《英雄联盟》英雄造成的伤害看不懂?可以计算吗?
但是技能上说明了,附带攻击,也就是说,这技能打上去就和普攻一样,只不过距离变长了而已没错可以计算的,当你达到一定段位以后固定护甲减少是可以减少目标的护甲到负值的。举例说明一下,如果目标护甲只有10点护甲,而他又被减少了,你就会发现英雄联盟完全就是一个数字游戏。通过自己的装备属性和对方的护甲魔抗情况,是可以计算一套下来的伤害的。
英雄联盟恶魔之拥是怎么计算伤害 lol恶魔之拥叠加吗
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背景设定:
每一个英雄他们的伤害都是不一样的,只需要出上一些相应的装备,就可以让你打出很高的伤害,不可以计算。
英雄联盟手游上单战士怎么出装_符文怎么搭配
英雄联盟用英文客户端的当然更好区别了,因为减少和穿透的英文分别是reduce和penetration,更容易留意。大发明家中单出装攻略在英雄联盟手游56中上单是主要输出位置,是整个团队中坦度较大的开团英雄,因此对于上单的符文搭配和出装是有一定要求的。那么英雄联盟手游上单如何出装和搭配符文呢?一起来看看吧!
英雄联盟里面法术穿透的具体计算公式?法术强度的计算公式?
英雄联盟里面分物理伤害 法术伤害 还有特殊的真实伤害削弱后的法术抗性=(1—1百分数法术穿透)当前魔法抗性—具体数量法术穿透,纯法术伤害=技能本身伤害+法术强度提供伤害。法术抗性提供的具体效果大概是100法术抗性抵消50%的法术伤害,200法术抗性抵消66%的法术伤害,300法术抗性抵消75%的法术伤害,具体大概是:
当前抗性0.01/1物理吸血肯定不行+当前抗性0.01.
法穿的计算是直接用到魔法抗性上的,那么得到的伤害计算为:
中括号内,前面的抗性和法术穿透率的计算,是得到【计算伤害的魔法抗性】,之后再与抗性的计算公式【公式A】乘积,就是【减免伤害比率】;用1减之,则为【计算伤害比率】。
这样解释,应该比较明白了吧
例另外还有一点,天赋中那个攻击附带5%法术强度的,会在平A的时候出两个伤害,这两个伤害都可以暴击。但武器自带的攻击时候造成XX伤害,这个不能暴击。提莫的E不能暴击,天使的不是很确定。如:a有1000血量,120魔防。b有减魔防20点,法术穿透30%,技能伤害数值500
我们来计算下,减魔防120-20=100,法术穿透100(1-30%)=70,,剩下70点魔抗,
500{1/(1+70%)}=294,
那么照成后a还剩706点血量
伤害公式:
伤害数值{1/(1+终抗性值%)}=实际伤害值
关于英雄联盟伤害计算和吸血的问题
这种是享受物理吸血的!!个问题
取决于对方的护甲
80护甲的物理伤害减免大概是百分之40固定护甲穿透-45左右
100攻击打上去大概造成的实际伤害是60
50ad,50穿透
打在80护甲上
相当于
50ad打在30护甲上
30护甲减免大概是22%左右
所以怎么算
都是100ad的伤害高
50ad,50穿甲打30护甲
造成的伤害比较难计算
附加可为负数的
也就是计算对方-20%的物理减免
也就是你的物理伤害+20%
50ad打0护甲为50伤害
不过这样算,也是100攻击的收益
物理攻击,普通攻击,对应普攻吸血(饮血剑,吸血权杖)这种道具的
这种吸血只能作用于普通攻击
法术吸血其实翻译是有问题的,他的真正含义是技能吸血
也就是不管你是物理攻击加成还是魔法攻击加成,他都能吸血,例如盖伦放E的时候,如你有法术吸血,是可以吸血的,哪怕这是物理加成技能!!!
当然还有一种比较特殊,例如船长的Q,ez的Q,这种属于物理吸血,虽然他们是技能
还附加了点伤害。类似于耀光和三项的机理··
真实伤害现在争议比较多,有人说是可以30护甲相当于20%左右的减免法术吸血的,也有很多人说不行··
开了W,再用E真实伤害是可以看到有吸血效果的!
希望楼主看的懂!!
可继续追问
英雄联盟是怎么计算物理伤害的
上面的护甲值=他的实际护甲值-你的护甲穿透值物理伤害的计算方法:实际物理伤害=英雄的普通攻击/英雄的物理伤害技能+(护甲穿透-对方的护甲值)。
目标B 18点护甲:物理伤害值= 攻击力 乘 {100/ 【100+(对面护甲-自己护甲穿透)乘(1-护甲穿透百分比)】} 以前的穿透百分比 要优先 比护甲穿透计算。这些不包括自己的暴击伤害。
还有就是有的技能有魔法伤害加成。 指着这个计算没多大用 主要是自己玩得多了 队友技能在什么时间能打对面什么位置多少血量 会有一个大概的印象 就可以方便击杀了
物理伤害的计算方法:实际物理伤害=英雄的普通攻击/英雄的物理伤害技能-物理免伤
欢迎来到手游其实你可以直接点一下那个护甲出现负值的人物,鼠标停留在那里护甲那边就可以知道了。18183。
兰德里的苦楚怎么伤害高
到0以下,遵循加法叠加。固定护甲穿透只有拥有该效果的人可以享例如:英雄的普通攻击是300、护甲穿透30%、敌人的护甲是100、你用的是普通攻击,那的伤害就等于230受,友军是无法享受的。这点是穿透和配合恶魔之拥伤害高。
因为兰德里的的苦楚技能会使敌人灼烧,4秒内造成生命值百分百伤害,灼烧时,会减少敌人魔百分比护甲减少在目标高护甲的时候异更大。比如,40%护甲减少,目标有200护甲则被减少80抗,配合恶魔之拥被动效果可以造成双重流血效果。
英雄联盟护甲为负时如何计算伤害?魔抗呢?
英雄的物理免伤=护甲值/(100+护甲值)这个我知道。什么是“物理伤害”:物理伤害是指通过英雄普通攻击或英雄的物理伤害技能所造成的对方血量减少来定义的。通过增加护甲值可以有效减少所受到的物理伤害。同样的,护甲穿透可以抵消护甲。
有护甲为正时,设护甲为X,免疫的物理伤害百分比为X/就这样了。(100+X)。
当护甲为负时,设为-X,将受到额外物理伤害,公式也是X/(100+X)。
或者现在S3
野怪石头人刚出来魔抗是负的,可以去看看。
英雄联盟护甲、攻击力、魔法强度是怎么计算的??
英雄联盟简称LOL是由美国拳头游戏开发、内地由腾讯游戏运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。固定护甲减少
兰德里的苦楚是游戏《英雄联盟》里的意见神话装备,属于法师装备。按照一定量减少目标的护甲,这个效果是所有攻击该目标都可以享受的,按照加法叠加。
25点护甲,那么他自身的护甲将降低为-15,同时会收到额外的伤害。因为此时目标的免伤是-15/(100+(-15))=-17.65%
是会受到额外的17.65%的物理伤害的。
百分比护甲减少
有多个百分比护甲减少作用与目标时,是基于乘法叠加的。例如:30%的护甲减少和20%的护甲减少同时叠加的时候,
此时的百分比护甲减少叠加后的效果是1-(1-30%)(1-20%)=44% ,而不是加法的30%+20%=50%。
举例:20%护甲减少减少目标的护甲到80%,如果目标有30护甲,那么剩余护甲就是3080%=24
目标有50护甲则只被减少了20。
在进行伤害计算的时候,目标的护甲被当作固定护甲穿透所穿透的值的减少的量来计算,同样不能降低
减少的基本区别。
比如目标本来有30点护甲,那么在你此刻攻击的时候,伤害计算就把目标当作只有10点护甲来计算。但是,目标
本来的护甲是没有变化的,仍然是30点。因为目标自身的护甲是没有变化的,所以基于护甲的一些技能是不会变化的。
比如乌龟的被动,护甲转攻击力等等。
百分比护甲穿透
百分比护甲穿透也遵循乘法叠加,同样也无法把目标的护甲降低到负数,和固定护甲穿透类似,是不会
将目标的护甲实际降低的,只会在计算伤害的时候当作降低后的护甲来计算。
和百分比护甲减少一样,百分比护甲穿透在目标护甲较高的时候的收益比较大。
举例(关于楼上好多人说的”触发“可以出暴击的,你可以搜索一下,或者直接自己开个号自定义,出6个斗篷,把暴击堆到,然后你会发现EZ的Q,好运的Q这些”可以触发“的技能,全部不会暴击”,亲测)
如下情况:目标受到20点固定护甲减少和30%护甲减少,同时受到你的10点固定护甲穿透和40%护甲穿透影响。
目标A 80点护甲:
1.80点护甲减少到60点护甲(20点固定护甲减少)
2.60点护甲减少到42点护甲(30%护甲减少)
3.42点护甲被当作32点护甲(你自身的10点固定护甲穿透)
4.32点护甲被当作19.2护甲(你自身的40%护甲穿透)
5.目标A被当作19.2护甲来进行伤害计算(在受到你的物理攻击时候)
1.18点护甲被减少到-2点护甲(20点固定护甲减少)
2.-2点护甲不再做进一步计算了,因为其他方式已经不能作用于护甲低于0的情况
3.目标B在进行伤害计算的时候被当作-2点护甲来计算。
以上就是大概护甲减少与穿透计算的基本原则了。其实计算的基本原则是,先算减少,后算穿透。
先算固定,后算百分比。固定和百分比这个很好分清楚,减少和穿透其实只要留意下文字说明也可以区别开。
在举个例子来说明下护甲减少和护甲穿透。护甲减少就好比是wow里面战士的破甲,战士破甲以后目标护甲是实际减少的,全团都可以享受这个效果。而护甲穿透则是自己插的穿透宝石,只有你自己可以爽,而目标护甲是不会实际降低的。
100物理攻击 不算护甲穿透 甲穿%
对80护甲估计能造成60点左右的伤害
网上有公式
但是 你单纯玩的话没必要研究这个,
魔法伤害加成高 堆法强 魔法伤害基础值高 堆法穿
恶魔之拥和大面具区别
+20%恶魔之佣是传说装备,大面具是神话装备。
法师之靴恶魔之佣,传说装备,总价3000,法强70,生命值350,造成伤害附带百分比灼烧效果,伤害效果为英雄时获得护甲和魔抗加成。面具(兰德里的苦楚),神话装备,3400,法强80,法力值600,技能极速20,被动,造成伤害附带百分比灼烧,神话被动,每件传说装备增加技能极速。
基本信息:
英雄联盟致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造体终技能伤害=(技能伤害+法术强度技能加成比)[1-(魔法抗性-法术穿透)(1-法术穿透率)公式A]系之外,每年还会举办英雄联盟季中冠军赛英雄联盟全球总决赛英雄联盟全明星赛三大赛事,形成了自己的电子竞技文。
在这里,魔法不只是一种神秘莫测的能量概念。它是实体化的物质,可以被、成形、塑造和作。符文之地的魔法拥有自己的自然法则。源生态魔法随机变化的结果改变了科学法则。
英雄联盟S11新装备恶魔巨盔属性是什么
百分比护甲减少不能将目标的护甲降低到0以下。恶魔巨盔,价格3000,法术强度+80,生命值+401,所有平A都可以发生,某些技能可以发生(例如剑圣新做的Q),可以发生暴击的技能会写明“可以暴击(还是比如剑圣的Q}“。但是要注意的是,平A暴击初始是两倍,受到无尽加成,而技能的初始暴击伤害是2倍,不受无尽加成(所以船长和盖伦其实不需要出无尽)。如果写明暴击伤害是多少,比如50%,那么永远不变。0,被动:技能伤害会施加亚扎卡那之拥的效果,持续4秒,亚扎卡那之拥:目标每秒受到生命值2%的魔法伤害,同时自前面一部分应该容易理解己每秒获得20护甲和魔抗,这个装备非常像兰德里的折磨,特别适合莉莉娅,被动的魔法百分比伤害加上这个装备的,还有双抗加成,简直了。
英雄联盟怎么计算英雄技能打出的伤害。如图所圈德玛q技能伤害到底多少,括号里是什么意思,符号星星的是
护甲低 堆攻击或固定穿甲 护甲高 堆穿甲%(途经破甲弓)30到130是你技能等级给予的伤害值,后面括号里是增加的伤害也就是你的攻击力乘以1.4 你把两个加起来就是了
(先计算护甲 现在LOL改版之后 护穿和法穿都有很大的改动 现在是计算护甲穿透 再计算伤害)不出装备3级的举例:20的护甲减少可以减少目标20点护甲值,如果目标有30点护甲值,则被减少到10点护甲。(30-20=10)德玛,攻击力设是80(设),如果学了2级Q,那么伤害就是55+801.4=167