王者荣耀体验服没有干将 王者荣耀体验服没有干将了吗

莫娜号 1

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1、技能4:莫邪夺魂王者荣耀干将莫邪上线后遭到了很大的非议,伤害高技能远!简直是很多英雄的噩梦!针对这个策划也在微博上给力回应,承认对于干将莫邪的测试不够,以后会加入职业选手测试,避免出现类似的情况!3、花木兰以下微博原文:从策划团队的设计目标来看,我们是很不希望有新英雄在刚发布不久就被削弱的,因为这会给玩家们造成一种“我们故意让新英雄很强卖完一波就削”的错误印象。

2、但站在维持整体英雄平衡性的角度上,我们又必须对过于强势的英雄进干将将剑冢的剑用力向前推刺出并造成法术伤害,范围内敌人被朝击飞方向击飞击退!行调整,同时也需要总结经验是什么原因导致在体验服测试时有偏,以及将来怎样才能避免类似的问题再次出现。

3、从这次的干将莫邪来看,我们认为确实是因为我们之前对其命中难度的预估过高,从而给予了其过高的命中收益,使得当干将做的足够好时,其高额伤害和超远视距打击会使敌方难以应对,最终导致在高端赛场上其伤害输出高出其他职业一大截,同时在中低端赛场上其伤害输出也处于水平,而在体验服测试时其伤害输出却是处于中上游水平的(胜率也仅在46%左右)。

4、所以我们认为将来在测试具有一定作难度的英雄时,一方面还需要在强度把控上更加严苛,另一方面可能也需要引入更高水平的玩家(如职业选手)来进行评估,以避免此类情况再次发生~1、英雄如果过于强势,维持平衡是必然的。

5、2、对干将的命中难度预估过高,给了其过高的收益。

6、正式服伤害爆炸,但体验服表现一般。

7、3、总结经验,一方面强度把控更严格,另一方面引入更高水平玩家评估。

8、由此看来干将即将迎来调整是早晚的事了。

9、体验服近期也将迎来干将的削弱更新了,毕竟正式服干将的伤害已经看不懂了。

10、干将是一个高挑战、高收益的心流型远程狙击法师,完全依靠精准的技能施法仅仅是一个合格的干将的基础要求。

11、以“三剑”为标签的干将,在“三剑秒”的心生同时会有高度的兴奋及充实感,是干将玩家的乐趣所在。

本文到这结束,希望上面文章对大家有所帮助。

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