英雄联盟2022季前赛改动汇总S11季前赛系统调整一览
英雄联盟将在2022年的S11季前赛对游戏的部分系统进行改动,部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看英雄联盟2022季前赛改动汇总吧。
英雄联盟比赛规则变更了(英雄联盟比赛赛制有哪些)
英雄联盟比赛规则变更了(英雄联盟比赛赛制有哪些)
英雄联盟比赛规则变更了(英雄联盟比赛赛制有哪些)
英雄联盟2022季前赛改动汇总
从召唤师峡谷在元素崛起中的改变,到神话装备更新对道具系统的优化,过去两届季前赛的关注点,都是重新审视和改进《英雄联盟》基础中早已存在的元素。今年,我们的重点不再是重新设计游戏中的某个领域,而是强化和拓展当前体系(包括游戏内外)中的某些点。
简而言之,以下就是这个季前赛的大方向:
改进和拓展现有游戏系统
更有意义的奖励进程
这个季前赛虽然没有巨大的性改变,但工作规模并未减少。过去几届季前赛为我们奠定了一个理想的基础,我们认为 2022 年应该回过头去,再做一些巩固。但这并不意味着以后的季前赛不会有其他大型改动,只是今年的季前赛会有点不一样。
那么来一起看看 2022 季前赛都有哪些内容吧!
现有系统
巨龙
我们初的目标是营造独特难忘的环境,让玩家去征服,从而让每局游戏都不一样。元素崛起为我们带来了地图地形的转变、全新的强大龙魂,以及左右战局的远古巨龙加成。这些改变成功使得每局游戏都具备了相对独特的体验。尽管如此,我们认为还可以进一步拓展召唤师峡谷的独特环境因素。我们思考了能在巨龙方面增加哪些东西,后得出如下几个目标:
创造新的地形特色,增加每局比赛的独特性,并且在地图变化后,战局的发展也会有所不同
增加新的主题,包括巨龙的力量来源,以及峡谷中的英雄如何利用这种力量
今年晚些时候,我们还会发布更多关于巨龙的更新与想法。
道具
神话装备更新为道具系统带来了许多改变。起初我们的目标是让每局比赛中,所有英雄都能通过道具选择做出不同的战略决策。虽然我们认为这个目标并没有问题,但大家的反馈表明,为装备栏中的每个道具都战略决策,或许并非理想的方案,有时甚至很难做到,尤其是在激烈的对局中。
我们仍希望大家为每个英雄的神话装备做出有意义的选择,但传说装备就不必遵守这个标准了。某些传说道具应该是一部分英雄的完美之选,而不是许多英雄都能用的东西。我们注意到,现状与这个目标仍有一些距离,因此正在做以下探索:
增加辅助英雄的神话装备选择
改进法师、刺客和坦克的传说装备选择
符文
我们一直在整个系统中的符文使用率和强度,现在我们认为可以对该系统做出一些针对性的合理调整。明显的是启迪树的定位不够清晰,我们想拓宽其基石符文的应用场景。季前赛中你将会看到:
启迪基石符文重做
次级符文平衡性调整
目标悬赏
英雄悬赏可以在敌方领先时提供额外的英雄击杀奖励,从而拉近双方的距。这套机制已经推出了一段时间,也很成功,因此我们不打算进行调整。但我们认为可以通过更多方式,在逆风仗中再拉大家一把具体说来就是目标悬赏。这项改动的目标是:
让落后一方可以通过完成目标,有更多拉近距的战略选择
我们知道目标悬赏会引起一些担心,主要是游戏长度的问题。一般而言,我们认为目前单局游戏的平均长度比较理想,也不希望改变它。同时我们也不想抹去由于技术距带来的巨大优势。如果你真有那么强,把对路的敌人压得抬不起头来,制造出了雪球效应,我们也不会把这些优势一笔勾销。因此我们会持续关注这方面的改动,吸取玩家的反馈,确保目标悬赏的平衡性。
新系统和现有系统的更新
挑战
挑战是我们希望在 2022 季前赛中引入的新系统之一。玩家可以通过挑战系统,完成游戏中富有挑战性(哈)、独特性和趣味性的目标,并获得奖励。这套系统包含了《英雄联盟》中的各种成就,因此无论你的游戏风格如何,都会有适合你的独特奖励。
不爱打排位,沉迷收集皮肤和英雄?喜欢神出没,把人头都留给队友?或者专门擅长闪避对手的大招?挑战可以让你发挥个性,展示自己到底是什么样的玩家。等挑战系统的终版本上线后,我们想达成的目标包括:
玩家可以自己在《英雄联盟》中的整体精通程度与投入情况
玩家可以展示和比较多种《英雄联盟》成就
玩家可以追求不同种类的挑战与成就
进程标识更新
今年早些时候,我们介绍过进程标识[8] 的调整,目标是让玩家具备更多个性化的选择。或许你已经看出来了,这其中有许多改变都是为了给挑战系统打基础!
我们展示的概念与探索包括一系列身份变化,让别人可以通过你的个性化内容,一眼看出你是什么样的玩家。其中包括通过成就、代和排位等可见元素,在游戏内外展示你在特定挑战中的成就。同时还可以通过不同级别的进程水晶,展示所有挑战的整体得分。
我们利用这次更新,认真审视了现有身份系统的视觉元素,这一点今年我们也分享过了。现在,我们正集中精力提升信息传达的清晰度,同时在排位和至臻等级方面进行改进,确保其感觉与外观的一致性。
当然,大家希望在个性化选项中加入英雄相关内容,以及进一步利用大厅中的旗帜,我们也听到了反馈。我们会在不久之后,探索这些改变在挑战系统中应当如何呈现。
与其他系统的兼容
挑战系统的目标是为《英雄联盟》中可完成的一切提供丰富的目标和视觉呈现,让你可以拿去和其他人进行比较。这其中包括英雄精通、永恒星碑、排位、等级、活动和藏品等多套系统,所以每个人都会有可以展示的东西。
这套系统虽然感觉和永恒星碑有点像,但其设计初衷是为了突出和配合其他系统。尽管范围更广了,但英雄精通与永恒星碑等针对具体英雄技术的功能仍然会保留其独特地位,继续在《英雄联盟》体验中扮演重要的角色。所以你还能继续练习喜欢的英雄,并展示你的投入。我们采取的方式可以带来更多有针对性的目标和行为。这样可以为非常具体的玩家类别服务(比如收藏爱好者、一招鲜、只玩极地大乱斗的玩家等),同时让喜欢尝试各种内容的广大玩家也能拿到奖励。
目前我们将挑战系统作为 2022 季前赛的一部分,但也有可能根据大家的反馈发生变化。如果挑战没能加入季前赛,我们也会在 2022 年初引入这套系统。
英雄联盟S11加入神话装备,排位机制大改,你被劝退了吗?
我倒没被劝退,反而还觉得这个改动挺好玩的。毕竟英雄联盟是一款老游戏了,如果还按以前的制总会玩腻,出点新的东西反而会让我感到更有新意。
我被劝退了,因为我觉得这个游戏越来越不公平了,根本打不过对手。
没有,资深玩家,并不会因为这么一个装备的改动就劝退多年的游戏,只不过多了点适应而已。
LOL投降规则改动了什么 LOL取消20投了吗
LOL的投降规则确实有改动,以前是必须20分钟才能投降,现在是游戏进行到三分钟的时候,游戏中的任意一方如果出现人员掉线挂机等情况,该方可以使用投降命令进行投票,只要投票结果达到4人投3人认输,则可终止游戏,开始下一局。但注意,该投票必须在3分钟那一刻立刻发起,过了3分钟进入第4分钟,则该投票就不被允许使用了。
然后在游戏进行到第15分钟到20分钟这个区间的时候,任意一方可以发起认输投票,但发起方必须全数通过认输投票,例如5人参加投票,必须5人全部认输,才可通过,一旦通过,发起投票方即输掉比赛结束对局
后就是比赛进行到20分钟后的任意时间,任意一方可发起投票认输,认输规则和老规则一样,5人投票需有至少4人认输,该投票才能生效。
以上几种投票认输机制,三种时的投票只有一次机会,一旦投票没有通过,就只能等到15分钟后才能投票,15分钟后和20分钟后两个机制的投票,没有投票次数限制,但是一次投票未通过后,下一次投票需要时间等待,这和老的规则一致。
希望帮到你。
lol24年新增赛事了吗 lol2023年S赛和MSI都将改制
在近日举行的英雄联盟s12总决赛的媒体日当中,拳头公司LOL赛事的负责人在接受采访的记者会当中表示将会在2023年开始对全球总决赛和MSI都进行改变,下面就带大家看看具体的内容。
此外她还表示2024年将会是赛历重组的好机会,可能会在2024年根据实际情况新增其他赛事。
外媒记者Tris Gafford证实该消息:
“ "全球总决赛 "赛制即将改变
将在赛季开始时宣布改制规则
MSI和世界赛都是如此”
拳头赛事负责人:“我们认为双败赛制对于各赛区队伍来说是完美的,但全球总决赛是的体育()赛事之一,所有主要运动类型赛事都是单败淘汰赛赛制。”
LOL五杀机制更改:完成5杀清空技能CD,获得5秒时间
相信绝大多数的英雄联盟玩家对于五杀并不陌生,作为 游戏 内部引以为傲的作,拿到五杀一直是所有英雄联盟玩家的梦想。五杀应该算得上是 游戏 中的水准了,毕竟对方一共有五个人要在团战中拿到五个人头,确实非常的不容易,这么多年了,我相信肯定有玩家在正常的匹配或者排位中还没有拿到过五杀。毕竟这种作真的是可遇不可求,不仅要自己发挥得非常出色,同时也要有的队友。比如ig战队就有着五杀的称号,主要就是队友太给力了,总是会在关键时刻抢掉五杀。
而在近期英雄联盟美测服,拳头设计师忽然给永恩增加了了一个五杀特写动作、以及新机制。分4个部分来讲:
很多人纷纷表示,这简直就是一个鸡肋的画面感,原地等待几秒钟很可能会错过一波推家的机会。尤其是在比赛中,所有的作都是分秒必争的。当然,也对这个五杀增添了一些好处,除了召唤师技能的CD以外,其他所有技能的CD全部归零,就连大招的CD都是直接清零的。这个世界聚焦于你的作,如果真的在正式服中上线的话,肯定会引来大量玩家的关注,但是目前只有永恩一个英雄能够触发,不知道会不会推广到全部角色。
那么各位小伙伴你们觉得这次改动的效果怎么样呢,是否会用于所有英雄!
12月11日,LPL迎来了一年一度的全明星赛,也是LPL一年一度的颁奖大会。由于EDG今年在S赛成功夺冠,所以奖杯也是拿到了手软。更有网友笑称:“别的俱乐部是来领奖的,而EDG是来进货的。”
作为S11世界赛冠军,EDG无疑是今晚的赢家,他们几乎包揽了所有跟赛事有关的奖项。Viper摘得佳外援和佳下路,Scout斩获年度MVP,Jiejie在全明星投票环节中力压人气王TheShy,成为2021年度选手。有些失落的可能就是圣枪哥了,在年度佳阵容评选里,EDG四人入选,上单位颁给了RNG的小虎,这也是今晚的若干奖项里比较有争议的一项。
2021年度佳上单 :Xiaohu2021年度佳打野 :Jiejie2021年度佳中单 :Scout2021年度佳下路 :Viper
2021年度佳辅助 : Mekio
但有一说一,既然奖项是“年度阵容”评选,那么就不能只考虑世界赛,RNG也拿到了MSI的冠军,而且小虎是年转上单,年初那会几乎没人会看好这支RNG,他的贡献一样是不能忽视的。
更何况,年度佳阵容评选一直以来都没有出现同一支队伍霸榜的情况,18年iG夺冠,但佳下路是Uzi和Ming,19年FPX夺冠,佳上单是TheShy,ADC是Uzi,所以就不要因此而争吵了,完全没有必要。
那么各位小伙伴你们怎么看待佳阵容呢!
英雄联盟S9赛季有哪些更改?
1、首先新的赛季,段位徽章和段位边框都得到了更新,设计更加具有现代感,也更加酷炫。其中也增加了新的段位,青铜之下——黑铁,与之间——宗师。
黑铁段位是在青铜段位下面的,也就是说在S9赛季当中青铜段位已经不是的段位了,而是黑铁。宗师段位是在与之间的,也就是说段位已经到达了就还要在上一个段位才能到达了。
而且在S9赛季当中所有段位的小段位,将会从5个小段变成4个小段,在S9赛季就再也不会有青铜5啦。
2、S9整个赛季将会划分成三个赛季,奖励会和赛段挂钩,每一个小的赛段结束是都会有新的奖励。新的赛季中,段位徽章和边框,会随着段位变化而得到变化。而不是像以前一样,一直保持上一个赛季的段位边框。
英雄联盟2023季前赛改动汇总
英雄联盟在近日公布了2023季前赛的游戏改动,部分玩家可能还不了解,下面一起来看看英雄联盟2023季前赛改动汇总吧。
英雄联盟2023季前赛改动汇总
2023季前赛
交流系统
将为交流系统增加一些新特性,以扩展信号系统,让玩家能够更轻松地与队友交流。
目前熟悉且喜欢的信号会保留,视频演示中已知新增的包括:交战、帮我、骚扰、定住了、推线。
同时考虑突出队友间的信号,比如制定抢野战略,以及已消失的信号。
视野系统
小改进,因为有些过时了,有些玩家不知道可以更换眼,也不知道如何地利用眼。
以后将可以看到已放置眼数,同时可以预览隔墙眼的侦查范围。
打野位改进
打野位需要大量知识才能达到基本熟练要求。同时作为团队战略的中心,有时会被人胡乱指责。
想让打野更加简单直观,减少让人痛苦的部分。
目的不是想让打野高手变得更容易,而是降低打野的入门难度。
共享BUFF(让线上队友拿红蓝)很重要,但没有金钱、经验和BUFF的感觉不好。因此正在考虑缓解打野痛点,比如BUFF野怪被击杀后会留下一个同样带有BUFF的小伙伴。
正在想办法改进野怪耐心值规则,为了避免玩家不小心拉野过远而遭到过度惩罚。玩家不必知道该在哪才能同时打红BUFF和F6,但又不会使其中一方耐心值消失。
有些打野玩家可以将打野路线优化到,希望这种知识能得到奖励。
炼金科技亚龙
即将回归。
龙魂不再提供复活,而是为低生命值玩家提供额外攻击力和伤害减免。
龙魂地图的植物会突变并强化,比如向被占卜花朵照到的英雄移动时会提供额外移速,或者爆炸球果可以飞得更远。