牧场物语连接新天地好玩吗(牧场物语连接新天地怎么出货)

莫娜号 1

3DS上的三部牧场物语各有什么特色之处(起源的大地,连接新天地,三个村庄)

四作,起源的大地,连接新天地,三个村庄的伙伴,天空树村【不知道发没发】,不过对这些也不要抱太大期待,个人玩过前两作感觉是3D画面有些粗糙,系统也做的也不太近人意,还不如NDS版。

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牧场物语连接新天地好玩吗(牧场物语连接新天地怎么出货)


牧场物语哪个版本玩

初代《牧场物语》曾比上班还无聊?农场游戏鼻祖的坎坷诞生路从问世之初就充满着竞技性,就连历史上的款——1958年由科学家威利·席根波森在示波器上发明的《双人网球》(TennisforTwo),也是一款战胜对手进而判断输赢的游戏。

随着之后计算机技术的提高,类型更加丰富,但不论是之后诞生的竟速、枪击、RPG类型,不论是PVP还是PVE游戏,底层构架依旧是塑造一个对手并将之战胜。

尤其要在90时代,以《街头霸王》为首的格斗游戏在玩家人群中掀起了一股格斗风潮。因而没有对手、没有抵抗、没有结局,只是让玩家讴歌田园生活的《牧场物语》在这种背景下问世才更加显得弥足珍贵。

逆流而行总会碰到无数的艰难,做为农场游戏鼻祖的初代《牧场物语》一样如此。回望起《牧场物语》的开发过程,会发觉其问世之途尤其艰辛,甚至还遇到了项目被被砍,游戏最初问世销量欠佳等一系列窘境。那么接下来小编就给大家聊聊,初代牧场物语到底是怎样问世的吧。

在谈一款游戏的诞生历史,制作人肯定不能缺席。而《牧场物语》的设计理念,的确与如今被称作“牧场物语鼻祖”的和田康宏个人经历息息相关。

看了动漫或日剧的读者应当有看了类似的剧情,自小在乡下长大得人,通常都对东京的繁华生活表明憧憬,因而从小就定下目标,希望考入东京的高中、高校,长大后在东京生活和工作。

和田康宏也有着类似的经历,童年时期一直在乡下小村庄里生活,理想去到大都市生活和工作,高考时也如愿考上了东京的一所大学。

然而当和田康宏完成儿时梦想后,发觉城市的繁华并不如想象中那么美好,反倒开始怀念起农村生活的简易与质朴,因此入职游戏企业后,和田康宏便拿出一个感受田园生活的游戏策划案请求上级资源分配开展立项。

现实可不像日剧,作为一个职场新人的新手,那么能那么容易就得到器重,因而和田康宏的方案很快就被上级回绝。不过和田康宏并没从此舍弃,在以后的两年里,和田康宏一边在工作上不断积累经验,一边健全以前那份还不够成熟的策划案。

在协助企业制做完一款PCE平台的游戏后,和田康宏便再次向上级提出制做一款种地游戏的构想,而这次他成功说服了他的上级,并成功赢得了经费拨款及其开发团队。

游戏开发的过程并不顺利,尽管游戏要想表述出田园生活的简易愉快,但开发团队很快就发觉,单纯把种地作移殖到游戏里一点都不好玩。

其实也不难理解,毕竟在现实里耕种、放养一样也是一件疲劳且枯燥的事儿,如果让玩家游戏里不断地反复犁地、栽种、浇灌的过程,怕是比上班工作还无趣。

另一方面这类枯燥感也与该游戏性的“去数值化”相关。在《牧场物语》面世前其实早已有《模拟城市》这样的模拟经营类游戏,而这种游戏经营游戏通常都有一套直观的数值系统,玩家不管在游戏中做出任何调整,数值上都会做出即时反馈。而玩家们便可在这套数值系统下不断得到反馈,随后根据思索和调节,得到“钱滚钱”的痛。

不过这类强数值化的游戏经营游戏,又与和田康宏构想的简易田园生活背道而驰,因此开发团队选择了另一种方法减少枯燥感——根据形象化表述来提升互动目标的反馈感

例如当玩家摇铃铛时,乳牛会马上赶赴你身边,而如你为他们刷毛,乳牛还会展现出开心的样子,不会像现实当中的乳牛一样不理不睬。

当然,这类小修小补并不能从根源上解决问题,必须进一步简化作及其给予更丰富的目标提高反馈感。

而开发团队所参照的便是在RPG行业拉响名声的《塞尔达传说:众神的三角力量》和及其上文提及的《模拟城市》——从《塞尔达传说》中得到格子话和快扩农地的灵感,参照《模拟城市》以让玩家能够随意改建农场里的房子。

此外农作物的生长也宛如《模拟城市》一般,游戏时间不到几日就可发展完善,并且之间还会有种籽、出芽、成苗、完善的好几种形状。即便没有数值化的时间轴,玩家也能在短时间内得到“自己的努力得到收益”的反馈。

不过在小编来看,《牧场物语》最成功的地方还是在于加入了生活元素。游戏在不同日期设置了多种独特活动,活动当日村民们都会作出不同的行为以贴合活动主题,而玩家也能在特定时间里感受到不一样的小游戏。

此外,玩家还能根据送礼等方法与周边的邻居打好关系,还能结识到自己心仪的对象,并与之娶妻生子。而这些元素,可以说直接奠定了以后的《牧场物语》续作甚至其他田园类游戏的基本。

然而看着一切好像慢慢迈向正轨后,却迎来了游戏以外的困境——企业没有钱,团队被散伙,项目进度离成品也有一段距离。

见到企业如此混乱的场面,和田康宏都觉得可能要放弃了,不过这时项目主策和主程毅然站了出去,表示愿意与和田康宏一起把项目完成。因而和田跟申请办理了半年的推迟,3人一起日夜奋战地开发,才艰难开发完成。

值得一提的是,《牧场物语》在SFC发布后并没如愿变成爆品,销量平平常常的两万件,不过这也与游戏方式过于新奇,必须从零培养玩家相关。

不过是金子总会发光的,《牧场物语》放到当时不论是趣味性还是丰富水平都远超当时市场里的模拟经营类游戏,因此其优良的在玩家间口耳相传下,销量慢慢攀升到10万件,并为其垫定了制做续作的市场基础。

如今《牧场物语》系列已走过26个年头,尽管经过几代颇为失败的续作后,系列日益降低,可是市面上也出现了越来越多“牧场物语Like”游戏,在快节奏的生活下以玩家带来闲适的田园生活感受。牧场物语哪个版本玩?1、手机的话,能够安装GBA模拟器或是NDS模拟器来玩。

2、GBA版本不用想了,直接玩《牧场物语矿石镇的伙伴们》。肯定传统。《牧场物语矿石镇的伙伴们》就不介绍了,网上一查一大把。3、NDS版本《牧场物语闪亮太阳和伙伴们》这款中,矿石镇的人物会出场,与不同人物完婚,生的小孩会不一样。。并且,你婚后,还会结婚生小孩。

4、《牧场物语风之集市》这款的话,每周日会有一个市集,对集市摆摊有兴趣的话十分值得考虑。并且有独特的风车加工坊,人物的二段跳。

5、《牧场物语双子村》这款作品几乎是继承了《牧场物语风之集市》的游戏元素,除了不能二段跳外。女孩子都爱玩吗?重温经典「牧场物语」女孩都喜欢玩模拟类游戏吗?做为女孩的我较为偏向喜爱这种游戏,今日余吉鱼带大家重温经典3ds游戏《牧场物语:三个村庄的珍贵伙伴》(以下简称三里屯)。

三里屯发布于2016年,是牧场物语系列20作品,游戏发行于3DS平台,目前电脑可以游玩。是该系列的大成者,游戏内容丰富,即好玩又耐玩,可玩度很强。

游戏中次发生家人的概念,故事的背景也做了相对的交待,主角为了实现自己的梦想,告别家人,独自一人踏上了叔叔的村子,运营起自己的牧场。

期内,疼爱自己的妈妈和适用自己的妹妹还会对主角开展探望,故事的最终赢得了爸爸的适用。故事很暖心,看着外刚内柔的父亲静静地协助着主角,让人感动千万。

游戏的大蓝图要以三个村庄为背景进行的,三个村庄风格各异,野性的西部村、神秘漂亮的热带村、和谐恬静的日村内,各有各的魅力,还能把你牧场装饰成你喜欢的风格。

主角除了运营牧场以外,还可以根据提高与每个村子的交流级别,开启一系列剧情故事,同时,本作中主角将在每一位出场的任务均可开启剧情故事互动,好感度提升了还能到每家蹭饭闲聊,可谓是剧情丰富,极大的增加了玩家们的画面感,乐趣无穷。

村子那么多,恋爱结婚生小孩也是不可缺少的,完婚候补自然也许多,本作中有7位男7位女候补,高达14位候补供你挑选,每位候补各不相同,各有特色,人设也是独特讨喜,爱好各不相同,对待感情各有心态,总有一个是你的菜。

有追求诸多却独爱你一个的韦恩,对待感情木讷却在触碰情况下对你暗生情意的弗德,做任何事情都很干练却都应对你愚钝不已的卢迪斯,各种恋爱事情满足女玩家的要求。喜爱童话白马王子的莉雪特,性感傲骄却悄悄将你放在心里的优卡,各种恋爱事情甜倒男玩家们。

除了各种剧情故事跟甜甜的恋爱事情丰富游戏的可玩度以外,也有多种节日使你告别闷头种菜,节日从传统的动物节、作物节、料理节外,也有时尚节、饮品节、游戏节、宠物节,也有每个村子的独特节日,配合村子的交流级别开启的不同功能,使你在游戏中每个月都充满新鲜感。

培养因素也是多种多样,作物有四种属性供你提高作物质量,动物也开创了多种属性,根据喂养饼干或饲料提高各种属性的质量,培养到的动物,一天可得到20个绝品材料的获得物。宠物的种类也是多种多样,英国短毛猫、吉娃娃、虎猫、杜宾犬、哈姆太郎等等,还能带上心爱等宠物出去溜达,溜达时还会开启化身事情。野生动物也可根据喂养喜爱的事情,与你提高好感度,开启报恩事情,让你有种别样的满足感。哪个版本的「牧场物语」玩?我觉得牧场物语矿石镇是十分经典的,不论是从人物还是界面而言到如今也很有玩头。

不知道你是男生还是女生(我觉得牧场系列男生女生都特别适合),符文工房系列加了战斗系统,可能男生比较适合?(我女生玩得很high)。牧场物语风之集市风格十分清爽,音乐也很好听~牧场物语双子村就算是集以前几种的大成了,游戏可玩性非常大,界面也非常好。对于其他的双星物语,出好几个。我平常培养玩的比较多,感觉牧场物语系列是很言简意赅的了。NDS的牧场物语哪个版本玩?这个必须看你喜欢什么类型的,牧场物语我是从GBA版的矿石镇的伙伴开始玩的,如果你也喜欢GBA的风格的话,精灵驿站(不过不完全),触感风格均是老线路,能够碰到矿石镇的原班人马。

如果你喜爱3D风格的话,新的双子村,自然闪亮岛哪些的也不错,只是这些版本种地动作等太慢,并且NDS玩3D总是力有不逮此外,强力符文工房系列,3就不错,恋爱养成、杀怪爆装、料理锻造,一样不缺,只是少了原来的平静,希望有协助,呵呵牧场物语这几款游戏里,哪个版本玩?一定要选三个?你玩个类似牧场物语的游戏,符文工房2或3。3也有中文配音来着,比牧场物语只多不少。switch牧场物语哪一版好玩?目前switch上有三款好玩,这款好玩。

《牧场物语:橄榄镇与希望的大地》

做为牧场物语25作品,《橄榄镇》秉承着创新与继承的压力,可是外部的评价两极化。自己最喜欢的部分是可以养大量山林里边的动物和开荒更大的牧场,能够有非常高的可玩性发展。不过经典的原画撤销是我本人难意平,不过角色的模组占比更贴近正常的人类,这还是我比较喜欢的一点。

星露谷,虽然不是正统续作

牧场物语好玩吗?

《牧场物语》是一个由日本的一个公司制作开发的一个模拟经营类型的游戏,适合每个年龄段玩,一个受很多人喜欢的大众化的游戏。

《牧场物语》这个游戏最早发布于1996年,至今二十多年了,在这期间,也发布了很多不同的系列版本游戏,也有二十多个系列,比如《牧场物语:中秋满月 男孩/女孩》《牧场物语3: 燃起心中的热火》《牧场物语:精灵驿站》《牧场物语:闪耀太阳和伙伴们》等等。这款游戏是比较休闲的游戏,可以单人玩也可以联机一起玩,适应性非常的强。

因为是日本的游戏,所以这个游戏的画风是很日系的,特别的可爱的那种。版本众多,所以也是非常的多样性,在这个游戏里面,我们可以砍树,可以跟村民聊天,可以生孩子,可以结婚,可以做菜种地,还可以给自己建房子,总之有很多很多种,特别的好玩。所以得到了很多人的青睐.

这个游戏不单单只是一个单纯的经营养成类的游戏,它的特点就是给我们提供了一个模拟人生机会,在这里,我们可以肆意的感受来自大自然的美好,还可以远离当今的快节奏和城市的喧嚣,在这里我们可以随性所欲做自己想做的事情。把自己想象中的人生演绎的丰富多彩。

我最喜欢玩也是最的系列,是《牧场物语:矿石镇的伙伴们》,这一个系列的背景大概是这样的:这个游戏的主角是一个牧场的主人,在通过自己的各种辛勤劳作之后,比如养小鸡仔、放牛放羊、钓鱼种地、等等来换乘金,然后用金建造属于自己的牧场。

一把镰刀、一个大水壶、一个锄头、就可以体验在牧场中种菜养小动物的喜悦,非常的有意思,而且非常的减压,建议大家都可以去玩玩。

牧场物语起源大地和连接新天地区别大吗

不大,风格不一样而已,起源大地属于试验作,游戏情节勉强搬照了gba矿石镇和nds精灵驿站的传统村庄模式,主要玩的是系统,像编辑小镇制作工具都很创新,整体内容比较复繁琐,至于开场把大部分村民都隐藏要后面解锁才能出现这种设定就不吐槽了。。虽然是剧情需要。新天地和nds上的风之双子村比较像,去掉了起源的很大一部分多余设定,回归了ds版那种简单干活谈恋爱模式,像历代一样开场一帮村民一堆候补打招呼做农活,然后做什么都按老套路来就是。

牧场物语起源的大地和连接新天地哪个好

我也比较倾向于起源,感觉起源比较细致,比如起源的设计图纸在查看时,系统会自动加入你持有的材料,在图纸中,如果需要30个木材,50个石材,你手头有35个木材,45个石材,图纸中的显示就会是木材35/30,是黑字,代表你这个材料够了,石材是45/50是红字,代表你还5个石材。在这方面感觉比新天地细致,新天地在图纸方面只显示需要材料,还得自己算。还有就是新天地是风集一样的系统,可能中后期就可以自己买东西了,但至少初期是要像风集一样指定日子才能出货赚钱的,这点也不如起源。当然新天地也有优势,比如自己换装啦云云,好吧,我还没怎么玩。起源是人物会瞬移。但起源人物整体比新天地好看。再有就是萝卜咸菜各有所爱了

等等去买3ds了,请问下那一版本比较牧场物语好玩

三个村子的重要朋友,毕竟后出,把前两作的一些不和谐设定基本修正,加上画面系统之类也综合升级,缺点是玩的话暂时没,要等一段时间,起源大地和连接新天地不多,要说可玩性起源大地更高一些,能编辑整个村子建筑物和家具等,新天地有些缩水,起源的缺点是时间过的太快加必做任务太多,玩起来比较累,比如每个月固定一次的园艺节,很折磨人。。新天地简单说就是一部规矩的传统小镇牧场作品,类似风之集市,玩点不高但比较轻松,另外这两作画质个人感觉真心不怎样,半斤八两,后面还有部天空村树没玩过不置评,玩系统就从起源大地开始按顺序来,要么直接跳过前两作玩三个村子,建议还是后者,前两作真心不成熟。

最后修改时间:
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