英雄联盟冰川增幅天赋怎么点 冰川增幅最新效果

莫娜号 1

如何触发lol冰川增幅?

触发lol冰川增幅的方法:

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启迪系的第二个基石符文冰川增幅,是一个可以为英雄提供减速控制的符文,有点类似于大冰锤的机制,近战减速效果强,远程则稍弱,可通过装备或者技能触发。

这个符文的特点就是在前期就为英雄提供一个减速的普攻,通过减速来打出后续更高的伤害,而第二个效果则是在出到一件带有减速主动效果的装备时。

施放主动效果会施加一个冻结光线,冻住附近的地面5秒,使其中所有单位减速50%,相当于一个效果极为出色的团控技能。

下面是一些可以触发冰川增幅的装备,这几件装备的减速效果各有不同,触发方式也有所不同。

符文搭配一(启迪-主宰):启迪系搭配主宰系的点法,冰川增幅的三个搭档分别是行进速率、恶意中伤和灵性猎手。

行进速率可以在你触发冰川增幅的时候再给你提供一个追击时的10%的移速加成,这样就可以轻松地黏住对手,骑在敌人脸上狂打;恶意中伤的效果是给移动受损的英雄造成额外真实伤害。

冰川增幅自带平A减速,可以完美触发,一个灵性猎手则是减少主动道具的冷却时间,这个可以让作者更频繁地打出团控效果。

符文搭配二(启迪-巫术):启迪系搭配巫术系的点法,冰川增幅的搭档除了行进速率之外,还有一个迅捷。

巫术系点出迅捷,搭配行进速率,在触发冰川增幅的时候的移速会变得更快,而另外一个巫术系的符文选择比较多样化,可以根据英雄不同灵活选择。

适合英雄:上单(提莫、纳尔、塔姆),打野(赵信、豹女),中单(艾克、亚索),辅助(宝石 布隆 塔姆)

基克的聚合和山岳之容分别需要连接队友和护盾爆炸,山岳之容、兰顿和正义荣耀的减速效果范围,身边有多少个敌人被减速,就发射多少个射线,而GLP-800最多施放4个射线,女皇指令最多2个。

日女冰川增幅怎么点

在三个基石里,选择冰川增幅。这套符文虽然有着极强的留人能力和减速效果,但缺点也同样明显,那就是前期作战能力极弱。与其他符文天赋相比,战斗力了几个档次,所以我们前期需要避免和敌人对拼,保证自己的发育,只有装备成型后,这套符文才能发挥出它的作用。

冰川增幅效果

现在版本的冰川增幅是只能够通过平A来触发的,但是在季前赛版本的冰川增幅的天赋效果为定身一名敌方英雄时会引发3道冰川射线朝着你和其他附近的英雄散发,来生成持续3秒的霜冻地带,使敌人们减速并使敌人们对你队友造成的伤害降低15%。

这个天赋所能生成的冰川射线是怎样的机制,这个冰川射线是不分队友或者敌人的,作用的机制是你对定身的敌人为中心,之后会发射三条距离最近的英雄的冰川射线的,其中的一条冰川射线是一定指向自己的,这点可以让我们的安全可以得到保证。

LOL9.20版本冰川增幅流蒙多怎么样

最近LOL正式迎来了9.20版本的登录,本次9.20版本对于之前几个版本来言就是一次大洗牌,那么lol9.20版本冰川增幅流蒙多怎么玩?想必各位玩家一定对本次版本英雄的感兴趣,下面就让我们一起来看看吧。

蒙多抗压能力极强,有伤害又有坦度,完美地克制其他坦克。的缺点在于,输出需要持续,无法打出高伤爆发,单纯的Q技能黏人也不够。因此,冰川天赋大大地完善了蒙多的黏人能力。

符文搭配:启迪+主宰

冰川增幅能够配合Q技能造成双减速效果,在前期与敌人的消耗换血别有用,强大的黏人能力也大大提高了打野的K。神奇之鞋可以省下300金,蒙多抗压能力较高,熬过前期几乎没有问题。加上血之滋味的治疗效果,蒙多的赖线能力又提高了不少,到达六级之后几乎不可能被单杀。

技能加点:

主Q副W,有R点R。

Q技能为远超消耗技能,遇到锐雯这类型上单可以有效地消耗对方。W则是增强持续输出能力,配合Q和冰川的减速效果,在追击时可以造成大量持续伤害。

装备选择

上单大多是AD输出,所以在前期玩家可以先出日炎来叠生命值和护甲。第二件核心装备必出振奋铠甲,振奋除了增强坦度外,还有一个关键的效果就是用于大招的治疗加强,可以帮助玩家恢复更多血量。玩家可以再根据局势来选择先出反甲还是狂徒,对方若是AD发育太好则优先选择反甲。

介绍

蒙多前期对线的精髓就在于“稳”,只要不被无限单杀,后期依旧肉得敌人怀疑人生。玩家可以多利用Q进行消耗,对手突进强行打一套时千万不要怂,也要反打一套。六级后血量低于50%再开大,达到锁血的效果,且能保证攻击加成。打团时蒙多可以直奔敌方ADC,用冰川来黏住持续输出。也能开启大招冲入人群中,扰乱敌方的阵容,给己方C位创造击杀条件。

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英雄联盟11.23季前赛版本天赋解析

英雄联盟天赋是游戏中强化英雄的关键要素,11.23季前赛版本如何选择天赋加点?下面一起来看看英雄联盟11.23季前赛版本天赋解析

天赋符文

先攻(诱人的机制/繁多的限制)

技能介绍:在进入与英雄战斗的【0.25秒】内(防止日炎或者反甲这类装备影响先攻判定),对一名敌方英雄进行攻击或技能将提供【5金】和【先攻】效果,持续【3秒】,来使你对英雄们造成【10%额外真实伤害】,并提供【(远程英雄70%)】该真实伤害值的金。(先攻的机制是先计算伤害,再计算10%通过真实伤害的方式施加)

25秒CD

先手:先攻的前提条件在于先手,触发条件对这个符文的影响是非常重要的,意味着在对线情况下,短手英雄只要被敌方英雄触碰到先攻就会进入CD。正常英雄在增伤buff的加持下可能只能每25秒触发十几金的先攻经济(前期的一套技能),甚至不如辅助装,并且还需要时刻考虑对线情况下不被对面先摸到,非常考验英雄选择、对线能力和技巧。

持续时间短:先攻看似有一个额外的偷钱机制,但是相比其他的基石符文,它的持续作战能力和团战能力也相应被大大削弱,它的真正价值是否能抵得上电刑?我认为不一定。刺客类英雄与其靠这个符文滚起雪球,舍弃掉电刑、这样的基石符文,不如直接带致命节奏这样给对拼带来巨大增幅的基石符文。并且还需要舍弃掉直接带来战斗力增幅的小符文,而去使用启迪系的增幅不那么明显的小符文。

数值:长手英雄囿于爆发限制可以得到的金数量会较为有限,但整局的效果可能会较好,前期想要靠这个符文拉开较大的距是不太现实的。,先攻的真正价值还有待斟酌。(尝试了先攻劫但其实一局只能赚到一千多点经济,还是在我优势的情况下)

可AOE触发:先攻可以通过AOE技能触发,可以同时对多个目标生效,因此相对于单体伤害为主的刺客,一些拥有范围形poke技能的长手英雄可能是先攻更为合适的选择。杰斯的加强炮、老鼠的R强化平a命中多人的收益要比刺客的定点刺杀伤害收入来的可观。

致命节奏

技能介绍:在攻击一名敌方英雄时提供每层15%(远程5%)攻速,至多可叠加6层(90%/30%),在满层时,提供50(远程100)攻击距离,并移除攻速上限。

近战远程攻速数值异:相对于远程满层30%的攻速收益,一些近战英雄在攻击速度方面的收益是远超远程英雄的,我认为满层时90%的攻速收益过于超模了,举个栗子破败(反曲弓)只有25%的攻速,只需要两下平A就可以让你在和敌方英雄的对拼中多一个反曲弓,满层90%的收益直接起飞。

射程加持更加利于拉扯:对于近战英雄来说50的射程提升并不会十分显著,主要是拉扯的流畅性方面的提升,但是远程英雄100码的射程加持下作空间会大大提升,大嘴女警塞纳等本身手长的英雄不必多说,霞卢锡安等手短英雄的缺点反而不一定再成为问题,被动圣光银弹可以使他快速叠满致命节奏的攻速加成,卢锡安拥有600码射程之后配合上冷酷追击E的作空间必然会大大提升。

无冷却时间:目前致命节奏的触发类似于的层数效果,并且不再需要像之前一样触发之后需要有冷却的贤者时间,可以在团战中无限触发,这毫无疑问是相对于老版的一个大增强。

受益英雄:近战英雄:贾克斯、格温、刀妹、剑圣等吃攻速/攻击的英雄 远程英雄:卢锡安、大嘴、塞纳、老鼠等几乎全部都可以吃到致命节奏的红利

冰川增幅

技能介绍:定身一名敌方英雄时会触发三道冰川射线朝着你和其他附近英雄散发,来生成持续3(+定身效果时长)秒的霜冻地带,使敌人们减速35%(+5%每10%治疗和护盾强度)(+2%每100法术强度)(+2%每100额外攻击力)并使敌人们对你队友(不包括你自己)造成的伤害降低15%

25秒CD

定身触发:之前的普通攻击减速被移除,改为了定身触发冰川射线,意味着设计师更加希望硬控型英雄在这个符文上获得收益,女坦、泰坦等附带多个控制的英雄可以很轻松的触发这个符文,相反之前的塞纳扇子妈等曾经可以获得收益的英雄现在不太容易触发新版的冰川增幅。

虚弱人称小冰川增幅:现在的冰川增幅可以触发敌人15%的减伤效果,使得这个符文的实用性大大增强,并且范围性减伤在团战中的作用也不容小觑,冰川射线辐射到C位的话15%的伤害减免还是十分可观的。

青蛙 那个cd 流锤石.天赋符文怎么配

一般都是蓝色配减CD 6个固定三个成长10%,天赋可以带减CD自带5% 剩下百分之30用装备来补。冰心加百分之20,也可以把符文全部换成固定 7.5%,怎么搭配合理怎么来,最多带上天赋 45%。

英雄联盟s12启迪系天赋详解有哪些

1、冰川增幅:定身一名敌方英雄时会引发3道冰川射线朝着你和其他附近的英雄散发,来生成持续3(+定身效果时长)秒的霜冻地带,使敌人们减速30%(+9%每10%治疗和护盾强度)(+3%每100法术强度)(+4%每100额外攻击力)并使敌人们对你队友(不包括你自己)造成的伤害降低15%。冷却时间:25秒。

2、启封的秘籍:将一个已装备的召唤师技能置换成一个新的、单一的召唤师技能,你所置换的每个独特的召唤师技能都会使你的置换冷却时间降低25秒(初始置换冷却时间为5分钟)。首次置换将在6分钟时变为可用状召唤师技能仅可在非战斗状态下置换,在使用一个已置换的召唤师技能后,必须置换3次以上才能再次选择个召唤师技能。【惩戒】伤害会在置换2次召唤师技能后提升。

3、先攻:在进入与英雄战斗的0.25秒内,对一名敌方英雄进行的攻击或技能将提供5金和先攻效果,持续3秒,来使你对英雄们造成10%额外伤害,并提供(远程英雄为70%)该额外伤害值的金。冷却时间:25-15。

4、海克斯科技闪现罗网:当【闪现】尚未冷却完毕时,它会被替换为海克斯闪现。海克斯闪现:2秒后闪烁到一个新位置。冷却时间:20秒。在进入与英雄战斗的状态时,会有一个为期10秒的冷却时间。

5、神奇之鞋:在12分钟时获得免费的有点神奇之鞋,但你在之前不能购买鞋子。每参与一次击杀,就会使获得鞋子的时间点提前45秒。有点神奇之鞋可为你提供额外的10移动速度。

6、完美时机:开始游戏时带着一个始动的秒表,可在对局开始14分钟后变成一个秒表,每次参与击杀后,都会使这个时间点提前120秒。秒表有一个一次性使用的凝滞效果(凝滞持续2.5秒)

7、未来市场:可以欠债来购买装备。你可以欠的数额会随时间增加。借款费用:50金。欠款限额:150+5/分钟。(欠款需要在2分钟后才可使用)。

8、小兵去质器:开始游戏时会带着3个能够立刻击杀并吸收线上小兵的小兵去质器。小兵去质器在游戏最初的180秒内处于冷却状态,吸收一个小兵会使你对该类型小兵的伤害提升+6%,并且每吸收该类型的另一个小兵,这个伤害加成就会提升+3%。

9、饼干配送:饼干配送:每过2分钟获得一个永续意志夹心饼干,直到6分钟为止。饼干可回复10%的已损失生命值和法力值。使用一个饼干可给予50法力值。没有法力的英雄会回复12%已损失生命值。

10、星界洞悉:+18召唤师技能急速+10装备急速

11、行近速率:朝着附近移动受损的敌方英雄移动时,将获得7.5%移动速度加成,朝着任一被施加了移动受损的敌方英雄移动时,这个加成将提升至15%移动速度,来自友军控制效果的激活距离:1000。

12、时间扭曲补:在享用一瓶水或一个饼干时,会即时提供30%的生命或法力回复额度。此外,会在效果期间获得4%移动速度。

最后修改时间:
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