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英雄联盟手游3.0版本匹配机制 匹配机制改动详解
2021年7月20日,《英雄联盟手游》终于开始了国服测试,由于那天运气着实不错,一抽即中。有了体验资格,那就试试呗。历经这三天的游玩后,笔者在感受到原汁原味的端游移植体验时马服特有的那味也一并承受了。总的来说,本次国服体验不算太,下面笔者将从游戏界面、游戏画面、游戏音效、战斗系统几个方面依次现身说法~
英雄联盟手游好家伙(英雄联盟手游陪玩)
英雄联盟手游好家伙(英雄联盟手游陪玩)
想玩?来你今日的运势如何
游戏界面
LOL手游的启动界面和企鹅旗下的其他游戏一个样子。大致的流程就是先是XX工作室,然后展现“腾讯游戏发行”的界面,再来个人物演示的动画。从和平精英到荣耀,企鹅手游的启动界面就是这么一脉相承的朴实无华且枯燥。
进入游戏后游戏界面还算清爽,并没有那么多乱七八糟的充值优惠。左上角点击个人头像,可以得知比赛记录、常用英雄、成就等;下方一排是游戏的常用功能,商城、藏品排行、背包等一应俱全。和PC端较为不同的是多了一个如荣耀里的备战系统和背包系统。至于排行榜,分别显示你所在战区段位和英雄评分的榜单,看来我上海市亚索的大名响彻手游界不会太晚哦~
再来看看右上角,咦,这是啥子,首冲6元!!!好家伙,我直接好家伙,不亏是企鹅,这氪金点玩的忒熟练了。没关系,看了看几个皮肤,基本都是PC端45元以上的,6元来个西部牛仔亚索岂不美哉?想到这里我又打开之前错过的商城,英雄没啥毛病,就是这KDA的皮肤怎么改叫英雄联盟女团,这么土掉渣的名字是准备反向营销吗?此外,像里的回城、击败印记、表情等也通通照搬过来,不过目前还没有发现免费获取的办法。
游戏画面
经历了腾讯式手游界面的洗礼,下面咱们正式进入游戏。选人阶段可以看到本次内测的英雄并不是很多。不过没有关系,选上我们钟爱的亚索,先来一把简简单单的人机局。选择英雄时在右下角可以调整天赋和召唤师技能,和PC端相比手游的召唤师技能只有7个,传送被取消了,不道会不会对某些中上英雄产生影响;天赋的美术和PC端基本一样,只是多了许多新的内容,具体的笔者会在战斗系统方面细说。
等待一段时间后,正式进入召唤师峡谷。刚一进入,熟悉的温泉就映入我的眼帘,但我找了一圈,发现买装备的约德尔老头竟然不见了,企鹅还是棋一着啊,这么好的细节竟然忽略了,哼哼。继续往前,为了契合手游的节奏,原先PC端上的三个小水晶也被取消。没关系,咱们打开地图,大致浏览了下峡谷的全貌。不得不说,手游基本就是一个缩小版的PC端LOL,它在还原峡谷的画面上做的还是挺到位的。手游的整体画风依旧偏向卡通,野区、上中下三条路、河道以及大小龙都有种袖珍玩偶般的感觉,色调以生机勃勃的绿色为主。这也是峡谷初的样子,希望到冰雪节、电玩这种活动时,企鹅能够更换地图的主题。另外,手游中英雄和皮肤还原的同样不错,并没有想象中的塑料感,只是皮肤着实见到的不多,很难说它们的实际表现如何。目前中规中矩,当然也不会有加10攻击力这种骚作。
游戏画面总体笔者还是比较满意的,让我这个82年的老玩家有种旧瓶新装的。并且,游戏内也可以调节画面的具体参数,可以选择流畅游玩,也可以选择画质的享受视觉体验。(实际都不多,只是一个更流畅,一个画质更细腻)
游戏音效
LOL手游的音效,个人感觉有些两极分化。体验良好的自然是原来独属于PC端LOL中被还原的语音,而比较糟糕的点主要在于把里的语音直接搬进手游LOL里。这一点相信大部分LOLer都深有体会,不过如果企鹅的目的是想让的玩家感受到“家”的温暖,那它无疑是做到了。
手游内比较还原的除了选人界面的BGM、出生时“蹭蹭蹭“有些吓人的音效这些边角料,重要的是手游对所有实装的英雄的语音进行了完完全全的还原。当听到亚索的哈撒给,盲森熟悉的一库,狐狸去那哀婉动听的,还有其他一些老朋友的声音时,我竟一时间忍不住热泪盈眶(当然是的,大きな__い)。咳咳,虽然我没那么矫情,但这波必须给LOL手游点个赞,可以说这完全让我有玩下去的动力。
但是,(这个转折很重要啊,都是要考的)但是,我是万万没想到企鹅把的部分语音和内置消息系统直接搬到LOL手游里。Excuseme?这种骚作我也不能说不好,就是有种浓浓的违和感,请问企鹅你是想把两边人都得罪了吗?当然,也不排除这是企鹅站在十八层,或许现在LOL手游的策划一定在暗中窃喜,LOL+,打造企鹅游戏宇宙,吸纳全国MOBA爱好者,称霸全球指日可待啊。(战术后仰)
战斗系统
LOL手游的战斗系统相对PC端来说做了较大的改动。
首先是召唤师技能和天赋。手游的召唤师技能只有7个,缺少了清晰术、净化和传送。清晰术基本除了大乱斗很少有人带,舍去也算正常,但净化和传送可以常规游戏里的热门,这或许会对某些英雄和中上位置产生影响。(传送在游戏中可通过鞋子附魔获取,净化目前只有鞋子附魔的水银替代了)其他地方召唤师技能,根据笔者的实测,尽管地图较小,但闪现的优先度仍然是位,许多英雄的天秀作依旧可以依靠闪现完成。而点燃则变得更普世了,上中辅完全可以人手一个;ADC的治疗效果一般,不为队友着想的话完全可以带屏障。
不同于召唤师技能的小修小补,LOL手游的天赋改动较为明显。首先所有英雄的天赋都划为四个方向,分别为基石、主宰、坚决、启迪,但由于天赋数量的选择有所限定,所以设计师直接打乱原有的天赋,把它们零散地分散到现有的天赋中。基石是主天赋,包括电刑、、不灭之握等,分别代表爆发、消耗、持续输出、治疗等等的各个方向;主宰系是成长型天赋,例如击败敌人后可以加攻击、加生命偷取,比较新颖的是加入了新天赋“英雄”,开始就拥有8%的伤害加成,但没一次效果就会减4%,也就是说两次这个效果就完全没用了,适合异常自信的高手(菜鸡勿扰);坚决系天赋有6个,同样多了一些新天赋,例如“忠诚”可以为自己和身边的队友提供护甲和魔抗,简单粗暴,辅助必备;启迪系则添加了不少新天赋,比如“战略家”可以对史诗野怪和防御塔造成更多伤害,“甜食专家”可以提升路边果子的治疗效果,“集群猎手”可以在队友附近时为自己提供移速加成。
天赋的改动实际简化了新手玩家的入门时间,只需要考虑四点,并且契合英雄的天赋就那么多,实在不想看一键也是错不了的。
然后,游戏中的装备系统也做相当大的修改。手游中增加了几件强力装备,例如物理输出中的“烈阳魔刃”,提供暴击率、攻击速度和技能急速,被动技能可以通过技能蓄能提供短暂的爆发;还有法术装备中的“无限法球”,提供生命值、法强、移速和法穿,效果也是杠杠的,对低生命的敌人可以造成超高的伤害;防御装备中加入了女神泪的新上级“冬之降临”,这件装备通过女神泪可以升级成芬布尔之冬,在使敌人移动受损时会获得一个基于法力值的护盾,感觉是石头人的啊。除了上述这些新添的装备,LOL手游重点的改动还在于鞋子的变化。首先鞋子价格变高,一级鞋就要500块,但是变成主动装备,效果为点击可增加移速,帮助英雄快速跑线;高级的基本无变化,但是移除了攻速鞋换为吸血靴,依旧比较适合射手出,而法师由于移除法穿鞋,所以诸如明朗靴、吸血靴同样成为新的选择;到了附魔阶段,鞋子就真正迎来一个质变(鞋子:没想到我也有站起来的时候),鞋目前可以升级为中亚、钢铁烈阳、正义荣耀、火箭腰带、水银、石像板甲、救赎、双生暗影、传送共9个主动装备,提供的效果和PC端无异,并且价格低廉,只要1800就可以附魔,前期出完全没有问题。并且这些装备也加强了许多英雄的作上限,比如诺手可以出火箭腰带,射手可以出中亚。至于传送,个人认为除非玩单带,不然作用实在不高,毕竟地图真就这么点大。
鞋子的改动非常大,但是也的确很实用
接着是游戏内的地图。地图上缺少了三路小水晶,在各边路一塔处加入了新的蜜糖果实,其他的野怪该有的一个不少。由于地图较小,游戏的整体节奏比较快,笔者体验的十几把大部分都在20分钟内结束战斗。而造成战斗结束较快的原因,基本就是优势方的一路推平。当一路劣势后,所在半区的视野全黑,单走非常容易,各种资源包括大龙基本也无了。在缺少缓冲的情况下,优势一方压根什么也不需要管,直接带大龙BUFF一路推过去游戏就结束了。
手游的战斗系统尽管有一定的修改,但对于原本就是LOL的老玩家并不会产生太大困扰,装备的更新也能带来更多的乐趣。但战斗系统造成的负面影响也比较,手游的平衡性不算很好,有种简单粗暴的一刀切,前期重装战士,中期刺客的天下,后期射手接管比赛。手游整体节奏较快,且滚雪球效应非常明显,前期成了大爹完全可以经济碾压,带着队友躺赢。,建议大家多玩带控制的英雄,诸如瑟勒芬妮、光辉、石头人这样的很容易扭转战局。
结语
就在几天前,uzi公布了一个重大的消息,他将和明星范丞丞会一起成立UFG电子竞技俱乐部,首要目标自然就是即将问世的LOL手游。Asweallknow,资本的特性就是无利不起早,倘若LOL手游的体系能如荣耀一般建立起来,大概率会迎来一段不短的“火热期”。
但对于普通玩家,LOL手游的质量究竟如何呢?经过笔者几天的体验,LOL手游的还原度较高,相对于服,尽管内容上基本相同,但优化着实下了不少功夫。此外,企鹅针对手游和预想的玩家做出的修整也在意料之中,只是这波作也可能会劝退不少LOL的老玩家。可惜的是,LOL手游的发行时机已然错过,就算再怎么,在国内未来也很难成为的对手,更何况这两个游戏在企鹅内部还要抢资源。当然,如果企鹅有意愿的话,LOL手游有朝一日成为LOLer的养老院也说不准呢。
英雄联盟手游3.0版本的更新,不仅带来了新活动新英雄,同时还有匹配机制的更改,如今的匹配机制,跟之前相比已经有了很大改善,尤其是排位机制,现在跟随我一起,来看看这次究竟更新了什么吧。
3.0版本匹配机制改动 1、位置保护机制
这波改动里,让我期待的就是“位保护”机制了!就是当我们的下一局游戏是晋级赛时,就必定会被分配到我们的位置。这样一来,我们就可以避免在晋级赛这种关键对局中,随机到补位位置,然后被迫玩自己不太擅长的辅助位置,队友又带不起节奏,导致晋级失败。换句话说,我们的晋级赛会更加稳定,上分道路会更加顺畅!再加上悠米也快上线了,相信以后也会有更多人愿意尝试辅助这个有趣又好玩的位置!
2、钻石及以上段位结算优化
国服S4新赛季开启后,不少钻石及以上段位的高分玩家有过一些关于补分过于的问题反馈。这不,表态了:“现将在国服3.0版本中调整部分算法,改善钻石及以上段位玩家的排位加分体验。本次优化将于1月27日不停服更新后实装。”
好家伙,虽然我还几个钻才能够到钻石这个梦寐以求的分段,但是一想到打上了钻石以后丝滑舒适的排位加分体验,就更想早点打上钻石了!
3、游戏环境改善
我觉得,消极游戏就应该狠狠的被罚,才能让我们这些正经玩游戏的人有更好的体验。这次公告也提到,增加了更多对消极比赛的判定依据。
还新增了违规行为的提示,在游戏中如产生违规行为,将在对局内收到联盟执法官的提醒,结算页面也将增加相应的通知。
都有批评的行为了,当然也要奖励表现好的玩家咯。所以1月27日起,对于遵守游戏规则、积极活跃的玩家,将给予更多奖励。奖励将提升为:队伍加成卡1、3胜双倍晶石卡1及限时皮肤随机宝箱1。看来这笔奖励我是拿定了!
4、辅助位评分优化
为了鼓励玩家们尝试辅助位置,也为了鼓励那些甘于奉献的辅助玩家,英雄联盟手游3.0版本还优化了关于辅助位置的评分规则,辅助玩家会比之前更容易拿到S或A级的评价,进而获得更多的海克斯能量,快速积累海克斯护盾,抵消一部分失败掉段。这种机制同样适用于在白金、翡翠段位中表现很好的玩家,哪怕因为队友输掉比赛,只要自己能够达到S或A级评价,也能获得更多海克斯能量,尽量减少掉段的影响。
5、高段位评分算法优化
除了辅助玩家的评分优化外,还着重优化了琥珀和翡翠的段位A/S评分算法。这种实际上是给高段位积极玩家们的一种变相补偿。毕竟摆烂这种事,不是只靠单方面就能解决的,所以在抓摆烂玩家的同时,让认真对局的玩家享受到更多奖励,可以进一步让我们们的游戏体验更舒适,也能让更多人加入到不摆烂的行列中去。
「英雄联盟」被抄得如此草率,拳头怒了
2021年7月20日,《英雄联盟手游》终于开始了国服测试,由于那天运气着实不错,一抽即中。有了体验资格,那就试试呗。历经这三天的游玩后,笔者在感受到原汁原味的端游移植体验时马服特有的那味也一并承受了。总的来说,本次国服体验不算太,下面笔者将从游戏界面、游戏画面、游戏音效、战斗系统几个方面依次现身说法~
想玩?来你今日的运势如何
游戏界面
LOL手游的启动界面和企鹅旗下的其他游戏一个样子。大致的流程就是先是XX工作室,然后展现“腾讯游戏发行”的界面,再来个人物演示的动画。从和平精英到荣耀,企鹅手游的启动界面就是这么一脉相承的朴实无华且枯燥。
进入游戏后游戏界面还算清爽,并没有那么多乱七八糟的充值优惠。左上角点击个人头像,可以得知比赛记录、常用英雄、成就等;下方一排是游戏的常用功能,商城、藏品排行、背包等一应俱全。和PC端较为不同的是多了一个如荣耀里的备战系统和背包系统。至于排行榜,分别显示你所在战区段位和英雄评分的榜单,看来我上海市亚索的大名响彻手游界不会太晚哦~
再来看看右上角,咦,这是啥子,首冲6元!!!好家伙,我直接好家伙,不亏是企鹅,这氪金点玩的忒熟练了。没关系,看了看几个皮肤,基本都是PC端45元以上的,6元来个西部牛仔亚索岂不美哉?想到这里我又打开之前错过的商城,英雄没啥毛病,就是这KDA的皮肤怎么改叫英雄联盟女团,这么土掉渣的名字是准备反向营销吗?此外,像里的回城、击败印记、表情等也通通照搬过来,不过目前还没有发现免费获取的办法。
游戏画面
经历了腾讯式手游界面的洗礼,下面咱们正式进入游戏。选人阶段可以看到本次内测的英雄并不是很多。不过没有关系,选上我们钟爱的亚索,先来一把简简单单的人机局。选择英雄时在右下角可以调整天赋和召唤师技能,和PC端相比手游的召唤师技能只有7个,传送被取消了,不道会不会对某些中上英雄产生影响;天赋的美术和PC端基本一样,只是多了许多新的内容,具体的笔者会在战斗系统方面细说。
等待一段时间后,正式进入召唤师峡谷。刚一进入,熟悉的温泉就映入我的眼帘,但我找了一圈,发现买装备的约德尔老头竟然不见了,企鹅还是棋一着啊,这么好的细节竟然忽略了,哼哼。继续往前,为了契合手游的节奏,原先PC端上的三个小水晶也被取消。没关系,咱们打开地图,大致浏览了下峡谷的全貌。不得不说,手游基本就是一个缩小版的PC端LOL,它在还原峡谷的画面上做的还是挺到位的。手游的整体画风依旧偏向卡通,野区、上中下三条路、河道以及大小龙都有种袖珍玩偶般的感觉,色调以生机勃勃的绿色为主。这也是峡谷初的样子,希望到冰雪节、电玩这种活动时,企鹅能够更换地图的主题。另外,手游中英雄和皮肤还原的同样不错,并没有想象中的塑料感,只是皮肤着实见到的不多,很难说它们的实际表现如何。目前中规中矩,当然也不会有加10攻击力这种骚作。
游戏画面总体笔者还是比较满意的,让我这个82年的老玩家有种旧瓶新装的。并且,游戏内也可以调节画面的具体参数,可以选择流畅游玩,也可以选择画质的享受视觉体验。(实际都不多,只是一个更流畅,一个画质更细腻)
游戏音效
LOL手游的音效,个人感觉有些两极分化。体验良好的自然是原来独属于PC端LOL中被还原的语音,而比较糟糕的点主要在于把里的语音直接搬进手游LOL里。这一点相信大部分LOLer都深有体会,不过如果企鹅的目的是想让的玩家感受到“家”的温暖,那它无疑是做到了。
手游内比较还原的除了选人界面的BGM、出生时“蹭蹭蹭“有些吓人的音效这些边角料,重要的是手游对所有实装的英雄的语音进行了完完全全的还原。当听到亚索的哈撒给,盲森熟悉的一库,狐狸去那哀婉动听的,还有其他一些老朋友的声音时,我竟一时间忍不住热泪盈眶(当然是的,大きな__い)。咳咳,虽然我没那么矫情,但这波必须给LOL手游点个赞,可以说这完全让我有玩下去的动力。
但是,(这个转折很重要啊,都是要考的)但是,我是万万没想到企鹅把的部分语音和内置消息系统直接搬到LOL手游里。Excuseme?这种骚作我也不能说不好,就是有种浓浓的违和感,请问企鹅你是想把两边人都得罪了吗?当然,也不排除这是企鹅站在十八层,或许现在LOL手游的策划一定在暗中窃喜,LOL+,打造企鹅游戏宇宙,吸纳全国MOBA爱好者,称霸全球指日可待啊。(战术后仰)
战斗系统
LOL手游的战斗系统相对PC端来说做了较大的改动。
首先是召唤师技能和天赋。手游的召唤师技能只有7个,缺少了清晰术、净化和传送。清晰术基本除了大乱斗很少有人带,舍去也算正常,但净化和传送可以常规游戏里的热门,这或许会对某些英雄和中上位置产生影响。(传送在游戏中可通过鞋子附魔获取,净化目前只有鞋子附魔的水银替代了)其他地方召唤师技能,根据笔者的实测,尽管地图较小,但闪现的优先度仍然是位,许多英雄的天秀作依旧可以依靠闪现完成。而点燃则变得更普世了,上中辅完全可以人手一个;ADC的治疗效果一般,不为队友着想的话完全可以带屏障。
不同于召唤师技能的小修小补,LOL手游的天赋改动较为明显。首先所有英雄的天赋都划为四个方向,分别为基石、主宰、坚决、启迪,但由于天赋数量的选择有所限定,所以设计师直接打乱原有的天赋,把它们零散地分散到现有的天赋中。基石是主天赋,包括电刑、、不灭之握等,分别代表爆发、消耗、持续输出、治疗等等的各个方向;主宰系是成长型天赋,例如击败敌人后可以加攻击、加生命偷取,比较新颖的是加入了新天赋“英雄”,开始就拥有8%的伤害加成,但没一次效果就会减4%,也就是说两次这个效果就完全没用了,适合异常自信的高手(菜鸡勿扰);坚决系天赋有6个,同样多了一些新天赋,例如“忠诚”可以为自己和身边的队友提供护甲和魔抗,简单粗暴,辅助必备;启迪系则添加了不少新天赋,比如“战略家”可以对史诗野怪和防御塔造成更多伤害,“甜食专家”可以提升路边果子的治疗效果,“集群猎手”可以在队友附近时为自己提供移速加成。
天赋的改动实际简化了新手玩家的入门时间,只需要考虑四点,并且契合英雄的天赋就那么多,实在不想看一键也是错不了的。
然后,游戏中的装备系统也做相当大的修改。手游中增加了几件强力装备,例如物理输出中的“烈阳魔刃”,提供暴击率、攻击速度和技能急速,被动技能可以通过技能蓄能提供短暂的爆发;还有法术装备中的“无限法球”,提供生命值、法强、移速和法穿,效果也是杠杠的,对低生命的敌人可以造成超高的伤害;防御装备中加入了女神泪的新上级“冬之降临”,这件装备通过女神泪可以升级成芬布尔之冬,在使敌人移动受损时会获得一个基于法力值的护盾,感觉是石头人的啊。除了上述这些新添的装备,LOL手游重点的改动还在于鞋子的变化。首先鞋子价格变高,一级鞋就要500块,但是变成主动装备,效果为点击可增加移速,帮助英雄快速跑线;高级的基本无变化,但是移除了攻速鞋换为吸血靴,依旧比较适合射手出,而法师由于移除法穿鞋,所以诸如明朗靴、吸血靴同样成为新的选择;到了附魔阶段,鞋子就真正迎来一个质变(鞋子:没想到我也有站起来的时候),鞋目前可以升级为中亚、钢铁烈阳、正义荣耀、火箭腰带、水银、石像板甲、救赎、双生暗影、传送共9个主动装备,提供的效果和PC端无异,并且价格低廉,只要1800就可以附魔,前期出完全没有问题。并且这些装备也加强了许多英雄的作上限,比如诺手可以出火箭腰带,射手可以出中亚。至于传送,个人认为除非玩单带,不然作用实在不高,毕竟地图真就这么点大。
鞋子的改动非常大,但是也的确很实用
接着是游戏内的地图。地图上缺少了三路小水晶,在各边路一塔处加入了新的蜜糖果实,其他的野怪该有的一个不少。由于地图较小,游戏的整体节奏比较快,笔者体验的十几把大部分都在20分钟内结束战斗。而造成战斗结束较快的原因,基本就是优势方的一路推平。当一路劣势后,所在半区的视野全黑,单走非常容易,各种资源包括大龙基本也无了。在缺少缓冲的情况下,优势一方压根什么也不需要管,直接带大龙BUFF一路推过去游戏就结束了。
手游的战斗系统尽管有一定的修改,但对于原本就是LOL的老玩家并不会产生太大困扰,装备的更新也能带来更多的乐趣。但战斗系统造成的负面影响也比较,手游的平衡性不算很好,有种简单粗暴的一刀切,前期重装战士,中期刺客的天下,后期射手接管比赛。手游整体节奏较快,且滚雪球效应非常明显,前期成了大爹完全可以经济碾压,带着队友躺赢。,建议大家多玩带控制的英雄,诸如瑟勒芬妮、光辉、石头人这样的很容易扭转战局。
结语
就在几天前,uzi公布了一个重大的消息,他将和明星范丞丞会一起成立UFG电子竞技俱乐部,首要目标自然就是即将问世的LOL手游。Asweallknow,资本的特性就是无利不起早,倘若LOL手游的体系能如荣耀一般建立起来,大概率会迎来一段不短的“火热期”。
但对于普通玩家,LOL手游的质量究竟如何呢?经过笔者几天的体验,LOL手游的还原度较高,相对于服,尽管内容上基本相同,但优化着实下了不少功夫。此外,企鹅针对手游和预想的玩家做出的修整也在意料之中,只是这波作也可能会劝退不少LOL的老玩家。可惜的是,LOL手游的发行时机已然错过,就算再怎么,在国内未来也很难成为的对手,更何况这两个游戏在企鹅内部还要抢资源。当然,如果企鹅有意愿的话,LOL手游有朝一日成为LOLer的养老院也说不准呢。
英雄联盟手游3.0版本的更新,不仅带来了新活动新英雄,同时还有匹配机制的更改,如今的匹配机制,跟之前相比已经有了很大改善,尤其是排位机制,现在跟随我一起,来看看这次究竟更新了什么吧。
3.0版本匹配机制改动 1、位置保护机制
这波改动里,让我期待的就是“位保护”机制了!就是当我们的下一局游戏是晋级赛时,就必定会被分配到我们的位置。这样一来,我们就可以避免在晋级赛这种关键对局中,随机到补位位置,然后被迫玩自己不太擅长的辅助位置,队友又带不起节奏,导致晋级失败。换句话说,我们的晋级赛会更加稳定,上分道路会更加顺畅!再加上悠米也快上线了,相信以后也会有更多人愿意尝试辅助这个有趣又好玩的位置!
2、钻石及以上段位结算优化
国服S4新赛季开启后,不少钻石及以上段位的高分玩家有过一些关于补分过于的问题反馈。这不,表态了:“现将在国服3.0版本中调整部分算法,改善钻石及以上段位玩家的排位加分体验。本次优化将于1月27日不停服更新后实装。”
好家伙,虽然我还几个钻才能够到钻石这个梦寐以求的分段,但是一想到打上了钻石以后丝滑舒适的排位加分体验,就更想早点打上钻石了!
3、游戏环境改善
我觉得,消极游戏就应该狠狠的被罚,才能让我们这些正经玩游戏的人有更好的体验。这次公告也提到,增加了更多对消极比赛的判定依据。
还新增了违规行为的提示,在游戏中如产生违规行为,将在对局内收到联盟执法官的提醒,结算页面也将增加相应的通知。
都有批评的行为了,当然也要奖励表现好的玩家咯。所以1月27日起,对于遵守游戏规则、积极活跃的玩家,将给予更多奖励。奖励将提升为:队伍加成卡1、3胜双倍晶石卡1及限时皮肤随机宝箱1。看来这笔奖励我是拿定了!
4、辅助位评分优化
为了鼓励玩家们尝试辅助位置,也为了鼓励那些甘于奉献的辅助玩家,英雄联盟手游3.0版本还优化了关于辅助位置的评分规则,辅助玩家会比之前更容易拿到S或A级的评价,进而获得更多的海克斯能量,快速积累海克斯护盾,抵消一部分失败掉段。这种机制同样适用于在白金、翡翠段位中表现很好的玩家,哪怕因为队友输掉比赛,只要自己能够达到S或A级评价,也能获得更多海克斯能量,尽量减少掉段的影响。
5、高段位评分算法优化
除了辅助玩家的评分优化外,还着重优化了琥珀和翡翠的段位A/S评分算法。这种实际上是给高段位积极玩家们的一种变相补偿。毕竟摆烂这种事,不是只靠单方面就能解决的,所以在抓摆烂玩家的同时,让认真对局的玩家享受到更多奖励,可以进一步让我们们的游戏体验更舒适,也能让更多人加入到不摆烂的行列中去。
虽然说英雄联盟手游版已经上线了一段时间,但我也是近一段时间才正式地试玩过这个 游戏 ,而也就是这一次试玩,让我对这个 游戏 的期望值又上升了几分。
其实这个 游戏 的和平常我们所玩的moba手游没有什么区别,甚至自我感觉在一些作上比某农好一些。
比如说小兵的斩杀线,让你可以很轻松的补兵,不会担心和电脑端一样抢不过自己家的小兵。
再比如说塔后的果实,吃了以后会增加六十金和恢复生命值以及蓝量。
再比如大招视角跟随,可以让你很清楚地看到大招是否打到人等等。
此外, 游戏 的节奏也比电脑端快了很多,平均一局不多二十分钟左右,地图也有了一些小改动,不过总体上还和原地图不多。
地图方面,移除小水晶,推完高地以后直接出超级兵,并且水晶面前的门牙塔也被移除,不过基地也会攻击,和农相同。
这一举动完全就是为了缩小地图以及缩减 游戏 时间加快 游戏 节奏。
另外还有一个攻击固定,意思就是一旦你选定了攻击目标,那么只要对方出现在你的攻击范围内,技能都会朝着目标所在的位置丢,这样一来防止你丢空。
手残直呼好家伙!
除此以外还有一些装备上的变化,其中重要的变化就是鞋子和打野刀。鞋子除了升级为五速鞋,韧性鞋以外,还可以再一次升级。第二次可以升级为金身,推推棒之类的装备(台服为附魔,不知道国服会翻译为什么)
还有一点要注意的就是,传送也成了鞋子附魔以后的技能,而不是召唤师技能,并且可以直接传送队友身边,。
此外就是打野刀,手游的打野刀没办法直接购买,蓝色和红色惩戒都是通过刷够一定数量的野怪以后升级而来(击杀四只大型野怪以后可以进化为蓝色惩戒或红色惩戒)。
让人感觉有些别扭的,可能就是它的镜头高度。
比我们常玩的MOBA手游镜头稍高一些,次进入 游戏 可能有些不喜欢,不过只要是玩过虚荣这款 游戏 的,对于这种高度的镜头还可以接受。
总的来说,这款 游戏 在原有基础上还是有一些合理的改动,有熟悉的感觉也有一些创新,并且作难度也有所下降,对于一些手残来说也友好了很多,特别是一些英雄的技能。
比如盲僧的W,现在已经不用摸眼,直接就可以位移一段距离,这样不管是逃跑还是追人都便捷了许多。
可以这么说,为了让老玩家和新玩家都可以快速上手,拳头可以说做了很大的改动。
不过这一切都是外服数据,至于国服如何,一切还要等国服终上线以后才能知道。
拳头又出新游戏了吗?
开飞机的“库奇”、拿着铁锤的“铁男”、斗篷造型的“乌鸦”以及同样盔甲大刀的“蛮王”,角色还原度堪称,难道这是 卡通版的「英雄联盟」?
角色对比
先别急下结论,看看这个“自走棋”的,我猜应该是 卡通版的「云顶之弈」。
熟悉的
然而,这款极具「英雄联盟」和「云顶之弈」味道的游戏,其实是一个 越南游戏工作室 制作的手游 「I am Hero」。
封面两个角色是不是也都很眼熟?
好家伙,这样明目张胆的 抄袭 ,难道不怕拳头他们吗?
结果,他来了他来了,拳头带着火气走来了。
1月24日,多家外媒拳头将 这家越南游戏工作室,涉嫌侵权「英雄联盟」和其衍生游戏「云顶之弈」。
在诉讼中,拳头要求该开发商 停止一切侵权行为,并且限制该游戏推行 ,同时据称该公司每起侵权行为就要赔 15万美元。
但针对拳头提起的这一诉讼,该工作室直接 否认了抄袭行为。
相信熟悉「英雄联盟」的人一眼都看得出来是否存在抄袭。虽然「I am Hero」大部分角色形象都做成了Q版,但其原本的特征依然存在。即便有的角色融入了多个「英雄联盟」角色的特征,还是能发现这些角色的影子。
此外,更离谱的是这款游戏不仅抄袭了「英雄联盟」的 角色形象 ,竟然连部分 角色名称 都选择了“致敬”。
比如「I am Hero」游戏中的 “Tolan” 就是“致敬”「英雄联盟」中的 “泰隆(Talon)” ,只是把字母“a”和字母“o”调换了一下顺序。
「I am Hero」中的 “QQtrox” 是“致敬”「英雄联盟」中的 “亚托克斯(Aatrox)” ,也只是把字母“Aa”换成了“QQ”。
你这波又在暗示什么?
这还没完,「I am Hero」部分角色的 背景故事 也大幅度照搬「英雄联盟」,相似程度几乎可以用 粘贴 来形容,懒到只替换背景故事中的一个单词,甚至一个单词都懒得换。
比如「英雄联盟」中大家十分喜欢的角色 “提莫(Teemo)” ,他在游戏中的称号为 “迅捷斥候(The Swift Scout)”。
而「I am Hero」的这个角色,名字、称号和背景故事几乎和“提莫”一模一样,他便是 “Tomee” ,称号为 “草率斥候(The Hasty Scout)” ,仅仅只是修改了几个单词,不得不说「I am Hero」的这些作确实挺草率的。
还有「英雄联盟」中的“蔚(Vi)”、“维克托(Viktor)”和“扎克(Zac)”,形象被照搬然后名字仅修改一个字母,就变成了「I am Hero」中的“Vy”、“Victor”和“Zak”。不同的是“诺提勒斯(Nautilus)”变成了“Tidus”,但他们的背景故事都没有修改,全是粘贴。
背景故事照搬
连技能图标他们也是懒得想,稍加修改就直接用了。
技能图标对比
角色设计抄袭「英雄联盟」,基本照搬「云顶之弈」,活脱脱一 “山寨”版 「云顶之弈」。
这是真把「英雄联盟」当成自己的 素材库 了呀。
因此有网友调侃这个越南工作室被拳头告纯粹是自己活该,薅羊毛非要逮着“拳头”一只薅。关键是抄都抄得“不走心”,很多内容都是粘贴改都不带改,你这样搞拳头这不找你找谁?
网友评论
拳头将该工作室的消息传开之后,国外网友也纷纷跑去 谷歌Play Store 给的「I am Hero」打评。
从评论的时间我们可以发现,其实早在 2020年7月 就有网友指出该游戏的角色设计抄袭了「英雄联盟」,甚至还有刷分的嫌疑。
Play Store评论
那为什么这么长的时间拳头一直没有处理抄袭自己的「I am Hero」,直到近才开始索赔?
有网友调侃可能是拳头近才因为“性别”等问题 赔了一亿刀 ,需要在其他方面 止止损。
玩笑归玩笑,当真遇到这种恶劣抄袭的时候,玩家们估计也会支持被抄袭的这一方,甚至还会希望加大力度。
这方面拳头的母公司 腾讯 就非常刚了,在2018年的时候,腾讯上海梦通科技有限公司旗下的两款游戏 「无尽对决(Mobile Legends)」和「魔法英雄(Magic Rush)」 抄袭 「英雄联盟」,终获赔 1940万元(约合290万美元)。
英雄联盟和无尽对决对比
英雄联盟和魔法英雄对比
由此,我们也可以预料到该工作室以及「I am Hero」的结局,只是不得不说, 「英雄联盟」被抄袭我见过,但抄得这么 草率 我还真是次见!
英雄联盟手游:企汁鹅味的梦回体验
2021年7月20日,《英雄联盟手游》终于开始了国服测试,由于那天运气着实不错,一抽即中。有了体验资格,那就试试呗。历经这三天的游玩后,笔者在感受到原汁原味的端游移植体验时马服特有的那味也一并承受了。总的来说,本次国服体验不算太,下面笔者将从游戏界面、游戏画面、游戏音效、战斗系统几个方面依次现身说法~
想玩?来你今日的运势如何
游戏界面
LOL手游的启动界面和企鹅旗下的其他游戏一个样子。大致的流程就是先是XX工作室,然后展现“腾讯游戏发行”的界面,再来个人物演示的动画。从和平精英到荣耀,企鹅手游的启动界面就是这么一脉相承的朴实无华且枯燥。
进入游戏后游戏界面还算清爽,并没有那么多乱七八糟的充值优惠。左上角点击个人头像,可以得知比赛记录、常用英雄、成就等;下方一排是游戏的常用功能,商城、藏品排行、背包等一应俱全。和PC端较为不同的是多了一个如荣耀里的备战系统和背包系统。至于排行榜,分别显示你所在战区段位和英雄评分的榜单,看来我上海市亚索的大名响彻手游界不会太晚哦~
再来看看右上角,咦,这是啥子,首冲6元!!!好家伙,我直接好家伙,不亏是企鹅,这氪金点玩的忒熟练了。没关系,看了看几个皮肤,基本都是PC端45元以上的,6元来个西部牛仔亚索岂不美哉?想到这里我又打开之前错过的商城,英雄没啥毛病,就是这KDA的皮肤怎么改叫英雄联盟女团,这么土掉渣的名字是准备反向营销吗?此外,像里的回城、击败印记、表情等也通通照搬过来,不过目前还没有发现免费获取的办法。
游戏画面
经历了腾讯式手游界面的洗礼,下面咱们正式进入游戏。选人阶段可以看到本次内测的英雄并不是很多。不过没有关系,选上我们钟爱的亚索,先来一把简简单单的人机局。选择英雄时在右下角可以调整天赋和召唤师技能,和PC端相比手游的召唤师技能只有7个,传送被取消了,不道会不会对某些中上英雄产生影响;天赋的美术和PC端基本一样,只是多了许多新的内容,具体的笔者会在战斗系统方面细说。
等待一段时间后,正式进入召唤师峡谷。刚一进入,熟悉的温泉就映入我的眼帘,但我找了一圈,发现买装备的约德尔老头竟然不见了,企鹅还是棋一着啊,这么好的细节竟然忽略了,哼哼。继续往前,为了契合手游的节奏,原先PC端上的三个小水晶也被取消。没关系,咱们打开地图,大致浏览了下峡谷的全貌。不得不说,手游基本就是一个缩小版的PC端LOL,它在还原峡谷的画面上做的还是挺到位的。手游的整体画风依旧偏向卡通,野区、上中下三条路、河道以及大小龙都有种袖珍玩偶般的感觉,色调以生机勃勃的绿色为主。这也是峡谷初的样子,希望到冰雪节、电玩这种活动时,企鹅能够更换地图的主题。另外,手游中英雄和皮肤还原的同样不错,并没有想象中的塑料感,只是皮肤着实见到的不多,很难说它们的实际表现如何。目前中规中矩,当然也不会有加10攻击力这种骚作。
游戏画面总体笔者还是比较满意的,让我这个82年的老玩家有种旧瓶新装的。并且,游戏内也可以调节画面的具体参数,可以选择流畅游玩,也可以选择画质的享受视觉体验。(实际都不多,只是一个更流畅,一个画质更细腻)
游戏音效
LOL手游的音效,个人感觉有些两极分化。体验良好的自然是原来独属于PC端LOL中被还原的语音,而比较糟糕的点主要在于把里的语音直接搬进手游LOL里。这一点相信大部分LOLer都深有体会,不过如果企鹅的目的是想让的玩家感受到“家”的温暖,那它无疑是做到了。
手游内比较还原的除了选人界面的BGM、出生时“蹭蹭蹭“有些吓人的音效这些边角料,重要的是手游对所有实装的英雄的语音进行了完完全全的还原。当听到亚索的哈撒给,盲森熟悉的一库,狐狸去那哀婉动听的,还有其他一些老朋友的声音时,我竟一时间忍不住热泪盈眶(当然是的,大きな__い)。咳咳,虽然我没那么矫情,但这波必须给LOL手游点个赞,可以说这完全让我有玩下去的动力。
但是,(这个转折很重要啊,都是要考的)但是,我是万万没想到企鹅把的部分语音和内置消息系统直接搬到LOL手游里。Excuseme?这种骚作我也不能说不好,就是有种浓浓的违和感,请问企鹅你是想把两边人都得罪了吗?当然,也不排除这是企鹅站在十八层,或许现在LOL手游的策划一定在暗中窃喜,LOL+,打造企鹅游戏宇宙,吸纳全国MOBA爱好者,称霸全球指日可待啊。(战术后仰)
战斗系统
LOL手游的战斗系统相对PC端来说做了较大的改动。
首先是召唤师技能和天赋。手游的召唤师技能只有7个,缺少了清晰术、净化和传送。清晰术基本除了大乱斗很少有人带,舍去也算正常,但净化和传送可以常规游戏里的热门,这或许会对某些英雄和中上位置产生影响。(传送在游戏中可通过鞋子附魔获取,净化目前只有鞋子附魔的水银替代了)其他地方召唤师技能,根据笔者的实测,尽管地图较小,但闪现的优先度仍然是位,许多英雄的天秀作依旧可以依靠闪现完成。而点燃则变得更普世了,上中辅完全可以人手一个;ADC的治疗效果一般,不为队友着想的话完全可以带屏障。
不同于召唤师技能的小修小补,LOL手游的天赋改动较为明显。首先所有英雄的天赋都划为四个方向,分别为基石、主宰、坚决、启迪,但由于天赋数量的选择有所限定,所以设计师直接打乱原有的天赋,把它们零散地分散到现有的天赋中。基石是主天赋,包括电刑、、不灭之握等,分别代表爆发、消耗、持续输出、治疗等等的各个方向;主宰系是成长型天赋,例如击败敌人后可以加攻击、加生命偷取,比较新颖的是加入了新天赋“英雄”,开始就拥有8%的伤害加成,但没一次效果就会减4%,也就是说两次这个效果就完全没用了,适合异常自信的高手(菜鸡勿扰);坚决系天赋有6个,同样多了一些新天赋,例如“忠诚”可以为自己和身边的队友提供护甲和魔抗,简单粗暴,辅助必备;启迪系则添加了不少新天赋,比如“战略家”可以对史诗野怪和防御塔造成更多伤害,“甜食专家”可以提升路边果子的治疗效果,“集群猎手”可以在队友附近时为自己提供移速加成。
天赋的改动实际简化了新手玩家的入门时间,只需要考虑四点,并且契合英雄的天赋就那么多,实在不想看一键也是错不了的。
然后,游戏中的装备系统也做相当大的修改。手游中增加了几件强力装备,例如物理输出中的“烈阳魔刃”,提供暴击率、攻击速度和技能急速,被动技能可以通过技能蓄能提供短暂的爆发;还有法术装备中的“无限法球”,提供生命值、法强、移速和法穿,效果也是杠杠的,对低生命的敌人可以造成超高的伤害;防御装备中加入了女神泪的新上级“冬之降临”,这件装备通过女神泪可以升级成芬布尔之冬,在使敌人移动受损时会获得一个基于法力值的护盾,感觉是石头人的啊。除了上述这些新添的装备,LOL手游重点的改动还在于鞋子的变化。首先鞋子价格变高,一级鞋就要500块,但是变成主动装备,效果为点击可增加移速,帮助英雄快速跑线;高级的基本无变化,但是移除了攻速鞋换为吸血靴,依旧比较适合射手出,而法师由于移除法穿鞋,所以诸如明朗靴、吸血靴同样成为新的选择;到了附魔阶段,鞋子就真正迎来一个质变(鞋子:没想到我也有站起来的时候),鞋目前可以升级为中亚、钢铁烈阳、正义荣耀、火箭腰带、水银、石像板甲、救赎、双生暗影、传送共9个主动装备,提供的效果和PC端无异,并且价格低廉,只要1800就可以附魔,前期出完全没有问题。并且这些装备也加强了许多英雄的作上限,比如诺手可以出火箭腰带,射手可以出中亚。至于传送,个人认为除非玩单带,不然作用实在不高,毕竟地图真就这么点大。
鞋子的改动非常大,但是也的确很实用
接着是游戏内的地图。地图上缺少了三路小水晶,在各边路一塔处加入了新的蜜糖果实,其他的野怪该有的一个不少。由于地图较小,游戏的整体节奏比较快,笔者体验的十几把大部分都在20分钟内结束战斗。而造成战斗结束较快的原因,基本就是优势方的一路推平。当一路劣势后,所在半区的视野全黑,单走非常容易,各种资源包括大龙基本也无了。在缺少缓冲的情况下,优势一方压根什么也不需要管,直接带大龙BUFF一路推过去游戏就结束了。
手游的战斗系统尽管有一定的修改,但对于原本就是LOL的老玩家并不会产生太大困扰,装备的更新也能带来更多的乐趣。但战斗系统造成的负面影响也比较,手游的平衡性不算很好,有种简单粗暴的一刀切,前期重装战士,中期刺客的天下,后期射手接管比赛。手游整体节奏较快,且滚雪球效应非常明显,前期成了大爹完全可以经济碾压,带着队友躺赢。,建议大家多玩带控制的英雄,诸如瑟勒芬妮、光辉、石头人这样的很容易扭转战局。
结语
就在几天前,uzi公布了一个重大的消息,他将和明星范丞丞会一起成立UFG电子竞技俱乐部,首要目标自然就是即将问世的LOL手游。Asweallknow,资本的特性就是无利不起早,倘若LOL手游的体系能如荣耀一般建立起来,大概率会迎来一段不短的“火热期”。
但对于普通玩家,LOL手游的质量究竟如何呢?经过笔者几天的体验,LOL手游的还原度较高,相对于服,尽管内容上基本相同,但优化着实下了不少功夫。此外,企鹅针对手游和预想的玩家做出的修整也在意料之中,只是这波作也可能会劝退不少LOL的老玩家。可惜的是,LOL手游的发行时机已然错过,就算再怎么,在国内未来也很难成为的对手,更何况这两个游戏在企鹅内部还要抢资源。当然,如果企鹅有意愿的话,LOL手游有朝一日成为LOLer的养老院也说不准呢。
试玩了几局联盟手游,让我对它的期待又上升了几分
2021年7月20日,《英雄联盟手游》终于开始了国服测试,由于那天运气着实不错,一抽即中。有了体验资格,那就试试呗。历经这三天的游玩后,笔者在感受到原汁原味的端游移植体验时马服特有的那味也一并承受了。总的来说,本次国服体验不算太,下面笔者将从游戏界面、游戏画面、游戏音效、战斗系统几个方面依次现身说法~
想玩?来你今日的运势如何
游戏界面
LOL手游的启动界面和企鹅旗下的其他游戏一个样子。大致的流程就是先是XX工作室,然后展现“腾讯游戏发行”的界面,再来个人物演示的动画。从和平精英到荣耀,企鹅手游的启动界面就是这么一脉相承的朴实无华且枯燥。
进入游戏后游戏界面还算清爽,并没有那么多乱七八糟的充值优惠。左上角点击个人头像,可以得知比赛记录、常用英雄、成就等;下方一排是游戏的常用功能,商城、藏品排行、背包等一应俱全。和PC端较为不同的是多了一个如荣耀里的备战系统和背包系统。至于排行榜,分别显示你所在战区段位和英雄评分的榜单,看来我上海市亚索的大名响彻手游界不会太晚哦~
再来看看右上角,咦,这是啥子,首冲6元!!!好家伙,我直接好家伙,不亏是企鹅,这氪金点玩的忒熟练了。没关系,看了看几个皮肤,基本都是PC端45元以上的,6元来个西部牛仔亚索岂不美哉?想到这里我又打开之前错过的商城,英雄没啥毛病,就是这KDA的皮肤怎么改叫英雄联盟女团,这么土掉渣的名字是准备反向营销吗?此外,像里的回城、击败印记、表情等也通通照搬过来,不过目前还没有发现免费获取的办法。
游戏画面
经历了腾讯式手游界面的洗礼,下面咱们正式进入游戏。选人阶段可以看到本次内测的英雄并不是很多。不过没有关系,选上我们钟爱的亚索,先来一把简简单单的人机局。选择英雄时在右下角可以调整天赋和召唤师技能,和PC端相比手游的召唤师技能只有7个,传送被取消了,不道会不会对某些中上英雄产生影响;天赋的美术和PC端基本一样,只是多了许多新的内容,具体的笔者会在战斗系统方面细说。
等待一段时间后,正式进入召唤师峡谷。刚一进入,熟悉的温泉就映入我的眼帘,但我找了一圈,发现买装备的约德尔老头竟然不见了,企鹅还是棋一着啊,这么好的细节竟然忽略了,哼哼。继续往前,为了契合手游的节奏,原先PC端上的三个小水晶也被取消。没关系,咱们打开地图,大致浏览了下峡谷的全貌。不得不说,手游基本就是一个缩小版的PC端LOL,它在还原峡谷的画面上做的还是挺到位的。手游的整体画风依旧偏向卡通,野区、上中下三条路、河道以及大小龙都有种袖珍玩偶般的感觉,色调以生机勃勃的绿色为主。这也是峡谷初的样子,希望到冰雪节、电玩这种活动时,企鹅能够更换地图的主题。另外,手游中英雄和皮肤还原的同样不错,并没有想象中的塑料感,只是皮肤着实见到的不多,很难说它们的实际表现如何。目前中规中矩,当然也不会有加10攻击力这种骚作。
游戏画面总体笔者还是比较满意的,让我这个82年的老玩家有种旧瓶新装的。并且,游戏内也可以调节画面的具体参数,可以选择流畅游玩,也可以选择画质的享受视觉体验。(实际都不多,只是一个更流畅,一个画质更细腻)
游戏音效
LOL手游的音效,个人感觉有些两极分化。体验良好的自然是原来独属于PC端LOL中被还原的语音,而比较糟糕的点主要在于把里的语音直接搬进手游LOL里。这一点相信大部分LOLer都深有体会,不过如果企鹅的目的是想让的玩家感受到“家”的温暖,那它无疑是做到了。
手游内比较还原的除了选人界面的BGM、出生时“蹭蹭蹭“有些吓人的音效这些边角料,重要的是手游对所有实装的英雄的语音进行了完完全全的还原。当听到亚索的哈撒给,盲森熟悉的一库,狐狸去那哀婉动听的,还有其他一些老朋友的声音时,我竟一时间忍不住热泪盈眶(当然是的,大きな__い)。咳咳,虽然我没那么矫情,但这波必须给LOL手游点个赞,可以说这完全让我有玩下去的动力。
但是,(这个转折很重要啊,都是要考的)但是,我是万万没想到企鹅把的部分语音和内置消息系统直接搬到LOL手游里。Excuseme?这种骚作我也不能说不好,就是有种浓浓的违和感,请问企鹅你是想把两边人都得罪了吗?当然,也不排除这是企鹅站在十八层,或许现在LOL手游的策划一定在暗中窃喜,LOL+,打造企鹅游戏宇宙,吸纳全国MOBA爱好者,称霸全球指日可待啊。(战术后仰)
战斗系统
LOL手游的战斗系统相对PC端来说做了较大的改动。
首先是召唤师技能和天赋。手游的召唤师技能只有7个,缺少了清晰术、净化和传送。清晰术基本除了大乱斗很少有人带,舍去也算正常,但净化和传送可以常规游戏里的热门,这或许会对某些英雄和中上位置产生影响。(传送在游戏中可通过鞋子附魔获取,净化目前只有鞋子附魔的水银替代了)其他地方召唤师技能,根据笔者的实测,尽管地图较小,但闪现的优先度仍然是位,许多英雄的天秀作依旧可以依靠闪现完成。而点燃则变得更普世了,上中辅完全可以人手一个;ADC的治疗效果一般,不为队友着想的话完全可以带屏障。
不同于召唤师技能的小修小补,LOL手游的天赋改动较为明显。首先所有英雄的天赋都划为四个方向,分别为基石、主宰、坚决、启迪,但由于天赋数量的选择有所限定,所以设计师直接打乱原有的天赋,把它们零散地分散到现有的天赋中。基石是主天赋,包括电刑、、不灭之握等,分别代表爆发、消耗、持续输出、治疗等等的各个方向;主宰系是成长型天赋,例如击败敌人后可以加攻击、加生命偷取,比较新颖的是加入了新天赋“英雄”,开始就拥有8%的伤害加成,但没一次效果就会减4%,也就是说两次这个效果就完全没用了,适合异常自信的高手(菜鸡勿扰);坚决系天赋有6个,同样多了一些新天赋,例如“忠诚”可以为自己和身边的队友提供护甲和魔抗,简单粗暴,辅助必备;启迪系则添加了不少新天赋,比如“战略家”可以对史诗野怪和防御塔造成更多伤害,“甜食专家”可以提升路边果子的治疗效果,“集群猎手”可以在队友附近时为自己提供移速加成。
天赋的改动实际简化了新手玩家的入门时间,只需要考虑四点,并且契合英雄的天赋就那么多,实在不想看一键也是错不了的。
然后,游戏中的装备系统也做相当大的修改。手游中增加了几件强力装备,例如物理输出中的“烈阳魔刃”,提供暴击率、攻击速度和技能急速,被动技能可以通过技能蓄能提供短暂的爆发;还有法术装备中的“无限法球”,提供生命值、法强、移速和法穿,效果也是杠杠的,对低生命的敌人可以造成超高的伤害;防御装备中加入了女神泪的新上级“冬之降临”,这件装备通过女神泪可以升级成芬布尔之冬,在使敌人移动受损时会获得一个基于法力值的护盾,感觉是石头人的啊。除了上述这些新添的装备,LOL手游重点的改动还在于鞋子的变化。首先鞋子价格变高,一级鞋就要500块,但是变成主动装备,效果为点击可增加移速,帮助英雄快速跑线;高级的基本无变化,但是移除了攻速鞋换为吸血靴,依旧比较适合射手出,而法师由于移除法穿鞋,所以诸如明朗靴、吸血靴同样成为新的选择;到了附魔阶段,鞋子就真正迎来一个质变(鞋子:没想到我也有站起来的时候),鞋目前可以升级为中亚、钢铁烈阳、正义荣耀、火箭腰带、水银、石像板甲、救赎、双生暗影、传送共9个主动装备,提供的效果和PC端无异,并且价格低廉,只要1800就可以附魔,前期出完全没有问题。并且这些装备也加强了许多英雄的作上限,比如诺手可以出火箭腰带,射手可以出中亚。至于传送,个人认为除非玩单带,不然作用实在不高,毕竟地图真就这么点大。
鞋子的改动非常大,但是也的确很实用
接着是游戏内的地图。地图上缺少了三路小水晶,在各边路一塔处加入了新的蜜糖果实,其他的野怪该有的一个不少。由于地图较小,游戏的整体节奏比较快,笔者体验的十几把大部分都在20分钟内结束战斗。而造成战斗结束较快的原因,基本就是优势方的一路推平。当一路劣势后,所在半区的视野全黑,单走非常容易,各种资源包括大龙基本也无了。在缺少缓冲的情况下,优势一方压根什么也不需要管,直接带大龙BUFF一路推过去游戏就结束了。
手游的战斗系统尽管有一定的修改,但对于原本就是LOL的老玩家并不会产生太大困扰,装备的更新也能带来更多的乐趣。但战斗系统造成的负面影响也比较,手游的平衡性不算很好,有种简单粗暴的一刀切,前期重装战士,中期刺客的天下,后期射手接管比赛。手游整体节奏较快,且滚雪球效应非常明显,前期成了大爹完全可以经济碾压,带着队友躺赢。,建议大家多玩带控制的英雄,诸如瑟勒芬妮、光辉、石头人这样的很容易扭转战局。
结语
就在几天前,uzi公布了一个重大的消息,他将和明星范丞丞会一起成立UFG电子竞技俱乐部,首要目标自然就是即将问世的LOL手游。Asweallknow,资本的特性就是无利不起早,倘若LOL手游的体系能如荣耀一般建立起来,大概率会迎来一段不短的“火热期”。
但对于普通玩家,LOL手游的质量究竟如何呢?经过笔者几天的体验,LOL手游的还原度较高,相对于服,尽管内容上基本相同,但优化着实下了不少功夫。此外,企鹅针对手游和预想的玩家做出的修整也在意料之中,只是这波作也可能会劝退不少LOL的老玩家。可惜的是,LOL手游的发行时机已然错过,就算再怎么,在国内未来也很难成为的对手,更何况这两个游戏在企鹅内部还要抢资源。当然,如果企鹅有意愿的话,LOL手游有朝一日成为LOLer的养老院也说不准呢。
英雄联盟手游3.0版本的更新,不仅带来了新活动新英雄,同时还有匹配机制的更改,如今的匹配机制,跟之前相比已经有了很大改善,尤其是排位机制,现在跟随我一起,来看看这次究竟更新了什么吧。
3.0版本匹配机制改动 1、位置保护机制
这波改动里,让我期待的就是“位保护”机制了!就是当我们的下一局游戏是晋级赛时,就必定会被分配到我们的位置。这样一来,我们就可以避免在晋级赛这种关键对局中,随机到补位位置,然后被迫玩自己不太擅长的辅助位置,队友又带不起节奏,导致晋级失败。换句话说,我们的晋级赛会更加稳定,上分道路会更加顺畅!再加上悠米也快上线了,相信以后也会有更多人愿意尝试辅助这个有趣又好玩的位置!
2、钻石及以上段位结算优化
国服S4新赛季开启后,不少钻石及以上段位的高分玩家有过一些关于补分过于的问题反馈。这不,表态了:“现将在国服3.0版本中调整部分算法,改善钻石及以上段位玩家的排位加分体验。本次优化将于1月27日不停服更新后实装。”
好家伙,虽然我还几个钻才能够到钻石这个梦寐以求的分段,但是一想到打上了钻石以后丝滑舒适的排位加分体验,就更想早点打上钻石了!
3、游戏环境改善
我觉得,消极游戏就应该狠狠的被罚,才能让我们这些正经玩游戏的人有更好的体验。这次公告也提到,增加了更多对消极比赛的判定依据。
还新增了违规行为的提示,在游戏中如产生违规行为,将在对局内收到联盟执法官的提醒,结算页面也将增加相应的通知。
都有批评的行为了,当然也要奖励表现好的玩家咯。所以1月27日起,对于遵守游戏规则、积极活跃的玩家,将给予更多奖励。奖励将提升为:队伍加成卡1、3胜双倍晶石卡1及限时皮肤随机宝箱1。看来这笔奖励我是拿定了!
4、辅助位评分优化
为了鼓励玩家们尝试辅助位置,也为了鼓励那些甘于奉献的辅助玩家,英雄联盟手游3.0版本还优化了关于辅助位置的评分规则,辅助玩家会比之前更容易拿到S或A级的评价,进而获得更多的海克斯能量,快速积累海克斯护盾,抵消一部分失败掉段。这种机制同样适用于在白金、翡翠段位中表现很好的玩家,哪怕因为队友输掉比赛,只要自己能够达到S或A级评价,也能获得更多海克斯能量,尽量减少掉段的影响。
5、高段位评分算法优化
除了辅助玩家的评分优化外,还着重优化了琥珀和翡翠的段位A/S评分算法。这种实际上是给高段位积极玩家们的一种变相补偿。毕竟摆烂这种事,不是只靠单方面就能解决的,所以在抓摆烂玩家的同时,让认真对局的玩家享受到更多奖励,可以进一步让我们们的游戏体验更舒适,也能让更多人加入到不摆烂的行列中去。
虽然说英雄联盟手游版已经上线了一段时间,但我也是近一段时间才正式地试玩过这个 游戏 ,而也就是这一次试玩,让我对这个 游戏 的期望值又上升了几分。
其实这个 游戏 的和平常我们所玩的moba手游没有什么区别,甚至自我感觉在一些作上比某农好一些。
比如说小兵的斩杀线,让你可以很轻松的补兵,不会担心和电脑端一样抢不过自己家的小兵。
再比如说塔后的果实,吃了以后会增加六十金和恢复生命值以及蓝量。
再比如大招视角跟随,可以让你很清楚地看到大招是否打到人等等。
此外, 游戏 的节奏也比电脑端快了很多,平均一局不多二十分钟左右,地图也有了一些小改动,不过总体上还和原地图不多。
地图方面,移除小水晶,推完高地以后直接出超级兵,并且水晶面前的门牙塔也被移除,不过基地也会攻击,和农相同。
这一举动完全就是为了缩小地图以及缩减 游戏 时间加快 游戏 节奏。
另外还有一个攻击固定,意思就是一旦你选定了攻击目标,那么只要对方出现在你的攻击范围内,技能都会朝着目标所在的位置丢,这样一来防止你丢空。
手残直呼好家伙!
除此以外还有一些装备上的变化,其中重要的变化就是鞋子和打野刀。鞋子除了升级为五速鞋,韧性鞋以外,还可以再一次升级。第二次可以升级为金身,推推棒之类的装备(台服为附魔,不知道国服会翻译为什么)
还有一点要注意的就是,传送也成了鞋子附魔以后的技能,而不是召唤师技能,并且可以直接传送队友身边,。
此外就是打野刀,手游的打野刀没办法直接购买,蓝色和红色惩戒都是通过刷够一定数量的野怪以后升级而来(击杀四只大型野怪以后可以进化为蓝色惩戒或红色惩戒)。
让人感觉有些别扭的,可能就是它的镜头高度。
比我们常玩的MOBA手游镜头稍高一些,次进入 游戏 可能有些不喜欢,不过只要是玩过虚荣这款 游戏 的,对于这种高度的镜头还可以接受。
总的来说,这款 游戏 在原有基础上还是有一些合理的改动,有熟悉的感觉也有一些创新,并且作难度也有所下降,对于一些手残来说也友好了很多,特别是一些英雄的技能。
比如盲僧的W,现在已经不用摸眼,直接就可以位移一段距离,这样不管是逃跑还是追人都便捷了许多。
可以这么说,为了让老玩家和新玩家都可以快速上手,拳头可以说做了很大的改动。
不过这一切都是外服数据,至于国服如何,一切还要等国服终上线以后才能知道。