王者荣耀新赛季削弱增强英雄有哪些
2技能:没有任何伤害的坦克很难产生正向反馈,我们认为廉颇在当前的环境中已经处于肉不住却又很难对对手造成威胁的状态;此次调整我们增加了廉颇部分技能的伤害,并为他增加了一个能够抵御一定伤害的护盾,希望他有足够对抗当前环境的战斗力
王者荣耀新削弱的英雄(王者荣耀新削弱的英雄是谁)
王者荣耀新削弱的英雄(王者荣耀新削弱的英雄是谁)
1技能:伤害:95(+12/Lv)(+0.5Ad) →115(+15/Lv)(+1.0Ad)
2技能:伤害:(+32/Lv)(+1.17Ad) → 375(+50/Lv)(+1.17Ad)
2技能:增加护盾可抵免伤害:6月21日更新后英雄平衡性调整(+50/Lv),持续5秒
2)达摩
达摩一直以来都是一名开团小能手,每一次犀利的切入都能够对敌人造成毁灭打击,但是自身无疑已经深陷敌阵。我们一致认为,达摩需要拥有更加强大的力量,才能够坦然面对困境,所以我们为他的2技能命中时,新增提升自身攻击力的收益。
2技能:增加效果:命中敌方英雄后提升自身攻击 50(+20/Lv),,持续3秒
3)姜子牙
姜子牙的被动在感受上体现得不太明显,我们希望选择姜子牙的队伍能在波大招时获得一定的时间优势。
被动:每10秒增加10(+1英雄等级)经验 → 16(+1英雄等级)
4)钟馗
2技能:伤害:380(+50/Lv)(+0.8Ap) → 625(+125/Lv)(+1.32Ap)
3技能:内外圈单段伤害:50(+12/Lv)(+0.2Ad) → 75(+18/Lv)(+0.3Ad)
6)妲己
被动:每层减少法术防御 20(+1英雄等级),3层 → 30(+3英雄等级),3层
7)牛魔
牛魔大招强力的控制效果,往往能够左右一场团战的胜负——这也是我们的设计初衷,但作为一名坦克辅助英雄,牛魔大招的伤害有些过高了,我们略微降低了大招的伤害,希望牛魔更多的通过保护和控制的方式去帮助自己的团队。
3技能:伤害:600(+150/Lv)(+1.25Ad) → 520(+130/Lv)(+1.08Ad)
王者荣耀版本哪些英雄削弱增强了
作为无明显反制手段的回复减益效果,给对手带来了太多不好的体验,我们希望一个特性不要收益大到等同于梦魇,的装备收益。
被动:限制目标50%生命回复 →限制目标25%生命回复
8.诸葛亮
诸葛亮作为一名机动性较高的法师,在面临正面对抗的时候,应该是处于劣势的,而在大部分时候,诸葛亮可以在对线阶段很好的压制对手, 其很大程度上归功于被动初始较高的伤害。我们将略微下调诸葛亮被动的初始伤害(中后期伤害基本一致),避免诸葛亮在游戏初期过于强势的问题。
被动:伤害:350(+42英雄等级)(+0.525Ap) → 270(+4一直以来争议都比较大的英雄,虽然自身伤害不错,但是在单排的时候容易被风筝;主要靠双抗为队友创造1)廉颇一个强有力的输出环境,并不太适合单排,可是各方面都比较合适的车队又不是很多,依旧是被打入冷宫的倒霉孩子。5英雄等级)(+0.525Ap)
王者荣耀英雄哪些被削弱
AP加成伤害降低,姜子牙只有辅助作用。大调整大更新自然少不了英雄的改动,本次S8赛季更新有9位英雄小伙伴受到了不同程度的调整呢,下面来看分析吧。
增强:甄姬、典韦、妲己、娜可露露、程咬金
削弱:干将莫邪、王昭君、李元芳、庄周
以上就是S8新赛季关于英雄的改动啦,总的来说就是干将莫邪终于削了,大鱼回归冷门,典韦娜可露露又可以玩了。
王者荣耀 都有哪些英雄被削弱
5)李元芳虽然被加强后胜率上升2%,但出场率有略微降幅,但是伤害被明显的削弱了,一个满蓄力的大招往往不能收割一波兵线,加之英雄又不是很好,造成玩家连尝试的兴趣都没有!
8、程咬金增强钟馗
啥?王者荣耀居然有钟馗这个英雄?属于日常被遗忘的英雄,而且大招不能硬控,更伤了..........
哪吒
赵云
作为天美爸爸的亲生儿子胜率这么低实在说不过去。但自从两个位移技能被削弱以后,赵云的胜率和出场率就突破了历史新低!有消息说要调整了,但已经声明是谣言。
干将莫邪
这大概是扔老婆的下场,干将从以前的中单一霸,两招带走一个脆皮,到现在的冷门英雄!
宫本武藏
当然最惨的就是宫本了,代代削宫本成了惯例了。现在的宫本退出T0T1了,再削T2都保不住了
这一次好像后羿被削弱了。
王者荣耀哪些英雄被削弱,哪些被加强了
8/7.4/6.8/6.2/5.6/5秒王者荣耀S8赛季改动分析:
1、妲己增强
1技能:CD:12/11/10/9/8/7
秒---8/7.4/6.8/6.2/5.6/5
秒妲己在S8赛季中,减少了CD时间,可以让妲己前期清兵线的能力提升。
2、娜可露露增强
被动:伤害:60(+0.8额外Ad)---80(+1.0额外Ad)
2技能:伤害:300(+60/Lv)(+1.5额外Ad)---350(+70/Lv)(+1.7额外Ad)
2技能:生命回复:200(+50/Lv)(+0.7额外Ad)---(+50/Lv)(+1.0额外Ad)
上调她的整体输出和生存能力。
3、李元芳削弱
被动被削弱
被动:探测范围:1500
---1
被动:暴露视野时长:2秒---1秒
4、甄姬增强
被动:伤害:300(+20Lv)(+0.45ap)---350(+20Lv)(+0.52Ap)
射程:700---800
调整2技能攻击范围以匹配甄姬其它技能的攻击范围。另外
我们还将对甄姬整体的伤害输出做一些调整。
5、王昭君削弱
3技能:伤害:360(+90/Lv)(+0.62Ap)---300(+75/Lv)(+0.5Ap)
6、干将莫邪削弱
2/3技能:CD:固定7秒---固定8秒
2/3技能:伤害:500(+100/Lv)(+0.4Ap)---450(+90/Lv)(+0.4Ap)
2/3技能:增添技能预警提示
2/3技能:飞剑速度
2300---2000
飞剑最远攻击距离
1450---1380
修复2/3技能、大招不能被宫本格挡的问题
干将莫邪消耗能力降低,收割能力变弱。2、3技能伤害削弱,CD变我们一直希望通过定义前排英雄的经济放大以及可塑性来区分辅助与边路坦克,例如辅助前排会有更肉的基础身板以及更好的基础技能效果,而坦克英雄的成长值与加成值会更高。这样的设定能够让辅助英雄减少对经济和经验的依赖,而坦克英雄能够在获得足够的发育优势时产生更好的效果,甚至能够通过装备的改变使坦克英雄倾向于输出的方向。长,射程变短,技能可以被宫本格挡。
7、庄周削弱
2技能:被动每层叠加伤害:175(+50/Lv)(+0.21Ap)---125(+35/Lv)(+0.15Ap)
被动:每损失1%获得额外2-5点攻击(在1/5/9/13级时变化---每损失1%获得额外2~6点攻击(在1/4/7/10/13级时变化)
8、典韦增强
1技能:加速效果持续时长:2秒---3秒
1技能:初始加速效果:70%---60%
1技能:伤害:200(+25/Lv)(+1.0Ad)---(+50/Lv)(+1.2Ad)
2技能:效果调整:增加40/45/50/55/60/65%攻速
---提升至极限攻速
2技能:减速持续时长:3秒---2秒
3技能:CD:24/20/16
秒---30/25/20
秒1技能将拥有更加持久的爆发移速加成,而2技能成功命中敌人后,典韦将在短时间内获得极限攻击速度。整体输出得到了大幅度提升,略微下调他的控制性能。
王者荣耀10月16日9位英雄调整太乙达摩花木兰项羽削弱
大招伤害降低,致命削弱。低她在冰冻住敌人之后过高的爆发收益。王者荣耀10月16日英雄调整内容介绍,太乙达摩花木兰项羽削弱。在今天更新后正式服有9位英雄遭到了调整,其中有花木兰达摩之类的强势英雄遭到了削弱,下面一起来看看吧!
王者荣耀10月16日英雄调整内容介绍
1.太乙真人
太乙真人的被动技能在新的辅助装效果的加持下对于团队经济的放大效应有些过强了,我们希望太乙真人能够为团队带来一定的经济优势,但不应该造成经济碾压、难以反制的情况。因此我们削弱了他的被动技能效果,同时适当提升一技能的伤害,来保证他的整体强度仍然在一个正常的水平上。
被动:金加成:35%
20%
1技能:基础伤害:200(+50/Lv)(+0.6Ap)
200(+60/Lv)(+0.6Ap)
1技能:蓄满伤害:600(+150/Lv)(+1.8Ap)
600(+180/Lv)(+1.8干将在正式服的上线,受到了干将玩家很大的喜爱,同时我们也很快的发现了干将存在的问题-我们过高的评估了干将的难度。这一次的改动不去触及干将的核心,只是去解决玩家在对抗干将的时候的不适感。我们增加了雌雄双剑的预警和小幅度削弱飞剑速度来确保双剑有躲避的可能,小幅度增加雌雄双剑技能CD来降低干将在后期无脑Poke的频率。Ap)
2.后羿
很多站桩射手在还没能发育到后期的时候就已经被决定了战局走势,因此我们调整了后羿前期的基础攻击力和技能CD希望他能更快地发育投入战斗,去适应越来越快的对抗节奏。相应的,我们削弱了后羿的基础攻击加成,使他强势期提前的同时有不又不至于后期过强。
基础攻击:161(+16.8英雄等级)
180(+16.5英雄等级)
2技能:CD:10/9/8/7/6/5秒
3.狄仁杰
我们希望狄大人的令牌效果能够成为他与其他无位移射手的重要异点,调整后大招的命中能够大幅度提升狄仁杰和整个团队对于目标的伤害,以弥补狄仁杰本身输出伤害上的弱势。之后我们会持续观察狄仁杰是否能够通过令牌的加强成为一个更有特点的选择。
3技能:减少双抗比例:30%
50%
4.典韦
典韦作为一名标准的普攻型战士,在后期高额攻击力的加持下,技能直接的爆发伤害有些过于高了,甚至许多时候只需要一套技能就可以带走对手。因此我们略微下调了典韦后期技能的直接伤害,给普攻释放更多的输出空间,从而让对手有一定的应对时间;同时我们也略微调整了前期的技能伤害,使整个过渡更为平滑。
1技能:伤害:(+50/Lv)(+1.2Ad)
300(+50/Lv)(+1.0Ad)
3技能:伤害:300(+75/Lv)(+1.4Ad)
300(+75/Lv)(+1.2Ad)
5.达摩
目前达摩的伤害已经有些超标了,甚至不需要一整套技能就能够带走对手,他强悍的单线作战能力以及团战中的一击必杀威胁力让他成为了一个异常全面的边路选择。此次调整我们略微降低了他的爆发伤害,希望摩玩家能够更加合理的运用机制去打出伤害。
3技能:二段斩杀伤害:已损16%
已损12%
3技能:伤害:150(+75/Lv)(+0.65Ad)
150(+75/Lv)(+0.6Ad)
6.花木兰
花木兰在玩家手中的强势使得我们不得不再次审视她的对抗能力,无论是单人防守强推给另一侧队友制造空间,还是1V1中的主动性,以及对后排的切入能力,花木兰在很大程度上压制了其他边路英雄的表现,并给对手带来其他英雄无法带来的困扰。此次调整我们略微降低了花木兰沉默覆盖的时间来控制她在1V1中的优势时间,希望她能够回到正常的对抗区间中来,花木兰玩家可以选择在更合适的时机打出沉默,后排英雄也能有一定的反应时间和反制空间。
被动:轻剑形态触发印记时的沉默和减速时间:1.5秒
1秒
7.项羽
但从目前的情况来看,项羽、白起等边路坦克不仅具有较高的成长加成,其基础的身板及技能效果也并不比辅助前排弱。导致了即便没有发育起来,他们也能承受超高的伤害;而在发育良好的情况下能够兼顾输出和承伤,在很大程度上碾压并限制了了对方C位的输出。
因为项羽和白起的伤害均受生命值加成,此次调整我们期望通过基础生命的下降适当减少他们对后排英雄在输出和生存上的双重压力,为后排英雄释放一些出场和输出的空间。
基础生命:3062(+261.4英雄等级)
2895(+235.5英雄等级)
8.白起
基础生命:3113(+324.9英雄等级)
3084(+293.8英雄等级)
9.裴擒虎
野区的调整尤其是部分刷新点怪物数量的增加,一定程度又再次放大了裴擒虎清野效率上的优势,尤其是2技能的AOE与持续输出能力将会非常可观,因此我们对这个技能的伤害构成做出了一定的调整。
2技能:开启时伤害:120(+56/Lv)(+0.64额外Ad)
100(+50/Lv)(+0.7额外Ad)
2技能:开启护盾后的持续伤害:30(+14/Lv)(+0.16额外Ad)
20(+10/Lv)(+0.14额外Ad)