炉石传说狂野上分卡组_炉石传说2021狂野上分卡组

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狂野奥秘法卡组怎么玩

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# 职业:法师

次玩狂野,参考了一个奥秘法。由于少一张橙卡,用奥术愚蠢代替,但并不影响他的强度!

卡组如下

### 自定义 法师2

# 模式:狂野模式

## 2x (1) 暗金教侍从

# 2x (2) 疯狂的科学家

# 2x (2) 秘法学家

# 2x (2) 远古谜团

# 2x (2) 麦迪文的男仆

# 2x (3)

# 1x (3) 奥术智慧

# 2x (3) 法术反制

# 2x (3) 火焰结界

# 2x (3) 肯瑞托法师

# 2x (4) 火球术

# 2x (5) 云雾王子

# 2x (6) 暗金教水晶侍女

# 1x (6) 艾露尼斯

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## 想要使用这副套牌,请先到剪贴板,然后在游戏中点击“新套牌”进行粘贴。

内战:

找所有1费,两费及肯瑞托,还有武器。但是不要留2个1费,以防卡手。有奥秘就用,千万别应为对面有硬而不挂反制,反制该挂就挂,就算反制硬也不亏。对面有硬可以先挂反制,一般人不会用硬去测试。

注意的用法,手里没武器的情况,伤害随从,肯瑞托以及水晶室女。手里有武器的情况,也可以1费。

对战骑士,猎人,动物园:

留对空法师,,想办法到对空法师就稳赢。其他留牌也和法师一样。

对战其他职业:

一般都带雷诺,不要轻易放弃,一定要控好场面,控住场面再打脸,用好反制,后手的话,等她硬了之后用反制,先挂很多奥秘,让他猜,先不挂反制,等他猜完一轮,再下反制。

如果对面雷诺了,也别放弃,有手牌有场面一定要解掉雷诺,没手牌了就拼了,尽量打脸。

容错率很高,一把几分钟。

炉石传说的卡组应当如何组合?什么类型的卡组适合上分?

法力巨人:卡组中最弱的卡,通常情形我们的伤害已足够斩杀。

炉石传说的卡组中快攻瞎卡组的优势在于既有传统快攻卡组的高频率铺场,也有很离谱的单回合爆发斩杀,除了专杀瞎子的卡组可能不太好混,正常卡组都有一战之力,而且速度很快。

暗牧:最劣的对局。 起手甚至可以舍弃任务并全力找了不起的杰弗里斯、雷诺·杰克逊以及初始之火。你可以利用师瓦格斯来搭配卡扎库斯水,比如一费叠4甲或其他优质效果。 这算是一个老诀窍但还是要在这里提一下。

巫师的计策是这一卡组的核心卡牌,有的朋友可能要问,橙色任务还算便宜么!当然啦,这套卡组只需要一张橙卡即可,毕竟法术当中很少有橙卡,并且时下版本流行的橙卡大哥,这套卡组更是一张也用不上。不错,这套卡组就是传说中的全法术卡组。有的大佬牌组中会适当性的加入一部分随从

谈起冰法,它在我的心里代表了炉石往日的辉煌成就与韵味。有一场比赛是2016年嘉年华会太子与ostkaka的半决,而两个人的冰法内部对战确实要加载炉石传说经典战役的史书中。我 火冲 我 自身,看了那一场比赛的游戏玩家都在乎你在说什么吧。尽管是太子获胜pk,可是ostkaka的实际作也非常精彩纷呈。之后电冰箱进荣誉室的情况下,我真的心疼了好长时间。没有了电冰箱的冰法生存力降低了奖励,加上鼠、魔方案等牌组的经常出现,冰法的赢率真的是急剧下降。但这并不能危害我对它的钟爱。 用奥法匠人替代电冰箱花费更低更灵便,可是抗压强度或是稍逊了些。还记得视奥法之尘为性命,生成一张紫卡都需要思索好长时间的我,为了更好地冰法果断就生成了法师詹姆斯和红龙。

炉石传说卡组2023

炉石传说狂野奥秘法卡组怎么玩?奥秘法在狂野模式中真的好用吗?下面为大家带来的是玩家“滴滴滴——”分享的炉石传说狂野奥秘法卡组,一起来看看吧。

01无限火球# 2x (3) 爆炸符文法

无限火球法是炉石传说中的卡组,无论你场面有多强,只要无限火球法的组件组齐,便可完成斩杀。无限火球法的强大之处在于,无论你有多少血,只要拥有无限火球法的组件组齐,就能轻松斩杀对手。

炉石传说22.4版本狂野模式宇宙任务法卡组攻略

布莱恩·铜须:有时需要3费下抢节奏,就像火妖和黑眼一样。需注意偶尔会由我们来主导游戏节奏。

炉石传说法师是游戏中的一个热门职业,22.4版本狂野模式有什么强力的法师构筑?下面给大家分享炉石传说22.4版本狂野模式宇宙任务法卡组攻略

寒冰屏障:对抗心火牧与灵贼。

宇宙任务法早在巨龙降临版本就被开发。本攻略并不为追求版本环境的玩家而作,而是为那些对任务法情有独钟的人所开发。

我不确定卡组的强度足以称霸天梯,但强度保底有T3。宇宙任务法自从2020年在天梯独霸一方开始,就陆陆续续有新卡加入。如今她已经有足够的伤害与斩杀手段,甚至可以不再依赖师瓦格斯。

灰贤鹦鹉与幻觉水可以与许多卡做出搭配。鹦鹉搭配布莱恩·铜须或蛇发女妖佐拉可以造出源源不断的回合。此外也可以很弹性的单独搭配时空门,额外的回合代表着生存率。幻觉水不单单只是拿来搭配灰贤鹦鹉,它更可以搭配其它宇宙卡来进一步扩大优势,或是搭配其他战吼卡牌如资深探险者、洛欧塞布。

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整体思路是尽快完成任务,虽然我选用了狐人老千,但我觉得剧毒魔蝎也是个不错的选择。

单卡选择

初始之火:可以打自己的随从来完成任务,由于它是火焰法术,有时可以搭配多系施法者。

魔术戏法:幸运的话可以给你优质的奥秘,它不单单用于配合法力飓风,更可以让你的水晶消耗更加顺畅。

霜冻射线:用于冰冻对手或己方的随从,可以和师瓦格斯做搭配。幸运的话可以与冰爆/急速冷冻配合。

魔杖窃贼:类似于魔术戏法,是个便宜的拿随机法术的手段。

远古谜团:多功能卡,它相当于施放两个法术(奥术+冰霜)可以搭配多系施法者与法力飓风,同时加强怨灵之书的质量。

怨灵之书:在绝大部分情况下不建议第2回合使用,再使用远古谜团或星占师压缩牌库后再用。

资深探险者:当有布莱恩·铜须进行搭配时,资深探险者的优先级甚至高于了不起的杰弗里斯。因为大部分的任务进度都依赖它来完成,而完成任务基本上确保了胜利。

邮箱舞者:作用类似于资深探险者。给你的对手幸运为对手带来的增益并不像生物那样大。但在部分对局里邮箱舞者并不是一个好选择,超凡德就是一个例子。

法力飓风:通常拿1~2个法术就可以,重点是要把衍生的法术有效利用。通常并不建议用幸运搭配法力飓风,因为这样会影响水晶曲线,更不用说衍生的法术有时候会打不出去。

远古雕文:类似于远古谜团,可以扮演许多角色。

奋进的探险者:优质的2费随从。

星占师:2费随从,可以提升怨灵之书的收益。

魔杖工匠:发挥的比我想象的要出色,它同时扮演着2费与3费的功能,让你的法力曲线更加丝滑。

了不起的杰弗里斯:这不是张解场牌而是斩杀牌。风怒和艾德温·范克里夫可以帮助我们做出斩杀。

织霜地下城历险家:与星占师作用类似。

狐人老千:帮助我们每个回合打满水晶。通常消耗水晶不仅限于抽低费法术,下随从也很重要,因为我们可以随时搭配了不起的杰弗里斯打斩杀。

蛇发女妖佐拉:打节奏而并非资源。你的胜利条件时迅速完成任务。

师瓦格斯:同蛇发女妖佐拉。

多系施法者:让卡组不再依赖奥术智慧,适当控制你的手牌数量和法术种类来使它的收益化。

幻觉水:可以将重要随从的效应进一步增强,如洛欧塞布与宇宙单卡。幻觉水会干扰对手的节奏,使他无法同时针对你的场面和手牌,比如打卑劣的鼠、撼世者格朗勃尔、洛欧塞布、符文秘银杖等等。

洛欧塞布:作用类似于打开时空之门。反制对手的组合技。

灰贤鹦鹉:师瓦格斯的上位替代,不但让我们赢得胜利,而且更轻巧更弹性。

雷诺·杰克逊:绝大多数情况下都不是制胜关键(除了灵贼)。

考古专家雷诺:对抗巨人,雪落守护者,潜行随从效果甚佳。

留牌选择

留牌主要取决于卡牌间的组合,以下是些参考例子。设你熟悉法师那么留牌会相对容易一些。

主要留牌:

了不起的杰弗里斯,资深探险者,奋进的探险者,星占师,远古谜团

如果有上述卡牌,可以留下的牌:

织霜地下城历险家,布莱恩·铜须,多系施法者

组合留牌:

布莱恩·铜须+资深探险者、远古谜团+怨灵之书、远古谜团+法力飓风

对抗快攻:初始之火

对抗OTK:寒冰屏障,洛欧塞布

我们的目标是迅速完成任务,你可以参照以下循环:

大量法术+法力飓风

布莱恩·铜须+资深探险者

布莱恩·铜须+邮箱舞者

远古谜团+多系施法者

师瓦格斯+霜冻射线

师瓦格斯+制造法力饼干

洛欧塞布+幻觉水

胜利条件

1.你的场上有足够的随从可以直接打开时空之门。

要拥有足够的随从,布莱恩·铜须和幻觉水的作用至关重要。时空门回合可以搭配1费随从,再用了不起的杰弗里斯来增强他们。用洛欧塞布以及可能发现的各种奥秘来保护己方场面。或是在游戏早期就打出师瓦格斯/布莱恩·铜须逼迫对手解场从而打乱对手正常节奏。

2.场攻不足但可以多个灰贤鹦鹉/洛欧塞布。

如果你可以2~3个灰贤鹦鹉,那已经基本上锁定胜利。打出多个灰贤鹦鹉的的收益是指数级别增长的。师瓦格斯/

布莱恩·铜须进一步增强收益。洛欧塞布同理。但是,你会需要解场法术来清自己格子下更多洛欧塞布,此外,你必须保证对手无法解掉个洛欧塞布(这样你就可以很多很多洛欧塞布)

3.当你可以变身加拉克苏斯大王来用质量压过对手。

加拉克苏斯大王多数情况用于对抗碎克德,但对其他控制卡组也有不错的效果。可以通过法力饼干或幸运在变身回合用英雄技能压地狱火。

游戏策略

卡组大部分时间都在抽牌,给启动回合做铺垫。多系施法者和怨灵之书是我们主要的抽牌手段。我们要优先将法术抽出来。但随从给的幸运对完成任务也很重要。

善用布莱恩·铜须,资深探险者甚至蛇发女妖佐拉来获取更多的幸运。同样效果也可以依靠幻觉水完成。绝大多数情况下你都不需要为额外法术花费水晶,如果有,优先选择3费奥秘。

当你抽取了足够的牌,就可以迈向下一个阶段。场上的随从可以有效消耗对手的资源。在我的视角里,场上的随从都是弃子但对于对手来说都是威胁所在。这个类似于过去的黑眼术对抗宇宙牧一样,不间断地下巨人给压力。你可以用各种方式建立斩杀。

你的对手很难应对你的场面同时建立他们的胜利手段。场上的随从可以防止他们打出洛欧塞布、符文秘银杖、抽牌或撼世者格朗勃尔。不解你的场面会有被了不起的杰弗里斯平推的风险,也会被幻觉水所惩罚。

即使打出时空门无法斩杀对手,你依然可以依靠洛欧塞布进行收尾。同时时空之门建议尽快打出别拖太久,趁着手里还有灰贤鹦鹉。

对局思路

首先,你应该对下面的对局有基本的认知。

战吼萨:小优。 想防对手打洛欧塞布,你必须先建立起足够的场攻 (让对方不敢不解场)。 但如果你场面随从太多(手上随从太少),就会被卑劣的鼠/吞噬者穆坦努斯惩罚。 在10费时,你可以顶着对手的洛欧塞布强行开门,若是如此可以在之前先用幸运强制完成任务(反正洛欧塞布登场回合也打不出去)。 记得要防一手游荡恶,因此一费法术前期能用则用。 设你前期占据优势,可以运用了不起的杰弗里斯找嗜血或凶猛咆哮。 在你完成任务回合你会打出许多张牌, 甚至可以考虑用了不起的杰弗里斯做艾德温·范克里夫。

任务海盗战:均势。 可以打节奏打出师瓦格斯 / 布莱恩·铜须来保护你的血量。 尽你最快速度完成任务,即便如此你的手牌通常不足以给你斩杀。 因此可以用时空门来给你的随从 "冲锋"来返场。 此外可以用幻觉水来进一步增强你的场面。

机克/猫头鹰术:你可以重复打出多次洛欧塞布,进而阻挡对手进行combo,甚至没有足够水晶用火焰之灾祸解掉洛欧塞布。 由于对手OTK速度慢,在起手好的情况下我们甚至可以留着多系施法者更久一些。 而了不起的杰弗里斯也不急着用来找野性成长,拿来拆对手的武器效益会比找野性成长效益更高。

偶数术:我觉得小劣,但仍可以打。 记得善用织霜地下城历险家抽冰霜法术可以召唤2个冰元素。 同时建议在2~3费下生物,包括布莱恩·铜须,这些生物前期拿来交换效益会比留在后期来的大。设你可以在不用法术前提下解掉个闪金镇豺狼人,那后续的巨人就可以更好的解决 (初始之火、符文宝珠、奥术冲击等_机法术)。

宇宙偶数术:小优。 看起来很类似偶数术,但本质上截然不同。 思路与对抗偶数术类似,但可以把重心更多放在抽牌上。 由于他们会给你更宽裕的时间来应对大怪。 而你可以趁此追求更高质量的多系施法者 / 远古雕文。

碎克德:只要你别乱打,都可以轻松拿下对局。 善用加拉克苏斯大王来摧_你的对手。

心火牧:尽全力去找寒冰屏障。 可以冰你自己的随从来防疯狂水。同时别攻击你的对手,防止他用纳鲁的祝福来抽牌。

任务猎:我觉得是个的对局,大约28开,甚至更惨。我可给的诀窍是善用时空门来做出大怪。 由于开时空门容易但站住随从难 (猎人解场强),因此可以舍弃时空门斩杀,转而善用额外回合来做出艾德温·范克里夫,或是法力巨人+蛇发女妖佐拉来做出超大场面。 由于猎人不会刻意留下猎人印记来处理这时的随从所以可以默认为猎人解不掉。

灵贼:善用1费法术及硬来完成任务。 此对局布莱恩·铜须及寒冰屏障至关重要。 只要你能打出冰箱,基本上就输不了。 同时对面也缺乏单卡处理掉布莱恩·铜须 / 洛欧塞布,即便只打出一次也能建立起不小的优势。

任务贼:均势。 思路与灵贼相似,但起手可以多留初始之火及其他2费随从,并用随从去跟对手做交换。 在绝大多数的情况下,洛欧塞布是个陷阱。 过去我以为它会起到不小作用,但效果还不如迅速完成任务。同时霜冻射线主要拿来完成任务,而非留着冰对手场面。 迅速完成任务才是你的胜利手段。

污手骑:类似于应对OTK术的符文秘银杖,了不起的杰弗里斯应该优先拿来处理对手的 "无法撼动之物"。 对抗污手骑的胜利手段是打出合适数量的生物,因为你永远不知道对面有_有携带卑劣的鼠。场面生物很难建立优势,所以我们主要完成任务手段还是要依赖法术。此外,现在的污手骑大部分已经不再携带洛欧塞布。

炉石传说狂野任务卡组

# 2x (2) 对空奥术法师

炉石传说手游中很多小伙伴不知道构筑方法及技巧,也不清楚任务卡组的是什么,今天小编就带着大家了解一下炉石传说狂野任务卡组;

那么我们先上下卡组,这次我准备了4套,对应了不同的思路;

AAEBAQcMkA6NENPDAt/EAvbPAsXzAqCAA5qUA7ulA9tA/O3A765AwmRBvsMm8ICzM0Cm/MCnKQDgqgD8qgDzb4D你的胜利条件可根据以下分类AA==

AAEBAQcI08MCzM0C9s8Cm/MCoIAD0qUD3q0D87cDC0uQA/sMwhXSrgKbwgKcpAOkpAOCqAOktgPXvgMA

AAEBAQceS6IE7gbDcMWhRfgrAKbwgLTwwLfxALMzQKOzgL2zwKd8AKb8wKggAOalAOhoQP8owOCqAPyqAPerQPfrQOIsQORsQPztwO4uQOuQgPtvgMAAA==

AAEBAQcMS5EGpAaQB8H/g3SrgLTwwL2zwKopAPyqAPztwMJkhDCFc4WrLsCm8ICzM0CnKQDpKQDgqgDAA==

在这四套中我们可以看到对于炮战各个不同的构筑思路,也是作者对于da炮的不同理解。

构筑指向性:

关于构筑卡组,在构筑前我们要思考的就是卡组的指向性,可以很明显的看到,我给各位的4套卡组在指向性上各偏向于了进攻性和防御性,这里就很明显的表现了不同使用者对于游戏理解异而产生的构筑异了。

构筑的指向性异也就代表了你在对局时的作方式会有所不同。

如何构筑:

这里请让我直接用营地一个帖子总结的来直接回答,这位老哥的思路相当清晰。

炉石传说贫瘠之地版本狂野环境一览卡组强度梯度排行

环境综述

收起环境综述德鲁伊猎人法师骑士牧师盗贼萨满术士战士恶魔猎手

炉石传说狂野模式是游戏中的一个热门,贫瘠之地版本狂野制造法力饼干:可以很好地搭配启动回合,额外的水晶可能做出一些搭配如布莱恩·铜须+资深探险者+蛇发女妖佐拉+资深探险者+任务奖励。模式什么卡组厉害?下面一起来看看炉石传说贫瘠之地版本狂野卡组强度梯度排行

炉石传说贫瘠之地版本狂野卡组强度梯度排行

一、前言

本战报由前进四狂野文案组完成,包括前言、梯度评定、环境综述、卡组简报、结语五个部分,全文约一万两千字,战报卡组均在天梯有30场以上的实战测试,特定对局单独测试,主要向传说分段的玩家群体提供卡组和环境参考。战报制作不易,如有阙漏欢迎指正。

二、梯度评定

三、环境综述

快攻/节奏

老牌快攻鸡骑鸡贼倒了,倒在了火妖法无情的喷射和污手骑肆意膨胀的场面下。如今环境大变,快攻基本以宝宝园,弑君贼,偶数猎,奇数瞎和鱼人萨为首,可以看的出来快攻卡组的目标还是优开火妖法。鱼人萨和宝宝园通过的超展开抢脸来压缩回合数,偶数猎则通过奥秘干扰来实现大优火妖法,弑君贼另辟蹊径,用脸啃人。毫无疑问除了弑君贼其他快攻的通病是难以对阵控制卡组,但好在火妖法帮助我们压缩了控制卡组的生存空间,目前宝宝园能有如此热度,火妖不可没。但是总体来说,节奏型快卡扎库斯:复活随从可以很好的配合任务奖励。(更高场攻)攻几乎全军覆没,快攻们逐渐转变成了的进攻形态,传统的奇偶御三家倒下了,这是不是说明了稳扎稳打已经不适合现在这个版本了呢?

从一个偶数萨倒下到现在,沉寂了许久的传统中速卡组终于又迎来了一波小萌芽。多亏了暴雪孜孜不倦的出新奥秘卡,以及不属于骑士特色的高额斩杀,辅以环境的加成,污手骑和宇宙奥秘法了一波按费拍怪的,一时风光无量。而奥秘法一直扮演着毒瘤猎手的职责活跃在各大分段,除此之外,宇宙猎、宇宙贼、激怒战、JK战仍有一些信仰玩家坚持,甚至活跃在天梯高分段。还有不少玩家照着标准依样画葫芦开发了法强法,突袭战,圣契天启骑,奇迹贼等新兴卡组。而老牌中速偶萨没了法强图腾,失去了和大地崩陷互动的机会,一蹶不振。奇偶卡组,正在离我们远去。

慢速/控制

扛起控制大旗的依然是术牧两大老牌职业,目前的控制卡组正在广义化,在保持了大量解牌的同时,也不得不需要更多终结比赛的能力。宇宙牧浑然是一副超然三界之外不在五行之中的世外高人,众人皆快我慢打,你喝你的泉水,我打我的裂心。不过在宇宙牧也绷到了极限,面对火妖法污手骑极其依赖裂心者,还得被魔块术,弑君贼这些二流高手时不时收个税。热度上坐第二把交椅的魔块术形势也很严峻,空灵上手率是老大难问题,而火妖法也已经进化出流派,鼠很难起到针对作用,不带鸽子对抗宇宙牧银河法的时候胜率也得不到保证,因此卡位十分紧张。不过也正是现在这种复杂的环境,给了宇宙魔块术一个不错的环境,同样是需要空灵才胡,宇宙魔块在对抗快节奏卡组时比纯魔块容错率要更高,不过因为厚度原因,对抗控制卡组的时候容错也更低一些。宇宙术依然有很高的快攻抗性,但在面对污手类的场面膨胀卡组表现就远不如魔块术了。除此之外,依然有不少真爱玩家在坚持银河法,牛头人战,奇数战,无限战,战吼萨等等,这边我真诚的表示瑞思拜,这些卡组在对抗快攻时依然还有一战之力,不过面对山洪泛滥般的竞速卡组,那真是用尽浑身解数针对都很难做到优势。

组合技/OTK

当前最强大的组合技卡组无疑是巫妖王火妖法了,大伙们发现“返祖”以后比什么任务巨人体系猛多了,这次不只是控制噩梦,大部分快攻也顶不住“我释放炎魔”,四五费火妖喷一波清空场面,如果快攻无法处理这个火妖只能乖乖投降。火妖法的大火也让奥秘法地位直线上升,之前销声匿迹的偶数猎也风光一时(猎爹就是猎爹,一手三叉戟豪取黑眼术,一支穿云箭夺命火妖法)。其他卡组为了生存也作出构筑调整,快攻常态化携带女塞布,控制卡组则带上了鼠、恶魔,但随着在火妖法中的流行,鼠的作用越来越小了,这也是以宇宙牧为首的一众控制卡组落末的原因。涌现的新卡组给了大伙们更多的选择,对黑眼术的厌倦终究是在这一刻爆发,黑眼术在中低分段再次绝迹,但毋庸置疑,黑眼术新版本实际上是有补强的,因此在高分段黑眼术依旧活跃,黄金线上赛也有不少人带。至于其他组合技卡组,除了超凡德启动速度够快,娱乐性够高(主要是新的,大家都是喜新厌旧的),都只能沦为娱乐卡组了。以往大家对组合技的印象是自闭的、OTK式的,现在的环境里,这样的组合技卡组只有最快最快的才能生存,甚至成为毒瘤,绝大多数的传统组合技都因为启动回合太慢沦为真正的娱乐卡组。而以黑眼术为代表某些的有场面交互的卡组,因为依赖卡牌联动也被认为是“组合技”,这类组合技卡组和“OTK”就大相径庭了。事实上和“超展开”一样,“组合技”在狂野卡组里只有多寡而无是否,越来越多的卡组携带小combo在游戏前期实现“超展开”,橡树的召唤、121非公平、末日仪式等都在此列。

最后修改时间:
坦克世界复仇女神(复仇女神号战列舰)
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