英雄联盟手游铂金连败_英雄联盟手游铂金连败会掉段吗

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英雄联盟手游各个分段的区别LOL手游段位情况介绍

英雄联盟手游各个分段的区别LOL手游段位情况介绍,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下英雄联盟手游各个分段的区别LOL手游段位情况介绍,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

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一、段位介绍

在游戏中玩家在排位模式进行战斗就可以提升自己的段位了,其中LOL手游中段位分为:黑铁,青铜,白银,黄金,铂金,翡翠,钻石,,宗师,这是个大段位,其中在黄金段位以下大家只要连胜四场,就能晋级下一个段位了,到了翡翠以上则根据胜点来计算段位。

二、各个分段的区别

1、水平:不同段位玩家的水平参不齐,其中段位越高实力水平也就越高。

2、图标:不同段位玩家的头像款、图标等也会有所区分。

3、奖励:段位越高者获得的赛季奖励越丰厚。

4、意识:在游戏中不同段位的玩家对敌人动态、视野、比赛节奏的把握也都有不同,段位越高者意识就越好。

二、总结

目前英雄联盟手游上分难度也是比较高的,如果玩家没有好友一起组队开黑上分的话想要达到翡翠以上段位是非常困难的,因此大家需要多多练习自己的作技术、对局意识和队友配合协作才能取得更好的分数哦。

英雄联盟手游赛季段位重置规则

英雄联盟手游赛季段位重置规则

铂金以下的段位在将不会遭遇重置,铂金3、4将退回到黄金1,铂金2到翡翠段位将后退2个段位,钻石段位则是直接掉落一个大段位回到翡翠,以上新赛季都将掉落到钻石4开始。

1.英雄联盟手游新赛季开始的时候,玩家会根据上赛季的段位级别保留一部分作为新赛季的起始段位,段位越高新赛季起始段位越高,上分越容易,铂金以下的段位在下个赛季将不会遭遇重置。

2.铂金以下的段位在将不会遭遇重置,铂金3、4将退回到黄金1,铂金2到翡翠段位将后退2个小段位,钻石段位则是直接掉落一个大段位回到对应的翡翠段位,以上新赛季都将掉落到钻石4开始。

英雄联盟手游段位制

近英雄联盟手游版已经在巴西和菲律宾地区开放测试了,而更多的信息也陆续流了出来,相信很多玩家都在好奇手游与端游版有什么区别,特别是排位相关的内容,下面我们就来一起看一下吧。

英雄联盟手游段位制 段位上分有什么不同

手游有十个段位(黑铁,青铜,白银,黄金,铂金,翡翠,钻石,,宗师,),与端游相比,在

铂金和钻石之间新增翡翠段位

(可能为了更好的玩家水平分层)

如图中39/600,lol手游也是和端游一样,按胜点分制,但是手游为了轻量级,也做了改变,如图中黄金框周围环绕四颗三角形(点亮三颗,一颗灰色),手游黄金段位只要连胜四场,就能晋级下一个一段。

如图是黄金三,再赢一场(即使胜点没到600),就会晋级到黄金二,同时,没满的胜点(39点)会继承到下一个段位。黑铁青铜好像是连胜三场(三个三角形),翡翠钻石还是是连胜六场晋级(六颗三角形)。

个人觉得这个机制更好按实力分层玩家,有实力直接连胜上很多段位,一般的玩家连胜不了按胜点积累上分,避免同段位玩家实力过于悬殊,让那些上分的大佬都很快到高段位去。

lol手游新赛季段位继承规则是什么?

lol手游新赛季段位继承规则是黑铁到黄金段位保持不变,铂金3、4掉到黄金1,铂金3~翡翠3掉两个小段位,翡翠2~钻石3掉三个小段位,钻石2~钻石1掉四个小段位。段位会掉到钻石3,宗师和会掉到钻石4。

除了段位外,在赛季结束后,玩家的海克斯能量也会清零,海克斯能量是玩家们在参与排位赛是所积攒的积分,在达到一定的积分时如果玩家对局失利后可以用能量来抵消消耗的星数。

英雄联盟段位其他情况。

在英雄联盟手游中,有11个段位,由低到高分别是:黑铁,青铜,白银,黄金,白金,珀金,翡翠,钻石,,宗师,其中,翡翠是新增的段位,高于铂金低于钻石。在段位以下,每个大段位由四个小段组成,黑铁到翡翠段位,每获胜一局会获得一个钻,晋级大段位需要打晋级赛。

LOL手游跳段机制详细说明

LOL手游跳段是什么意思?LOL手游版本和端游一样,也有“跳段机制”,就是玩家排位数据足够好的话,就有可能直接升一个小段。下面带来LOL手游跳段机制详解,希望对小伙伴们有所帮助。

LOL手游跳段机制介绍

手游和端游一样,当隐藏分明显高于当前段位,就会触发跳段机制。目前能跳段的段位是【铂金】,每次会跳一个大段。比如打赢这局本来会从铂金3升铂金2,结果升到了铂金1。

隐藏分如何增加呢?【连胜】并且【保持高战绩】是提高隐藏分的关键,如果你被系统安排了,虽然战绩很好看,但是连跪了很多局,导致隐藏分不变甚至提高的情况下,段位降低,这种情况下后续获胜,就很容易触发跳段。

简单来说就是,只要你能把把带躺,就能一路跳段过去快速上分。

LOL手游新手常见问题解答

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分路提示怎么看

一区是哪个?

英雄联盟手游“控制玩家胜率”的方式,真的“太了”

大家都发现了吧:

新赛季改成MMR机制以后,并没有如预想中一样上分如喝水。

反而,很多上个赛季轻松上到、宗师的人,这赛季就困在翡翠段位上不去了。总是赢几局,输几局,然后原地踏步。

另外,据我的观察发现,

“铂金1-翡翠4”、“翡翠1-钻4”这俩门槛,尤其难。

即便上了一个段,也会在接下来的几局连败掉下去,然后重复“上段-掉段”的魔节奏。

说实话,这个感觉很像隔壁。

隔壁ELO机制,难的就是“升大段”的时候,尤其是“星耀-”这个阶段,经常会在在“星耀1-”反复横跳。

系统总给玩家一种感觉:

你大约是到极限了,“星耀尾巴头”就是你的归属。

但实际上,如果玩家能够突破这个障碍,顺利上到10星以后,很快就会上20星、30星。

如今的LOLM,也有和一样的“段位劫”。

“铂金1-翡翠4”、“翡翠1-钻石4”这两个阶段,就是系统故意卡玩家胜率的重 。

实话说,老唐我是相信改机制的说辞的:

“全球同步匹配机制”也就是和服一样,采用端游的MMR机制。

而且,从对局的实际体验来看,也确实比上赛季要好很多。

整体上,这个赛季有两个大的变化:

,“人机局”几乎遇不到了。 至少铂金以上几乎没有人机局,偶尔有,出现频率也比上赛季低,只在工作日大半夜才会出现。

这一点,可能也是目前很多玩家卡在铂金、翡翠上不去段的重要原因,没有人机“垫背”,就一定会有一些玩家被吃分而上不了分。

第二,“摆烂局”也变少了。 MMR机制的好处,就是让“摆烂”变少,上赛季已经烂大街的“摆烂式上分”,这赛季行不通了。

这赛季真正能C的玩家,遇到的队友质量也都还不错。

然而,MMR机制虽然带来了“好的变化”,

但可以肯定的是,“卡升段效率”这个现象也是存在的。“升段”确实是MOBA 游戏 “正反馈”的行为之一。

对玩家活跃度的效果,应该仅次于氪金买皮肤的瞬间。

所以可以发现,无论是荣耀还是LOLM,不管是高手还是菜鸟,玩来玩去,其实终都是停留在“即将升段”这个阶段,很少有玩家会卡在某个段位的“中间阶段”,比如翡翠3、翡翠2这种。

LOLM“卡段位”的方式,其实是上赛季就很惯用的一种方式:

“强行补位”。

上个赛季,除了臭名昭著的ELO机制以外,LOLM还很让人讨厌的一点就是“补位机制”。

没想到的是,这个赛季这种现象变得更了:

晋级赛和小连胜,补位是必然。

更过分的是,

有玩家在发帖表示,自己经历过一场“补位”,进 游戏 沟通才发现,其实队伍里的每一个人都被强行补位到了自己不擅长的位置。

问题在于,这5个人的擅长位置并没有冲突,如果正常排,刚好能凑齐一整队。也就是说,这种对局基本就是系统安排的“必输局”。

在LOL里,“补位”对 游戏 胜负的影响是很大的。

“上单不会射手”、“射手不会中单”这种现象普遍存在。 即便是职业选手,也几乎不可能做到全位置都会。比如shy玩了那么多的射手,也不可能真的去下路打射手位。

因为LOL里,每个位置的思维都大不一样。

遇到补位,几乎就是把胜负交给队友去控制。

就单考虑补位的那个玩家,他的胜率其实是会降低很多的。而一旦遇到前面提到的那种“五个人都在补位”的情况,其实也就是变相的“必输局”了。

目前,LOLM通过“强行补位”控制玩家胜率的现象比较。

大家不妨在对局的时候多交流交流,尤其是晋级、连胜之后遇到“补位局”,BP阶段一定要问一下队友的擅长位置,能极大提升胜率。

这种关键时刻,系统真的有很大概率让玩家遇到那种“五个人都补位”的对局。

目的,就是为了控制玩家的胜率。

也是为了把玩家控制在“升段”的关口,这样一来,玩家就会因为“马上就能升段”而不停 游戏 。

实话说,站在运营的角度而言,这其实是一种“促活”的有效手段。

真的再没有任何方式,能比把玩家的段位控制在“即将升段”这个关口,更能激发玩家打排位的欲望了。

但站在玩家的角度来看,这种手段又“很”。

好好的竞技 游戏 ,胜负却全凭系统安排,这谁能受得了。

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