使命召唤手游狂战士勋章怎么获得 使命召唤手游狂战士勋章获取攻略
使命召唤手游狂战士勋章怎么获得?在使命召唤手游中,玩家可以获取不同的勋章,每种勋章象征着玩家的历程,那么狂战士勋章怎么获得,下面我给大家介绍一下,一起来看看吧。
使命召唤手游天道怎么样 使命召唤手游天罚
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使命召唤手游狂战士勋章获取攻略 一、狂战士徽章获取方法
1、首先我们看介绍,消灭3名敌人而自己没有被消灭,就可以获得了,这个多玩一些团队竞技比较好。
2、排位赛不建议,一共就那么几个人,没一局都能消灭3个人吗,所以很难。
3、其他的模式不知道,如果你想要这个勋章,建议团队,大团队都是可以的。
二、扩展阅读
其他勋章
连续消灭: 短时间内消灭2名敌人。
天道好轮回: 消灭曾经消灭过你的敌人,就是要找到他。这个勋章有意思。
使命召唤手游突击排名大全
使命召唤手游中突击还是很受玩家欢迎的,那么到底哪个突击值得购买呢?希望下面这篇使命召唤手游突击排名大全能帮到大家。
使命召唤手游突击排名大全
不像其他类型的武器,不同的突击有不同的优劣势和不同的特点。所以我把武器用法的分析具体到了每一把枪。
因为这个原因,而且因为AR的数量太多了。
我把11把AR分了4个Tier,不同的Tier可以理解为不同强度的枪,但是在同一Tier中排名较高不代表在各方面属性优于排名较低的枪。
T1:版本之子
T2:因为T1过于强大所以只能屈居T2
T3:有致命缺陷
T4:???
当我说一把枪稳,指的是它的横向后坐力小。因为纵向后坐力可以通过压枪抵消,具体原因我在目录贴中解释了。接下来开始每把枪的具体分析。
T4:M4,ASM10,ICR-1
ICR-1,个人排名:11
伤害低,也不算特别稳。不建议使用,当然你如果一定要用的话参考后面M4的分析。
ASM10,个人排名:10
单发伤害还可以,奈何射速低,所以总体来讲伤害低。稳定性还行,远距离对枪很舒服。
因为伤害太低,依然不建议使用,当然你如果一定要用的话参考后面M4的分析。
M4,个人排名:9
伤害低,优点是稳和移速快。对这把武器没有负面影响。
这是一把真正意义上的新手武器,我的建议不是不要用,而是戒掉。
这把武器伤害太低,对枪胜利的手段就是祈祷对面失误,多空几枪,让自己有时间输出。
当然如果你一定要用,要选择长图,但是不能选择优势特别大的图。比如废墟(scrapyard)比较合适,summit和交叉火力(crossfire)就不太行。
T3:Man-O-War,LK24,BK57
BK57,个人排名:8
这把枪比较稳,近距离伤害比HBRa3略低一点。问题是次伤害衰减还不到十米。
虽说伤害衰减得不是很过分,但我近战有Type25和HBRa3,中远有两把AK,我用这玩意干嘛。
LK24,个人排名:7
LK24跟BK57非常像,伤害略点,精准高一点。
这把枪是整个游戏里第二稳的枪。机瞄提升不小,是整个游戏开镜快的枪之一。对这把武器没有负面影响。
它的问题也跟BK57一模一样。
这两把枪跟M4相比的优势是10m之内还有伤害。如果你一定要用的话,参考一下之前M4的分析吧。
Man-O-War,个人排名:6
这把枪刚出的时候我就写过一个分析贴,我对这把枪非常不看好。
20m以内它的伤害很不错,理论上它应该是一把强大的中近距离武器,但是它的其它属性都有近战武器不应该有的致命弱点。
近战武器重要属性之一:开镜速度。这把武器机瞄开镜时间要0.25秒左右,这是什么概念,如你碰到一个预瞄状态下的S36玩家,镜还没开完就挂掉了。
中距离武器重要的属性之一:后坐力。这玩意儿的后坐力都快赶上增强前的AK47了。
开镜,移动,换弹是AR里面慢的,作为近战武器不合格。再加上后坐力太大,作为中距离武器不合格。
对这把武器没有负面影响。
T2:HBRa3,AK117,M16
M16,个人排名:5
M16是一把很神奇的。次衰减距离内一发的伤害是30,但是它击中胳膊的伤害倍率是1.2,击中胸和头的伤害倍率是1.4。三枪击杀一个人有多简单不用我解释了吧。
那么它的次伤害衰减有多远呢?足足有26m,带上消音也依然有19m。也就是说,26m之内击杀速度比Pharo还快。
那么这样一把神器为何不是这个游戏的天下枪呢。原因很简单,容错率太低。M16如此迅捷的击杀速度靠的是能一次极快的连续射出3发,但是每次连发的间隔时间过长,如果有一发不中,这把枪就成了整个游戏击杀极慢的枪之一。而且这个弱点在很多时候是不能避免的。比如一个敌人蹲在掩体后面只露了一个头,你就需要两次,甚至三次连发才能击杀他。
使用这把枪重要的一点就是不要在开镜的过程中射击。因为这个过程中落弹位置是根据腰射散步来计算的,很容易空枪。开完枪在下一次开枪之前有一段空白期,也就是说会在开镜后有一段时间射不出来。
AK117,个人排名:4
AK117被一削再削真的不剩啥了,现在的稳定性比Type25强不了多少,前几发甚至还不如Type25。
这把枪因为稳定性曾经被定义为中距离,甚至中远距离,现在这个优势没了,伤害不足这个弱势就显露出来了。
虽然这么说,但是这把枪依然是一把很的AR,只是没有以前风光了。
对这把武器没有负面影响。机瞄比镜子快大约1/60秒,可以忽略。
HBRa3,个人排名:3
全游戏稳的枪,当然这只是横向后坐力,纵向后坐力还是很高的。而且前握把没什么效果,想用这把武器还是得好好练一练压枪。
伤害也很,在中近距离跟Type25纠缠不清。出了30m伤害就不能看了,有点浪费这把枪的稳定性。
其他数据都接近AR的平均数据。
只跟Type25对比,这把枪应该是有资格上T1的。但综合来看,中近不如Type25,中远没法用。前握把省出来的那个配件槽好像也给不了这把武器太大的提升。
T1:Type25,AK-47
AK-47,个人排名:2
AK-47,新晋中远。
在S2的时候这把枪除了后坐力全面优于AK117,而且它的前几枪只是跳的高,并不算很抖。
但是策划还不满意,在削AK117的时候还不忘了buffAK-47,给了这把枪不称与它名字的稳定性。当然现在AK117在稳定性方面依然是优于AK-47的。就冲AK-47的名号,AK117配比它莽吗,它不配。
这把枪的距离接近40m,40m!就冲这个,再加上还算稳的后坐力,它就称得上是中远距离。
你以为这就完了吗,机瞄比镜子快了将近0.1秒,是全游戏开镜快的枪之一。依靠这点,AK-47甚至有跟
HBRa3一战之力。当然,只是说有一战之力,故意选AK-47跟HBRa3甚至Type25对枪是很蠢的。
对这把武器没有负面影响。就算有负面影响又怎么样呢,40m啊。
Type25,个人排名:1
Type25在S3也被削了,但依然坐稳了中近距离AR大哥的宝座。(啥?削了?不是加强了吗?嘘···)
跟AK117一样,削弱了前握把的稳定性。但这似乎对这把枪的强度没有太大的影响。一是因为这把枪削完也不算很抖,而且前几枪依旧很稳,二是作为一把近战武器,减的那点稳定性似乎不是很重要。
移动速度是AR中快的(跟M4并列),更是加强了近战的机动性。
机瞄开镜比镜子快约1/30秒。虽说提升不大,但毕竟是的近战AR嘛,这也是不多的提升手段之一。
T0:Type25-Geometry(几何)
又是一把bug枪,T1都有bug...
这个bug是,在第2次伤害衰减和第三次伤害衰减之间,本应该是19的伤害增加到了20。虽然伤害只增加了1点,但是击杀敌人所需要的减少了一颗,ttk减少了0.075秒。
这让它的有效距离从9-21m增加到了9-29m。(9m之前是距离)
AK47,AK117:我们不要面子的
不要根据只我的排名选枪。其他类型的武器可以无脑选Arctic.50、S36、MSMC、PDW、BY15,因为那几种武器定位单一,很容易选出强。
但是AR不一样,这种武器有近、中近、中远等不同的定位,给强势武器排名并没有很大意义。在这个贴子中,排名前四的都是好枪。
Type25、AK47虽然有更高的上限,但是作难度更大。
Type25在10发左右以内还算可控,15发之后就非常抖。而且这把枪射速极快,一秒钟可以射出13发,使用这把武器需要玩家有较高的精准。
AK47也有同样的问题,要在有限的时间里击杀敌人,否则横向后坐力会大到无法控制。而且对开镜时间的惩罚极高,所以只能机瞄。作为一把中远距离是非常有用的,机瞄也增加了这把枪的作难度。
使命召唤手游技能TAK-5怎么样
使命召唤手游即将在午夜游戏版本上线全新技能TAK-5,那么具体的技能效果怎么样呢?不要着急,接下来小编就给大家带来这方面的详细内容,感兴趣的小伙伴们可千万不要错过了哦。
《使命召唤手游》技能TAK-5介绍
多人对战再添强势技能:TAK-5,当战士们使用技能TAK-5时,自己和队友的生命值都将立即回满,并额外获得50点特殊生命值!助力战士们在分秒必争的对枪环节,瞬间扭转战局。
需要特别注意的是,战士们使用TAK-5时,在同一时间将不可利用呼吸回血机制自动恢复哦
那么本次关于使命召唤手游手游的内容就到这里了,想要了解更多关于游戏方面的资讯攻略,就到深空游戏来吧!
使命召唤手游睚眦必报是什么任务
使命召唤手游睚眦必报,需要 去打多人, 出现天道好轮回 ,就等于复仇完成了
1、每日任务
在游戏主界面点击左侧「活动」,在「精选」-「每日任务」中,活跃值达到60,可领取2000点使命手册经验。
2、赛季任务
同样在游戏主界面点击左侧「活动」,在「赛季」中 共有5个任务,每个任务完成到一定阶段,即可领取使命手册经验。
①专家
②对战
③被动技能
④传奇之路
⑤技能
⑥连续得分
你认为《使命召唤》手游哪些方面做的比较好?
这款游戏不但把原版中的经典收纳入手游之中,还做了很多创造与改动,游戏里融入了很多创新元素,这款游戏根据时代发展需要,紧随潮流其后。这无不体现,创作团队的敢于革新的能力与信心。列游戏早就自己圈了一喜欢游戏的粉丝,这款游戏也有很多值得称赞的地方,单单看画质音效来看就足矣看出创作团队的专心与热情,正因如此,这款游戏自上市以来都得到了玩家们的一致赞许。而这款根据《使命召唤》系列改编的手游,还在研发测试的时候已经身受很多粉丝的热情追捧,从这方面来看无不印证这款游戏的实力与众不同。国服预约超过5000万,全球玩家已超过3亿,TapTap评分8.8,这些数据,来自玩家对使命召唤手游的喜爱与支持,对于游戏的制作团队来说,能制作出一款被全球玩家追捧的“现象级手游”,没什么是比这更令人快乐的了。CODM以多人团竞为主,各种充满新意的限时,大大提升了游戏的可玩性,全新的枪匠系统,更是充满了别样风采,大可以发挥自己的奇思妙想,打造的武器装备,养成式的,让玩家更有目标感。
我认为使命召唤手游,他的画质比较好,武器比较先进,战斗比较激烈,内容生动曲折,越玩越有隐,是一个正能量的手游,对反应速度,练习效果非常好,也是一个益智的好游戏。
《使命召唤》系列游戏早就自己圈了一喜欢游戏的粉丝,这款游戏也有很多值得称赞的地方,单单看画质音效来看就足以看出创作团队的专心与热情,正因如此,这款游戏自上市以来都得到了玩家们的一致赞许。而这款根据《使命召唤》系列改编的手游,还在研发测试的时候已经身受很多粉丝的热情追捧,从这方面来看无不印证这款游戏的实力与众不同。这款游戏画质,,我们都是没得说的好,美中不足的是现在大陆版本还没上线,外服还是有些卡顿。不过这都无法遮盖这款游戏的火爆程度,足可见这款游戏是多么的啊!
使命召唤手游,他的画质比较好,武器比较先进,战斗比较激烈,内容生动曲折,越玩越有隐,是一个正能量的手游,对反应速度,练习效果非常好,也是一个益智的好游戏。细节很到位
《使命召唤》系列有所耳闻,作为端游中的火爆游戏之一,《使命召唤》系列游戏早就自己圈了一喜欢游戏的粉丝,这款游戏也有很多值得称赞的地方,单单看画质音效来看就足以看出创作团队的专心与热情,正因如此,这款游戏自上市以来都得到了玩家们的一致赞许。而这款根据《使命召唤》系列改编的手游,还在研发测试的时候已经身受很多粉丝的热情追捧,从这方面来看无不印证这款游戏的实力与众不同。这款游戏画质,,我们都是没得说的好,美中不足的是现在大陆版本还没上线,外服还是有些卡顿。不过这都无法遮盖这款游戏的火爆程度,足可见这款游戏是多么的啊!
这款游戏不但把原版中的经典收纳入手游之中,还做了很多创造与改动,游戏里融入了很多创新元素,这款游戏根据时代发展需要,紧随潮流其后。这无不体现,创作团队的敢于革新的能力与信心。
使命召唤系列手游做的比较好的地方就是画面感,可能是非常不错的。而且在工业方面的事情,有些情节这些方面做的都是比较好的。
我觉得使命召唤,手游哪方面做的都还可以吧,主要是从游戏性上来说做的还可以,本来说依靠。键鼠作的,但是在使命召唤,手游方面的作也是比较流畅的,没有什么太大的影响,这点就比较好吧,而且保持了原著的精髓。
《使命召唤》手游各方面做得都比较,尤其是画质方面更加的清晰流畅,而且人员配置以及武器装备等也有很大的提升,游戏体验感受更加的真实。
使命召唤手游,他的画质比较好,武器比较先进,战斗比较激烈,内容生动曲折,越玩越有隐,是一个正能量的手游,对反应速度,练习效果非常好,也是一个益智的好游戏。细节很到位
使命召唤游戏可以说已经突破了游戏的极限,论画质来说也是当今的优化,可以说是在FPS游戏中画质做的和美感以及立体感
使命召唤手游man0war好用吗
使命召唤手游man0war好不好用呢,强度怎么样,对于这把新枪的表现很多小伙伴不太清楚,下面小编就带来了使命召唤手游man0war武器全面评测,一起来瞧瞧吧。
man0war好用吗
伤害:武器单发命中伤害
面板数据:49
射程:打击距离和伤害衰减程度
面板数据:56
这是十分不错的一把枪,有着出色的伤害,不俗的作性能,缺点是射速慢,容错率比较低。
伤害方面:基础49点伤害,在目前所有突击中属于基础伤害的之一,中近距离可以三枪淘汰敌人,无论命中什么部位。
射程方面:基础56点射程,在目前所有突击中属于中等数值,30M以内是射击距离,超过30M会有伤害衰减,50M之后衰减幅度增大。
射速方面:基础50点射速,在目前所有突击中属于排在倒数,属于射速比较慢的一把突击。
控制性方面:基础53点控制性,在目前所有突击中属于中等数值,垂直后坐力腰射时还比较小,开镜后会稍微大一些,连射需要压枪,难度不算大。
精准度方面:基础69点精准度,在目前所有突击中属于比较高的数值,散发程度很小,水平后坐力也比较小,在连射时会比较明显,但幅度很小。
机动性方面:基础59点机动性,在目前所有突击中排在倒数第二,移动速度比其他突击稍微慢一些,但是开镜速度不慢,可以达到平均水平。换弹速度方面稍微慢一些,弹匣弹容量也比较少。