西行纪手游是什么样子_西行纪有手办吗

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西行纪燃魂手游怎么没了

版权问题。《西行纪燃魂》手游因其版权设计出现问题,导致其下架。《西行纪》动漫正版授权3D动作手游,《西行纪燃魂》正式发布,该作由快手游戏回声工作室研发,是快手游戏自研的重度产品。

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西行纪手游是什么样子_西行纪有手办吗


快手自研重度手游,登上了腾讯发布会

上周的腾讯 游戏 年度发布会上,葡萄君注意到了一款西游题材的卡牌养成+3D动作手游《西行纪 燃魂》。

PV视频

暂且不看 游戏 ,国漫《西行纪》授权就是一大亮点。目前《西行纪》动画在腾讯视频超过了29.6亿次播放,粉丝数量不可小觑。

而令人没想到的是,《西行纪 燃魂》其实还是快手 游戏 旗下回声工作室的自研产品。

快手 游戏 此前并没有3D动作手游的经验,款自研重度 游戏 就瞄准了高难度品类,不禁让人好奇它的底气从何而来?葡萄君近日玩到了 游戏 的内部版本,想先带大家看看 游戏 的具体表现,再聊聊它的异化打法。

在一款动作 游戏 面前,上手门槛、打击反馈、动作深度等战斗体验无疑是重要的。所以,我们先看 游戏 的战斗部分。

为了降低作门槛,《西行纪 燃魂》设计了一套名为「无我」的核心连招机制。玩家释放技能时,会有一圈花瓣在人物周围逐渐收缩。技能结束,花瓣缩到小,如果这时按下普攻,即可触发派生技能,形成连招。

牛小妹的一技能「无我」派生

「无我」让 游戏 在按钮不多,且符合玩家作直觉的前提下,仍有丰富的技能表现。而且比起同类 游戏 中的“防反”和“极限闪避”,无我的判定标准要宽松得多。在熟悉角色动作后,基本不用再盯着花瓣,凭记忆和对时间的把控,能轻易按出「无我」,一套连招下来,甚至让我颇有种节奏 游戏 全combo的爽快体验。

这样一套下来,怎一个“爽”字了得

直观易上手,连招易成型,在确保了小白的 游戏 体验后, 游戏 还赋予了「无我」更深度的特殊机制,结合浮空连击和切换角色的机制,拉高了作成长的空间。

比如天羽狩的一技能同时带有挑飞和跳跃,之后玩家可以选择天羽狩二技能的空中派生,或是切换为没有起跳能力的角色,使用空中派生。

天羽狩挑起敌人后接二技能空中派生

同理,敖雪的二技能为群控,「无我」派生后会接一个强力输出,但到底是派生「无我」,还是换其他角色连招,这会成为 游戏 有意思的点,一下子拓宽了玩家的策略选择和连招组合。

敖雪群控后接三藏长蓄力普攻

当然,多技能释放+角色切换作战并不新颖,这也是动作 游戏 多年沉淀下来相对稳妥的思路。因此,为了丰富玩家体验,《西行纪 燃魂》在设计上,突出了角色的异性。比如,三藏普攻有多段蓄力拳,敖雪一技能有两种不同风格的派生。

如果玩家想打出完美连招,实现输出化,就势必要了解每个角色的异点,变相增强了玩家对新英雄的追求。

三个角色无缝切换连招

不过这种设计也带来了一个很大挑战——角色数量能否满足玩家需求。作为带有卡牌养成要素的动作 游戏 ,如果未来正式版本角色数量过少或是新角色更新频率慢,都会直接影响玩家体验和 游戏 的长线运营,这非常考验制作组的产能。

回到战斗体验,总的来看,目前 游戏 中每个角色都有合理的物理反馈,动作流畅,攻击中的冻结帧恰到好处地展现了拳拳到肉的视觉效果。但美中不足的是,现阶段 游戏 的打击反馈音效还趋于一致,针对不同的打击部位、力度、材质,音效都没有做出区分,导致拟真度不足。但考虑到测试版本中,配音、过场动画等内容还没完善,估计未来音效也会继续打磨。

从作难度入手降低动作 游戏 门槛,《西行纪 燃魂》展现出了倾向大众化的方向。不过在战斗之外,更让我在意的是 游戏 在方方面面都做到了异化。

为了突出神话题材, 游戏 没有贸然采用时下热门的大世界场景,而是选择制作更易于展现题材特色的中等规模场景,用写实偏影视风格化的渲染效果来表现光怪陆离的西行世界。

游戏 大部分关卡放在了视野更开阔的室外。比如天空之战关卡中,我们身处云海,可以直接眺望到远处的仙山。尽管能 探索 的范围有限,但开阔场景配合远景贴图,确实能让人直观感受到东方神话的气势恢宏。

除了风格化的东方场景,依托《西行纪》原作凌厉刚毅的画风,角色立绘采用了完全水墨的表现形式,以浓墨重彩的角色形象与同类产品拉开区分度。这些特点,形成了《西行纪 燃魂》的异化表现力。

《西行纪 燃魂》的异化还在于题材上。

葡萄君在与《西行纪 燃魂》团队交流时,他们曾多次提到,初确定西游题材,不选择时下热门的二次元,一部分原因就在于想把西游文化传递给年轻玩家。团队很多人次接触西游都是通过82版《西游记》,他们认为,现在年轻玩家很少有机会去看这些经典影视剧,但如果他们做出了高品质的西游题材 游戏 ,一样可以吸引年轻玩家通过 游戏 去了解传统文化。

而在 游戏 制作上,西游题材和动画原作为 游戏 提供了大量素材。研发团队无需从零构建 游戏 世界观和人设,有更多时间打磨细节,思考如何通过 游戏 表达东方西游文化。

《西行纪》动画

那么回到开篇的问题,《西行纪 燃魂》凭什么挑战3D动作 游戏 这个高难品类?

目前,高品质的3D动作 游戏 仍然集中在二次元或泛二次元赛道,《西行纪 燃魂》打出写实风格的西游题材,则可以满足非二次元玩家和泛用户对3D动作品类的需求。而且,西游题材在国内市场有着极大的辨识度和力,户数大。

基于泛用户市场, 游戏 还可以通过短视频和直播获得更好的宣发。抹平数值的公平PVP,更侧重角色技能和道具的组合搭配,鼓励玩家研究与分享套路,给予了 游戏 UGC内容空间。结合大众认知度高的西游题材,视频内容更便于传播。

,葡萄君想聊聊快手的 游戏 布局。传统互联网大厂涉足 游戏 ,大多是从走向自研的路径,快手也是如此。

快手这两年投资并购了数家 游戏 公司,发行过《命运神界:梦境链接》和《镇魂街:武神躯》,两款首日收入过千万的产品。还在内部构建了一套“快手 游戏 发行合伙人”,通过与自家短视频KOL合作,基于 游戏 创作优质内容,帮助 游戏 获得更好的推广和分发。

而在发行业务积累了足够多的经验后,《西行纪 燃魂》便是其自研路上的款重度 游戏 。

介绍称,负责研发的回声工作室,核心成员大多来自大厂,有丰富的项目经验,且团队还在不断招兵买马,上一款Roguelike动作 游戏 《节奏快打》在Steam上保持着82%的特别好评。

据了解,快手旗下还有另外三家 游戏 研发工作室,负责休闲品类、SLG品类及轻中度品类。虽然自研数量还不多,但自研品类的覆盖面越来越广,可以看出快手正在加快布局 游戏 自研的脚步。

如果《西行纪 燃魂》在上线后能得到市场认可,相信不仅会让大家对快手 游戏 有一个改观,对快手的 游戏 自研业务,也是一剂强心针。

西行纪手游什么时候出

2021年5月16日。2021年5月16日,腾讯游戏年度发布会上发布了3D动作手游《西行纪燃魂》正式发布并上线的信息,由快手游戏回声工作室研发,是作为《西行纪》动漫正版授权改编的3D动作游戏。手游《西行纪燃魂》对西游神话故事和人物进行了创新演绎,玩家们可在此体验到西行纪世界观的更多魅力,重新踏上西行还经之路。

西行纪手游怎么没了

次手游在画风上吸取了港漫原著的精髓。

“西行纪”是由漫画郑健和主编,邓志辉编画的力作。主要讲述唐三藏师徒重新护送真经回西天极乐的传奇故事,其中的人物更是与传统印象中相去甚远,但又不世原著本心的精妙,是一部传统的魔幻史诗著作。现在由魔方工作室研发的“西行记”手游将与大家见面。魔方工作室致力于将原汁原味的原著内容与游戏更好地结合,将原著中横亘远古的龙神八部架构完美还原,打造一个更加浩大灵动的西行世界,让粉丝在其中体验无穷的魅力。曾负责“火影忍者”手游版的魔方工作室也正进行着“西行纪”手游的开发。本次手游在画风上吸取了港漫原著的精髓,致力于还原真实的动作和的视觉体验,追求一款“可以玩的动画。

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