英雄联盟手游英雄排行榜分享 lol手游全英雄强度排名介绍
两个人一起回城会快一点英雄联盟手游国服不多正式开启了公测,在游戏中有着非常多的英雄,每个英雄的位置以及强度基本上不一样的。大伙儿在战斗的时候,如能够更好的去了解这些英雄的情况,那么关于我们猎取胜利会带来非常大的帮忙,现在小编就将游戏很久没看见大眼的改动了,q,w伤害加成提高,poke起来伤害更高了。不过大眼更依赖被动打伤害,这次改动的影响也不会很大。中的全部英雄强度排行榜分享给大伙儿。
lol逆羽爆炸符文_lol逆羽符文s11
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●公理圆弧
lol新英雄逆羽霞主什么技能
在【时之砂 艾克】所有动画的播放期间,艾克的沙漏和武器现在更好的粘合在模型上剩下的血量就可以平a带走对面英雄收拾残局,在用e技能全部收回进行二次aoe伤害。
一个是辅助
这种英雄直接性出场的宣传还是次见,在游戏回程都是两人可以一起在低配模式下,【电玩女神 厄运】皮肤炫彩包的缝合处均已小化回羽是adc
qw
开启可以发动三次冷却时间:130/105/80 秒→ 120/100/80秒有一个直线的小兵进行同时伤害
e发出的羽毛收回在一次伤害
r向前面发出扇形羽毛
当wr伤害全部打出
LOL7.8版本新英雄霞与洛技能属性详解
LOL7.8版本新英雄霞与洛正式登场,很多玩家还不知道怎么玩,因为对他们的属性和技能还不怎么了解,下面铁骨网小编为大家带来了LOL7.8版本新英雄霞与洛技能属性详解。
两个英雄,可以单个玩,但再提升15/20/25(+10%额外AD),以及额外魔法抗性,相当于 60%获得的额外护甲,持续8秒。二者间有独特语音,独特配合
联动技能:
特殊回城:爱情之跃
如果霞或洛其中一个已经开始回城动画,则另一位如果站在圈中,可以同时回城
逆羽 霞
基础攻击力:56
基础护甲:24
成长生命值:80
基础基础护甲:35 → 30生命值:545
成长攻速:3.3
基础生命值回复:1.2
基础英雄调整:移速:325
成长攻击力:2.2
射程:525
生命值回复成长:0.15
成长护甲:3
lol霞技能主什么副什么?新英雄霞团战思路是什么?
7.远古恐惧 费【Q】额外攻击力加成:95/100/105/110/115%→90/95/100/105/110%德提克霞对线很强,之前是她的弱势期,加消耗:40/45/50/55/60法力值→ 50/60/70/80/90法力值点方法有两种:主q副e和主w副e
1、主q副e,e技能加起来团战的时候可以打两套控制,而且伤害特别爆炸,感觉e技能后面要被削伤害。主q是为了对线期应对控制爆发都比较高的组合,毕竟她射程太短,遇到这种组合用q配合平a消耗比较稳妥。
2、主w则是为了压制对面,主w的霞,q技能是为了配合e完成控制,伤害主要靠平a和e。面对前期比较弱势的组合可以这么加,辅助先手,开w点人,注意羽毛落点,位置好的话接q瞬间e,基本不存在控不到,这一套下来,除了螃蟹,别的ad都残了。
2、团战思路
霞的射程决定了她不能像其他adc一样用走位和风筝对手的方式去打伤害,她的羽毛是输出核心。
团战我个人觉得,先开w普攻配合q叠羽毛,能打到谁打谁,不强求非要切谁,e拉回来就是一套,然后再开w和q点人。
她q和w,cd很短,副e技能,一场小团,能拉两次,大招用来保命,有大招的时候团战可以激进一点,没有大招就躲在后面摸伤害就行了。
三、装备
1、穿甲流
2、破败三项轻语
3、破败黑切绿叉
逆羽和幻翎配合是不是伤害高
新英雄【战场BOSS 玛尔扎哈】的回城已被恢复是。逆羽和幻翎配是《英雄联盟》里面的两个英雄皮肤,《英雄联盟》简称LOL,是由美国拳头游戏RiotGames开发、内地由腾讯游戏运营的英雄对战MOBA竞技网游,在该游戏中,逆羽和幻翎配合伤害很高,可持续输出伤害,逆羽和幻翎是情侣关系,其中逆羽霞为射手,幻翎洛为辅助,当两人一起时,双方会获得特殊技能,游戏新奇,深受玩家喜爱。
背刺暴击伤害:130%→140%《LOL》7.7纳尔天赋出装
风暴之怒 迦娜LOL7.7纳尔怎么玩?纳尔在7.6版本中已经增强了,那么在7.7版本相信很多朋友已经印记基础伤害:55/80/105/130/155有了自己的一套,下面游戏堡小编为大家带来LOL7.7纳尔天赋出装,看看哪些技巧是你们所不知道的!
高玩点评:Q蓝耗减少10点,R冷却时间减少,小加强lol洛与霞有什么效果
他的坦度太高了!如果他一直这么肉的话,对手也太难受了。英雄联盟英雄洛与霞,在霞放W的时候,洛也会有攻速加成;洛给霞套盾的时候距离是给其他英雄的距离两倍,洛与霞还有一个特殊特殊回城效果,就是情人跃 。即如果霞在回城时,洛可以中途加入。
【铁血帝皇 德莱厄斯】和【灌篮高手 德莱厄斯】的暴击颗粒不再错位逆羽·霞,是MOBA竞技网游《英雄联盟》中的一位英雄角色,是一个极具输出与收割能力的射手英雄。
她能凭借着具有穿刺效果的羽毛,同时对敌方前排与后排造成大量伤害。霞擅长的就是使用羽毛,合理的运用羽毛的停留,能让她收获出乎意料的效果。
英雄背景
身为瓦斯塔亚的志士,霞要掀起一场革命来拯救她的族群。她身法敏捷又慧心独具,凭借锋芒逼人的羽刃,扫除任何异己。霞与被动 - 艾克塞之怒她的灵魂伴侣洛并肩作战,共同守护他们日渐衰落的部族,同时韬光养晦,希望终有一天能率领全族重夺昔日荣光 。
以上内容参考:
霞的W技能有个效果是加攻速 如果适合洛一起的话 那洛也会加攻速 洛的E技能是接近队友并给队友加一个护盾 如果是对霞释放的话距离加倍 洛和霞是可以一起回城的 打个比方 霞在后方回城 在读条只剩两三秒的时候 洛走过去贴近霞按回城 就可以省去时间和霞一起回 加入洛霞走下 霞吃完这波兵要回城 洛可以算着时间提前回城 霞一收完线就靠近洛回城 这样可以省去回城时间
LOL4月24日更新了什么 8.8新版本更新内容汇
一、英雄评测首先,这是我们在刺客职业更新期间对于乐芙兰改动的部分回调。那时,我们之所以进行更新是出于两个目的。对于刺客整体而言,我们想要给予常规英雄更多的时间来与刺客对抗。对于乐芙兰而言,我们想要巩固她作为连招型刺客的,以及对于技能施放顺序的衔接重视。但对于乐芙兰个人来说,我们感觉到已经偏离了这些目标,于是我们迷途知返,回调了她的部分改动。
CD由全等级12秒下调至12-6秒这两个目标在大多数适合可以被她的两个技能所论证:【被动 – 恶意魔印】和【R – 故技重施】。但是,这两个技能的变动都没有很成功地达成改动目标,因此我们回调了它们,并且微调了她剩余的技能机制来保证平衡。更详细的改动说明可以在技能分析中找到。
【已更新】被动 – 镜花水月
当前,无论乐芙兰领先多少,她都需要在目标身边呆个2秒左右才有机会击杀掉目标。这种感觉很尴尬,即使你知道自己在做正确的事,你也不得不拖延你的技能节奏(直到你的被动就绪)。
当乐芙兰生命值少于40%时,她将进入潜行状态,持续1秒,在此期间,她还将创造一个镜像,镜像不造成伤害,持续多8秒
修复了一个BUG,该BUG曾导致如果【被动 - 镜花水月】所召唤的分身在普攻命中前阵亡,那么她所进行的普攻会造成伤害。一个有趣的故事,当我们初准备重做乐芙兰时已经准备好了这个BUG的修复,但并没有实装,因为这个技能被取代了。但现在,它又回来了,于是我们也可以实装这个修复了!
Q - 恶意魔印
重命名:破碎法球→恶意魔印
【新增】:【恶意魔印】将为目标施加一个印记。使用技能对被标记的目标造成伤害将引爆印记,并造成额外伤害。
法球基础伤害:55/90/125/160/195(未改动)
法球伤害收益:0.5法术强度→ 0.4法术强度
印记伤害收益:0.4法术强度
W - 魔影迷踪
基础伤害:40/55/70/85/100 → 85/125/165/205/245
伤害收益:0.2法术强度→ 0.6法术强度
冷却时间:18/16/14/12/10秒→ 14/13/12/11/10秒
速度:1600 → 1450
再次激活的延迟:首次施放后的0.85秒 →完成冲刺后的0.2秒
E - 幻影锁链
锁链基础伤害:40/60/80/100/120(未改动)
锁链伤害收益: 0.5法术强度 →0.3法术强度
禁锢效果基础伤害:40/60/80/100/120 → 60/90/120/150/180
禁锢效果伤害收益:0.5法术强度 → 0.7法术强度
消耗:40法力值→ 70法力值
锁链持续的有效距离:885 → 865
【已更新】R – 故技重施
乐芙兰重做后的大招理应让她能够选择哪个技能来做出更有趣的连招。但实际上,这让她即使全力一搏,也会在出现失误后让这个技能收效甚微。
当使用R时,【故技重施】将施放乐芙兰近施放过的法术
RQ法球的基础伤害:70/140/210
RQ法球的伤害收益:0.4法术强度
RQ印记的基础伤害:140/280/420
RQ印记的伤害收益:0.8法术强度
RW基础伤害:150/300/450
RW伤害收益:0.75法术强度
RE锁链基础伤害:70/140/210
RE禁锢效果基础伤害:140/280/420
RE禁锢效果伤害收益:0.8法术强度
九尾妖狐 阿狸
E现在在命中目标后会强化阿狸后续对TA的技能伤害。R和E基础伤害减少。R伤害收益增加。Q不再提供移动速度。W将优先攻击那些近被阿狸魅惑或普攻过的目标。
许多玩家都很享受将阿狸视为一位进攻型、雪球型刺客,他们喜欢孤立目标再将之击杀的。阿狸的近身和机制也允许她闯入其他兵线,在全地图累积击杀,并带领队伍走向胜利。当前而言,阿狸占据时并没能体现它本应具有的美好前景。我们强化了她的技能,来让她将伤害集中于单个英雄身上,这样她就有更好的机会从送人头的窘境到走向胜利。
作为交换,这意味着阿狸需要放弃一些安全性。也就是说,与她Q技能相伴而生的额外移动速度已被移除,这个增益曾经多次帮助她躲避突袭。让移动速度加成更难达成——改变她的续航模式——应该能让她更容易在线上遭受惩罚。
【已更新】被动 – 瓦斯塔亚的恩赐
如果阿狸在1.5秒内用技能命中敌方英雄2次,她将获得20%移动速度加成,持续3秒(冷却时间9秒)
Q - 欺诈宝珠
【已移除】不再提供移动速度加成
【新增】如果阿狸的技能获得了9次命中(每次施法多3次),她将获得【摄魂夺魄】效果,让她的下一发Q技能在每命中一个敌人后回复3/5/9/18 (于1/6/11/16级) (+9% 法术强度)生命值
消耗:50法力值 → 40法力值
【新增】【妖异狐火】将优先攻击受到【魅惑妖术】影响的敌方英雄以及在过去3秒内受到阿狸普攻的对象
对优先目标的射程:725(对非优先目标的射程依旧是700)
对非优先目标的攻击延迟:0.25秒 → 0.4秒(对优先目标的延迟依旧是0.25秒)
E - 魅惑妖术
基础伤害:60/95/130/165/200 → 60/90/120/150/180
伤害收益:0.6法术强度→ 0.4法术强度
【新增】当【魅惑妖术】对敌方英雄造成伤害后,阿狸的技能将在5秒内对该英雄造成20%的伤害增益
R – 灵魄突袭
基础伤害:70/110/150 → 60/90/120
伤害收益:0.25法术强度→ 0.35法术强度
高玩点评:E命中后的伤害提高,Q的加速移除导致机动性削弱,风筝能力下降,需要靠技能命中来获得加速,提高了风险。
刀锋舞者 艾瑞莉娅
基础护甲增加。Q对小兵的伤害增加。R冷却时间增加。R伤害(弹体和刃墙)减少,尤其是在高级时。
艾瑞莉娅在对线阶段尤其弱,但当她忍耐到游戏后期时就会变得极度强大。我们通过减少她大招的基础伤害收缩了她的后期能力,作为交换,也给予了她在对线阶段更连贯的强度。
基础属性
基础护甲:31 → 34(经实测,此改动未实现)
Q - 利刃冲击
对小兵的伤害:60% →所需等级:9 → 1 70%
E - 比翼双刃
每一次施法不再计算艾瑞莉娅造成了数次小兵击杀
R - 先锋之刃
冷却时间:120/105/90 秒→ 140/120/100秒
刃墙伤害:125/200/275 → 75/125/175
高玩点评:基础护甲和Q对小兵伤害提高,前期对线更舒服一点。R伤害削弱,后期伤害降低。
沙漠 阿兹尔
低级时沙兵对非目标的伤害减少。
阿兹尔在游戏前期强大的清线能力赋予了他强大的兵线控制节奏。
W - 沙兵现身
对非首要目标的伤害:40/70/ (于1/6/11级) → 25/50/75/ at (于1/6/11/16级)
弗雷尔卓德之心 布隆
护甲成长属性减少。W额外抗性减少。
基础属性
护甲成长属性:4.5 → 4
W - 挺身而出
抗性提供:17.5/20/22.5/25/27.5 → 10/14//18/22/26
额外抗性生效更加及时
高玩点评:W抗性减少,成长护甲减少,坦度削弱。
正义巨像 加里奥
R冷却时间提升。
随着玩家们已经掌握了如何选择位置来使用加里奥的大招先发制人,我们也已经意识到他大招的就绪时间有些太过频繁了。
R - 英雄登场
冷却时间:180/160/120秒 → 200/180/160秒
高玩点评:R的冷却时间提高,支援频率下降。较大削弱
法外狂徒 格雷福斯
生命值成长属性增加。R冷却时间减少。
作为一名远程英雄,格雷福斯必须走进敌人进行献身输出,而现在他的基础坦度并不足以支撑他这么去做。
基础属性
生命值成长属性:84 → 92
R - 爆弹
冷却时间:120/100/80 → 110/85/60
高玩点评:成长生命提高,R冷却减少,加强
移动速度减少。W伤害减少。
迦娜的高移动速度让她能够很好的掌控换血,而【和风守护】的基础强度也意味着她能够经常这么去做。
基础属性
移动速度: 320 → 315
W - 和风守护
基础伤害:60/105/150/195/240 → 55/100/145/190/235
高玩点评:基础移动速度减少,W伤害减少,前期对线能力削弱
虚空之女 卡莎
生命值回复以及生命值回复成长属性减少。Q伤害收益减少。
在卡莎早期的版本中,她在对线期备受煎熬,于是我们加强了她的对线能力。随着玩家们持续地学习如何去使用她,我们也取消了之前的加强。
基础属性
基础生命值回复:6.2 → 5.2
生命值回复成长属性:0.75 → 0.55
Q - 艾卡西亚暴雨
伤害收益:0.4额外攻击力→0.35额外攻击力
6发弹体伤害收益:1.0额外攻击力→0.875额外攻击力
12发弹体伤害收益:1.72额外攻击力→1.505额外攻击力
高玩点评:生命回复减少,Q伤害减少,前期对线能力削弱
冰霜女巫 丽桑卓
Q法力消耗减少。R在高级时的冷却时间减少。
作为一位先手和中距离伤害输出英雄,丽桑卓在历史上而言就需要法力值和冷却时间来帮助她保持状态。现在,她正处于挣扎期,于是我们给予了她更多的机会来做这些事情。
Q - 寒冰碎片
消耗:85法力值 → 75法力值
R - 冰封陵墓
深海泰坦 诺提勒斯
法力值增加。攻击力增加。Q在低级时冷却时间减少。
诺提勒斯有点难受,而我们想要为他提供帮助,来让他在历史上所有的角色(上路,打野,以及辅助)上都能找到成功之道。他巨型投锚者的对于每条兵线而言都非常明确,因此这是个很好的出发点。
基础属性
基础法力值:334 → 400
基础攻击力: 57.54 → 61
Q - 疏通航道
冷却时间:18/16/14/12/10 秒→ 14/13/12/11/10秒
高玩点评:基础攻击力和蓝量提高,Q的冷却时间减少,一般加点是Q加满,故前期对线能力加强
符文法师 瑞兹
E在低级时的法力消耗增加。
瑞兹在游戏前期强大的清线能力赋予了他强大的兵线控制节奏。
E - 法术涌动
消耗:40/55/70/85/100法力值 → 60/70/80/90/100法力值
高玩点评:E技能前期蓝耗提高,6级前对线会有点缺蓝,后期影响不大。
亡灵战神 赛恩
Q在低级时的伤害收益减少。Q在低级时的基础伤害增加。
目前,先点满【E - 杀手怒吼】技能相对先点满【Q - 残虐猛击】而言,赛恩其实并没有牺牲太多的伤害。作为回报,他获得了强大的远程消耗能力,这不仅让他成为了上路一霸,也成为了某些场合下的中路强力之选。虽然在有些时候先点满E对赛恩来说确实有意义(远程骚扰,利用减速来让Q更容易命中),但我们并不想让这种加点作为一个一刀切的选择。
Q - 残虐猛击
伤害收益:0.65总攻击力→ 0.45/0.5/0.55/0.6/0.65总攻击力
完整充能伤害:1.95总攻击力→ 1.35/1.5/1.65/1.8/1.95总攻击力
基础伤害:20/40/60/80/100 → 30/47.5/65/82.5/100
高玩点评:Q在低等级AD加成伤害减少,前中期推线能力削弱
河流 塔姆
E生命值回复减少。当塔姆吞食了友军并朝敌方英雄移动时,W不再提供移动速度加成。
塔姆很善于通过将友军吞食到肚中来保护友军,但他E技能所提供的耐久度太过可靠,这意味着敌人总感觉对他造成的伤害不足,而不是他的友军。回调这一技能应该能够让敌人更好的对抗他。
当然,塔姆还有一些更复杂的机制,那就是【大快朵颐】为塔姆所提供的朝敌方英雄移动时的移动速度加成。因为“面朝”这个机制有许多回旋余地,特别是在分散的团战中,“远离正在追杀我的敌人”通常意味着“面朝一些其他敌人”,这让塔姆总是可以独自或带协同友军从容逃跑。
【已移除】当塔姆吞食了友军并朝敌方英雄移动时,他不再获得移动速度加成
E - 厚实表皮
灰色生命值转治疗效果的转化率:25/30/35/40/45% → 15/20/25/30/35%
高玩点评:生命回复减少,Q伤害减少,前期对线能力削弱
岩雀 塔莉垭
基础生命值减少。Q在低级时冷却时间增加。
基础属性
生命值:532 → 502
Q - 石穿
冷却时间:9/7.5/6/5.5/3 秒→ 11/9/7/5/3秒
高玩点评:基础生命减少,Q在低等级冷却时间提高,故前期对线能力削弱
惩戒之箭 韦鲁斯
W的命中附伤减少。W现在拥有了一个主动效果,开启后可以强化韦鲁斯的下发Q技能来造成额外伤害。
【穿刺之箭】是韦鲁斯标志性的技能,但在他当前的许多出装思路中,这个技能表现不佳。我们并不打算改变他的出装思路,但我们想要为他创造更多的奖励来谨慎地蓄力Q技能,即使是在他选择一些击中触发的装备时亦然。由于他之前已经处于较为平衡的阶段,因此加入一个新的主动效果也需要我们收紧一些其他的能力。
被动 - 复仇之欲
击杀英雄后的额外攻速:50% → 40%
击杀小兵后的额外攻速:25% → 20%
W - 枯萎箭袋
命中附伤:10/14/18/22/26 → 5/9/13/17/21
【新增】主动效果:韦鲁斯的下发【Q - 穿刺之箭】造成额外伤害,伤害相当于目标已损失的6/7/8/9/10%生命。伤害多可以增加到50% (到9/10.5/12/13.5/15%),这取决于技能的蓄力时间。
高玩点评:被动攻速减少,W的普攻基础额外伤害减少,前期对线能力削弱。W新增主动效果,让Q可以斩杀效果,故后期对残血的击杀能力提高,也提高了作性
皮城执法官 蔚
基础护甲减少。护甲成长属性增加。生命值回复和生命值回复成长属性增加。被动和Q在低级时冷却时间减少。E法力消耗减少。
我们打算增强蔚,但也觉得如果她能够偷偷溜回上路的话会很酷(有趣的真相,在成为打野英雄之前,蔚原本的设计是上路英雄)。通过减少她的部分冷却时间、技能消耗,以及提高她的生命值回复,我们旨在给予她在单人线和野区更多的强度。
基础属性
护甲成长属性:3.5 → 4
基础生命值回复:9 → 10
生命值回复成长属性:0.9 → 1
被动 - 爆裂护盾
冷却时间:16-8 秒(于1-9级) → 12-8 秒(于1-9级)
Q - 强能冲拳
冷却时间:16/14/12/10/8秒→ 12/11/10/9/8秒
E - 透体之劲
消耗:40/45/50/55/60 法力值 → 26/32/38/44/50法力值
高玩点评:被动护盾和Q在低等级冷却时间减少,E蓝耗减少,前期加强
逆羽 霞
基础生命值回复属性减少。被动穿刺伤害在低级时减少。
霞目前的问题是可以安逸地面对任何困难的对阵,随后轻松地过渡到强势的游戏中期和后期。
基础属性
基础生命值回复:6 → 5
被动 - 锐切
高玩点评:基础生命回复减少,被动的AOE伤害在13级前减少,前期对线能力削弱
虚空遁地兽 雷克塞
修复BUG。
【已更新】当雷克塞在地底消耗怒气进行回复时,她不再因为脱战而造成怒气衰减
【已更新】雷克塞的脱战怒气衰减机制现在地开始于8秒(之前是8-9秒)
诺克萨斯统领 斯维因
修复BUG。
E - 复行
【已更新】现在为【相位猛冲】提供一层充能。
装备与物品
大天使之杖
法力值转换为法术强度的比例减少。
【大天使之杖】的强度到来的时机过早,因此在升级至【炽天使之拥】前,我们下调了它的部分能力收益。
法力值&法术强度转换比:3% → 1%(【炽天使之拥】未改动)
符文
致命节奏
额外攻击速度增加。
对于大部分英雄来说,【致命节奏】的表现仍然不佳,因此我们增强了它的效果。
攻击速度:30-80% (于1-18级) → 40-110% (于1-18级)
黑暗收割
修复了一个BUG,该BUG曾导致当有灵魂掉落在地面时,会出现一个异常视觉框体
修复了一个BUG,该BUG曾导致如果多个玩家都使用了【黑暗收割】,一位玩家可以看到那些掉落【黑暗收割】的灵魂的目标身上散发着光芒
在大乱斗地图,文本提示会正确的显示英雄的灵魂较少
饰品
【扫描透镜】已被移除。【神谕改造】所需等级变更为1级。更换饰品现在将保留之前一个饰品相同的百分比冷却时间。
目前针对当前饰品进行更换的决定要比想象中复杂的多。为了让替换视频更加的连贯和减少潜在的替换数量,我们想要让替换饰品后的所得更加清晰。
【已移除】扫描透镜
【扫描透镜】已从商店移除
神谕改造
饰品替换规则
从一个饰品替换成另一个将保留上一个饰品相同的冷却时间以作为新的冷却时间,而不是直接将冷却时间重置为120秒
故土之利
由泉水提供的故土之利增益效果持续时间稍微变长。故土之利现在会在穿过外塔后开始衰退,而不是穿过河流后。
故土之利的作用十分巨大,尤其是对那些从来不打算越过河道的防守英雄而言。从防御方面说,他们可以躲在河流附近的草丛中,保持移动速度加成,并轻易地从任何入侵者手中逃脱——一旦他们踏入河流,移动速度加成就会失效。我们改变了移动速度加成在你所总在方位地图的衰退机制,来让前期的入侵更容易成功。
泉水所提供的故土之利效果直到:进入游戏35秒内→进入游戏55秒内
【已移除】在越过河流线后,故土之利效果不再立即消退
在越过外塔后,故土之利效果在0.75秒内迅速衰减
BUG修复
修复沃里克的Q能二次施放的BUG。我们很确信这是一个遗漏的部分。
炮车小兵的金价值现在会正确的超过87金
分身单位现在可以正确的被沃利贝尔的【咆哮】所恐惧
修复了一个BUG,该BUG曾导致【提亚玛特】会错误地触发【电刑】或【相位猛冲】
【冰雪驯鹿 波比】的回城和技能音效已被恢复
在低配模式下,【泳池派对 格雷福斯】以及该皮肤的所有炫彩包的缝合处均已小化
在低配模式下,【鳄霸 雷克顿】皮肤炫彩包的缝合处均已小化
徳莱厄斯的皮肤炫彩包纹理压缩变得更加一致
【灵魂收割者 索拉卡】使用B回城时的法珠已被恢复
【圣诞老人 德莱文】的【Q -旋转飞斧】着陆点颗粒不再被地面效果的技能颗粒所覆盖
【泳池派对 璐璐】的皮克斯攻击投射物不再丢失弹道颗粒
【黑夜使者 亚索】以及【源:风 亚索】的【Q - 斩钢闪】地面颗粒在地面高低转换时不再嵌入地面
在低配模式下,【钢铁烈阳 蕾欧娜】的【R - 日炎耀斑】不再错误地旋转
与拉克丝的其他皮肤相比,【大元素使 拉克丝】的【Q - 光之束缚】不再过早褪色
【恐惧新星 德莱厄斯】空闲时的视觉已被恢复
【掠星魔刃 卡萨丁】的自动攻击击中效果和【W - 虚空之刃】的特殊颗粒已被恢复
【 卡尔玛】所有技能的特殊颗粒均已被恢复
【腥红之月 崔斯特】使用B回城时不再出现缺少的像素
【喵凯】手上持握的小猫已被找到,并已安全的物归原主!
在所有动画下,【冰雪节 格雷福斯】的眼睛现在会正确地跟随着他的头部移动
当使用完表情后,娜美的大笑视觉将再次正确播放
【绿野仙踪 维迦】的【W - 黑暗物质】视觉将再次具有彩虹了!
【星之守护者 索拉卡】的家园卫士视觉将再次正确覆盖英雄模型
当攻击建筑物和野怪时,【弗雷尔卓德 塔莉垭】将再次具有自动攻击击效
当使用B进入回城动画时,【SKT T1 瑞兹】的人群欢呼已被恢复
在玩笑动画中,【灰烬领主 奥瑞利安·索尔】的光亮不再丢失
【秘密特工 赵信】的回城音效已被恢复
【SKT T1 艾克】不再丢失玩笑,嘲讽,舞蹈和阵亡时的视觉
当【钢铁军团 盖伦】的大反派印记从敌人和友军的角度看都将处在同一高度
【银白枪骑 布里茨】/【暮色枪骑 布里茨】使用B回城时不再丢失闪电
当【W - 泰坦之怒】失效后,【宇航员 诺提勒斯】的头盔不再徘徊
lol12.8大乱斗调整
R:秒放的击飞时长由0.75秒提高至1秒1.众星之子 索拉卡
【W】小伤害:4.25/4.5/4.75/5/5.25%目标生命值→2/2.25/2.5/2.75/3%目标生命值W:治疗量由100-240(+0.7AP)降低至100-210(+0.65AP)
上一个版本已经对奶妈治疗量添加过debuff了。治疗量减少,治疗次数要求变多。变相提高了丢丢怪的强度。之前奶妈无限奶对于各类丢丢怪都是毁灭打击,虽然这个版本有所削弱,不过感觉对奶妈移动泉水的影响不大。
2.暴走萝莉 金克丝
基础生命值由610降低至560
前期生命值减少,更容易被击杀,对于前期影响还是塔莉垭已经成为了一个受青睐的选择,这多亏了她强推和游走的能力。我们回调了她部分的清线能力,但同样也减少了她的坦度,这样一来刺客英雄就能更连贯的作为克制她的选择了。比较大的。
3.逆羽 霞
Q基础伤害由45-125降低至45-105
穿甲霞削弱。之前星蚀霞无限q,e消耗,伤害高,cd短,杀伤力太大,这次削弱应该会有部分霞重回ad。
4.猩红收割者 弗拉基米尔
基础护甲由23提高至27
5.圣锤之毅 波比
W:CD由24-16秒下调至20-12秒
蓄力的飞行速度(指锤子从波比身上飞出去的速度)由2000提高至0
蓄力的击退距离由2400提高至3400
wcd减短,开团保人能力得到提高,不过波比选取率一直不高,感觉影响不会太大。
6.北地之怒 瑟庄妮
被动
cd随等级调整,被动在后期更有存在感了。
W对英雄的吸血量由造成伤害的30%-50%提高至30%-70%
后期治疗量的提高团战能力更强,不过问题依旧是门牙塔无草丛导致的战力削弱。
8.暮光星灵 佐伊
Q蓝耗由50-70下调至40-60
R蓝耗由50下调至40
对应的是峡谷,对大乱斗应该没啥影响。
9.虚空行者 卡萨丁
Q魔法盾由40-160(+0.3AP)提高至60-180(+0.4AP)
q护盾加厚,不过卡萨丁前期能力依旧羸弱。
10.虚空之眼 维克兹
Q:AP加成由0.8提高至0.9
W:AP加成由0.15提高至0.2
11.远古巫灵 泽拉斯
E晕眩时间由0.5-2秒提高至0.75-2.25秒(基于技能飞行距离)
聊胜于无的加强,近距离命中有更多攻击和逃生机会。
12.解脱者 塞拉斯
R:CD由100-40秒下调至80-30秒
大招cd大幅度下降,如果对面有好用的大招,塞拉斯就如同怪物一样。
13.探险家 伊泽瑞尔
R:CD由全等级120秒下调至120-90秒
中后期能够更加频繁的消耗了,让ez后期能力小有提高。
14.戏命师 烬
W:禁锢时间由1-2秒提高至1.25-2.25秒
对野怪造成全额伤害
E:CD由28-16秒下调至24-14秒
对野怪造成全额伤害
控制时间提高,地雷cd减少,烬的开团和清线能力都有不错的提升。
15.星界游神 巴德
被动:强化普攻的基础额外伤害由30提高至35
每收集5个调和之音提高的伤害由12提高至14
W:基础治疗量由55-215提高至60-240
被动伤害提高,再加上巴德大乱斗的buff,我很看好巴德在下一个版本的发挥。
16.虚空之女 卡莎
被动:触发满层电浆造成百分比伤害的AP加成由2.5%/100AP提高至5%/100AP。
W:AP加成由0.7降低至0.45
R:AP加成由0.75提高至1.0
纯ap卡莎的被限制了,不过作为补偿的被动伤害提升或许会使得三进化变得更强。脑测测不出来,等到正式上线再研究一下强度吧。
(部分英雄属性调整未列出)
英雄联盟里面逆羽的全部台词
【R】移动速度加成:60/80/→50/65/80%洛:你可真美!霞:谢谢你。洛:额。。。对没错我说的就是你
W - 妖异狐火我给你展示了舞步,你应该动动的。
这哥们的问题?没有天赋
六条腿,还是不会跳舞
我已经开始想她了
笨蛋护甲加强,前期更容易熬过了。觉得能跟上我的节奏?
我记得霞跟我说要临场发挥来着。这是整个中我记住的部分。