孤岛危机4技能讲解 孤岛危机4隐藏结局

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1、本教程主要是实现一个士兵在三个点内不停的来回巡逻。

2、根据下面的方法你可以实现多点内巡逻。

3、见图:下面开始讲解基本做法(太基本的地方就不详细说明了)首先,按照图上显示,在平坦的地方放上一个士兵(obiectsArchetypeEntityasian_new里面添加),然后在周围放三个巡逻用的点(AITagPoint)。

4、我的士兵名称是CamperCamp.Hey_Shotgun4,三个巡逻点分别是tagpoint19(左上面那点)tagpoint20(中间那点)tagpoint21(右下面那点)。

5、其次,创建流程图,选中士兵,然后参照上图点击FlowGraph栏中的Create(创建)按钮来给这个士兵创建一个流程图,然后指定一个这个流程图将被保存的组,名称随你(我取的是MOVE3),这时出现FG窗口,就是图上方的那个创建流程图的工具单。

6、然后在该流程图任意中间区域单击右键打开添加流水图窗口,在弹出的菜单中选择项AddNods并添加如下几个窗口,如果添加的窗口看起来是个点,就使用鼠标滚轮来缩放,或者点击FitGraphtoView,那个窗口会自动调整到适合窗口宽度并可见的。

7、(具体方法请参考其他图文教程):在AddNods项下分别添加:Miscstar,LogicanyEntityEntitypods,用来分别连接三个实体巡逻点,所以添加三个该类。

8、AIAIFollowPathSpeedStance用来控制士兵去某个点的AI,由于有三个路标点需要用AI指导士兵到达,所以要添加三个该类。

9、添加完后(见上图),先在地图上选中我们刚才放置的那个AI士兵,然后回到流程图里选中AIFollowPathSpeedStance,在上右击,在弹出菜单上点击项Assignselectedentity,即把选中的那个士兵赋给这个。

10、对于其他的三个路点,分别用相同方法赋给对应的Entitypods。

11、按照图上的样子连线就可以了。

12、下面解释下原理,也就是图中的意思:首先我们开始(star)运动,由于我们有一个循环的运动方式,所以用Logic(逻辑)来实现循环过程,首先从次循环过程(in1)开始(out)行走,个AI控制士兵走到(AIGotoSpeedStance)个地点TagPoint19,在走到后(succeed)再在AI的控制下走到TagPoint21,成功到达该点后(又一个succeed),继续在AI的控制下走到第三个路标TagPoint20,成功到达该点后(一个Succeed),就基本完成一个三点路程循环了。

13、的succeed连接到in2是指到达一个后再此回到开始状态,再开始出发(out)行走,这样就完成一个无限循环过程了,当然中途如果发现你,他就会攻击你了。

14、好了,该简单教程到这里,大家可以根据这种原理设置更多的路标点出来。

本文到这结束,希望上面文章对大家有所帮助。

最后修改时间:
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