倩女幽魂职业全面升级射手视频 倩女幽魂端游射手

莫娜号 1

倩女幽魂手游射手职业分析 射手好不好

1、射手引以为傲的射程--8米,居然还没方士的射程远(方士部分技能9米射程),就算满引弓点满,加成30%左右,81.3=10.4米(算法不一定是这样)10.4米相对于9米有什么太大区别嘛?射程基础减少,带来的结果就是满引弓加成不明显,射手射程已废,那么可以宣判射手一只脚已踏进阴曹地府;

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2、端游也有加成闪避的天赋技能,你以为有优势了,错远了,因为你有闪避技能但是别人新增了增加命中的技能呀,把你的闪避抵消了,何必呢;

3、关于箭塔就更鸡肋了,全屏攻击变成有限的目标攻击,而且手游箭塔等级不可能达到端游的等级,等级起不来,攻击范围有限,目前也没有侠客的雄心协助(就算出侠客的再次玩起来的人估计少之又少),箭塔已废;

4、说说手游的2火,对,3火变2火,看下别的职业(如方士端游需上双风,手游直接简化为不需上状态,上来就开始烧和电,技能自带伤害加成),手游以简化易作为主,但射手不但没简化,还削弱了,射手的爆发力已废;

5、端游射手有推人技能,这对于保命至关重要(在附体技能的作用下可以穿墙),可是到了手游这技能的演变又废了,基本没人设置在技能栏,呵呵,呵呵,呵呵呵呵呵呵

请问手游射手如何让我们玩下去,这些在端游贡献倩女利润收益名的角色,就要这样在手游中湮灭吗?

对此我提出如下优化建议,希望KFZ能听听射手玩家的肺腑之言

1、增加满引弓的射程增加比例,或者直接增加射程,不能让“号称”射程最长的角色名存实亡;

2、优化射手附加灼烧状态的2火,合二为一改为一个技能,但是效果和上双火一样,并且为群攻技能(因为双火技能本身没什么伤害);

3、优化箭塔,增加箭塔可以攻击的目标数,并且设置一个被动技能可以给箭塔上增加防御气血攻击等状态,不然团战招箭塔就是浪费时间;

4、射手需要一个生存技能,每个职业都有自身在绝境时候的保命技能,除了射手,强烈建议增加心弦的眩晕命中概率以及眩晕时间,2秒的眩晕有什么意义?

5、改变拒人千里的作用,至少可端游的效果趋于同步

还有未尽事项,射手同门们可以补充,现在是游戏运营初期,游戏有很多不足之处可以理解,但是希望游戏的完善来得有规律,有据可循!

小编点评:

点,射程,小编自以为射手射程在满弓引射程之后完全可以满足射手需求;

第二点,技能合并,其实没必要,因为手游中格挡属性的改动,两火的状态可以得到保证的,端游中你真以为三火容易上吗?

第三点,手游没侠客,所以箭塔不强,端游没侠客箭塔也不强。

第四、五点,这个需要的,目前手游射手基本相当于一个生存技能都没有,对于拒人千里,至少CD改短一点吧。

倩女幽魂手游射手:

其实射爷是一个非常好玩的职业这个职业的特点就是伤害高,除了伤害高之外,就剩下伤害高了。

射爷是倩女幽魂手游之中,伤害的一个职业了。

射爷的伤害主要是单体上伤害,会上三火的射爷输出爆表原创)。

有完美队友的情况下,射爷是抗怪的货,前期奶妈可以加血不说了,在关键时刻,射爷的回风震能隐身,一隐身不就脱离仇恨了?,关键时候能救命的,堆幸运的射爷换装前也可以回风震一下,注意的是,回风震要触发效果好像必须要五米范围有敌对目标才行,所以使用前你要主动去靠近BOOS。

倩女幽魂手游69射手攻略 倩女幽魂手游卡69射手的攻略

1、理论上讲所有的输出职业都很适合卡69,而射手就是其中的佼佼者。69级阶段大部分职业的血量都不会很高,输出型的职业很容易秒杀。

2、69级是一个分水岭,69级之前不管是装备还是打孔等,都比69级以后要省很多,所以有很多玩家都喜欢卡在69级。

3、69射手前期装备技能有加成的有烽火四起,羿射九天,我感觉手游中万箭阵(箭塔)特别6,因为玩的手游受屏幕的限制,导致箭塔的箭疾无处不在,不管是挂机还是关宁该技能特别招风;单体技能中蝎尾比较实用,能够有持续掉血debuff,无论是pvp还是打boss都是技能。pk用两火一毒(流火、羿射九日、蝎尾),还有心弦,因为心弦容易眩晕目标,适合PVP。

倩女幽魂手游射手怎么玩 射手技能详解

射手基础属性:

根骨:1:16气血上限。

精力:1:15法力上限。

力量:1:4.2—9.8物理攻击,4点物防。

智力:1:3.3—7.7法术攻击,8点法防。

敏捷:物理躲避、法术躲避、物理命中、法术命中+0.9。

射手属性分析

作为物理输出职业,当然要优先选择力量敏捷,力量提升物理攻击数值,数值高,才疼,敏捷提升命中和躲避,物理躲避法术躲避增加射手的生存能力,命中必须堆高,不要以为的堆力量而放弃敏捷,攻击再高,打不中,也会得不偿失!一般射手都会选择双手武器,也就是弓,所以物理攻击不会低,破防也不用担心,所以一个成熟的射手必须要堆敏捷。

射手装备选择

无钻>不可修>>力量>致命>最小>技能属性攻击。

射手前期的强势,追求一发入魂,三火配毒致命很,那么对于武器上的属性选择,则以致命,力量,最小等属性为主。在面对火攻击,毒攻击等属性的时候,也可以选择之,配合相应的技能打出附加伤害,武器以基础越高越好,在洗装备的同时,优先选择无钻不可修、百分比的属性。当然装是固定属性的各个阶段武器,财力足够的情况下购买。

倩女幽魂射手怎么玩

射手吗 前期很强悍 后期就没落了 不过这游戏是看RMB 你充得多一样拽

流火(附加灼伤状态,用蝎尾前甩一个,会增加毒伤害)建议满

蝎尾(不解释)必须满

千钧(被动增加物理攻击)必须满

拒之门外(技能越高,推的越远,面对BOSS和近战职业时非常好用。个人感觉对BOSS时有短暂的硬直)建议满

百发百中(提高命中率,在这个全民皆敏的时代,还有不点的吗)点满

凌波微步(提高躲闪,因为射手要求的是输出,很少拉怪,所以看自己的情况)建议满

蝎毒透骨(这个要说一下,对付刀客分身,前面,往后放这个技能,没几下刀客的分身就没了,希望刀客童鞋不要揍我)适当点

星火燎原(持续范围伤害,点到后来需要的钱和经验会比较多)适当点

烽火四起(同星火燎原)适当点

羿射九日(单体一次性范围群伤害,附带灼伤状态,持续掉血,在使用105群毒技能万虫蚀体前用一下,会增加毒伤害,有致命效果,点到10几级以后需要的经验和钱会很多)适当点

心弦(前期单攻伤害主要技能,这里说明一下,有人说直接用蝎尾不就行了,但是输出时的伤害是不固定的, 一般我用单体技能打怪的流程是先流火,然后蝎尾,这个时间观察蝎尾造成的毒伤害,伤害低我就会补蝎尾,毒出一个自己满意的数字,继续用心弦。看自己喜好点)建议满

矢魂夺魄(很多人认为单体输出应该用这个技能,我并不看好它,

因为此技能CD有点长,攻击不连贯,附带的眩晕几率又好低,太浮云了)依个人喜好适当点

藏离七伤(增加攻击,同时增加所受伤害,这个技能个人因素很多,喜欢的就多点,不喜欢的就少点,在MT拉住怪的时候,也就是只需要输出时用用还是很不错的,所增加的攻击也会增加到箭塔上,还不错的技能)依个人喜好适当点

万箭阵(90以上射手的招牌技能,不用说了,随等级走吧,但升到10几级以后,需要的经验和钱会很多,平民玩家点到10几级可以了)适当点

孤注一掷(伤害的单体技能了,在半血以下,伤害高的特别明显,但是属于近身技能)适当点

满引弓(3分钟状态技能,这技能被炒的好高,增加的射程和群技能的范围是百分比增加的,所以点之前要算一下,再点几级可以增加1射程)适当点

万虫蚀体(除绝技外群技能了,毒属性,附加持续毒,

伤害很高,群怪用的技能,有致命效果)适当点

后羿恨月(增加元素伤害,5分钟状态技能,钱多的就点吧)适当点

绝技:

百步穿杨(射程超远,单体伤害,几率附加嗜睡状态,又是万恶的几率。每点一级都要比别的技能需要更多的钱和经验)先学了再说吧

箭雨流星(物理群,伤害超高,范围一般,持续,附加降低攻速状态)先学了再说吧

射手最强的技能是蝎尾~~~~~~这个要求尽快点满~~~~然后就是搞装备了~~~射手装备一定要号·因为射手的技能不难点~~~~~做任务的时候吧3个群全部点出来··至于那个冰弹~~我觉得后期学也无所谓~~~~~万箭阵其实木有很强·就是很帅~~~你自己考虑~~~射手的上装备给力就给力了~~~~~~~~~~~~然后说键位~~~~~右键蝎尾~~~F1F2是2种加血的F3是加蓝的~~F4是大红袍~~~然后拒人选着1~~~~~礼包里面有60W储备和好多的~~~··觉得难过就领别的礼包~~~~~~~~~~有很多种~~~

我也是一名射手,射手一般来说比较容易被鄙视的,所以建议是RMB战士的朋友买好装备加厚血。

像千钧:点满

玩甲士吧 不费钱又简单 射手后期就是个废品

最后修改时间:
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