关于天下霸图1和2
小无相功只能够用自创门派咳。。。偶本人对这种满地大众脸的游戏比较反感。。。
天下霸图2武功进阶 天下霸图2绝招
天下霸图2武功进阶 天下霸图2绝招
不过话说回来,如果你只玩2的话估计也感觉不出什么太失败的地方。。。如果你两部都玩过可能会觉得2要点。
2的效果也不能说不好,至少没什么太夸张的马赛克。。。镜头拉拉近美女也是可以看看的。。。好吧。。。偶承认偶只收女=v=。。。
是慧根 练武经验增加21好,1、2我都玩过,2太失败了
为什么2不好呢?我觉的1做到了扬长避短,没有刻意追求特别好的效果(也不能说1效果不好),2要是打起来,就相当于红警一样,要是效果做的好也行,可是做的不好,而1是战棋类的,打起来也挺带劲的,画面也比2好
怎样用修改器修改器天下霸图2?
可以使用GAME
MASTER
8修改!
你让人物修炼任何武功,这时候6力会根据修炼武功不同有所提升,用GM8搜索六力(是后面的)几次搜索后得到地址.
六力数据是按顺序连续排列的,比如你搜索的是内力地址,每个占难点的开始时不注重长门等级..注重人数..用狂送资源给旁边的门派..然后结盟..等他们照你2个字节(999),间隔两个字节后面是轻功地址等等,六力后间隔两字节是精力(1000),后面是六力当前值,再后面是六力的成长.隔几行后有一堆xxxxxxxxFFFFFFFFFFxxxxxxxxxxxFFFFFFFFFFxxxxxxxxxx那类型的是装备.
还有其他的修改比较复杂不多说了!2、其次体验成为一代武林霸主的。身为门派掌门,自然要从招收开始,并为各安排行程,每位12个时间单位可以分配,资优生先去练功、闭关修练撰写武功秘籍,生则要多分摊一些采集资源,制造物品的杂工,协助建设圃、兵器场等九种设施。
天下霸图各大门派武功特色
※【魔教】:
魔教武功以掌法最强,其次则为指法、剑法及枪法。
魔教武学的精髓在於「以攻击代替防御」,因此招招狠辣,让敌人完全喘不过气来,不过如果内力不继而使得攻势中断的话,所受到的伤害也是难以预料的。
魔教最深奥的武功为「吸星」,这是一种能吸取敌人内力作为己用的可怕武功,除了自己能获得源源不尽的内力使用外;敌人一但内力耗尽,不仅无法出招攻击,甚至连招架之力都将丧失,只能成为任人宰割的鱼肉而已。
※【少林寺】:
少林寺乃天下武学之源,其七十二绝技非其他门派所能匹敌的。
少林武学相传为达摩祖师所创,原意在於让少林强筋健骨,使修业求道更加精神,因此在拳法一门根基最深,其次则为棍法,而後逐渐发展,在指法及掌法的造诣亦相当可观。
少林镇寺之宝「易筋经」可谓防御型武功中的了,不仅对於强筋健骨大有助益,足体健 战斗中六力回复2以抵挡任何外力的攻击;而且当其身体力量攻击时,其杀伤力及攻击范围亦相当惊人。
※【武当派】:
武当武学以太极为体,注重以柔制刚、以静制动的技巧,讲究内在修练,天人合一,则天地万物皆为我用。
武当派武功以剑法最强,以「走、变、快、灵」为特色,其中「真武七截剑」相传为武当之祖张三丰临终前所创,出神入化更胜「太极剑法」,为武当武学之冠。
除此之外,「太极剑」和「太极拳」都是武当武学的代表。
在掌法方面,「纯阳无极掌」更胜各派「绵掌」,成为武林中赫赫有名的掌法。
※【丐帮】:
丐帮以「打狗棒法」和「降龙十八掌」作为镇帮之宝。
丐帮兄弟行乞各方,免不了遭受恶犬欺凌,因此习惯随身带著一支棍子,作为打狗打蛇之用,久而久之形成「打狗棒法」这套历任帮主口耳相传的绝妙武功,有「绊、劈、缠、戳、挑、华山剑法为「独孤九剑」,要旨在於以快打慢,後发先至,只要敌人有招可寻,必能攻其要害,破其招式,无论刀剑拳脚、枪棍暗器,各种破招法门皆含其中,实为天下一等一的剑法。引、封、转」八诀,变化精微,招术奇妙,实为武学中等的功夫。
「降龙十八掌」为天下掌法中至刚至强的武功,非有过人的掌力与内力,实难完全发挥出此套武功的威力。
※【峨嵋派】:
峨嵋派创派之祖为一女性道姑,因此其武学讲究「轻、灵、意、动」,身转飘逸,招式煞是好看。
峨嵋派因皆为女性,所以武功以剑法为主,掌法、指法、腿法为辅,多以虚招欺敌以省其力,攻敌则招招袭其要害,务求一击建功,自成一套武学系统。
峨嵋派武功为「幻影无形剑」,招式虽为「七虚三实」,但其狠辣之处远胜於「峨嵋紫英剑」,而且由於出招极快,剑如无形,因而得名幻影无形,与华山派「独孤九剑」并称为武林两大快剑。
※【华山派】:
除剑法之外,华山掌法也有独到之处,讲求以气御掌,大阖大开,攻击范围极广。
※【英雄门】:
英雄门来自西域,因此武功路数原本与中原各派颇有异,但由於英雄门意图一统中原武林,不断扩增势力,故逐渐融合各派武学之长,而使得英雄门武学甚杂。
除枪法外,英雄门在刀法、剑法及拳法方面也有不错的表现。
※【洞庭帮】:
洞庭帮向来注重轻功修练,因而容易练就「草上飞」、「水上飘」等轻身功夫,对於与敌过招时颇有助益。
※【神农帮】:
神农帮为长白山地区的小门派,在武林中并无响亮名气,然而用解毒为该门派之专长,因此武林人士若能得到神农帮之助,性命就等於多了一重保障。
神农帮历任帮主中,曾经出了一位才智过人之士,他曾在天池之畔苦思七年,由太阳及太阴变化中悟出了一套高深武学「金乌刀法」,自此成为神农帮镇帮之宝,但由於尔後历任帮主资质平庸,因此刀谱虽不断相传,但却无人练成。
※【宝相寺】:
宝相寺武学最早源自少林,近於禅宗,而後吸取如「大手印经」、「龙象般若功」等武学精华後,逐渐自创一格,隐然有与少林寺分庭亢礼之势。
然而,宝相寺曾在第五任方丈了因时遭遇浩劫,寺中部分武学典籍亡佚流失,致使宝相寺武学残缺不全,直到无相禅师成为宝相寺方丈後,以少林武学为根基,才勉强补足残缺之处。
宝相寺武功以指法著称,尤其「一戒伏魔指」威力惊人,与大理天龙寺「六脉神剑指」并称天下指法之最。此外宝相寺特有暗器「金刚锤」威力惊人,中者无不骨断筋伤,让人难以招架。
※【太乙教】:
太乙教为道家三大门派之一,注重补气养身,延年益寿,其武学之道亦近於此,在各种运功疗伤、驱毒避邪方面,有其独到之处。
太乙教武功以刀法为最上乘,其次如剑法、棍法皆有所长,由於太乙教对於时局极为关注,曾于元末群雄割据之时,派遣门下投效各地反元阵营,因而在枪法上,亦有相当造诣。
※【巫山派】:
巫山派有两种令人闻之丧胆的暗器,一是「千蛛夺魄」,中毒者的内力将会逐渐消散,最後全身无力;另一种暗器叫做「万蛊穿心」,它的可怕之处在於让中蛊者完全陷入疯狂,不分敌我、无惧伤身的狂暴攻击。
在武功方面,巫山派以刀法为胜,其次则为腿法、剑法及棍法。
巫山派最厉害的刀法为「天地三绝刀」,共分为一击必杀
天下霸图JD版,领悟武功的问题。。。
我感觉JD2.0版 平衡度 做得很好 虽然自创能通过小无相来恢复七个失落的传承 以及逍遥派 和侠客行 可以学到比原有门派多得多的5级绝学 但自创开局难度以及修炼和领悟武功的速度要远比原有的门派慢 所以实际上自创和原有门派各有长短 自创虽发展慢...后期却是非常厉害的
如果你玩的是少林 前置江湖常识悟出易筋经 再练到9999 攻击就有5000了 再练破衲 袈裟伏魔功 再闭关悟出金刚不坏功 把金刚伏魔功练到1000熟练 防御也有7000了 要是四大神僧 (空问、空闻、空见、空性)都把这条路线练好 (或者其他的主力也可以) 且15级以上 一次打2个镇抚使也不难 只要把晕人的金刚狮子吼练满了 先把镇抚使打晕 再闪到他身后用易筋经打 很容易的(也可以用毒或者用封四力的因陀罗爪)
还有这游戏轻功很重要的 一般要至少随时放2个小人练轻功
还有少林的一拍两散、一指禅的伤害都是4400、易筋经是4500、这两样4级武功伤害堪比绝学 不过消耗大 、沾花指也练练 5格的攻击范围)
而且非自创门派也可以得到其他门派的非绝学武功 比如只要把华山的入门剑法(华山剑法)拿到就可以闭关领悟出除镇派绝学紫霞功和独孤九剑以外的所有武功和内因为,天下霸图2对一些修改器做了识别,所以有些修改器无法使用功、轻功(前提是把修养中的风雅练到3000或以上) 而武当的只要拿到入门掌法(绵掌)入门内功(武当内速拳 以更快的速度施展拳)入门剑法(武当柔云剑)就可以闭关领悟出除太极拳、剑的所有武功、内功、轻功 把宝相的2级杖法拿到就可以闭关出四级杖法 拿到宝相2级掌法(截心掌)就可以闭关出1种4级掌法和两种4级内功
把神农的玉函针拿到就可以闭关出四级医术(要把金匮秘要也偷到)
呼呼....打了不少....楼主可以到天下霸图吧的区看看JD2.0的资料
侠客风云传-邪线剧情人物全面分析
洞庭帮兴起於长江流域,帮中多从事漕运工作,因此武功以棍法最强,其中「揆天大阖棍」号称两湖棍法,以「刚、猛、奇、强」为其特色。总纲
收起总纲章-初入(1)章-初入(2)第二章-身世之谜(1)第二章-身世之谜(2)第三章-唯我独尊(1)第三章-唯我独尊(2)第三章-唯我独尊(3)第三章-唯我独尊(4)第三章-唯我独尊(5)第三章-唯我独尊(6)第三章-唯我独尊(7)第四章-天下霸图(1)第四章-天下霸图(2)第四章-天下霸图(3)第四章-天下霸图(4)
《侠客风云传》邪派路线的剧情很值得玩味,下面为大家带来“书月飘零”分享的《侠客风云传》邪线剧情人物全面分析,一起来看看吧。
【序】
因为我还没有走完,所以就我目前的想法主要想1、继续走完的没结束的【闲逛风云传】;2、对邪线剧情谈一些自己的看法;3、聊聊主角的心理变化;4、对各人物性格的一些简单分析。
另外,我对这款游戏是十分喜爱的,作为一个仙剑迷,我对侠客的喜爱甚至已经超过仙剑,至少超过了仙剑的某几代作品。仙六从发售我就入手,然而至今未通关;侠客入手一周,已通关3周目,现在是4周目。
不得不说个版本盟主线真的是太短了,救个少林,然后各大门派溜一圈,比武争夺盟主,打天龙教,结束。我一周目就是盟主线。东厂和丐帮线就不说了。只有邪线是最丰富的,让我感觉邪线仿佛是制作者设计游戏的本意。(“天王归来”DLC还未发布,不在讨论之内。)邪线不和盟主线中溜达各门派对应的剧情,更有天龙教方面和主角的身世的相关剧情,以及主角和二师兄的心历路程的深入描写。还能见到一些正线见不到的人和场景,能与阿修罗、剑圣、天王等BOSS对决,打华丽丽的大团战。不过邪线的缺点就是结局没有妹子,以及比较虐,打兄的时候,如果你代入感强,看着师兄的buff,听着师兄的配音,真的能哭,我就是。
不过我觉得邪线真的有点黑化主角了,先不说主角走邪线的原因就很淡,就因为自己从未谋面的爹曾经在天龙教呆过,被正道武林追杀(还是玄冥子一面之词)就去天龙教?还是说如主角走的时候说的那番话,“不想做温室里的花苗”?再说主角进入天龙教之后的转变真的是太快了,让人不能接受,短短几个月时间从一个活泼友善,还有点呆萌的傻小子,变成了唯我独尊、蛮横霸道,无所不用其极的形象了。有人要说了成大事者不拘小节、何为正何为邪这类的言论,我的回答是:我并不是说主角不应该走邪线,我说的是这个邪线走的太突兀,是纯粹为了走邪线而走的邪线,以及主角变化得太突然。
反观二师兄:首先背离师门的原因很充分,从主角次到逍遥谷,无瑕子夸古月轩抓捕了陕北十三雁时,二师兄就不屑的说了句“换做我也可以”还是“我可以做的更好”之类的话,具体忘了。后来师傅各种主角进阶武功、派主角参加少年英雄会(这意味着荆棘不可能再有机会参加了,对这么一个争强好胜的人是多么大的打击),以及曹萼华、师叔等等,都在为二师兄的背离师门做铺垫,我没玩过老武林,我玩一周目也没有看任何攻略,但在我玩的时候就能隐隐能感觉到二师兄可能会走这条路,这个暗线是很成功的。再说二师兄叛变之后,还一直有自己的底线和良心,对自己、对师门、对他人,都坚持自己的原本的原则,和玄冥子做恶事的时候都是不屑的,而且敢于直言,总是打完架就早早的离开,他的叛变只是单纯的想借天龙教的平台施展自己的拳脚而已。
此外,由于第二年初从能闲逛开始就一直在闲逛,从未练武功,闲逛了129次(其实本来是应该闲逛140次左右的,很遗憾错过了一些剧情),直到大概第四年3-4月才开始练武功,所以属性比较,除了内功其他都没有练过,剑法拳法刀法都不满,后来一直在狂练内功。琴棋书画厨酒茶,挖矿打铁和狩猎,倒是都100了。我觉得残花宝典太了,就没学。之前是主刀法,不过我的刀法都是在实战中升级,没有练过,导致后来没有刀法可练,无法提升刀法的等级,所以不得不再修一种武学。因为之前都不知道还有诸子剑法这个东西,每次去少年英雄会都直奔比赛而去,所以这次就主学了诸子剑法。如果这样的属性也能打过邪线,也算是给新手们——其实我也是新手——一个了。
三月中旬结束闲逛,开始练功的时候的属性。血才3500,内功70,攻击力257,武学143.
刚到天龙教的属性,还是不够看。6000血,217武学,460攻击,软功59,硬功79,轻功84,其他满。
拳法60,刀法80,剑法80
OK!
识 计算草时腰力属性3Enough talk。Let’s fight!
天下霸图2各种工作的作用
六力前面有人物的其他信息如血量,等级,经验,天赋,模型,声音,姓名,称号等东西,你可以通过编辑内存,然后改称号,对比内存改变找到称号地址,称号地址前面就是姓名地址,姓名地址的姓在前面单独,间隔一些00后是名.所有特性大全
【总纲】深耕 产粮食腿力计算3
肥田 农田跟铺等级+1(计算时)
剥皮 皮革产能2
耐力 精力减少除以2
工艺 铸造时内力计算3
快逢 织造时指力属性3
炼金 丹产量2
辩矿 金矿铁矿木材产量2
探勘 金矿解况木材1
铁臂 挖金矿铁矿时计算臂力属性3
铁人在厢房精力回覆加倍
狂奔 轻功影响速度减少
活力 每天早上所有精力回复
养生 战斗中将康回复率4
开窍 战斗的道的经验成以1.5
刀敏 以更快的速度施展刀招
剑灵 以更快的速度施展箭法
棍通 以更快的速度施展棍法
快腿 以更快速度施展腿招
劲掌 以更快的速度施展掌招
武痴 所有五公重击率2
坚毅 对所有恐惧免疫
意志 对昏迷效果免疫
反击 当被对手重击石会快速发出下一招武功
求生 当生命低于20%时生命会以生命的5%回复持续6秒
神笔 物招跟写秘笈速度200%
延命 生命低于5%时步道生命的60%
聚财 有他在该分舵所有物品买价-20%卖价+50%
都受到异性攻击时伤害力减少25%
惩戒 当重击对手时下一招伤害2
热血 受到伤害可以累加增加出招速度
金身 对所有负面状态免疫
击中对手时有30%机会瞬间减少对手25%健康
焚身 击中对手时有20%机会烧掉对手的6力
忍术 施展轻功无视高度影响
羽化 施展轻功无须任何消耗
毒胆 对所有中毒免疫
毒杀 当对手楚于异常状态时五公攻击力1.5
自暴 当生命低于150时销号生命100点事下一招攻击+300
魔身 除非发生重击否则不会受到任何伤害
神打 除非受到大于健康10%的伤害否则不会受到任何伤害
天下霸图2谁玩过,好玩么?
华山派同样以剑法称著,其剑法轻灵机巧,恰如春日双燕飞舞柳间,高低左右,徊转如意。挺好玩的,算是一款比较好的武侠游戏。游戏一开始,玩家可以从 8 种门派中选择一个门派或是自创门派,从门派的建设、资源采集、招募、领悟武功、精进武艺、拓展分舵、征讨掠夺等各方面逐步完成你的武林霸业。能招募特殊角色,有运镖赚钱等活动。画英雄门注重枪法的特色与其门派设立背景有关,由於英雄门中有许多重要人物原本是军中将领,因此枪法最受重视,其中尤以「乾坤一击枪」威力最强,这是融合了番邦诸般枪法与中原「杨家枪法」、「呼延枪法」的精髓後,所形成的超强枪法。面也还不错,值得一玩。^_^
天下霸图2 1.09版本电脑太强了怎么玩?
除了棒法及掌法,丐帮的拳法、腿法,以及用毒解毒的诸般技巧也有其过人之处。简单的教密籍...money 数量
复仇 当生命小于30%时武功招是攻击力3同在战斗画面那打WIN直接胜利..
天下霸图2 如何造武器 防具
太乙教镇教武功「六阳至柔刀」虽然名为至柔,实际1、首先天下霸图为大型武侠经营策略游戏,结合门派经营、养成及战略元素,玩家可扮演武当、峨嵋、丐帮、魔教等12种各具特色及独门武学的。上却是一套相当刚猛的刀法,只是攻中有守,圆转如意而近於至柔,而得此名。首先,你点一下这个房子,需要练什么武器.一个空空的房子,进去干什么,睡觉又有厢房.难不成去偷情啊.所以类,你要让这个房子是打武器的地方,所以就要安排这个房子打什么武器,所以就要分配打刀还是打棍.
其它房间都 是一样,比如丹房,布房,修练室(这个在该的头像下面点如果修练什么武功)书房(这个也是选择该需要写什么书)
天下霸图行程作用
有问题可以联系我邮件地址tian寻路 队伍移动+100guisu@1633、待门生壮大后,还可以扩大地盘设立分舵及堂主。