英雄联盟:AP狗熊怎么玩?“飞车流”狗熊你玩过吗?

莫娜号 1

英雄联盟AP狗熊怎么玩

在英雄联盟中AP狗熊就是正常,打上单然后天赋什么的和坦克也是一样的,其实的不同就是出装了,大家出装选择法穿鞋+峡谷制造者+巫妖之祸+纳什之牙+深渊面具+振奋盔甲,这一套装备让狗熊拥有无比强力的恢复能力,即便是非常有减治疗效果也不是很好,并且E技能的消耗和单带能力都是很强的。

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英雄联盟:AP狗熊怎么玩?“飞车流”狗熊你玩过吗?


英雄联盟AP狗熊强度怎么样

在英雄联盟中AP狗熊的强度还是有的,如果大家玩的分段不是特别高那么确实可以用这个方法上分,低分段玩家可能不太能打过AP狗熊。

但是到了高分段就不建议大家这么玩了,毕竟AP狗熊的坦度太低了,在上路发育是很危险的。

英雄联盟:“飞车流”狗熊你玩过吗?

辅助位 只需要游走K就可以了 ,掠食者、无情猎手、迅捷、水上行走、正义荣耀、五速鞋和Q技能,这七重加速可以说逮谁谁慌、抓谁谁崩啊,敌人根本就跑不了(移速轻松上千)。而且一些防御装配合被动,也可以让狗熊的坦度变得极高,E技能更是可以打断皇子的EQ和盲僧的二段Q,总之一些位移技能基本都能打断吧,这样可以更好的保护己方后排!

飞车流的狗熊极其搞笑好玩,天赋带上猎食者,装备必出正义荣耀,技能也要带上迅捷,全部开启后,速度高达一千多,对方几个位移都没用,被逮到了也就跑不了了,伤害还是很高的。

玩过,适合在无限火力模式里面玩,大招的CD很短,可以迅速到达地图每个角落。

玩过,飞车流狗熊出一双五速鞋,然后利用Q技能的加速效果快速背回对方来制造击杀。

英雄联盟:狗熊修改思路探讨

作者:NGA-rzhzhw

鉴于目前新版狗熊过于离谱的强度,把我觉得比较可行的加强方案提出来跟大家讨论一下。

被动: 这个被动让很多人吐槽,实际上也确实蠢,自从草人无视野被动不生效之后,狗熊的被动是一个副收益的被动了。加强数值我倒觉得不是很可行,如果被动给的数值高了前期清线过快可能会有新的问题,不如改成被被动伤害的目标会同时被w标记。这可以一举解决w和被动两个笨逼问题。对打野来说不用跟睿智一样留一个野怪挂w回血了,对线上来说,对手蹭被动回血ok,但是挂上标记意味着狗熊随时都有可能扑上来跟你拼了,至少是有了博弈。

q: 测试服加强的移速(全等级5),我倒觉得还可以,q技能还是一个加速+小控制的效果可以了。改成抱回来我觉得不太现实。

w: 被动的改动就直接影响w。标记时间可以商量,目前被w打到标记8s,可以维持这个,被动打到只有1s或者2s(持续时间不是问题的,毕竟被动只要普攻就能触发,q也能触发)。

e: 现在这个e技能,略无力吐槽,测试服直接加成了数值怪我觉得实在是太蠢了,e中毁天灭地e不中恶心自己,这只能更加加剧玩家e不中的沮丧心情(毕竟这玩意真的太不好中了)。我看到有老哥建议改成围绕自身,我觉得不是很合理,设计师明显是希望给新狗熊一点远程互动能力,改成围绕自身还不如老板e直接小击飞来的实在呢。我觉得可以参考艾克的w技能,如果狗熊进圈就触发的早一点,伤害也更高一点(但是还是要有延迟的,不能秒放),如果狗熊不进圈就和现在一样的触发延迟,伤害低一点或者不会有百分比只有基础伤害,用来补刀封走位什么的。

r: 直接攒满被动且持续时间内被动不掉,继承了老狗熊的开大掌控雷电,这个要求不过分吧,配合被动和e的改动,我觉得可以大大改善狗熊团战吃屎的问题,至少有了一定的小爆发,互动和存在感也会更强。

主要是我希望新狗熊能在机制上有更多的灵活性,而不是依靠单纯的加数值来摆脱目前的困境。毕竟相比akl和剑魔的重做,新狗熊除了r塔这一点颇有亮点外,其他机制上我看不到有特色和互动性的东西,对机制做一些补充应该比单纯加数值要更有好一些。

英雄联盟狗熊(雷霆咆哮)打什么位置好?怎么出装?

上单,打野,辅助都行,全出肉,上单的话多就出个三项,然后就是日炎,振奋(对面有魔法输出),板甲,蓝盾,如果对面全ad就可以出反甲,布甲鞋

上单或者辅助 出肉就行 队友输出不够可以出个 三项

除了AD和AP都能把,半肉和赵信不多吧。。。

打野,辅助,上单

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