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三国志12技能排行 三国志12技术
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1、兵科……:弓兵对兵种特殊暴击做了一些测试,归纳出如下规律:2、特殊暴击不是随机的,以骑兵为例,满足触发条件下(如兵种克制、或豪杰等),特殊战法暴击会在持续交战状态下第15秒触发,第14.5秒(即第29下攻击)时出现暴击字,下个0.5秒(即下次普攻)出伤害。
2、触发战法完毕后会重新计时,积累暴击方15秒内发生脱离交战状态(刀叉标志变成跑步小人),也会造成重新计时。
3、枪兵暴击通常会比骑兵晚整1秒,而弓兵暴击则基本等同于枪兵,一般单个枪兵对付移动目标会在20秒左右暴击,这很可能是刚开始攻击时,对方是移动状态,由于枪兵机动有限,造成过短时间脱战现象,重新计时而发生,同时弓兵跟白板不多。
4、很显然在霸王大陆中炙手可热的南哥这代并不风光。
5、不过他的统/武能力不错,自身战法也能一定程度上提升战斗力(虽然弱智持续时间短),在小势力中也算一员猛将。
6、也有可能因射程问题发生此现象。
7、3、如果乙方骑B肉搏甲方枪A,2秒后乙方枪C介入夹攻甲方枪A,甲方枪A攻击目标为乙方骑B,到10秒时B恶意后退脱战,但乙方枪C仍处于交战状态,由于甲方枪A无法对乙方枪C触发战法,到第16秒则会直接跳过触发,重新计时,但如果甲方是豪杰枪A,则会将暴击怒气倾斜到乙方枪C身上,如果乙方也是豪杰枪C,则会在第18秒还以颜色,如果乙方枪C也在10秒时脱战,这三部队的暴击积累时间都清零。
8、5、弓兵近战仍会暴击,但触发时间明显延迟。
9、6、积累暴击时间内触发个人战法不会被延时,可以放心。
10、7、勇猛和单挑概率有关,和暴击率完全无关,0勇猛和3勇猛时间是完全一样的,暴击率只和你的交战积累时间有关,但0勇猛的优势是基本不会被触发单挑,这是喜欢稳定控制型人士的福音。
11、8、特殊暴击伤害和你的武力值有关,武力10和武力90伤害一倍。
12、9、相同兵种间肉搏,不带提速BUFF情况下,脱离战斗至少需要3秒以上时间,弓兵不说了,自己感觉射程,如果你只想和对方磨普攻,不想和对方拼暴战法,或者遇到天敌部队(如骑兵遇到枪兵),在第10秒就提前后撤,只要中断一下交战状态,各自暴击就会重新计时。
13、在此命名为十秒脱战原则。
14、本作没有背击额外伤害之说,每个都是九头蛇,只是小人动作会有方向,但其实每面都是正面,攻防伤害都一样,后撤几步对你来说毫无损失。
15、根据上述规律,高机动的骑兵收益,变得更为强势,弓兵收益也不小,能明白不中断交战状态的暴击原理,而枪兵处境则更为尴尬,无限接近于鸡肋。
16、点评下兵种优劣。
17、骑兵优势:弓抗性,在无冲车情况下,比枪兵更适合做攻城T,野战中也是弓DPS的克星,高机动带来的奇袭、堵截、合围、暴击优势主动权十分明显。
18、可谓是野战。
19、枪兵优势:对于蹲守狭路还是有些作为的,此外破坏力还可以,能作为攻城DPS输出下。
20、劣势:野战、混战中克制骑兵的底牌——特殊战法暴击,在十秒脱战原则下将毫无作为,兵种速度有限,基本是骑兵移动盾+弓箭DPS的活靶,当然PVE自己用也无所谓了。
21、顺便说说攻城器,冲车、发石破城防很省心,PVE又是无耗型嘲讽机,经常能达到不破门而全歼敌军的奇效。
22、和个人战法【挑拨】、【虚掩诱杀】各有优势,挑拨一类属于魔法嘲讽,需要耗费资源点,攻城则是针对AI的物理嘲讽。
本文到这结束,希望上面文章对大家有所帮助。