王者荣耀中有很多英雄有历史原型,哪些历史人物堪称家喻户晓的?
射手:后羿,有人或许会觉得不对。但是传统射手里,他确实是最成功的,要是不削,后羿就一直很猛。张飞,关羽,西施,貂蝉,吕布,赵云,李元芳,王昭君等等。这些都有名。
王者荣耀人物是谁创造得 王者荣耀人物是谁创造得的
王者荣耀人物是谁创造得 王者荣耀人物是谁创造得的
不是,有原创人物,也有三国的,战国的也有,古代名人也有,
王者荣耀中有很多英雄有历史原型,堪称家喻户晓的人物有貂蝉,小乔,鲁班,还有百里守约。
王者荣耀中有很多英雄有历史原型,貂蝉,王昭君,小乔,都很有名。
貂蝉,我最喜欢的人物,你问的这个问题我不会有其他的
历史人物堪称家喻户晓的可以说是还有诸葛亮吧,人人皆知。
孙悟空,我相信不会没有人不会知道了了吧,孙悟空可是我过的神话人物。
比如,张飞,刘备,孙一杆方天画戟握在手中,尽显英雄豪杰之气。在打斗时,吕布也都是依靠手中的戟来打伤害,并且附魔状态刀刀真伤,几乎无人能敌,这一点也很符合历史上那个武力无人能及的吕布。尚香。有很多英雄基本上大家都是知道的。
有很多的啊,像鲁班,花木兰,貂蝉啊这些,我觉得他们都很厉害。
你认为《王者荣耀》设计最成功的英雄是谁?
高手玩家不仅可以利用好每一次技能后的普攻穿插,还可以用顿笔、双笔、拐笔、大闪、辉月等多种作模式,在打出爆炸AOE伤害的同时回复大量血量,同时利用好大招第二段的无法选中躲避关键技能,必要时甚至可以直接闪现秒后排,不给予其任何反应时间。最成功的英雄
一个英雄能给予玩家独特的角色 扮演体验 才能被称为 好的设计, 而组成独特的角色扮演体验的设计,也叫做 英雄HOOK(钩子)设计: 这个英雄是否有明确的特点能与其他英雄进行区分,比如关羽的“冲锋”,李信的“双形态”等等;另一个是自洽的 背景故事 、 美术表现 以及 体验 ,这三者要相互配合共同促进才能让这个英雄真正的“活起来”。艾琳
艾琳相信很多人都没有,还有很多人都没看见过。她就是后羿的前生,相信有这个英雄的认大多数都已经不在玩王者荣耀了。
第二 亚瑟
亚瑟抄作简单容易上手。从S1赛季到现在亚瑟的上场率能排进前10。亚瑟抗揍 输出高 跑得块 谁能与之为敌?
还在玩王者的朋友请点赞支持一下
1. 马可波罗.马可波罗是早期在射手位置当中被设计的最成功的一个英雄,无论是前中期还是后期都可以稳定发挥,伤害比较均衡。强势期也是贯穿一整局。在前几个版本,他可以做很多事情比如打野;包括现在赛季更新,无论是发育路还是打野都可以。技能方面他也是为数不多的有两段位移的一个射手,二技能除了位移还可以探测周围有没有敌人,这让他在对线上,团战中都很强势,有足够的自保能力。
2. 关羽.关羽很早就被设计出来,并且以的表现深受大家喜爱。在对线上不仅强势,而且机动性很强,可以快速支援队友。在团战当中也是一个可以创造奇迹的英雄。由于他的伤害高,机动性强,在整局 游戏 当中都可以去带动节奏,打出良好的经济优势。并且关于关羽还有一个小的细节可以注意一下,眼睛可以探测周围敌人,帮助自己确定敌人的大概位置。
3. 不知火舞.不知火舞作为一个SNK英雄里面的法刺,一直以来都非常的强势。虽然上一次经过了削弱能量受到了影响,但是并不影响她的强势地位以及后期高额的爆发伤害。但是凡事有利就有弊,虽然后期伤害很高,对敌方C位威胁很大;但是前期清线速度很慢,并且受到能量条的影响对于技能释放的精准度要求更高了一些。
目前为止,我认为设计比较成功的英雄就是这几个,大家认为还有哪些英雄被设计的比较成功可以一起交流讨论。
王者荣耀英雄技能可以分为这么几个。位移,续航,控制。免控。每一个英雄都只有三个技能,只有极少数的有四个技能。但是这四项全部都具备的英雄却少之又少。有几个英雄,他又有位移,又有续航然后还有控制又能免控。但又非没有。
首先是曹一技能三段位移。第三段的时候还能造成击飞。二技能是减速。大招增加自身吸血。开启大招的时候可以免疫身上所有控制。除了硬控。而且曹还是个无蓝英雄可以算是很完美了。只是曹被削的太了。曾经也是边路热门英雄。可以算是边路啊。不过现在的话,边路有蒙恬,马超,关羽。没有曹这些英雄的一席之地了。
就是镜。进这个英雄,我真的是不管是回答哪一个问题,感觉都能提到他,因为这个英雄他出场率又高,可用范围又广。太给力了这个英雄。首先就是镜一技能有位移打到人的情况下还能刷新cd。二技能是续航打到人造成伤害并且回血。二技能在有被动的情况下打到人也能刷新。然后就是大招。大招还可以对敌人进行一个短时间的控制.然后召唤出一个分身,可以进行多段位移。分身跟真身同时达到还能刷新所有技能。这个英雄上限真的高的太离谱了。玩的好的就等于无限位移,无限续航。而且这个英雄跟前两个不同,它自身伤害很高。钱钱到了二级伤害就高的离谱。一个一技能加一个平A就能打一个脆皮半血。再加上他也是个无蓝英雄。我觉得他就是王者荣耀里面最成功的英雄。不过他是不是最成功的英雄,我说了不算。王者荣耀策划说了才算。
最成功的。
法师:不知火舞,这英雄出来以后,就是赛场常客,各方面能力都不错,有输出有位移还有控制和先手开团能力。
打野:吉吉国王不解释啊。李白韩信勉强一战。
坦边:八戒不错,热度一直可以。
辅助:这就分人了。有人选瑶瑶公主,我就喜欢孙膑。有的人就喜欢玩牛魔。
貂蝉吧!名副其实的。
1.李白的技能机制
在曾经被无数人讽刺为抄袭英雄联盟的对话中,我一直坚信王者荣耀有自己的坚守。李白的技能机制万中无一,只存在于天美心中。他的一技能三段,特别是第三段回到原点,真是让人拍案叫绝。
并不是技能多就是一个好的设计,你要考虑英雄技能的合理性。这个合理性重点是表现在技能强度与技能必要。而李白的二技能与三技能,虽然比不上一技能的巧夺天工,但也是个无法选中的属性。所以李白在英雄技能上,就有别于其它其它 游戏 的英雄,更有别于王者中的其它英雄。
李白的限定皮肤:凤求凰,曾经让多少没有的人羡慕妒忌恨。更有相应的局内,还有局内荡气回肠的语音效果。以及与王昭君的凤凰于飞的cp,都在告缺我们这款皮肤的别具匠心。
3.李白的人气太强大了
那肯定是指最受玩家喜爱的英雄了,与当前版本强不强没关系了。
个人认为有以下几个英雄可以进去榜单:
1、鲁班,江湖人称小卤蛋,行走中的人形提款机,和英雄联盟里的提百万有的一拼,的外观和叨叨的语音很受玩家喜爱,而且该英雄没有抄袭其他moba 游戏 。
2、妲己,因为这是一个让很多玩家又爱又恨的英雄,当年的草丛三姐妹可不是浪费虚名的,而且会玩的妲己,是真心的强。并且将 历史 人物的表面化的东西完全做进了英雄身体里:妲己,陪你玩耍!语音很有特色!!!
评价一个英雄设计的成功与否,小智认为需要从三个维度来考量: 人物形象与 历史 背景的贴合度、技能的作性和上下限、敌我双方对抗的交互性 。
如果非要说谁最成功,那就可以谈谈小智最喜欢的一名中单英雄—— 上官婉儿。
1. 人物形象与 历史 背景它先是由一些热爱游戏的男生通过问卷调查,找出大家最喜欢的游戏模式,然后进行内部讨论,决定游戏的方案,再交由设计部进行开发。的贴合度
上官婉儿在局内的技能也与其形象吻合,一二技能的 展现形式 和 音效 都与“ 笔墨 ”的元素挂钩,大招又可以与一二技能进行联动,段给予玩家“ 笔走龙蛇 ”的舞蹈视觉效果,第二段起飞后让人感受到婉儿“ 以天为墨,以地为纸 ”的超然与不羁。
细品婉儿技能架构,颇有一种「 蕙心纨质美韶许,玉貌绛唇淇水花 」的韵味。
从整体上来看, 游戏 中的婉儿与 历史 形象重合度非常高,从台词和原画就给人带来「 气质美如兰,才华馥比仙 」的惊艳,加之以笔为剑,以墨为刀,一名秀外慧中的冷酷才女形象跃然于屏幕之上。
上官婉儿技能之间的联动性非常高:被动的强化普攻可以在一二技能中穿插、一二技能的碰撞可以带来高额伤害、自身与笔墨的碰撞可以带来回复、大招与一二技能联动可以解锁多种上天模式。
基于此,上官婉儿的作性非常高,上下限的距同样也非常大。
新手玩家普遍认为大招第二段是婉儿伤害的主要来源,在局内一味追求上天,而忽略了碰撞本身的高额伤害和回复,越到后期的团战越难以发挥作用,只敢用一二技能消耗。
婉儿的设计符合MOBA英雄设计中“ 易上手难精通 ”的特点:整体技能机制给予新手玩家的“明规则”是好理解并不难作(训练营可以轻易上天),给予玩家的“暗规则”是其拥有足够高的上限和复杂度(可花式解锁大招),拥有高度的 可探究性 和 可玩性。
3.敌我双方对抗的交互性
玩家在 游戏 中的对抗体验,很大程度来源于英雄技能 机制的交互性 ,这也是MOBA英雄设计中所强调的 技能互动理念 。
比如控制技能与狄仁杰二技能就是交互、位移技能的你追我赶也属于交互、干将技能的轨道预判与走位也属于交互性,简单来说就是技能之间的博弈。
相反来看婉儿虽然也有无法选中,但是给予敌方的反制手段是非常明确的 :要么在没上天之前集火控住秒了,要么在等她大招落地后秒了,要么派多人分摊大招的伤害 。
今天我们不讨论英雄强度,只讨论英雄机制,众所周知,在王者峡谷中,有些英雄机制很完美,这些英雄往往是可以秀的,还有的英雄则是机制简单适合新手(亚瑟、妲己别看了,说的就是你),那么在机制的英雄中,哪个才是最成功的呢?
一.关羽。关羽的设计非常成功,最能吻合手游轮盘的特性,作上难度足够,玩好了可以逆风翻盘,在没削弱之前,关羽不管在kpl还是排位赛上都是非ban必选的存在,大招一推,一技能一转,再接一个冲锋平a,没有哪个后排能吃得消,而且关羽还有个小彩蛋,就是草丛中有人时,眼睛会亮,这也算是给关羽加了个探草功能吧,即便现在削了数值,辅助装也更新过了,关羽依旧是强势边路,没办法啊,机制太,不管怎么砍技能数值,都有大神能秀起来。
二.李白。据说李白是王者峡谷撩妹的英雄,强大的机制使得李白来无影去无踪,刷个大招,两段一技能突进,刷刷几下子又立即消失,有种万花丛中过片叶不沾身的感觉,再配上凤求凰皮肤,回头率杠杠的。但不得不说,李白在最近更新以后,难度降低了不少,大招太容易出了,优势的情况下往往1a1a大招就能秒人,现在的李白比起露娜玄策这样需要秀的英雄难度小很多。
三.花木兰。木兰就不用多说了,公认的机制完美英雄,试问有哪个英雄被削弱无数次后依然能占据kpl边路榜?在那个双形态英雄还不多的时候,花木兰就是秀,就是凯瑞的代表,轻剑的灵活、加攻速,重剑的霸体、加攻击,轻剑三四下打出沉默,重剑一推一秒的,让很多玩家欲罢不能,只要对面有花木兰,己方的鲁班后羿经济至少自动减2000。但值得注意的是,花木兰在路人局中表现不尽人意,并不是上分的好选择。
其实机制的英雄还有很多,因此更是衍生了很多专精玩家,能把一个英雄玩到天秀的大神不在少数,可以说英雄和玩家是互相成就了吧,能有一个自己的英雄,每次加强的时候为之高兴,削弱的时候为之悲伤,被别人抢的时候为之愤慨,这是一种莫大的乐趣啊。
认为设计最成功的英雄是夏侯惇。他的技能比较全面,一技能有一定距离,击中后可以再次释放,击飞造成控制;二技能既有护盾,也有真伤,三技能有较远距离的位移,勾到人还可以眩晕,既可以追人,也可以跑路。他的优点在于基本上囊括了所有特殊功能,核心装备是红莲斗篷,魔女斗篷和极寒风暴,铭文异变,隐匿,鹰眼,能克制老夫子,猪八戒和公孙离等,但是会被伽罗,姜子牙和吕布克制,目前是对抗路T1梯队,胜率50.83%,位于第八,胜率16.7%,位于第五。在上个赛季没有很好的表现,主要是因为当前版本射手强势,夏侯惇虽然能扛伤,但是缺乏和后羿,伽罗等对抗的能力。
也有人认为是今朝有酒今朝醉,十步杀一人,千里不留行的李白,这个英雄在王者里边应该算的上很能秀了,飘逸的身法,帅气的外观,是很多喜欢打野的玩家的不二之选。李白在改版后需要用普攻来刷新大招的CD和解封。所以需要一定的攻速来支撑,在最短的时间内来刷新大招!同时由于大招的特性,需要在斩的时间内打出的伤害,那么攻击、和破甲,则是非常必要的属性!加血则是保证李白可以更多的在战场中站住!
王者荣耀代言人是谁?
最成功的英雄?8月16日晚间,王者荣耀微博宣布易烊千玺、宋茜、吴亦凡、李现、杨幂成为手游王者荣耀的品牌代言人。
我觉得都不符合,比较沾边的可能就是曹了吧。此外,还公布了这些明星爱使用的英雄:
@TFBOYS-易烊千玺 中路 常用英雄:嬴政、孙尚香、马可波罗@Mr_凡先生 打野 常用英雄:李白、高渐离、东皇太一
@杨幂 发育路 常用英雄:公孙离、小乔、张飞
@宋茜 辅助 常用英雄:蔡文姬、甄姬、庄周
@李现ing 对抗路 常用英雄:曜、马超、铠
扩展资料:
队员们通过视频介绍自己:
易烊千玺担任中路英雄,给到中路英雄的评价是:“金戈铁马如流水,一颦一笑尽飞灰。”
在视频中,易烊千玺表示:“自己是一位在峡谷中奔跑着的召唤师,至于我喜欢的英雄,你们来猜猜看?位:世界那么大,我想去看看;第二位:一舞剑器,动四方;第三位:送你一个轰轰烈烈的退场。”
队员二、宋茜
宋茜担任辅助,给到辅助的评价是:“进可谋取胜之道,退能阻百万雄兵。”
在视频介绍中,宋茜表示:“在王者峡谷中,虽然打辅助比较多,但是中路的很多皮肤我也有收藏。比如:仲夏夜之梦、猫舞幻影、飞天、海洋之心、 久胜战神等。最近在和王者荣耀无限王者团一起排练,年内将给大家带来白、亮、云、信、守约合作的新作品。”
队员三、吴亦凡
吴亦凡担任打野,给到打野的评价是:“万军丛中自来去,千里敌营不留行。”
李现担任对抗路,给到对抗路的评价是:“横刀立马开天下,骁将单骑镇江山。”
在视频介绍中,李现表示:“自己是荣耀王者段位的峡谷召唤师之一,进入王者峡谷已经1600多天了,KPL和世冠的决赛,我都没有落下过,也希望未来拥有一支自己的职业战队。”
队员五、杨幂
在视频介绍中,杨幂表示:“已经打了将近8000场对局了,每个赛季的天,都要打到王者,你先选,我补位。每次看KPL都能学到很多,无论是开团节奏还是运营,关键还是得多练。也和大家一起期待下,FMVP皮肤可以花落谁家?”
参考资料来源:
中烊千玺,辅助宋茜,打野吴亦凡,发育杨幂,以及对抗路李现
荣耀的代言人非常多,我知道有一个就是梦泪那个玩游戏特别厉害的那个。
王者荣耀是哪个发明的
队员四、李现王者荣耀是一款由腾讯公司旗下的游戏开发公司所开发的多人在线竞技游戏。由腾讯游戏天美工作室群开发并运行的一款运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类手游,于2015年11月26日在Android、iOS平台上正式公测。
但是目前 游戏 中很多英雄的技能的交互性是比较的,比如李生卒年:664年-710年(享年46岁)白在无法选中的同时有高额伤害和归位机制、守约在千里之外就可以一枪半血,我认为这些英雄设计的并不成功。游戏: 王者荣耀中的以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战,在满足条件后可以参加游戏的排位赛等,还可以参加PVE的闯关模式,是属于推塔类型的游戏。
角色设定: 在游戏正式服(安卓和IOS平台)已经推出了100多位英雄,不定期也会推出新的英雄。每个英雄都有多个主动技能和1个被动技能,在匹配模式下,玩家可以使用周免英雄、体验卡英雄和已经购买的英雄参加战斗。
英雄定位可分为法师、战士、坦克、刺客、射手、辅助,不同的英雄拥有不同的属性和技能。而在游戏中,不少英雄持有两个定位,例如英雄夏侯惇的定位为“坦克/战士”,则代表其主定位为坦克,副定位为战士。 它最初是由游戏开发商Smilegate Entertainment开发,在2015年由腾讯游戏发行,目前已经在全球150多个/地区发行。 游戏于2015年11月26日开始测试,于2016年11月22日在大陆公测。
它是在MOBA(多人在线战斗竞技游戏)的基础上加入MMO(大型多人在线)元素的竞技游戏。游戏主要讲述了在远古时代,有五个拥有神秘能力的魔法师,他们利用这五个神秘力量守护着光明与黑暗之间的和平,但是由于神秘力量的反噬,他们不得不将这五种力量封印起来。 直到现在,这五个魔法师的后人依然在守护着这五种神秘力量,并利用这些力量来维护着世界的和平。 玩家可以选择不同的角色,如战士、法师、刺客和射手等,与队友一起参与战斗,通过摧毁敌方防御塔、击败敌方英雄等方式获得胜利。 《王者荣耀》已经成为了的游戏之一,并在全球范围内也获得了广泛的关注和喜爱。它的成功也促进了游戏产业的发展,为游戏业在市场上赢得了一定的声誉和地位。
王者荣耀70多位英雄,有很多都是历史改编而来的,哪些英雄形象历史原型?
非传统射手,就必须是公孙离和香香了。这个不解释了。我个人而言上官婉儿吧
这是上官婉儿的台词,为了丰满人物形象,小智把台词中的出处也标明出来了:首先,上官婉儿(664年—710年7月21日),复姓上官,小字婉儿,又称上官昭容,陕州陕县(今河南三门峡陕州区)人,祖籍陇西上邽 ,唐代女官、诗人、皇妃。因祖父上官仪获罪后随母郑氏配入内庭为婢。上官婉儿因聪慧善文而得到重用。
父母:郑氏(上官庭芝妻)(母)
朝代:唐朝
历史原型的英雄是剑仙李白,没有之一,酒剑诗三绝,嗜酒如命,剑术当年天下第二,经常诗兴大发留下神来之笔的千古名诗。
我觉得孙悟空是历史原型的,有72变。
李白就很还原,李白在历史上就是能文能武,在技能机制与人物形象完美契合、台词人设富有诗书韵味、作上下限距大可玩性强、反制手段比较清晰、整体强度比较平衡,所以从个人体验上来看,小智认为婉儿是设计的最成功的的英雄。当然这也是个人建议,每个人的想法不同,小智没法统一,如果各位读者伙伴还有认为“最成功”的英雄,可以在下面留言、评论,我们一起来讨论、讨论。游戏中也是。
李白,历史上李白也是武功高强,游戏形象还体现了诗与酒。
关羽,因为王者荣耀游戏里的造型还是赤兔马。
王者荣耀艾琳从哪来的,为什么很多人都拥有这个人物
2.技能的作性和上下限有些人是以前的活动活的,但是最近很多玩家找到了活的艾琳的方法,就是出了一个英雄叫女娲,首先你要有2个英雄:女娲和后羿,然后让他俩睡一觉,第二天你在等王者荣耀就有艾琳了
为什么不像很多英雄一样,直接叫做吕蒙呢,主要就是澜的剧情和历史不搭,如果套用这个吕蒙,可能会起到误导作用。毕竟历史上的吕蒙是吴国的一个名将,并非杀手,也未曾效力于曹。另外和蔡文姬也未有丝毫干系,所以就没有取名吕蒙,毕竟想要过审,就不能误导部分玩家的历史观。所以现在在游戏中,并没有明确说明澜的历史原型。这个是内测专属的人物
老玩家才有的王者里面设计最成功的英雄当属于李白。原因有如下几点:啦
王者荣耀广受欢迎,它是怎样被开发出来的?
在视频介绍中,吴亦凡表示:“我为李白创造的侠客行,大家还喜欢吗?选择李白是因为他的故事和技能都很吸引我。希望以后可以将王者荣耀和自己喜欢的风做更多的结合,创造出更多大家喜欢的作品。”王者荣耀最早的时候是模仿电脑游戏英雄联盟开发出来的,在英雄联盟的基础上又重新改良加入了镜像战场,最项羽吧,力拔山兮气盖世,在游戏里展现的玲离尽致。后就是大家看到的样子。
其实它是参照国外的一款游戏,然后进战边:那必须是吕布和关羽,这一直是kpl常青树。行改编所制造出来的,深受年轻人的喜爱
王者荣耀中的英雄的名字来源是什么?
腾讯天美设定归于唐朝阵营,而上官婉儿诗书精通。人物设定也符合历史。达摩.典韦.曹.钟无艳.墨子.赵云.吕布.孙悟空.关羽.杨戬.哪吒露娜.兰陵王.李白.花木兰.程咬金.白起.刘禅.庄周.项羽.廉颇.牛魔.张飞.钟馗.刘邦..亚瑟.夏侯惇.韩信.老夫子.
我是小智!宫本武藏.荆轲.张良.安琪拉.貂蝉.不知火舞.子牙.周瑜..王昭君.甄姬.诸葛亮.芈月.扁鹊.高渐离.嬴政.妲己.小乔.东皇太一.干将莫邪.艾琳.马可波罗.狄仁杰.鲁班七号.孙尚香.
后羿.刘备.李元芳.虞姬.成吉思汗.孙膑.蔡文姬.大乔.庄周.明世隐.凯.百里守约.莱文狄.黄忠.
王者荣耀是一个经典手游,游戏内分多种模式,有5V5、3v3、1v1,匹配与排位,其中的是排位赛,游戏也需要玩家之间配合,英雄方面也要注意搭配。
这里包括了坦克、战士、刺客、法师、射手、辅助六种,主要角色亚瑟、阿轲、赵云、、嬴政、妲己等。《王者荣耀》获得十大。 2018年5月15日,新英雄米莱狄正式登场。
6《王者荣耀》中设计最成功的英雄是谁?8
名字来源于历史以及演义传说和神话,并且知名度还比较高
王者荣耀代言人都是谁
3、牛魔,作为一个辅助英雄,每一个版本都有很多的爸爸,但是它一直都是辅助里的爸爸2.皮肤的营销,最主要的是它的形象和技能特点都是完美符合人物特色,没有花里胡哨的的东西掺杂在里面。王者荣耀代言人有哪些?代言人总计有五个,对应峡谷的五个位置,分别是上单的李现、中单的易烊千玺、辅助的宋茜以及射手的杨幂。可以说,这五位代言人各有分工,可以组成一个完美的峡谷阵容。同时,根据情报,五位代言人将出现在王者庆上面两点奠定了他的人气。他的作性与上限更是将李白的人气推上了顶峰。天美每次想修改或调整李白是都必须小心翼翼,唯恐引起众怒。典、无限王者团、游戏新版本、KPL赛事等多个活动,可以关注哦。
《王者荣耀》澜的原型是谁 澜历史人物原型介绍
历史 上的婉儿从小诗词歌赋,专研书道,是一名腹有诗书、聪慧善文的才女,14岁那年就受到了的器重,称其是的左膀右臂也不为过。魏都刺客澜原型是吕蒙。中澜被塑造成魏国刺客的角色,并没有史料记载能证明澜这个人物的存在,但澜是有人物原型不都是三国,里面的,但是三国的占了很大一部分,长城守卫军也是很多人,稷下,和璇雍分为这四个部分。的,三国时期陆逊手底下大将吕蒙便是澜的原型
队员一、易烊千玺《王者荣耀》澜历史人物原型介绍
《王者荣耀》中澜被塑造成魏国刺客的角色,但并没有史料记载能证明澜这个人物的存在。但澜是有人物原型的,三国时期陆逊手底下大将吕蒙便是澜的原型。目前可以从最早在测试服中,澜的原型就是吕蒙。