二叉树的深度遍历和广度遍历
沿着树的深度遍历结点,尽可能深的搜索树的分支。如果当前的所在的边都被搜索过,就回溯到当前所在的那条边的起始。一直重复直到进行到发现源所有可达的为止。
图的深度优先遍历类似于二叉树(图的深度优先遍历用到的数据结构)
图的深度优先遍历类似于二叉树(图的深度优先遍历用到的数据结构)
因为深度优先搜索算法是先访问根,接着遍历左子树再遍历右子树。为了方便,我们可以引入 堆栈 这个数据结构来帮我们快速解决DFS算法。因为栈是 后进先出 的结构,所以我们可以先将 右子树压栈,再将左子树压栈 ,这样左子树就位于栈顶,可以保证先遍历左子树再遍历右子树。
我们通过下面的这个二叉树来简单的画图实现栈的深度优先搜索
当我们在压栈时,必须确保该的左右子树都为空,如果不为空就需要先堆栈实现先序遍历:'将它的右子树压栈,再将左子树压栈。等左右子树都压栈之后,才将结点压栈。
解决方案
从根开始,沿着树的宽度遍历树的,直到所有都被遍历完为止。
因为是按照一层一层遍历的,所以我们考虑引入 队列 这个数据结构帮助我们实现广度优先搜索算法。
给出一棵二叉树,返回其值 从底向上 的层次序遍历
解决方法:和上面的实现方式类似,只是需要把容"""类"""器翻转过来。
树的遍历三种顺序
btnode rchild;树的遍历三种顺序如下:
1、前序遍历:根+左子树+右子树。
2、遍历左子树和右子树时,仍然先访问根,然后遍历左子树,遍历右子树。中序遍历:左子树+根+右子树。
3、遍历左右子树时,仍然先遍历左子树,再遍历根,后遍历右子树。后序遍历:左子树+右子树+根。遍历左右子树时,仍然先遍历左子树,print myStack2.pop().elem,在遍历右子树,后访问根。
扩展资料:
深度优先遍历含义:
1、深度优先遍历是沿着图的深度遍历图的所有,每次遍历都会沿着当前的邻接点遍历,直到所有点全部遍历完成。如果当前的所有邻接点都遍历过了,则回溯到上一个,重复这一过程一直到已访问从源可达的所有为止。
遍历规律的含义是指普遍经历的规律:
我们要做的,就是保证每一种样式在每行或每列中都要出现一次缺啥补啥。遍历规律还有一种特殊的情况可能会考察渐变,顾名思义就是逐渐的变化。这种规律需要图形两两之间进行比较,下一个图形的变化依托于上一个图形的形状。
我有一套计算机数据结构方面的试题,请各位哥哥,弟弟,姐姐,妹妹帮忙看一下,帮助我解答一下,非常感谢了!
myQueue.append(node.lchild)五、已知某叉树的前序序列和中序序列如下,试画出该二叉对的结构并给出该二叉树的后序序列。
前序:E B A D C static intr(btnode
中序:A B C D E F G H I
E/
B F
/
A D H
C G I
4、 具有65个结点的完全二叉树的高度为(注:根的层次号为0)
答:7 2的6次方=64+1(根)=65 B
4、 若满二叉树的高度为K,则些二叉树共有()个结点。每个结点都有()个孩子。
《漫画算法》—— 【3】树
代码:在树的结构中,树的定义如下。
树(tree)是n(n>=0)个的有限集,当n=0时,称为空树。在任意一个非空树中,有如下特点:
1、有且一个特定的称为根的。
2、当n>1时,其余可分为m(m>0)个互不相交的有限集,每一个本身又是一个树,并称为根的子树。
【相关】
树的层级树,被称为树的高度或深度。
树的每个最多有2个孩子。
二叉树的两个孩子,一个被称为 左孩子 ,一个被称为 右孩子 。这两个孩子的顺序是固定的。
二叉树有两种特殊形式:满二叉树、完全二叉树。
满二叉树 :一个二叉树的所有非叶子都存在左右孩子,并且所有叶子都在同一层接上。简言之,满二叉树的每一个分支都是满的。
完全二叉树 :对一个有n个的二叉树,按层级顺序编号,则所有的编号为从1到n。如果这个树所有和同样深度的满二叉树的编号为从1到n的位置相同,则这个二叉树为完全二叉树。
一棵树,若为满二叉树,那么一定是完全二叉树。反之,不一定。
在内存中存储 :
若父的下标是parent,那么左孩子下标是2 parent+1,右孩子下标是2 parent+2。
反之,若左孩子下标是leftChild,那么父下标是(leftChild - 1)/2。
稀疏二叉树,用数组表示会很浪费空间。
二叉树的应用:查找作、维持相对顺序。
二叉查找树在二叉树的基础上增加了以下几个条件:
如果左子树不为空,则左子树上所有的值均小于根的值;
如果右子树不为空,则右子树上所有的值均大于根的值;
左、右子树也都是二叉查找树。
对于一个分布相对均衡的二叉查找树来说,如果总数是n,那么搜索的 时间复杂度都是O(logn) ,和树的深度是一样的。
2、维持相对顺序(插入)
二叉查找树的特性保证了二叉树的有序性,因此还有另外一个名字:二叉排序树。
插入的过程中,可能会出现需要二叉树进行自平衡,例如下图的情况:
如图所示,不只是树的外观看起来怪异,查询的时间复杂度也退化成了O(n)。
二叉树的自平衡的方式有很多种,如红黑树、AVL树、树堆等。
二叉树的遍历:
从之间位置关系的角度:
前序遍历:输出顺序:根、左子树、右子树
中序遍历:输出顺序:左子树、根、右子树
后序遍历:输出顺序:左子树、右子树、根
层序遍历:按照从根到叶子的层级关系,一层一层横向遍历各个。
从更宏观的角度:
深度优先遍历(前、中、后序遍历,前中后是相对根)
广度优先遍历(层序遍历)
二叉堆:本质上是一种完全二叉树。
二叉堆本质上是一种完全二叉树,分为2个类型:
堆 :任何一个父的值,都大于或等于它左、右孩子的值;
最小堆 :任何一个父的值,都小于或等于它左、右孩子的值。
二叉堆的根,叫作 堆顶 。堆的堆顶是整个堆中元素,最小堆的堆顶是整个堆中最小元素。
二叉堆虽然是一个完全二叉树,但它的存储方式并不是链式存储,而是顺序存储,如下图所示:
设父的下标是parent,那么它的左孩子的下标就是 2 parent + 1 ,右孩子的下标就是 2 parent + 2 。
二叉堆的3种作(设是最小堆):
1、插入:时间复杂度O(logn)
插入是通过“上浮”作完成三、面试题+励志的:当二叉堆插入时,插入位置是完全二叉树的一个位置,将该与它的父进行比较,如果该小于它的父,那么该与它的父交换位置,直到比较到堆顶位置。
2、删除:时间复杂度O(logn)
删除是通过“下沉”作完成的:将要删除的看作是堆顶,只看该及它下面的部分。因为堆顶元素要进行删除,将一个元素替换堆顶元素,将替换后的元素与它的左、右子树进行比较,如果左、右孩子中最小的一个比该小,那么该“下沉”,直到叶子。
3、构建二叉堆:时间复杂度O(n)
构建二叉堆,也就是把一个无序的完全二叉树调整为二叉堆,本质就是让所有非叶子一次“下沉”。
优先队列不再遵循先入先出的原则,而是分为两种情况:
优先队列 ,无论入队顺序如何,都是当前的元素优先出队;
最小优先队列 ,无论入队顺序如何,都是当前最小的元素优先出队。
二叉堆的“上浮”和“下沉”的时间复杂度都是O(logn),所以优先队列入队和出队的时间复杂度也是O(logn)。
为什么图的深度优先遍历序列是ADCBFE?
Element next;图的深度优先遍历序列不的 。如下面这个图 深度优先遍历可以是ABEFCD ,也可以是ADCBFE。
else if(B->value < A->value)设给定图G的初态是所有顶点均未曾访问过。在G中任选一顶点v为初始出发点(源点),则深度优先遍历可定义如下:首先访问出发点v,并将其标记为已访问过;然后依次从v出发搜索v的每个邻接点w。
若w未曾访问过,则以w为新的出发点继续进行深度优先遍历,直至图中所有和源点v有路径相通的顶点(亦称为从源点可达的顶点)均已被访问为止。
若此时图中仍有未访问的顶点,则另选一个尚未访问的顶点作为新的源点重复上述过程,直至图中所有顶点均已被访问为止。
图的深度优先遍历类似于树的前序遍历。采用的搜索方法的特点是尽可能先对纵深方向进行搜索。这种搜索方法称为深度优先搜索(Depth-First Search)。相应地,用此方法遍历图就很自然地称之为图的深度优先遍历。
扩展资料:图的遍历要比树的遍历复杂得多,由于图的任一顶点都可能和其余顶点相邻接,故在访问了某顶点之后,可能顺着某条边又访问到了已访问过的顶点。
因此,在图的遍历过程中,必须记下每个访问过的顶点,以免同一个顶点被访问多次。为此给顶点附设访问标志visited,其初值为false,一旦某个顶点被访问,则其visited标志置为true。
图的遍历方法有两种:
一、深度优先搜索遍历(Depth-First Search 简称DFS)。
二、广度优先搜索遍历(Breadth_First Search 简称BFS)。
参考资料来源:
图的深度优先遍历序列吗?
图的深度优先遍历序列不的 。如下面这个图 深度优先遍历可以是ABEFCD ,也可以是ADCBFE。
设给定图G的初态是所有顶点均未曾访问过。在G中任选一顶点v为初始出发点(源点),则深度优先遍历可定义如下:首先访问出发点v,并将其标记为已访问过;然后依次从v出发搜索v的每个邻接点w。
若w未曾访问过,则以w为新的出发点继续进行深度优先遍历,直至图中所有和源点v有路径相通的顶点(亦称为从源点可达的顶点)均已被访问为止。
若此时图中}template
图的深度优先遍历类似于树的前序遍历。采用的搜索方法的特点是尽可能先对纵深方向进行搜索。这种搜索方法称为深度优先搜索(Depth-First Search)。相应地,用此方法遍历图就很自然地称之为图的深度优先遍历。
扩展资料:图的遍历要比树的遍历复杂得多,由于图的任一顶点都可能和其余顶点相邻接,故在访问了某顶点之后,可能顺着某条边又访问到了已访问过的顶点。
因此,在图的遍历过程中,必须记下每个访问过的顶点,以免同一个顶点被访问多次。为此给顶点附设访问标志visited,其初值为false,一旦某个顶点被访问,则其visited标志置为true。
图的遍历方法有两种:
一、深度优先搜索遍历(Depth-First Searc深度优先遍历:前序、中序和后序都是深度优先遍历h 简称DFS)。
二、广度优先搜索遍历(Breadth_First Search 简称BFS)。
参考资料来源:
数据结构中二叉树的遍历,前,中,后序遍历有什么容易找到的方法!不要语法·····
后序遍历:对任一子树,先遍历其左子树,然后遍历其右子树,访问根。#include
using namespace std;
template
struct btnode
{btnode lchild;
T d;
};
template
class Bt_tree
{private:
btnode
Bt_tree(){BT=NULL;return;};
void create_Bt_tree(T);
void pretr_Bt_tree();
void intr_Bt_tree();
void tr_Bt_tree();
} ;
template
void Bt_tree
{bt1、查找node
T x;
cin>>x;
if(x==end) return;
p=new btnode
p->d=x;
p->lchild=NULL;
p->rchild=NULL;
BT=p;
create(p,1,end);
create(p,2,end);
return;
static create(btnode
{btnode
T x;
cin>>x;
if(x!=end)
{q=new btnode
q->d=x;
q->lchild=NULL;
q->rchild=NULL;
if(k==1) p->lchild=q;
if(k==2) p->rchild=q;
create(q,1,end);
create(q,2,end);
}return 0;
void Bt_tree
{btnode
p=BT;
pretr(p);
cout< return; static pretr(btnode {if(p!=NULL) {cout< d<<" "; pretr(p->lchild); pretr(p->rchild); }return 0; void Bt_tree {btnode p=BT; intr(p); cout< return; {if(p!=NULL) {intr(p->lchild); cout< d<<" "; intr(p->rchild); }return 0; void Bt_tree {btnode p=BT; tr(p); cout< return; static tr(btnode {if(p!=NULL) {tr(p->lchild); tr(p->rchild); cout< d<<" "; }return 0; } 一棵深度优先生成树。 图的深度优先遍历类似于树的先序遍历。 特点是尽可能先往深方向进行搜索。 所以,从这可以知道,遍历的个点将是生成树的根。 每个顶点至多调用一次DFS函数。而且为什么这么设计?可以更方便的定位孩子、父。一旦某个顶点被标志成已被访问,就不再从它出发进行搜索。 遍历图的过程实质上是对每个顶点查找其邻接点的过程。 其耗费的时间则取决于所采用的存储结果。 当用邻接矩阵表示图时,查找每个顶点的邻接点的时间复杂度为O(n平方)。n为顶点数 而当用邻接表做图的存储结构时,找邻接点的时间复杂度为O(e)。e为图中边数。 由此,当以邻接树的一种特殊形式。树的每个 最多有2个孩子 。表做存储结构时,深度优先搜索遍历图的时间复杂度为O(n+e)。 希望我的回答对您有帮助~ 深度优先搜索不是产生一棵树。。。。而是一个深度优先森林 ⑴ 设无向图G中顶点数为n,则图G至少有( )条边,至多有( )条边;若G为有向图,则至少有( )条边,至多有( )条边。 【解答】0,n(n-1)/2,0,n(n-1) 【分析】图的顶点是有穷非空的,而边集可以是空集;边数达到最多的图称为完全图,在完全图中,任意两个顶点之间都存在边。 ⑵ 任何连通图的连通分量只有一个,即是( )。 【解答】其自身 ⑶ 图的存储结构主要有两种,分别是( )和( )。 【解答】邻接矩阵,邻接表 【分析】这是最常用的两种存储结构,此外,还有十字链表、邻接多重表、边集数组等。 【解答】O(n+e) 【分析】在无向图的邻接表中,顶点表有n个结点,边表有2e个结点,共有n+2e个结点,其空间复杂度为O(n+2e)=O(n+e)。 ⑸ 已知一个有向图的邻接矩阵表示,计算第j个顶点的入度的方法是( )。 【解答】求第j列的所有元素之和 ⑹ 有向图G用邻接矩阵A[n][n]存储,其第i行的所有元素之和等于顶点i的( )。 【解public:答】出度 ⑺ 图的深度优先遍历类似于树的( )遍历,它所用到的数据结构是( );图的广度优先遍历类似于树的( )遍历,它所用到的数据结构是( )。 【解答】前序,栈,层序,队列 ⑻ 对于含有n个顶点e条边的连通图,利用Prim算法求最小生成树的时间复杂度为( ),利用Kruskal算法求最小生成树的时间复杂度为( )。 【解答】O(n2),O(elog2e) 【分析】Prim算法采用邻接矩阵做存储结构,适合于求稠密图的最小生成树;Kruskal算法采用边集数组做存储结构,适合于求稀疏图的最小生成树。 ⑼ 如果一个有向图不存在( ),则该图的全部顶点可以排列成一个拓扑序列。 【解答】回路 ⑽ 在一个有向图中,若存在弧、、,则在其拓扑序列中,顶点vi, vj, vk的相对次序为( )。 【分析】对由顶点vi, vj, vk组成的图进行一个图 经过 深度优先遍历后 生产的是一颗什么树··(我知道是深度优先树) 但这个树的特点和性质是什么
数据结构,先序遍历,然后求最长逆路径。但是我的结果(如图))求得最长逆路径那几个字母就是不对…
myStack = []