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莫娜号 1

如何延长产品生命周期

问题一:延长产品生命周期的方法有哪些? 产品生命周期有四个阶段:介绍期、成长期、成熟期、衰退期。;

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介绍期:建立完整的销售渠道,以促销活动为主,吸引消费者;成长期:改善产品品质,寻找新的产品市场;成熟期:市场改良,产品改良,市场营销组合改良。一般来说有两种策略:

可通过对产品作某种改进而吸引新的使用者,或者使原有顾客增加购买和使用的频率,从而使处于停滞的销路回升。

(1)设计改良。即改善原有产品的设计,这是提高处于成熟期产品的竞争能力,增加其魅力,使产品再生的首要环节,产品其他方面的改进,都要以设计改良为前提。传统的观点认为产品的设计改良只在引进期和成长期才有必要,到成熟期则主要是维持经过引进期和成长期已经改良过的设计。这种观点不符合现代市场营销的实践,实际上,引进期的设计改良是弥补其原有设计中没有经过市场检验的缺陷,有时是产品质量低,被迫进行改良,是“亡羊补牢”;成长期的设计改良是避免竞争者的模仿,甩开竞争者;成熟期的设计改良,则是为继续在市场上领先,适应进步和市场需求的变化,赢得老顾客的青睐,保持技术上的优势,使产品再生的主动行为。设计改良,要有连续的、长远的和动态的观点,因为的进步,科技的发展,竞争的加剧,消费水平的提高,市场需求变化越来越频繁,必须引起企业足够的重视。正如美国哈佛大学工商学院罗伯特.海斯所说:“(以前)企业在价格上相互竞争,今天是在质量上相互竞争,明天则在设计上相互竞争。 ”这个精辟的见解给我们许多启示,产品设计,就是依据现有的科技成果,通过分析公众的生活、心理、生理需求来设计产品。改善产品设计,可以使产品更具个性。在产品成熟期,技术已日趋成熟,竞争便集中在能否取得消费者的信任,此时,完善服务与改善设计便成为至关重要的环节。企业在成熟期要力求使设计更贴近消费者,通过设计改良,使商品与消费者达到生理和心理上完美的沟通,在保证质量的前提下,使消费者发现他们想到的,企业也想到了,他们没想到,企业也想到了,即便只是一个很小的环节,也会促使消费者喜欢这个产品,从而保证了企业在竞争中领先。

(2)质量创新。质量创新是设计改良的直接结果,也是工艺改进和原材料改进的结果。质量创新即提高产品质量,增加使用效果。通过质量创新来强化产品独特的功能,对产品的一些特殊性能进行改良。质量创新的结果,既可更好地满足顾客的特定需要,为顾客带来更多的利益,又可以摆脱竞争者的模仿。 以高科技产品的生命周期及与之相应的营销策略为例:

1.引入期的特征与营销策略

这一阶段的主要特征是:产品技术、性能不够完善;生产批量小,试制费用大,产品成本高;用户对产品不太了解,销售量少,需做大量广告,推销费用较大;企业利润较少或无利润,甚至亏损;市场竞争者较少等。根据这些特征,企业营销的重点是提高新产品的生命力,使产品尽快地为用户所接受,促使其向发展期过渡。采用的营销策略,通常有以下四种:

一是高价高促销策略。即以高价格和高促销费用推出新产品,以便先声夺人,迅速占领市场。订高价固然会影响产品销路的迅速打开,但由于支付了大量广告宣传及其他促销费用,就可在市场上塑造该产品的高质量或形象,让消费者心理上产生对该产品的信任感,认识到该产品是优质优价的,从而减缓价高令人却步的不利影响。采用这一策略的市场条件是:已经知道这种新产品的顾客求新心切,愿出高价;企业面临潜在竞争者的威胁,急需尽早树立等。

二是高价低促销策略。即以高价格、低促销费用来推出新产品。通过两者结合,以求从市场上获取较大利润。实施这种策略的市场条件是:市场容量相对有限;产品确属名优特新,需求的价格弹性较小,需要者愿出高价;潜在竞争的威胁不大......>>

问题二:请问产品开发中延长产品生命周期是怎么回事?这里不太理解! 产品开发,由于开发出了新产品,即使旧产品被淘汰了,本企业还是可以继续提 品的,指的是延长本企业的产品生命周期。

问题三:如何延长产品的寿命周期? 例如:某企业生产的半导体收音机福随着时代的发展,人们生活水平的逐步提高。产品的销售日渐衰落该企业认冥分析了市场发展及用户需求的变化,在原产品的基础上,增加了接收调频广播、电视节目伴音、语言学习等功能。这种产品适应了市场的峦化,使垒业的产品重新获得了活力,拯救了濒临灭亡的原有产品及品牌。一句话,随着时代的发展,产品要不断的创新,改进!

问题四:延长产品生命周期的方法是什么 增加产品附加价值

问题五:如何延长旅游产品的生命周期? 延长旅游产品生命周期的营销策略主要有:(1)产品改革策略。通过对处于生命周期不同阶段的旅游产品的某些改进,可以吸引、保持及扩郸旅游市场;(2)产品升级换代策略。根据市场上不断涌现的新需求开发新产品,使新、旧产品在市场上能够衔接,实现升级换代。(3)市场改变策略。为成熟期的旅游产品开发新的市场。(4)市场营销组合改进策略。即根据市场环境的变化,旅游经营者对可控制的营销因素组合加以改变,以保持旅游产品的生命力。

问题六:产品生命周期能否无限延长 产品生命周期(product life cycle),简称PLC,是指产品的市场寿命。一种产品进入市场后,它的销售量和利润都会随时间推移而改变,呈现一个由少到多由多到少的过程,就如同人的生命一样,由诞生、成长到成熟,终走向衰亡,这就是产品的生命周

产品生命周期

产品生命周期(product life cycle),简称PLC,是指产品的市场寿命。一种产品进入市场后,它的销售量和利润都会随时间推移而改变,呈现一个由少到多由多到少的过程,就如同人的生命一样,由诞生、成长到成熟,终走向衰亡,这就是产品的生命周

问题七:如何随着产品的生命周期变化来做运营 产品生命周期,简称PLC,是产品的市场寿命,即一种新产品从开始进入市场到被市场淘汰的整个过程。弗农认为:产品生命是指市上的营销生命,产品和人的生命一样,要经历形成、成长、成熟、衰退这样的周期。就产品而言,也就是要经历一个开发、引进、成长、成熟、衰退的阶段。 产品生命周期各阶段策略 导入期 商品的导入期,一般是指新产品试制成功到进入市场试销的阶段。在商品导入期,由于消费者对商品十分陌生,企业必须通过各种促销手段把商品引入市场,力争提高商品的市场知名度;另一方面,又因导入期的生产成本和销售成本相对较高,企业在给新产品定价时不得不考虑这个因素,所以,在导入期,企业营销的重点主要集中在促销和价格方面。一般由四种可供选择的市场战略。 (1) 高价快速策略。这种策略的形式是:采取高价格的同时,配合大量的宣传推销活动,把新产品推入市场。其目的在于先声夺人,抢先占领市场,并希望在竞争还没有大量出现之前就能收回成本,获得利润。适合采用这种策略的市场环境为: ①必须有很大的潜在市场需求量; ②这种商品的品质特别高,功效又比较特殊,很少有其他商品可以替代。消费者一旦了解这种商品,常常愿意出高价购买。 ③企业面临着潜在的竞争对手,想快速的建立良好的品牌形象。 (2) 选择渗透战略。这种战略的特点是:在采用高价格的同时,只用很少的促销努力。高价格的目的在于能够及时收回投资,获取利润;低促销的方法可以减少销售成本。这种策略主要适用于以下情况: ①商品的市场比较固定,明确; ②大部分潜在的消费者已经熟悉该产品,他们愿意出高价购买; ③商品的生产和经营必须有相当的难度和要求,普通企业无法参加竞争,或由于其它原因使潜在的竞争不迫切。 (3) 低价快速策略。这种策略的方法是:在采用低价格的同时做出巨大的促销努力。其特点是可以使商品迅速进入市场,有效的限制竞争对手的出现,为企业带来巨大的市场占有率。该策略的适应性很广泛。适合该策略的市场环境是: ①商品有很大的市场容量,企业可望在大量销售的同时逐步降低成本; ②消费者对这种产品不太了解,对价格又十分敏感; ③潜在的竞争比较激烈。 (4) 缓慢渗透策略。这种策略的方法是:在新产品进入市场时采取低价格,同时不做大的促销努力。低价格有助于市场快速的接受商品;低促销又能使企业减少费用开支,降低成本,以弥补低价格造成的低利润或者使亏损。适合这种策略的市场环境是: ①商品的市场容量大; ②消费者对商品有所了解,同时对价格又十分敏感; ③存在某种程度当前在竞争。 成长期 商品的成长期是指新产品试销取得成功以后,转入成批生产和扩大市场销售额的阶段。在商品进入成长期以后,有越来越多的消费者开始接受并使用,企业的销售额直线上升,利润增加。在此情况下,竞争对手也会纷至沓来,威胁企业的市场地位。因此,在成长期,企业的营销重点应该放在保持并且扩大自己的市场份额,加速销售额的上升方面。另外,企业还必须注意成长速度的变化,一旦发现成长的速度有递增变为递减时,必须适时调整策略。这一阶段可以适用的具体策略有以下几种: (1) 积极筹措和集中必要的人力,物力和财力,进行基本建设或者技术改造,以利于迅速增加或者扩大生产批量。 (2) 改进商品的质量,增加商品的新特色,在商标、包装、款式、规格和定价方面做出改进。 (3) 进一步开展市场细分,积极开拓新的市场,创造新的用户,以利于扩大销售。 (4) 努力疏通并增加新的流通渠道,扩大产品的销售面。 (5) 改变企业的促销重点。例如,在广告宣传上,从介绍产品转为建立形象,以利于进一步提高企业产品在上的声......>>

问题八:企业应该采取哪些措施延长自己的生命周期 紧跟市场形势,保持核心竞争力,不断创新

比如一个产品到了生命周期末端 就要勇于淘汰落后产品,而及时推出创新产品来。

像诺基亚手机 就是典型的不想放弃自己的事实落后系统,才导致了现在的失败。。。。

还有就是要做到基业长青的话,那必须有自己的核心文化价值观,价值观和竞争力是核心的不会过时的东西,产品与技术是会有被淘汰的一天

问题九:如何延长开发产品的生命周期 好玩的游戏超多啊,每个时期吊炸天的游戏都不一样,毕竟手游很快红起来,又很快没人玩了,每个人的口味都不一样,比较实用的还是给你这样一个手游排行榜,这个是18183手游排行榜,里面包含2个大榜单,18183新游期待榜和18183热门手游榜,亲可以依据具体情况去选择,这里每天都更新,现在多人玩的游戏一看就知道了,选起来也方便,给你地址 top.18183/?=wd还有一个对应的,直接拿礼包,亲可以看看ka.18183/list__2188.shtml

火影忍者ol页游刮字活动可以留存吗

:火影忍者l页游刮字活动可以留存。

解释:从技术上来说,游戏中的刮字活动可以通过相应的程序代码进行留存。此外,游戏开发商也可以在游戏设计中选择是否留存这些活动,以便于玩家可以在未来的游戏版本中继续参与这些活动。

拓展:刮字活动是一种常见的游戏活动形式,通常在游戏中会出现一些隐藏的字或符号,玩家需要通过刮去其它部分,来揭示这些隐藏内容。除了在火影忍者l页游中,其它游戏中也经常出现这种活动形式,比如《炉石传说》中的卡牌开包、《英雄联盟》中的皮肤抽奖等等。这些活动不仅可以增加游戏的趣味性,同时也能够吸引更多的玩家参与。

火影忍者OL页游刮字活动是一种营销策略,旨在吸引玩家参与游戏,并提高游戏的知名度和用户黏性。通常,这种活动有一定的时间限制,玩家需要在规定的时间内完成相应的任务或擦除刮奖卡片,以获得奖励。

就是否可以留存而言,这要视具体情况而定。如果活动获得了良好的反响,并且能够有效地提高游戏的用户活跃度和收益,那么可能会考虑将该活动继续保留下去,并加以优化和改进。但是,如果活动效果不佳,或者已经过时了,那么可能会考虑停止该活动,或者进行相应的调整。

总之,火影忍者OL页游刮字活动是一种有效的营销策略,但其留存与否要视具体情况而定,需要综合考虑活动效果、用户反馈、市场需求等多种因素,才能做出合理的决策。

不建议将"火影忍者o页游戏刮字活动"的奖品进行留存,因为这种活动的奖品通常是有时间限制和有效期的,过了有效期可能就失去了兑换或使用的机会。并且,对于有些实物奖品,如礼品卡、购物卡等,如果你将它长期闲置而没能及时使用,那么可能会造成财务上的浪费和损失。当然,如果你真的非常喜欢奖品,并且确定可以在有效期内使用,那么可以留存。不过需要注意不要将它存放在潮湿、高温、阳光直射等影响质量或者过期的环境中,保持好原有的品质和价值。

wrc11为啥比10便宜

wrc11销量少。因为WRC11的游戏和质量没有WRC10好,导致并没有太多人愿意入手此游戏,所以为WRC11降低了售价,导致wrc11为啥比10便宜。wrc11是一款内地发布的大型游戏,该游戏画风以及游戏风格独特,体验非常不错。

星际的命令有 那些?

给你提供一些~应该能用到~祝你好运~

show me the money = 增加10,000单位的矿物和瓦斯

whats mine is mine = 增加500单位的矿物

breathe deep = 增加500单位的高能瓦斯

soming for nothing = 所有东西升级

operation cwal = 快速建造、即刻升级

the gathering = 法力无限

power overwhelming = 模式

war aint what it used to be = 移除迷雾

food for thought = 生产作战单位时忽略补给限制

black sheep wall = 显示整张地图

noglues = 对手无法施展法力

modify the phase variance = 可造所有的建筑

medieval man = 兵种的免费升级

there is no cow ll = 跳过任务

ophelia = 选关模式

terran # = 进入Terran的第#关

zerg # = 进入Zer的第#关

protoss # = 进入Protoss的第#关

staying alive = 任务完成后继续游戏

man over = 游戏胜利

over man = 游戏失败

special warriors for nothing = 特殊英雄

什么是非竞技游戏?

非竞技游戏是我的。我不知道提问者对于非竞技类游戏的定义是什么,但我觉得竞技类游戏不但包含玩家间的竞技,也应包含玩家与AI之间的竞技。所以我尤爱的非竞技类游戏是那些开放式结局和无目的性的游戏。而这类游戏,应当首推模拟经营类。

我喜欢玩的模拟经营类游戏当属《过山车大亨》。我从1代玩到3代。每次都选择建一个空白的公园,无视各种任务,设计各式各样的过山车,按自己的心情逐渐打造属于自己的公园。

模拟经营类游戏还有一款经典,就是《The Tower(模拟大楼)》,目前大红大紫的iOS游戏《Tiny Tower》120%受了它的启发。不过本作也推出了iOS版本,在日本区仍维持着不错的销量,可见其经典。

现在想来,我曾玩过的模拟经营类真是不少。其中仍留有印象的还包括《仙剑客栈》、《主题医院》以及《梦幻西餐厅》等等。

其次,养成类也是非竞技类的游戏类型。这类游戏我涉猎不多,个人首推《美少女梦工厂》,培养一个少女至,内容很简单,变化却不少。目标自然是将少女培养成公主。但腹黑如我自然不能容忍这么平淡的结局,所以我的目标就是玩出各种各样莫名其妙的结局。

养成类还有一款代表作,就是光荣出品的《太阁立志传》。这款基本确定不会再有续作的作品曾是多少人废寝忘食的对象。虽然太阁没有续作,但是太阁的很多成功元素都被引入到了光荣的其它游戏中,比如三国志系列的代表作之一《三国志10》就是其中之一。

说道光荣就不能不提另外一款十分经典的作品《大航海时代》。这款作品可以说是将探索的乐趣发挥到了。每个港口,每个人物,每个宝物都需要玩家来发现。

非竞技类游戏还包括一大类型,那就是文字冒险类。这种游戏主要以剧本感动玩家。个人玩的不多,《命运石之门(Steins Gate)》给我留下的印象较深。

除了这些之外,还有两款游戏想提一下,就是《模拟人生(The Sims)》和《虚拟人生》系列。两款游戏的名字如此接近,以至于曾一度将它们搞混,但是其实内容大相径庭。现在想来,两款都是不错的游戏。EA现在仍然在靠着模拟人生系列不断圈钱,可见其耐玩程度。而《虚拟人生》应该已经不会再有续作,但是融合了元素的养成游戏确实曾给人耳目一新的印象。

竞技游戏与非竞技游戏的乐趣完全不同。竞技类游戏的乐趣在于博弈,非竞技类游戏的乐趣在于探索。所以打这类游戏,别看攻略。这类游戏不需要像RPG那样急着见终BOSS,这里玩家才是游戏的主人。

什么是非竞技游戏

竞技游戏

竞技游戏是建立在公正、公平、合理的游戏平台上的对战游戏,主要包括射击、策略、作等游戏。 根据游戏产业的发展,未来的游戏将笼统的分为单机游戏,竞技游戏和网络游戏 。竞技游戏更偏向竞技系统,在交流和可玩性中找到平衡,让竞技成为一种精神。竞技游戏广义上还指合作类游戏,与其他网游的区别在于对玩家大脑和心理上的考验以及个人作、团队配合有更高的要求。

中文名

竞技游戏

类别

电子竞技运动

类型

对战游戏

分类

射击,策略,作

快速

导航

发展史游戏运用基本特征项目设置两者区别国内局面微

从这样的理解我们来尝试阐述电子竞技游戏的概念:电子竞技游戏是以信息技术为核心的软硬件设备为器械、在信息技术营造的虚拟环境中、在统一的竞赛规则下进行的对抗性益智运动。电子竞技游戏作为一项体育项目,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息的适应能力,从而促进其全面发展。

竞技游戏,由其名称可知重点在“竞技”上,此类游戏较一般游戏而言更强调玩家的即时策略与技术。对于游戏的竞技性,不可一概而论,不同的游戏因其策略与技术的方面不同,竞技的内容也有所不同。以《星际争霸》系列为例,其经济扩展的战略思维就是其竞技精神所在。

现今大部分竞技游戏主要集中策略性比较多,布置战术等。更强调玩家与玩家之间的对抗,如《守望先锋》、《梦三国》、《英雄联盟》、《星际争霸》、《星际争霸2》、《魔兽争霸3》、《英雄三国》、《Dota》、《Dota2》、《D10》、《坦克世界》、《CS:GO》、《神之浩劫》《SMITE》、《雷霆》等。

总之,竞技游戏重视竞技精神,究其根本与体育的竞技精神相同,但是对于竞技游戏的定义万不可狭隘,如《魔兽世界》的2V2、3V3、5V5也是竞技性成分,《暗黑》的天梯排位系统同样也算是一种竞技(玩家为分数和更快的升级的比赛)。那么,竞技游戏的根本是玩家对抗性,你能否认象棋是一种竞技游戏?![1]

发展史

起源

下面让我们来看:它的起源与发展。

电子竞技游戏是一个新的概念,上有电子竞技游戏概念的时间也不长。

则在2003年将电子竞技运动列为正式开展的第99个体育项目。受中华全国体育总会的委托,我们电子竞技运动课题组对电子竞技运动的概念等理论问题进行了一些基础性的研究,而研究的结果则造就了电子竞技游戏的认可和持续发展性。今天借这个机会向大家介绍一下相关的内容,不妥的地方请大家批评指正。

我们先看电子竞技游戏发展的脉络,这有助于我们了解电子竞技游戏的由来和概念。

电子竞技运动来源于。通常分为电视游戏与电脑游戏两种。

发展

电视游戏是中的先驱,电视游戏分为家用机与街机。早的电视游戏并没有家用机,只有在街上的游戏厅里才可以玩到,所以称为街机,直到现在,街机仍然是非常重要的一种种。

位于以上的游戏,相反的就是非竞技游戏

竞技类游戏一般是玩家和玩家进行对抗的游戏,比如荣耀,英雄联盟,炉石传说或者是这类型的。

非竞技游戏就是不需要玩家之间进行对抗的游戏,比如一些单机游戏,生化危机,黑暗之魂,等。也可以是协作类型的游戏,比如饥荒这种类型。

首先了解一下什么是竞技游戏。建立在公平、公正、公开的游戏平台上的游戏,都可以称作竞技游戏。其中有一种竞技游戏的分类是电子竞技,也称作e-sport,这类游戏不仅考验个人的作水平,更重要的衡量一个团队配合协作的团队能力。再来看LOL,全名“英雄联盟”,由两队选手参赛,每队有5名选手。重要的是,这不是个人游戏,每一场对战都非常考验一个团队的配合度和默契度,游戏不会因为个人的表现出众而取得胜利,每个人都有自己的存在价值(除非实力悬殊太大,不在同一个段位水平)。所以说,LOL百分百算竞技游戏。

非竞技游戏指没有对抗,没有竞争,不分输赢的游戏。

非竞技类游戏的话可能就是那种养成,然后放置类的手游吧。就比较佛系的不用打打杀杀,然后就自己做自己想做的。就比如奇迹这种手游什么的。

非竞技游戏就是不需要双方进行技术比拼,比如修仙游戏、消消乐等

非竞技游戏就是单机游戏,不和其他别人互相PK类的游戏

我们认为竞技游戏的话是相对比较公平的,非经济游戏的话就是氪金可以变强

最后修改时间:
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