神斩

一、装备设置功能

BUG修复和品质级改动

在游戏平台自定义装备界面

进入游戏后,自定义装备界面

二、具体作步骤

2、点击“+”号,添加自定义装备方案,点击右上方空白按钮,修改装备方案名称(作方法与天赋功能类似)。

3、设置具体方案装备

2)点击空白处新框体,添加下一行装备栏;(装备栏的行数可以根据自己喜好来设定)

3)依次将装备拖入框体中,(如下图,将AP英雄的一些常用装备拖入新框体中)

【巨型九头蛇】的顺劈效果不再能在防御塔上激活4)设置地图和英雄

图中对装备方案的地图和英雄提供了选项

地图选项:允许这个配装方案出现在任何地图;为这个配装方案选择指定地图(召唤师峡谷、扭曲丛林、水晶之痕、嚎哭深渊)

英雄选项:可以让任何英雄使用;为这个配装方案选择指定英雄

5)、点击左上角保存按钮,进入游戏,点击商店“装备”向下按钮,选择自定义装备方案;(下图为召唤师峡谷地图商店效果)

小技巧:

最后修改时间:
英雄联盟2017成就_英雄联盟2017宣传片
上一篇
如何电脑上玩原神手游_电脑怎么玩原神手
下一篇

相关文章