英雄联盟手游伤害保护机制 英雄联盟手游伤害保护机制

莫娜号 1

英雄联盟手游瑟提技能怎么样瑟提技能介绍

被动技能

英雄联盟手游瑟提技能怎么样瑟提技能介绍,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下英雄联盟手游瑟提技能怎么样瑟提技能介绍,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

英雄联盟手游伤害保护机制 英雄联盟手游伤害保护机制英雄联盟手游伤害保护机制 英雄联盟手游伤害保护机制


英雄联盟手游伤害保护机制 英雄联盟手游伤害保护机制


沙场●被动-贡品:每3秒获得2金。豪情

屈人之威

快捷键:Q

瑟提的下两次攻击将基于目标的生命值来造成额外伤害。瑟提也会在朝着敌方英雄移动时获得移动速度加成。

蓄意轰拳

快捷键:W

瑟提会被动地将他受到的伤害储存为豪意。在施放时,瑟提会释放所有已储存的豪意来提供一层护盾并且重击一个区域,在区域中心造成真实伤害并在区域边缘造成物理伤害。

强手裂颅

快捷键:E

瑟提将他两侧的所有敌人猛撞到一起,对他们造成伤害和晕眩效果。如果敌人仅位于他的一侧,那么他们只会被减速而不会被晕眩。

叹为观止

快捷键:R

瑟提将一名敌方英雄带到空中,然后将其猛砸到地上,在该英雄着陆后对其附近的所有敌人造成伤害和减速效果。

英雄联盟手游3.4版本装备有哪些调整

[新]圣物之盾、巨神峰圆盾、山脉壁垒

在英雄联盟手游3.4版本的更新中,对一些装备进行了属性,那么具体都有哪些不同呢?相信还有很多小伙伴不清楚,对此深空游戏小编特地为大家准备了相关的详细内容,让我们一起来看看吧!

英雄联盟手游3.4装备调整介绍

[新]幽魂镰刀、影新月、黑雾巨镰

专为辅助英雄而设的任务装备现已在《英雄联盟手游》正式亮相!如果你熟悉《英雄联盟》端游的辅助任务装备,这些装备对你而言肯定不会陌生!你可以利用它们赚取金,而在过程中,这些装备也会发生变化。幽魂镰刀是专为消耗流辅助英雄量身打造的装备(说的就是你,娑娜)。拥有一层充能时,玩家攻击敌方英雄或建筑,便可为辅助任务赚取额外金。金可用于将幽魂镰刀升级至影新月,再从影新月升级到黑雾巨镰。装备转换成黑雾巨镰时,玩家将获得强大的被动效果:法术技艺。玩家击败或助攻敌方英雄时,可大幅缩减附魔的冷却时间。

幽魂镰刀

●花费:500金

●被动-多才多艺:6攻击力或12法术强度(自适应)

●被动-任务:使用此物品赚取500金,可将其升级为影新月。(只能在脱离战斗状态时升级)。

影新月

●5技能急速

●被动-多才多艺:获得12攻击力或25法术强度(自适应)

●被动-任务:使用此物品赚取500金,即可将其升级为黑雾巨镰。(只能在脱离战斗状态时升级)。

黑雾巨镰

●10技能急速

●被动-适应之力:获得20攻击力或40法术强度(自适应)

●被动-法术技艺:击败或助攻敌方英雄将刷新40%主动装备总冷却时间。

同一时间只能持有一件辅助系任务装备。

圣物之盾是专为想要在游戏前期提高生存能力的辅助而设的装备。与幽魂镰刀相同,这件装备的形态会随着玩家完成相关任务、赚取金而改变。具体来说,玩家消耗该装备的充能,就能处决小兵,并为距离近的友方英雄提供金,同时自己也可以获取额外金。装备升级到终形态──山脉壁垒时,玩家还能获得全新的法术技艺被动效果。

圣物之盾

●花费:500金

●100生命值

●被动-战利品:附近有一名我方英雄时,普通攻击与技能可以消耗一层充能,处决生命值低于生命值50%(远程则为30%)的小兵。消灭小兵会为自己提供135%的金,为距离近的友方英雄提供的金,并为自己回复15-65生命值。以此方式获取的金,其中的63%将计入任务。这些效果每20秒获得一层充能(多拥有3层充能)。消灭小兵和野怪获得的金减少50%。附近未被友方英雄消灭的小兵可以提供额外金,并且每3秒获得1额外金。

●被动-任务:使用本装备赚取500金,即可将其升级为巨神峰圆盾。(只能在脱离战斗状态时升级)。

巨神峰圆盾

●150生命值

●5技能急速

●被动-战利品:附近有一名我方英雄时,攻击可以消耗一层充能,处决生命值低于生命值50%(远程则为30%)的小兵。消灭小兵会为自己提供135%的金,为距离近的友方英雄提供的金,并为自己回复15-65生命值。以此方式获取的金,其中的63%将计入任务。这些效果每20秒获得一层充能(多拥有3层充能)。消灭小兵和野怪获得的金减少50%。附近未被友方英雄消灭的小兵可以提供额外金,并且每3秒获得1额外金。

●被动-任务:使用本装备赚取500金,即可将其升级为山脉壁垒。(只能在脱离战斗状态时升级)。

山脉壁垒

●200生命值

●10技能急速

●被动-战利品:每3秒获得2金。

●被动-法术技艺:击败或助攻敌方英雄将刷新40%主动装备总冷却时间。

同一时间只能持有一件辅助系任务装备。

[移除]海克斯冰巢核心

[新]陨星附魔

虽然我们移除了救赎的伤害效果,但我们明白有些玩家就是喜欢召唤出射程长、范围大的招式,狠狠地攻击敌人。因此,我们推出了全新附魔──陨星。与其它辅助附魔不同,这是一件以伤害输出为主的装备。我们觉得,从天上召唤陨星下来击打敌人,实在是酷到没朋友。

效果

●堕天(主动):照亮一片区域,并在2.5秒后召来一颗陨石,对敌人造成相当于其生命值25%的魔法伤害。(90秒冷却时间)

小兵与野怪至多承受500伤害。

[新]护佑灵阵

护佑灵阵是一件全新附魔,它的功能并非是为玩家提供另一种保护自身或团队的替代方案,而是提升英雄的技能实力。由于它可以为冷却时间较短的技能带来强力的提升效果,相比起全队,护佑灵阵更适合保护拥有治疗或护盾技能的单一目标。

效果:

该附魔不会增强来自装备或符文的护盾或治疗技能。

[移除]的邪恶圣杯

在与敌方英雄面对面博弈的过程中,的邪恶圣杯能够帮助少数法师获取额外收益。我们喜欢这种奖励思路,但问题在于圣杯的要求实在过于苛刻:使用者既要能够制造高额伤害,又要能够通过治疗和护盾来保护友方英雄。作为替代,我们推出了帝国指令。

[新]帝国指令

即将登场的帝国指令将引入全新的奖励机制,对局中的法师们与敌人互动,即可获得更丰厚的收益。我们希望通过这件装备,鼓励法师l类辅助采取更加激进的打法。

合成路径和花费:

●燃烧宝石(1000金)+恶魔法典(1000金)+500金

●法术强度:40

●技能急速:20

●生命值:200

被动

●协同开火:技能在减速或禁锢一名英雄时会造成47-75(基于等级)的额外魔法伤害,并将其标记4秒(每名敌方英雄6秒冷却时间)。友方英雄的伤害会引爆标记,造成94-150(基于友军等级)的额外魔法伤害,并为你和该友军提供20%移动速度,持续2秒。

[移除]海克斯科技枪刃

[新]星界驱驰

合成路径和花费

●以太精魂(950金)+恶魔法典(1000金)+950金

○总花费:2900金

●法术强度:70

●移动速度:5%

被动:

●咒舞:主动技能和强化攻击在对一名敌方英雄造成伤害后,提供相当于30+70%技能急速的移动速度。移动速度在2秒内持续衰减。

○通过不同方式触发咒舞效果时,将刷新加成的持续时间,移动速度值也将被重置为值。每种触发方式分别拥有1秒冷却时间。

○只有来自装备的急速效果才能影响咒舞的移动速度。

[新]峡谷制造者

为了让法术战士和法师获得吸血效果和加成,从而提高他们的战斗续航力,我们决定将《英雄联盟》端游的峡谷制造者引入手游。

合成路径和花费

●幽魂面具(1100金)+恶魔法典(1000金)+1100金

○总计花费:3200金

●法术强度:70

●技能急速:15

●全能吸血:12%

被动:

[移除]黯影阔剑

黯影阔剑一开始就是为了一个视野规则全然不同的峡谷而设计的装备,在《英雄联盟手游》商店中的定位一直有点尴尬。也正因如此,黯影阔剑在手游中的表现一直不太理想。因此,我们决定将它替换为一件真正能够在峡谷中发挥强大、明确作用的装备──对抗护盾的巨蛇之牙。

[新]巨蛇之牙

巨蛇之牙为玩家带来了一项期待已久的特性:护盾克制!这件护甲穿透装备将在物理输出型刺客手中化为一把实用的利刃,让他们能够在各种情况下破除敌方的层层盾甲。这件装备还会吸引其他类型的英雄试着使用物理输出型刺客的状态系统,一探究竟。

合成路径和花费

●合成路径:锯齿短匕(1000金)+考尔菲德的战锤(1200金)+600金

○总计花费:2800金

●攻击力:50

●护甲穿透:12

被动

●掠盾者:对一名英雄造成伤害时,会使其获得的任何护盾降低(近战携带者为50%远程携带者为35%),持续3秒。当你对一名未被掠盾者影响的敌人造成伤害时,会使其身上的所有护盾降低(近战携带者为50%远程携带者为35%)。

护盾削弱无法作用于仅格挡魔法伤害的护盾。

冰霜之心

即便近获得了加强,与同类装备相比,冰霜之心的表现仍然不尽人意。为了增加它的竞争力,我们准备再给予它一点小小的助力。

●技能急速:25rarr;30

以绪塔尔种子罐

我们收到了一些玩家反馈,表示希望可以利用种子罐在对局中掌握更多主动权。因此,我们大幅降低了种子生长需要的时间。

●生长时间:3秒rarr;1秒

钢铁烈阳

这段时间以来,对比其它附魔,钢铁烈阳的表现实在过于强势。即使并未得到充分的利用,它的实力也依然强劲。它在团战中所提供的护盾可以带来数百,甚至数千的生命值。即使其它附魔能够提供值的属性加成,与钢铁烈阳相比还是相去甚远。我们希望可以减少它称霸战场的情况,所以决定将它改为魔法伤害护盾,保留它对抗范围伤害的主要功能,同时减少它作为万金油装备走上战场的频率。

●护盾:通用护盾rarr;魔法伤害护盾

守护之誓

我们准备大幅度削减守护之誓的冷却时间,以免持有者在它被偶然的干扰技能移除时受到太大影响。我们还将移除影响较小的法术强度系数和移动速度,突出这件装备的特性。作为补偿,我们增加了它的生命值系数,吸引坦克英雄购买。

●冷却时间:30秒rarr;20秒

●护盾:(125+20%额外生命值+15%法术强度)持续1.5秒rarr;(125+30%额外生命值)持续1.5秒

●护盾优先防护对象:距离近的友军rarr;生命值的友军

●移动速度:20%,持续1.5秒rarr;移除

救赎

救赎一直是激烈战斗中的强有力工具,但由于它在施放后会有一小段时间的延迟,导致它在使用上具有一定的难度。为了让玩家可以立即感受到救赎发挥的作用,我们决定移除它的伤害能力(为此我们新增了陨星附魔),同时也大幅提高了救赎的施放速度。

●[移除]对敌人造成伤害

●延迟:2.5秒rarr;1.5秒

炼金高压罐的首要功能是克制近战陷阵型英雄,次要功能则是打散敌方阵型,但它在这两点上的表现都不尽人意。为了助这件装备一臂之力,我们决定提升它的移动速度,让使用者能够获得更好的风筝和逃跑能力。

●[新]在击退一名敌人后,获得30%移动速度,持续3秒。

●冷却时间:90秒rarr;60秒

日炎圣盾

在一众坦克装备中,日炎圣盾一直是极受欢迎的选择。因此,我们打算削弱它的清线和清野能力。

法术强度装备系统调整

《英雄联盟手游》的法强出装开始趋于固化,玩家倾向于选择更简单的出装途径:在游戏早期购买灭世者之帽,再选择几件提升生命值的装备。我们想为法师和法强刺客的初几件装备提供更多选项。此外,我们认为防御属性应该是玩家有意的战略选择,而不是每件装备恰巧提供的附加值。为此,我们调整了一些属性、合成路径以及被动效果,希望能够达成这一目标。

幽魂面具

●1300金rarr;1100金

●生命值:200rarr;150

被动

●-疯狂:与英雄对战时,每秒造成的伤害增加2.1%。5秒后,造成伤害可增至6%。rarr;移除

无限法球

●3150金rarr;2900金

●法术强度:65rarr;85

●生命值:200rarr;0

●其余属性保持不变

兰德里的苦痛面具

合成路径和花费

●合成路径:幽魂面具(1100金)+爆裂魔杖(900金)+1000金

○总计花费:3150金rarr;3000金

被动

●-疯狂:与英雄对战时,每秒造成的伤害增加1.2%。5秒后,造成伤害可增至6%。rarr;移除

●-苦痛:技能在3秒内造成相当于目标生命值1%的魔法伤害。若敌人被减速或禁锢,则伤害翻倍。rarr;使用技能攻击敌方英雄会将其灼烧,每秒造成(1%+0.005%AP)目标生命值的额外魔法伤害,持续3秒。

莫雷洛秘典

●3000金rarr;2700金

●法术强度:70rarr;65

●生命值:300rarr;150

先知吊坠

●1金rarr;1000金

●生命值:125rarr;0

灭世者之帽

合成路径和花费

●无用大棒(1400金)+无用大棒(1400金)+700金rarr;无用大棒(1400金)+爆裂魔杖(900金)+1100金

●总计花费:3500金rarr;3400金

●法术强度:120rarr;110

符文调整炼金高压罐

主宰:

●满层加成:物理与魔法吸血效果rarr;全能吸血

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英雄联盟手游:安妮技能改动后,爆炸AOE防不胜防,适合萌新上分

总计花费

众所周知,英雄联盟的胜负往往在对线期就已经决定了,如果你能选出一个强势的中单英雄配合打野游走支援, 游戏 的节奏就会被掌握在你们手中,前期打开局面,中期依靠技能伤害能在团战发挥作用,抱团滚雪球就能轻松取得 游戏 的胜利。英雄联盟手游也不例外,如果你想在定级赛打出一个好成绩,快速提升段位,拿到继承奖励的话,练一手中单英雄是个不错的选择。

瑟提的普通攻击会交替使用左重拳和右重拳。右重拳稍微强一些和快一些。瑟提还很讨厌失败,因此会基于他的已损失生命值而获得额外的生命回复。

那么,对于萌新玩家来说,应该练习什么中单英雄呢?我觉得至少要满足3点要求:首先肯定是作简单,只需要稍稍练习一下,就能掌握英雄的绝大多数作,能够拿出去上分,像卡特、狐狸这种英雄显然就不太适合。其次是推线快,你只有推线快了,才能有时间去支援,不然就会被牢牢拴在中路。而且,推线快往往也比较安全,一个技能一波兵,哪怕你是劣势,清完兵就龟塔总比送了强。就是有爆发或者有强控,能配合队友支援,在团战打出效果。如果你选个露露,去游走其实就意义不大,反而容易被人在半路拦住打一套。

所以,我比较萌新练一练安妮这个英雄。她的技能机制属于那种传统法师,没有什么花里胡哨的连招,需要练习的就是闪现、火箭腰带接技能眩晕时对距离的判断。推线速度没得说,二技能点满后,再配合装备至少能秒杀后排兵,一技能补刀前排兵即可。而且,一技能消灭目标可以缩短冷却并返还消耗,很舒服。爆发和强控更是安妮的招牌,用4次技能后,下一个技能就能附带长时间眩晕,游走或者打团的时候都很好用,还可以蹲草阴人,一套技能+点燃,不是坦克都玩完。

除了上面这些优点,英雄联盟手游的安妮还有一个特别的优势。她的一技能获得了一个针对手游作的调整,原来它是指向性技能,现在变成了一个非指向性技能,同时变成了一个AOE效果。这样一改,虽然安妮不再能在人群中准确锁定目标,但AOE伤害和控制效果可以瞬间拉满。我们从对线期开始就可以利用这个小细节消耗对手的血量,团战时更是可以用它打出成吨的AOE伤害。

出装方面,安妮在手游也有一个很大的优势:鞋子可以直接附魔火箭腰带。这让安妮在不损失输出的基础上多了一段位移,更方便开团,而且冷却时间很短,基本每一波团战都能用。具体的出装是这样的:回声+大帽+窃魂法典+书+法穿棒,第二件直接把鞋子做出来,辅助安妮的话可以件直接出鞋子,主打控制。这套出装的安妮输出高,技能冷却快,开团能力还特别强。

符文方面,安妮主打爆发伤害,电刑必不可少。攻击向符文选择弱点,这个符文不仅仅会提升你自己对目标的伤害,还会让给队友增伤,对于安妮这种可能一个大招大五个的英雄来说,这个符文的效果是的。防御向符文选择骸骨镀层,安妮需要开团,难免会被打,稳定减伤比少量生命值和抗性更重要。功能向符文的选择比较多,探路者、猎人:天才、甜食专家集群猎手都可以选择,看个人喜好。

英雄联盟手游的安妮自身技能变强了,装备系统带来了天然优势,而且还有很多没玩过安妮的玩家根本不知道安妮的变化,可谓天时地利人和。趁现在知道的人少,你还不赶紧用她上分,属实说不过去~

英雄联盟手游卓德之心布隆技能介绍布隆天赋出装

●被动-贡品:附近有一名友方英雄时,用技能和普攻伤害敌方英雄或建筑物可获得30金。这些效果每10秒获得一层充能(多拥有3层充能)。消灭小兵和野怪获得的金减少50%。附近未被友方英雄消灭的小兵可以提供额外金,并且每3秒获得1额外金。

英雄联盟手游布隆的背景故事是怎么样的呢??布隆是游戏中是比较热门的英雄,他的主要能力是保护队友。厚重的门板给射手更多的保护;大招在开团中也可击飞敌人;在辅助方面很全面。远古版本也是比赛上的常客,那么在手游中布隆又会是什么样子呢,下面就跟随小编一起来了解下布隆的技能和天赋出装吧。

英雄联盟手游弗雷尔卓德之心属性介绍

英雄类型:辅助、坦克

英雄介绍:

拥有大块肌肉和更大颗心的布隆,是弗雷尔卓德的一个受人爱戴的英雄。弗雷尔卓德北部的任何一家蜜酒坊里都有人会致敬他传奇般的强壮,据说他曾在一夜之间扫平一整片橡树森林,还曾用拳头把一整座山打成碎石子。一扇附有魔法的秘库大门被他拿在手中当做盾牌,布隆在北方的冻土上漫游,小胡子勾勒出的微笑和他的肌肉块头一样大,真诚友善地帮助所有危难之中的人。

技能介绍

被动技能:震荡猛击

布隆可以通过普攻和【寒冬之咬】来增加【震荡猛击】的叠加层数。他和他的友军可以通过普攻来不断地增加【震荡猛击】的叠加层数,当目标身上的【震荡猛击】层数到达4时,就会被击晕。

1技能:寒冬之咬

布隆驱动盾牌中的冷冻冰块,对敌人造成魔法伤害和减速效果。

对目标施加一层震荡猛击。布隆驱动盾牌里的冷冻冰块,对命中的个敌人造成60/105/150/195/240(+生命值的2.5%)的魔法伤害,并将目标减速70%,这个减速效果会在接下来的2秒里持续衰减。

此外,还会对目标施加一层震荡猛击效果。

距离:1000

2技能:挺身而出

布隆跃向目标友军英雄或小兵。在抵达时,布隆和友军会暂时获得护甲和魔法抗性加成。布隆跃向一个友方英雄或小兵。

在抵达时,布隆和友方英雄会获得护甲和魔法抗性(10/14//18/22/26加上布隆10/11.5/13/14.5/16%的额外护甲/魔法抗性),持续3/3/3/3/3秒。

3技能:坚不可摧

布隆朝一个方向举起盾牌,持续数秒,可以拦截所有敌方飞行道具,并将它们摧毁,但自身要承受这些飞行道具的伤害。在举盾后,布隆将使承受的次攻击变得完全无效,并降低来自这个方向的所有后续攻击的伤害。布隆减少即将到来的伤害,并为他身后的友军格挡伤害。

布隆朝一个方向举起盾牌,持续3/3.25/3.5/3.75/4秒,并使来自目标方向的次攻击变得无效。

布隆还将拦截敌方的飞行道具,并将它们摧毁,但自身要承受它们的伤害。伤害减免30/32.5/35/37.5/40%.

在举盾期间,布隆获得10/10/10/10/10%移动速度加成。

4技能:冰川裂隙

布隆敲击地面,击飞他身边和前方一条直线上的所有敌人。此外,还会在前方的直线上留下一条能让敌方减速的裂隙。布隆敲击地面,击飞他身边和前方一条直线上的所有敌人。此外,还会在前方的直线上留下一条能让敌方减速的裂隙。

被命中的敌人会受到150//350(+0.6AP)魔法伤害。被命中的个敌方英雄会被击飞1.0/1.25/1.5秒,而后续的敌人会被短暂击飞。

在接下来的4/4/4秒里,进入裂隙区域的敌人会被减速40/50/60%,减速效果持续0.25/0.25/0.25秒。

距离:1

符文:

主符文坚决系

守护者:配合布隆的W技能机制进一步保护友方英雄,加强双方的护盾值和灵活程度;

生命源泉:配合被动技能的眩晕效果、Q技能的减速效果和R技能的击飞效果对敌方英雄施以标记,为友军的攻击附加治疗效果增加他们的持续作战能力;

骸骨镀层:配合E技能的减伤效果进一步减少布隆的部分承受伤害,提升他的抗击打能力;

坚定:提高布隆的韧性和减速抵抗属性,使他在面对控制技能时不会显得过于无力。

○总计花费:0金副符文巫术系

神奇之鞋:给予免费的鞋子使布隆的装备更快成型,并且提供额外的移速加成增加他的灵活程度;

饼干配送:在游戏前期给予布隆可以回复生命值和法力值的饼干装备,提高他在线上的续航能力和消耗换血能力。

符文插槽:1个冷却缩减;1个防御力;1个生命值。

装备:

星灵残存物、疾行之靴、骑士之誓、钢铁烈阳之匣、救赎、石像石板甲

星灵残存物是辅助必出的装备,因为星灵残存物可以在不吃兵线的情况下不断获得经济来源,让布隆也能够稳定发育。

疾行之靴是一个很适合支援的靴子,跟其他靴子相比有一个脱战增加移动速度的特点,因此能够在短时间去其他兵路支援队友。

骑士之誓将队友的伤害变成治疗,同时将队友受到的伤害变成真实伤害转移到布隆身上。布隆本身就是坦克,所以高血量高防御,即使布隆多承受一些伤害也没事,但是可以减少队友承受的伤害。

钢铁烈阳之匣会按照布隆的生命值给队友制造一个护盾,这个护盾跟布隆的生命值有很大关系,所以布隆的生命值越高效果越好。

救赎可以治疗范围内的友军,并给灼烧范围内的敌军,同时救赎还可以增加治疗以及护盾强度,因此布隆的护盾强度会增强很多。

石像石板甲可以提升布隆大量生命值,所以前面钢铁烈阳之匣的效果就可以得到很大增强,毕竟石像石板甲可以一次性提升40%的生命加成。

英雄联盟手游强制下线规则是什么

海克斯科技枪刃能派上用场的机会一直不多,它提供的一系列属性加成相当怪异,特殊效果也只对一小部分英雄有用。我们在调整装备系统和英雄的过程中逐渐发现,无论是对整个装备系统,还是枪刃的使用者而言,移除这件装备利大于弊。因此,我们选择让另一件法术强度吸血装备峡谷制造者,取代它的位置。

英雄联盟手游防沉迷新规推出了七小时强制下线的保护机制,那么具体的内容是什么呢?可能还有很多小伙伴不清楚这个问题,不过没有关系小编给大家准备了相关的详细内容来帮助大家更好的了解,下面让我们一起来看看吧。

《英雄联盟手游》强制下线规则介绍

1、时间机制:

英雄联盟手游7小时强制下线指的是当日累计游戏时间达到了7小时,此时系统会提示玩家,为了玩家的健康着想,建议是15分钟后再行登陆游戏,该时间段内小伙伴们将无法登陆。

2、注意事项:

需要指出的一点是,这主要是针对成年人,毕竟除了早期的法力装备之外,《英雄联盟手游》的法术强度系统一直缺少了能够提供技能急速的强大选择。为了弥补这个空缺,我们决定引入星界驱驰。这件装备不仅能提供可观的急速加成,命中敌方英雄时获得的额外移速也将根据急速成比例增长。如果玩家选择拉满急速爆发的出装方案,星界驱驰可以助其迅速成型。超过7小时后会对玩家的健康有一定影响,如头昏脑胀等,建议放下游戏、出去走走,以免出问题。

英雄联盟手游排位挂机惩罚补偿机制是什么

属性

英雄联盟手游即将上线排位挂机惩罚补偿机制,很多小伙伴都很想知道这个机制是怎么样的,对此,深空游戏小编特意为大家准备了这边详细的内容攻略,让我们一起来看看吧!

●恩赐(主动):3秒内施放的下一个治疗或护盾类技能效果将提升25%-150%(基于该技能的冷却时间;技能冷却时间越短,提升效果越强)。90秒冷却时间。

《英雄联盟手游》排位挂机惩罚补偿机制一览

召唤师们对挂机队友的愤怒将转化为实质性的惩罚!当排位对局中任意一方有召唤师挂机,且挂机方输掉比赛,挂机召唤师将受到额外的海克斯能量或胜点扣除,而非开黑的队友将受到海克斯能量或胜点补偿。消极游戏,注定付出代价!

那么本次关于手游的内容就到这里了,想要了解更多关于游戏方面的资讯攻略,就到深空游戏来吧!

英雄联盟手游,新赛季新机制,相对于之前elo机制的,优缺点

●-虚空腐蚀:战斗时每1秒获得1层腐蚀效果。每层使你造成的伤害提升3%,多叠加3层,满层时,腐蚀提供的额外伤害会转变为真实伤害。

新赛季更新,已经有一段时间,采用了新的 游戏 机制mmr机制,是同步服的机制!

新的mmr机制相较于之前elo机制的区别是不在强于强行五五开,玩家所说的连胜之后必连败,更加考验玩家自身个人能力,多排开黑玩家车队的除外!

其它边射辅,这三个位置是很难把个人优势转化为团队优势的,喜欢单排的玩家,对自己实力有信心可以尝试下中野,这两个位置可全图游走支援,只要自己能够打出对线或者野区优势,是很容易取得团队胜利的,这两个位置的游走属性决定了可以把个人优势化转化成团队优势,经常有人说自己打爆一路总是赢不了,队友菜,其实很多的是不能把个人优势转化成团队优势,这是团队大于个人的 游戏 在自己有优势的情况下尽量把个人优势转化成团队的优势!

缺点是对于靠elo机制上分的玩家,就显得得特别残忍,上赛季可以靠着机制混分,到一定段位比如,宗师其实也有不少混子混上去的,那么在新的赛季,新的机制面前,就原形毕露,新赛季新机制面前是很难混的,把大家正事段位实力距直接拉开,mmr机制对于新手玩家或者是 娱乐 混分玩家极度的不友好,可能会导致更多的新人玩家,和 娱乐 性质的玩家退游!

一家欢喜一家愁,这世界就没有完美无缺●生命值:150的机制,任何机制其实都是建立在自身实力上,所谓打铁还需自身硬,好好练习技术提高自身意识,才是上分的王道!

与LOL手游不同荣耀有着强大的保星机制,这个机制究竟是好是坏?

荣耀的保星机制主要功能是给上分的人多一次失败的机会,对于即将跨越大段位的玩家是有好处的。比如说从星耀到关键的一星,即便是输了一局,还可以再来一次!不过所有人都拥有共享这个机制所以其实是无所谓的。只不过是给玩家上分提供一些便利。不过相比于游戏中的演员来说不值一提。

不过这种便利一旦全民共享其实就看不出太多好处!如果是初级玩家只在黄金或者铂金亦或者钻石段位的玩家基本不会太过于在乎这一星。同样对于以上的玩家也不过就是少掉一星而已。实话说我本人玩这款游戏时基本不会很在意这种机制。反而遇到坑爹队友才让玩家更难受。

而且这个保星机制基本不是人为可控的。并不是玩家可以自己掌控什么时间使用这种功能,而是当积分累积到350以后,自动开启保星功能!这种并不能主动选择使用时机的机制,并不被玩家所在意!其作用还不如一个靠谱的队友来的划算实惠!

这个保星机制类似于免罚卡,不过免罚卡在未领取时可以存放在邮件中,或者是存优点是,对于个人单排能力强的玩家来说,得益于机制的不在连胜之后匹配的队友和强的对手上分会更快,当然位置决定上分效率对于有实力的单排中野玩家来说是相当友好的,其他位置来说单排上分依然显得吃力不少!放在活动界面别领取!等到跨越大段位的关键时刻再领取使用!这种就比较关键!当玩家在星耀段位满星之后准备渡劫时使用才是用到了刀刃上!只有这种时刻保星才让玩家感觉到作用关键!如果有准比渡劫的玩家学会了可以提高。

有好有坏吧,减轻了降级的危险但是也减少了玩家之间的竞争意识。

我觉得挺好的,这样能防止掉级,我觉得英雄联盟手游阿木木技能介绍 一、诅咒之触不错。

不觉得算好,好像少了很多玩家的竞争意识,还是有点危机感比较好。

我感觉挺好,给玩家一定的空间,让玩家比较容易融入游戏之中。

LOL加分机制?

●500金

LOL.一直都有一个隐藏分机制,当你隐藏分多的时候加分就会很快,我也有过相同的经历,连胜晋级后直接就跳了两个小段位,之后加分就比较慢了,这也是那些主播小号冲分特别快的原因之一。

●技能急速:10
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