王者荣耀如何调整属性值 王者荣耀如何调整属性值的方法

莫娜号 1

王者荣耀打野刀属性调整

[原初遗珠]

王者荣耀打野刀属性调整打野刀装备修复,5级铭文:训诫 物理攻击+2.5 生命回复+4.5在王者荣耀手游中打野刀这个道具怎么抢咧,小编向大家介绍下打野刀的属性修复,希望对大家有所帮助。

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打野刀

新打野刀添加了强化惩戒的功能,但由于更新过程出现了一些问题,导致打野刀的一些效果可能在购买后不会生效,6.扁鹊例如巨人之握的献祭效果。我们会紧急进行更新,修复这个问题,玩家可以放心的购买打野装备并在野区爽起来。

王者荣耀4月21日体验服有哪些英雄技能属性调整

原3技能(现2技能):技能CD:18/15/12→17/16/15/14/13/12;

王者荣耀体验服

5级铭文:冥想 生命+60 生命回复+4.5

平台:

标签:3D2技能:技能释放过程:0.5秒 → 0.4秒战斗腾讯游戏男生精选

王者荣耀4月21日体验服有哪些英雄技能属性调整?下面就由作者为大家带来,王者荣耀英雄技能属性调整介绍,希望对大家有所帮助!

1、鲁班七号

鲁班七号在面对强大对手时,没有能够收割人头的强力手段,使得他虽然为团队提供了不少输出却很少能拿下人头经济成长自己,并在下一次团战时继续保持火力压制;在本次的调整中,我们为鲁班增加了远程收人头和蹭助攻的手段,希望能够保持鲁班七号的竞争力。

三技能:300(+75/Lv)(1.23Ad)→300(+75/Lv)(1.23Ad)并附带斩杀效果造成已损生命6%/8%/10%

三技能可穿越小兵,只对英雄生效

2、刘禅

在我们的设计中,小霸王刘禅应该是一个强力可靠的前排英雄,不仅拥有灵活的移动能力,依靠一套技能的持续输出,对后排也应该有不俗的威慑力。而目前我们通过数据,发现刘禅的输出能力有些低于我们的预期了,对后排英雄难以形成威胁,所以我们在此次调整中,对他的输出能力做了一系列的加强。但值得注意的是,我们只增加了伤害的基础值,没有调整加成系数,是为了确保他任然是一名坦克定位的英雄。希望这次调整,能够让刘禅蜕变为“蓉城恶少”。

一技能:140(+20/Lv)(+1.0Ad)→240(+30/Lv)(+1.0Ad)

二技能:125(+15/Lv)(+0.7Ad)→165(+20/Lv)(+0.7Ad)

3、扁鹊

扁鹊作为一名以消耗为主的英雄,他的核心被动技能毒,在前期对敌人产生的威胁相当有限,这使得他在对线阶段,缺乏对抗手段,和他绝命毒师的体验相距甚远,所以我们为他的被动毒增加了一个随等级成长的加成值,希望他的毒能够更加致命,而非仅仅是一个打断对手治疗的技能。

被动:每层伤害:15(+0.05Ap)→15(+1/每级)(+0.05Ap)

王者荣耀峡谷起源10月23日英雄属性调整介绍

被动:CD:120秒 → 90秒

王者荣耀体验服

平台:

标签:3D战斗腾讯游戏男生精选

《王者荣耀》峡谷起源版本更新而至,同时还有十六名英雄经过一轮的属性调整,玩家可通过这里的内容来了解到版本中的英雄属性。

英雄调整

1.貂蝉

2技能:修复部分情况3枚花球无法全部命中的BUG

2.嬴政

由于底层逻辑的问题,大招实际生效的飞剑数量会少于技能描述的55支。经过长期的研究和尝试,我们终于解决了这个难缠的问题,飞剑的数量不会再缺斤少两了。

作为平衡,我们适当调整了单剑的伤害,但大招的总伤害仍然获得了可观的提升。

并且修改后嬴政的正面伤害实在是有些爆表了,我们需要适当削弱他的团战伤害.调整他过于快速的清线能力,和其他中单英雄保持在一个平衡的对抗空间里面

此外,我们还对1技能和大招的手感做了一些调整,希望他的使用体验更加顺畅。

1技能:技能后摇:0.8秒 → 0.5秒

1技能:伤害:120(+20/Lv)(+0.3Ap) → 100(+20/Lv)(+0.27Ap)

3技能:飞剑生成位置向后调整100距离

3技能:增加效果:释放过程提高40%视野范围

3技能:修复3技能飞剑数量与描述不一致的BUG

3技能:伤害:105(+26/Lv)(+0.15Ap) → 70(+20/Lv)(+0.1Ap)

3.铠

玩家一直在诟病铠的大招缺乏感受,尤其在后期团战中毫无作用

这也正是我们想解决的问题

我们希望通过此次的调整,在铠的大招上营造足够的大招感,一定程度上缓解他在团战中的尴尬地位

1技能:命中回血:105(+21/Lv)(+0.42Ad) → 150(+30/Lv)(+0.6Ad)

3技能:格挡伤害:40/60/80 点 → 60/120/180 点

3技能:持续伤害:60(+20/Lv) → 60(+45/Lv)

4.墨子

墨子的设计定位是战场上的多面手,但脆弱的身板让他很多时候只能在后方承担远程poke和控制的角色。我们适当补充了他的生存能力,希望在适当的时候他能够冲锋在前,像守护和平一样守护自己的队友。

被动:释放技能后的护盾抵免伤害:200(+15英雄等级)(+0.3Ap) → (+18英雄等级)(+0.35Ap)

5.项羽

从数据上来看,西楚霸王的表现完全没有办法符合他的称号,尤其在最近的一段时间内,我们持续收到了项羽玩家们的反馈,坚决了我们进行调整的决心

此次的调整主要针对于:

1.项羽在清兵和对线上缺乏足够的强度;

2.作为楚霸王没有威慑敌人进行战斗的手段;

我们希望能够让项羽与一些主流的战士站在一条线上竞争

逐渐回到玩家的视线中

基础生命:3535(+380.2英雄等级) → 3062(+261.4英雄等级)

基础护甲:123(+26.5英雄等级) → 103(+22.3英雄等级)

被动:新增效果:项羽的普通攻击会对目标造成其生命值6%的物理伤害,但对每个目标每6秒只能触发一次

被动:取消低血量状态下的伤害加成效果

1技能:伤害段数:3 → 2

1技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 秒 → 14/13/12/11/10/9 秒

1技能:伤害:100(+15/Lv)(+0.43Ad) →120(+24/Lv)(+0.48Ad)

2技能:取消格挡伤害的设定

2技能:新增被动:每1点护甲转化为额外1.5点生命值

2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒 → 固定9秒

3技能:CD:40/35/30秒 → 50/45/40秒

3技能:外圈伤害:860(+215/Lv) (+1.58Ad) → 540([凛冬]——[冰霜冲击]+[原初遗珠]合成进化+270/Lv)(+0.96Ad)

3技能:增添内圈伤害:额外造成66%伤害

所以我们将增加2秒印记的持续时间,给扁鹊更多的空间去释放技能。

另外我们也注意到扁鹊前期的窘境依然没有改善,我们将调整被动的伤害和恢复效果,配合这次印记时长的调整来改变目前的状况。我们将优化扁鹊部分技能的手感,让释放过程更加顺畅

被动:增添恢复印记的BUFF图标提示

被动:叠毒持续时长:5秒 → 7秒

2技能:技能释放过程:0.4秒 → 0.3秒

7.小乔

我们将调整大招的可释放范围(匹配攻击范围),让小乔可以在更加安全的位置释放大招。另外我们还引入了新的机制,让小乔在团战开启瞬间,能够对多名敌人造成比较高的爆发伤害。

另外我们也将对小乔部分技能的手感进行优化。

3技能:可释放范围:650 → 800(以匹配实际的生效范围)

3技能:增加了大招的范围提示

3技能:增加衰减机制:后续目标每次命中减少50%伤害

3技能:基础伤害:260(+65/Lv)(+0.65Ap) → 400(+100/Lv)(+1.0Ap)

8.百里守约

前期的视野控制使得守约的安全系数直接爆表,导致了前期游戏的枯燥与平静,同时,守约在中后期难以接近的问题也让他的对手很难抓住机会将他击退

在调整这两个问题的同时,我们还试图通过属性转化的方式,解决部分守约玩家装备选择的问题

被动:贴墙被动移速: 11%~25%(随英雄等级提升) → 16%~30%(随英雄等级提升)

1技能:视野范围:基础范围减少75%,升级增加范围(满级同原版本一致)

1技能:解除装置需要时间:3秒(多人解除装置将降低解除时间) → 2秒 (多人解除装置时间都为2秒)

3技能:加速持续时长:4秒 → 2秒

9.

1技能在边缘的控制,加上大招的控制,往往能让没有净化的敌人难以应对,一个英雄能够自闭环地控制对手2秒以上,这是我们不希望看到的现象;

与此同时,我们优化了羸弱的前期体验,适当增强她在1V1中的对抗能力,提升玩家的游戏体验

基础生命:2860(+155.5英雄等级) → 3019(+164.2英雄等级)

1技能:伤害:350(+70/Lv)(+0.5Ap) → 350(+60/Lv)(+0.45Ap)

强化后1技能:对轨迹末端单位晕眩1.5秒 →对轨迹触碰单位都晕眩0.75秒

强化后1技能:对轨迹末端单位造成双倍伤害 → 对轨迹触碰单位都造成双倍伤害

2技能:CD:10/9/8/7/6/5秒 → 8/7.4/6.8/6.2/5.6/5秒

10.甄姬

甄姬作为一名控场型法师,她的出手效率一直很影响大家的使用感受,我们针对部分释放速度较为缓慢的技能进行调整

2技能:出手时间:0.5级铭文:引燃 移速+1.3% 法术穿透+2.425秒 → 0.2秒

3技能:出手时间:0.3秒 → 0.2秒

3技能:技能飞行速度:850 → 1000

11.夏侯_

我们一直在努力优化坦克型英雄的游戏体验,对于夏侯_而言,他的控制和突进能力是非常强劲的,但是相比其他坦克,他可能有些太脆弱了,被动的效果非常不明显,护盾也极为薄弱

这次更新中我们将对夏侯_的生存能力进行大规模调整,希望他能摆脱目前的困境

被动:冷却时间:60秒 → 30秒

被动:每次命中回复生命比例:2% → 3%

2技能:护盾生命比例:10% → 15%

12.橘右京

橘右京相比其他刺客,在机动性上毫无优势。我们希望橘右京拥有更多调整位置的可能,让他在的攻击距离使用自己的拔刀术。为了配合这一调整,我们将上调被动的攻击伤害,让橘右京的每一次拔刀术都更具威慑力

1技能:CD:固定8秒 → 固定7秒

1技能:命中敌方减少CD:固定减少3秒 → 减少50%冷却

13.花木兰

我们希望通过削弱花木兰前期的作战能力以延缓她在战场上取得主动权的时间点

使得她的对手对她能够做更多的反制与应对

基础攻击力:166(+14英雄等级) → 155(+11.6英雄等级)

14.

优化1技能碰撞框,修复1技能无法命中身边单位的问题

15.张飞

张飞过快的狂意回复速度,让毁天灭地的大招几乎覆盖每一次团战,我们这次的修改希望张飞的对抗者能够抓住他没有大招的真空期。并且提升他在未变身状态

王者荣耀铭文在哪里调整

虽然我们一直在强调扁鹊是一位擅长持续作战的英雄,但是他的持续效果并不让人满意,尤其是印记的持续时间过短,导致印记中断,后续大招的爆发不足。

王者荣耀铭文在哪里调整

1.铭文系统介绍

作为王者荣耀的核心之一,铭文系统在游戏中扮演着重要的角色。铭文可以为英雄增加属性和技能效果,让英雄在战斗中更加强大。玩家可以通过不断地升级铭文来提高英雄的实力。

2.如何进入铭文页面

要进入铭文页面,玩家需要先进入游戏主界面,然后点击右下角的“背包”按钮。在背包界面中,点击页面顶部的“铭文”选项,就可以进入铭文页面了。

3.如何调整铭文

在铭文页面中,玩家可以看到自己已经装备的铭文,以及可以使用的未装备铭文。要调整铭文,首先需要点击自己想要更换铭文的英雄头像,进入英雄铭文页面。在英雄铭文页面中,玩家可以看到已经装备的铭文以及可以使用的未装备铭文。要调整铭文,只需要点击未装备的铭文,然后选择“装备”,就可以将该铭文装备到英雄身上了。如果要替换已经装备的铭文,只需要点击已装备的铭文,然后选择“卸下”,就可以将该铭文卸下了。

4.调整铭文需要注意的事项

在调整铭文时,需要注意以下几点:

1.不同的英雄需要不同的铭文,所以在给英雄装备铭文时,需要仔细选择。

2.铭文有等级之分,等级越高的铭文能够提供更多的属性增益,因此可以考虑将已经升级的高级铭文装备到英雄身上。

3.要注意铭文的套装属性。同一套装的铭文可以激活额外的属性效果,因此可以考虑将整套铭文都装备到英雄身上。

4.在调整铭文前,可以先将铭文保存为铭文页。铭文页可以保存不同的铭文配置,方便玩家在不同场合下快速更换铭文。

5.铭文的升级和合成

铭文可以通过游戏商城或者通过参与活动来获得。同时,在游戏中还可以通过将多个同种铭文合成来获得更高等级的铭文。

要升级铭文,需要花费一定的金和铭文精华。铭文精华可以通过摧毁不需要的铭文来获得。升级后的铭文可以提供更多的属性增益,因此可以考虑将常用的铭文升级。

要合成铭文,需要凑齐相应的铭文碎片。铭文碎片可以通过参与游戏活动或者购买游戏礼包来获得。3技能:每秒蓄力伤害:400(+100/Lv)(+0.48Ap)→ 580(+150/Lv)(+0.51Ap)。合成后的铭文会获得新的属性效果,提高英雄的实力。

6.总结类型:角色扮演

王者荣耀铭文有什么调整_王者荣耀铭文属性

类型:角色扮演

王者荣耀有疑似铭文属性调整,全新五级铭文将亮相。调整后的属性和名称与现在的将大不相同,下面铁骨网小编就给大家带来王者荣耀铭文调整的相关资讯。

新版铭文属性(爆料版)

5级铭文:堕落 攻速加成+2%

5级铭文:复仇 物理攻击+2.5 冷却缩减+0.3%

5级铭文:日蚀 物理攻三技能:90(+20/Lv)(+0.5Ad)→155(+40/Lv)(+0.5Ad)击+2.5 物理防御+2.7

5级铭文:终结 物理攻击+2.5 攻速加成0.6

5级铭文:超凡 法术攻击+2.5 移速+0.5%

5级铭文:异端 法术攻击+2 法术吸血+0.3% 冷却缩减+0.2%

5级铭文:血咒 法术攻击+2 法术吸血+0.7%

5级铭文:白夜 法术攻击+2 移速+0.3% 冷却缩减+0.2%

5级铭文:触媒 法术攻击+1.6 暴击率+0.3% 暴击效果+1.6%

5级铭文:誓言 物理攻击+0.9 生命+60

5级铭文:契约 法术攻击+0.9 生命+60

5级铭文:奇迹 生命+60 物理防御+2.7

5级铭文:追忆 攻速加成0.6% 生命+60

5级铭文:不灭 生命+22.5 生命回复+12

5级铭文:再生 生命+150 生命回复+9.7 法术防御+1.8

5级铭文:暗杀 移速+1.3% 冷却缩减+0.3%

5级铭文: 移速+1.3% 物理防御+2.7

5级铭文:囚笼 物理防御+7.2 冷却缩减+0.3%

5级铭文:箴言 物理攻击+1.4 法术防御+5.9

5级铭文:幻视 法术攻击+1.4 这件装备同时具有减少目标攻速和移速的效果,而不巧的是,很少有英雄会同时需要这两种能力,对战坦来说,减速基本无用,坦度提升有限,对射手来说,减攻速基本无用,而普攻范围内的拉扯效果有限。法术防御+5.9

5级铭文:进化 物理攻击+1.4 物理防御+5.9

5级铭文:哀悼 法术攻击+1.4 物理防御+5.9

5级铭文:根源 生命回复+3 物理防御+4.1 法术防御+4.1

5级铭文:深渊 暴击率+0.7% 物理防御+5.9

5级铭文:领悟 暴击率+0.7% 法术防御+5.9

5级铭文:静默 攻速加成+0.6% 法术防御+6.4

王者荣耀9月22日抢先服牛魔英雄属性调整介绍

5级铭文:弧光 攻速加成+0.6% 物理穿透+6.4

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关于《王者荣耀》中的牛魔英雄,小编个人还是比较喜欢这个角色,牛魔在实战中可攻可守。关于抢先服牛魔属性调整信息如下:

牛魔的2技能承载了过多的性能,导致这个技能在各个方面都不够突出——既不能对敌人造成足够的伤害和控制,也不能为队友提供足够的保护,使得使用技能后无法获得足够的正向反馈。我们提高了2技能的伤害和控制时间,移除对队友的增益效果,使其更聚焦于在进攻端发起先手。并增强了牛魔的1技能来保2技能:增加蓄力前摇0.5秒;证牛魔仍然拥有足够的保护能力。同时,为2技能增加了短暂的蓄力时间,使其拥有更多的精通和反制空间。

v3.71.1.81技能:取消内外圈区分,都可造成降低攻击和法强;

2技能:拔除给路径友方单位增加护盾和移速效果;

2技能:晕眩时长:0.5秒 → 0.75秒;

2技能:伤害:300(+40/Lv)(+0.61Ad) → 360(+50/Lv)(+0.72Ad)。

王者荣耀峡谷起源10月23日装备属性调整介绍

被动:增加暴击转化攻击力的被动,1%暴击率转化为3点物理攻击力

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《王者荣耀》10月23日峡谷起源版本更新开启,这次对游戏中的四类装备重组,改变它的部分属性,关于10月23日装备调整如下:

装备调整

1. 红莲斗篷

被动每秒灼烧伤害:100~160(随等级成长)-使用者生命值2%

2. 宗师之力

宗师之力的使用者往往并没有较高的攻击速度,导致几率触发的减速效果带来了相当大的不确定性。此次被动-凝冰:技能命中敌人时,会降低其20%移动速度,持续2秒。我们通过另一个更为稳定的被动效果来优化这件装备的使用体验。

合成路径:日冕+光辉之剑+冲能拳套-雷鸣刃+光辉之剑+冲能拳套

被动-残废:移除

被动-强击:增加效果——每次使用技能后增加8%移速,持续2秒。(不可叠加)

3. 霸者重装

对于生命回复效果,一直以来我们都秉持着较为谨慎的态度,因为这项属性可以有效降低回城次数,容易导致优势方对劣势方的持续压制。但经过长期的观察,通过分析这件装备的数据表现和玩家反馈,我们发现对于这项属性的控制有些过于严格了。此次结合坦克英雄的基础回血速度调整,对应增强了霸者重装的效果并降低了他的价格,希望他能够回到大部分坦克英雄的装备选择中来。

价格:2370-2070

每5秒回血:100-0

被动-复苏:脱离战斗后,每秒回复2%生命值-每2秒回复1%生命值,脱离战斗后,回复速度提升至每2秒6%。

4. 暴烈之甲

这件装备淡出我们的视野有一段时间了,他的被动效果决定了使用者需要有较强的生存能力才能发挥其价值,但由于这件装备本身缺少防御加成,导致他的处境有些尴尬。此次我们优化了装备的属性构成和合成路径,并适当强化了被动效果,希望他能回到主流的装备方案中来。

合成路径:力量腰带+修复2技能、3技能回复无成长的BUG布甲-力量腰带+布甲+布甲

物理防御:0-220

被动每层提升2%输出率-每层提升3%输出率

王者荣耀8月2日鲁班七号英雄属性调整介绍

评分:9.7

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小乔的1技能拥有超远的攻击距离,可以让她始终在安全的位置持续消耗敌人。但是一旦团战爆发,小乔便不得不冲进战场释放大招,这样的做法非常冒险且不太合理。

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为大家带来《王者荣耀》英雄调整——鲁班七号,之前就已经在体验服中测试过,改善之后的效果也不错,具体此次鲁班七号属性调整情况如下:

鲁班七号

鲁班的设计在一定程度上已经不太适应当前的节奏,我们希望通过一些调整,弥补鲁班七号以下一些弱点,使他能够应对当前的战场环境:

A、我们强化了鲁班七号的技能效果,调整了技能的位置,使得他在前中期也能够为队伍提供一定的帮助。

B、我们为鲁班七号提供了(虽然达成目标较为困难)可能的硬控手段,使得熟练的鲁班使用者能够有更好的输出环境。

结合之前射手射程的调整,我们认为在前中期就拥有2技能远程支援,和1技能控制的鲁班七号,能够相对于之前更加适应目前版本的对战,而一旦让拥有鲁班的一方平稳过度到了后期,扫射的威力相信会让所有队伍重新审视这个被遗忘很久的输出机器。

1技能:减速:35%(+5%/Lv)→ 25%(+5%/Lv);

将2技能与3技能对调

原2技能(现3技能):伤害:105(+15/Lv)(+0.42Ad) →320(+80/Lv)(+1.23Ad);

原2技能(现3技能):CD:20/19/18/17/16/15→ 40/30/20;

原2技能(现3技能):技能范围内锁定单一目标每秒造成伤害→ 技能范围内每0.75秒投掷炸弹,延时1秒落下造成小范围伤害;

原3技能(现2技能):伤害:300(+75/Lv)(+1.23Ad)→ 260(+35/Lv)(+1.0Ad);

原3技能(现2技能):附带伤害的已损生命比例:6/8/10%→ 5/6/7/8/9/10%;

1技能:增添晕眩效果:处于手1技能:CD:6/6/6/6/6/6→ 12/11/10/9/8/7;雷中心的敌人会被晕眩1秒;

1技能:减速:35%(+5%/Lv)→ 25%(+5%/Lv)。

王者荣耀8月2日姜子牙英雄属性调整介绍

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3技能:技能释放过程:0.5秒 → [日渊]的基础属性与[逐日之弓]一致0.3秒平台:

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8月2日《王者荣耀》迎来本月的次更新,此次有很多的变化,其中小编在这里先为你带来姜子牙调整情况,具体信息如下:

姜子3技能:增加被动:对于低于或等于自身等级的目标造成15%伤害牙

这位传奇的大魔导师最近似乎陷入了一些麻烦。由于我们修复了在视野外释放大招时预警线对敌人不可见的BUG,姜子牙大招的命中率受到了巨大的影响——留给敌人的反应时间实在太长了。各项数据表明,靠大招吃饭的姜子牙已经到了失业的边缘。

因此,我们增加了姜子牙大招的蓄力速度,现在蓄力3秒即可达到和过去蓄力4秒一样的伤害和射程,希望他的大招在拥有良好预判意识的玩家手里能够有可观的命中率,而不再是只起到清兵和限制敌人走位的作用。

3技能:蓄力时长:4秒→3秒(射程不变);

王者荣耀3月30日战国争鸣装备属性调整介绍

5级铭文:被动:基础伤害:1.2Ad → 1.3Ad信使 移速+1.7%

王者荣耀修炼之地版

铭文是王者荣耀中非常重要的之一,通过调整铭文可以让英雄在战斗中更加强大。要调整铭文,只需要进入铭文页面,选择英雄铭文,然后进行装备和卸下即可。同时,要注意铭文的属性和等级,合理搭配铭文可以为英雄带来更多的战斗力。

评分:9.4

平台:

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《王者荣耀》战国争鸣版本中除了英雄进行一些改动外,也少不了装备的调整,共有11件装备调整,包含有重做和属性改动。

振兴之铠/霸者重装

振兴之铠受击触发回复的设定在实战中存在一些问题:在战斗中,微弱的回血量对于生存能力的提升并没有明显的帮助;而在续航方面,为了触发被动故意去让野怪和小兵打一下又显得非常的尴尬(更何况很多时候没有野怪可打,而小兵也不愿意放弃对面的小兵转而攻击英雄),因此我们用一个更稳定的回复效果来替换他。并放大这件装备强化治疗的特性,使之更加契合那些拥有高回复能力的英雄。

另一方面,坦克英雄一般都会在战斗中承担最多的伤害,却缺乏有效的战后恢复手段,尤其在比赛的后期,即便一个坦克英雄在战斗后只损失了30%的血量,也只能回泉水来恢复状态——否则下一场团战开始时并不能保证自己拥有一个足够健康的血量。这并不是良好的体验,因此我们将霸者重装重新设计为一件高效的续航装备,希望能够改善坦克英雄后期的体验。

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王者荣耀装备改动调整及新装备合成方法介绍

牛魔

王者荣耀游戏中最近对装备进行了很多的调整和改动,那么下面小编就跟大家一起来看看具体的装备改动介绍以及新装备的合成方法吧。

物理攻击:60-0

王者荣耀装备改动调整内容一览

(以下装备的数值仅作参考,实际请以上线体验服和正式服后的数据为准)

[冰霜长矛]

所以我们对[冰霜长矛]进行了特性重整,具体如下:

被动-寒霜:普攻会给目标附加寒霜效果,可叠加4层,每层减少15%攻速,持续1秒。达到4层寒霜效果时还会对目标缴械1秒,同一目标5秒内只会受一次寒霜缴械的影响。该效果的冷却时间:0.2秒。

新效果将更加聚焦于降低攻速,而当目标攻速降低,目标的普攻频率会越来越低,当攻速降低到时,目标就无法普攻了(被缴械),同时为了更好的表达这一感受,[冰霜长矛]将更名为[寒霜袭侵],以表达装备的特性。

这件装备通常有两种用法,一种是提高技能链的可靠性,比如王昭君。

但如前文所述,这里适用的英雄并不多。另一种是为团队提供战术空间,即通过制造移速带来含有进攻意图的距离接近与远离。由于减速效果的法球效果是附在技能上的,因此减速效果的数值需要得到控制,否则我们可能会被大面积、长时间的高额减速覆盖,这种持续的迟滞并不是好的体验。

被动-冻结:目标持续受到凝冰效果达到3秒时,会被定身0.75秒。

“如果我出了这件装备,减速后我和队友能做什么?”这是我们在设计时就一直思考的问题。新的被动效果能在持续对目标覆盖减速时可以追加0.75秒的定身,希望这段控制能为团队拉扯、留人甚至是开团提供关键控制。此外,[冰霜法杖]也会被赋予新的名字[凝冰之息],以更好的表达装备效果。

[冲击铠甲]

这件装备在设计之初是希望有很高的上1技能:强化后1技能伤害:800(+160/Lv)(+1.1Ap) →700(+120/Lv)(+0.9Ap)限,在反击、打断上有所发挥,让前排战坦也可以“秀起来”,但实际上由于前置条件过于严苛,反馈收益无法与之匹配,再加上表现上也存在一定的问题,多种因素叠加导致装备无人问津。对这些问题,我们对[冲击铠甲]进行了一次综合调整:

主动-冲击:减少600范围内敌人15%移速和攻速,1.5秒后对400范围内敌人造成0.5秒晕眩,若目标移速或攻速受损(低于初始值),则分别追加0.25秒晕眩。冷却时间:90秒。

这里“属性受损”指的是当前属性低于单位的初始基础属性。新的主动效果通过“属性受损”的状态判定大幅提高控制收益的上限(单属性受损晕眩0.75秒,双属性受损晕眩1秒),但额外控制收益的前置条件则依赖于自身技能特性、队友的控制补充和其他装备的配合完成。

此外,本次调整还会优化的美术表现,让攻守双方的交互会更加清晰,同时更名为“冰霜冲击”。

二、主动装进化

被动-进化:贤者的庇护已损坏,但其能量内核在原初之息的浸染下拥有了进化装备的效果。

注:[贤者的庇护]失效后会在装备栏直接变成[原初遗珠]。此外,[贤者的庇护]失效后也可在商店购买[原初遗珠]。

[日渊]——[逐日之弓]+[原初遗珠]合成进化

主动-逐日:开启后增加自己150点普攻射程和40%移速,期间普攻会向目标附近最多2个目标造成30%额外伤害,持续5秒,冷却时间:60秒

(增加射程和额外伤害效果仅远程英雄生效)

[日渊]可以提升射手的全团输出效率,我们希望射手开启[日渊]后,面对多名敌人时能通过射程和移速优势,保持自身良好的输出位置,击杀敌人。

[天穹]——[纯净苍穹]+[原初遗珠]合成进化

[纯净苍穹]的基础属性和其主动效果是不太合拍的,一方面攻速、暴击和普攻强度多为射手英雄所需的属性,但另一方面,主动技能的减伤效果与[贤者的庇护]、[名刀·司命]相比也没有做到足够保护效果。这最终导致[纯净苍穹]只有特定的英雄才能使用,我们希望这件装备有更好的通用性,所以会对其属性进行调整:

[天穹]的基础属性与[纯净苍穹]一致,但主动技能进化为:

主动-驱散:解除所有控制,自身获得50%减伤,增加30%移速并无视地形阻挡,持续2秒。如果期间击杀敌方英雄,则会刷新效果持续时间。冷却时间:90秒

[天穹]可以除了获得免伤外,还可以获得机动性的加成,我们希望近战物理英雄可以通过走位规避伤害,通过击杀延长效果,从而达成自己在团战中的高光时刻。

[月神]——[辉月]+[原初遗珠]合成进化

主动-月之守护:开启后自身免疫所有效果,不能移动、攻击和使用技能,持续1.5秒。随后获得2秒霸体效果和4秒25%法术吸血。冷却时间:90秒。

[月神]可以让受到生命威胁的法师通过无可选中效果实现伤害规避,并且在接下来的一段时间内获得霸体和吸血,霸体可以切断敌方英雄的技能链,而吸血可以用于对拼和后续恢复血量健康,从而实现对威胁来源的反击。

[怒魂]——[血魔之怒]+[原初遗珠]合成进化

主动-血怒:蓄力时(期间可移动),每0.5秒扣除自身5%当前生命,并对500范围目标造成5%生命的真实伤害,结束后根据蓄力时间每0.5秒返还10%生命的护盾,最多蓄力3秒。冷却时间:60秒。

[怒魂]是一件可以蓄力使用的主动装,蓄力时间越久,对周围造成的伤害越高,自身返还的护盾越多。前排英雄在开团后往往处于血量危险、技能真空的状态,这时[怒魂]可以帮助过渡这段危险期,同时对敌方全团制造足够的威胁。

主动-冲击:朝敌人移动时增加50%移速,减少600范围内敌人30%移速和攻速,1.5秒后对400范围内敌人造成0.5秒冰冻,若目标移速或攻速受损(低于初始值),则分别追加0.5秒冰冻。冷却时间:90秒

比赛后期往往需要开出一场好团,而[冰霜冲击]的弱点正是稳定性,而[凛冬]在前置阶段提供了更大的移速,让使用者可以更容易靠近目标,同时控制上限也变为了1.5秒的范围冰冻。

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