lol玩打野刷野怪很伤,有时候一级出门打两个野就得回家 效率很低 怎么提高刷野的速度还有不太掉血
耐心度的出现让除英雄特性外的无伤拉野怪减少了失误
英雄联盟打野如何减伤_英雄联盟如何打野掉血少
英雄联盟打野如何减伤_英雄联盟如何打野掉血少
但要尽量快且减伤刷野的近战可以使用a一下
走一步的方法加
快打野效率(利用打野刀被动)
远程可以卡野怪的仇恨远距离拉野怪
看到耐心度快没时迅速上上前抗
以免野怪会因机制自动回去并恢复90%的血。
一般野怪来回2到3次就没耐心了
LOL新版本打野杰斯怎么玩
比赛分析:
BLG的蒙多吸血能打又能坦,后期会成为维鲁斯前的墙壁挡住一切进攻,让维鲁斯安全输出,所以SS在和时间赛跑,作为团队中有高爆发的杰斯,前期疯狂的进攻边线,让BLG上中的塔早早的被破,丢失了重要的大龙视野,被迫接团,还没有到BLG后期阵容的强势期,SS团战多次击败BLG终获胜。
打野杰斯介绍:
召唤师技能:
闪现+惩戒
技能加点:
主Q副W,Q是前期主要的伤害技能,W伤害也很可观,E的收益太低所以一级就够了。
出装:
前期出护符,杰斯多AOE,配合护符清野很快,一般情况下是升级为红色打野刀来提供减伤和真实伤害,但是Sofm这场开局拿了一血所以了暴风大剑。
暴风大剑升级为吸蓝刀,杰斯的大招是无法触发吸蓝刀被动萃耀的,Sofm出吸蓝刀主要是为了吸蓝刀的攻击力和减CD,第二件出黑切,这是一件肉搏装备,对方多脆皮的情况下是出幽梦破甲,但BLG的阵容偏肉,所以出黑切。然后做出饮魔刀和复活甲这样有攻击力和输出的装备,这个时候就结束了比赛。
天赋符文:
主系主宰+副系巫术
电刑,增加杰斯的爆发力,更好的秒杀线上的英雄。
猛然冲击,每一次锤形态Q的突进都能触发猛然冲击,伤害更高。
眼球收集器,提高杰斯的攻击力。
贪欲猎手,增加杰斯的续航能力。
超然,前期提供减CD,后期将溢出的CD转为攻击力。
无效化之法球,配合饮魔刀提高杰斯的生存能力。
游戏思路:
现在比较主流的野核是男枪与霞,这两个英雄通过前期的不断刷兵来达到装备碾压再打团输出非常的,而辅助则起到保护他们的作用,但是杰斯做野核的思路完全不一样,杰斯前期的爆发非常高,再搭配电刑没有多少英雄吃得消一套,所以前期杰斯应该在刷野的同时抓其他路,打出侵略性。
在一级的时候Sofm就开始入侵并抓到吸血拿到一血,在线上靠着装备优势不断的压制吸血,将吸血困在线上。
因为BLG缺乏中路支援,Sofm大胆的塔下强杀蒙多,再加上宝石的保护,越塔完开安全离开,蒙多被Sofm强杀两次,上路终成了突破口,BLG团战的溃败就是因为想防守上路二塔被强开。
团战思路:
杰斯是POKE流英雄的代表,但是BLG的阵容不会给SofmPOKE的机会,所以Sofm团战里都是靠着锤形态的爆发切BLG的后排,技能CD中就用炮形态在后面输出等锤形态技能CD转好。
进阶技巧:
炮形态先用Q再用E打出的强化炮更不容易被躲。
使用炮形态W(加速下三次攻击)以后转成锤形态的近战形态也是会加速。
形态的Q技能可以开爆炸位置的视野,可以用来看草丛、小龙、大龙以及BUFF的视野。
结语:
Sofm再一次的给我们展示了一个黑科技,打野杰斯,并且强势的统治了比赛,各位召唤师一试。
LOLS3赵信打野天赋加点以及技能加点!!!!
一 AD打野英雄 以平砍为主 技能为辅打野,像赵信 皇子 盲僧 奥拉夫一类
6-14-10点法
攻击6 4点攻速 2点屠夫,这样化平砍打野输出。多点就没必要了! (4点攻速要配合攻速符文才会有效果)
防御14 点出老兵需要5点 回血3点 反弹小兵需要3点 护甲3点 共计14点,再往下点对打野帮助不大。
通用10 3点漫游 前期可以拿蓝BUFF,所以移动速度显然比回蓝更为重要,因为你大部分时间都在打野或者K的路上;
点满-召唤师技能CD需要4点,这样你的惩戒和闪现会更快转好。 buff时间就不用多说了,打野/gank都需要;
另外带块饼干出门也能多清一处野怪
0-21-9点法
还是传统的打野天赋加点方式,完全不点攻击系。
防御21 如果你觉得强化惩戒那10块钱很重要,好吧,放弃1点回血移到惩戒上面。
老兵需要5点 反弹伤害需要3点 护甲3点 。对面控制技能多,点3点韧性配合水银鞋效果不错。 对面没什么控制技能,那很好,把这3点换到增加生命值上面。
5%护甲魔抗需要3点,然后是-3%减伤。
不屈和格挡可以减少5点英雄伤害,但是你大部分时间是和野怪在PK,所以那3点就不用点了。到了后期减5点伤害也不足以救你一命,因为无论是平A还是技能,到后期伤害都好几百。5点伤害?别搞笑了!
通用9 双减召唤技能CD4点 移动速度3点 BUFF1点 回城1点抱歉 这次你带不了饼干出门了
0-14-16 点法 (话说,这是给打野菜鸟准备的)
当然,菜鸟只是意外,把队友gank回泉水了也不能全怪我啊 ˉ∧ˉ
这里只是说对于gank节奏把握不是很好的,不高,这样多去几次,你会发现等级了1-2级,这还怎么活?没关系,用这套天赋多少能拟补些,当然有优势就压制对手吧!
防御14 点出老兵 回血 护甲 反伤 OK了
通用16 点到BUFF时间一共用了9点 点出吸血3点 然后是5%经验提升
我说怎么又不带饼干出门? 嘿,哥们 3%吸血砍完一轮野怪 怎么也把一块饼干砍回来了,多砍几轮那是几块饼干?
这个是天赋。 如果不喜欢的话, 就把通用那个, 加到 攻击的 巫术上。
之后是技能 , 技能的话 主Q负W E点一下。
她的技能点起来 要看情况 , 如果你升到时候 , 队友的兵线适合K, 那你就点E之后线上K , 如果不适合 就点Q , 之后还看你们是否顺风 ,顺风的话 好K E点到2级 ,有减速效果适合黏人 ,逆风不好K, 就点一级就够用。
LOL打野怪为什么要来回躲着打不站桩对砍?会有伤害减少么?
不是 因为前期英雄攻速普遍是0.6 0.7 0.5那 你攻击后就有个后摇 也就是延迟 走几下可以去掉这个延迟 如果你意识NB 在野怪有攻击动作的时候走几步 他也就停止攻击跑向你 相当于 你去掉了延迟 还躲了一次A
因为野怪的攻击距离很小。而且移动速度也不快。边跑边打就是所说的放风筝了,可以减少受到野怪攻击的次数。但是不要拉太远,会拉丢的,所以有时候会往野怪的背后移动。
野怪的反应通常是很慢的,你从它身后打在它转过身的时候已经多A了它一下,伤害是没什么别的,主要是看野怪的反应慢,这个可以使本身少承受一些伤害
其实是要防止对面的英雄来抓。移动着打会减少小怪少打你一下。所谓的放风筝,至少可以减少一点伤害,省得打一只就要回温泉补血
可以说算是一个BUG吧 蓝队打蓝BUFF站在草里只要攻击够,野怪是到你面前就回去了,它不会打你,对砍伤血呀,有的时候野怪是碰不到你的
其实这是个人习惯。双方对线的时候这样来回走可以让对方判断不出你的运动轨迹,减少被A的几率。打野这样移动没什么必要,有时可能他是怕反野。
是减少 野怪的攻击频率 走到背后 是因为野怪要转身打你,或者小丑有被动
没有伤害减免的,这是普攻完后,立刻走开,减少人物攻击后的后续动作,减少打野花的时间。
还有就是为了防止被反野。把野怪拉开。
每个英雄攻击时都有一个攻击前摇和攻击后摇的动作,前摇动作没有办法取消,但是攻击后摇的动作可以通过移动来立马取消,这样做的话这次攻击与下次攻击之间的间隔时间就会减少,就可以在相同时间内多A(攻击)N次
这种技巧叫做走砍,可以变相的增加输出,提高打野效率(不止是打野,其他时候同样非常实用)
求LOL的人打野出装和天赋符文
天赋有雷霆秒杀流,和热诚站撸流,首合出空打野刀,可以蓝色cj加速加攻击,可以红色cj减伤加伤害。然后出耀光,合日炎打野刀,看局势出布甲鞋或水银鞋,想肉一些出冰拳,爆发高一些出三项。后面板甲,振奋,黑切或穿甲弓,可出巨型九头可不出,带疾跑,能追能跑。天赋点了18点出通用的12 点出减15%召唤师技能cd 配合冷却鞋 2分钟一个疾跑 抓到爆 随时跑 有肉又有输出 多练几把匹配 能60胜率以上 30%mvp就可以去排位了
祝排位连胜