拉克丝黑暗怎么变 拉克丝暗属性

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玩LOL大元素使拉克丝变身攻略

玩LOL大元素使拉克丝变身攻略 通过技能对英雄造成伤害收集元素之力,集满100点可在头像按钮处选择变身:水流、火焰、气旋、自然;

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再次集满100点可二次变身:冰霜(水流+气旋)、岩浆(火焰+自然)、秘术(水流+自然)、风暴(火焰+气旋)、黑暗(水流+火焰、自然+气旋);

第二次变身是在次的基础之上,次变身选择的变身形态与第二次选择的叠加形成的变身,整个过程不可逆,一局中拉克丝最多可以有三个形态,包括个形态:光明。

大元素使拉克丝黑暗怎么合成

首先,一场游戏中最多只有三种元素形态,也就是说拥有大元素使拉克丝的玩家可以不切换形态;其次,初始形态都是光(卡出BUG的时候可能会显示气旋但是还是光形态的样子),技能命中敌人元素能量以后次切换四种形态(系统会提示的,分别是气旋、火焰、自然、水流),当然你也可以停留在光形态不变;第二次类似,但是注意:你当前的形态的是灰色的(因为你不能够用两种相同的元素超脱至更高的形态),但是你可以点X保持当前形态,其次,其他三种形态点击后合成形态(熔岩、风暴、黑暗、秘术、冰霜),而不是那四种基本形态。【黑暗=自然+气旋(或者)火焰+水流,两种对立的元素,因此黑暗还是比较容易切换出来的】

lol大元素使拉克丝合成公式 怎么切换形态

一、初始形态为光。

二、次变身可以选择变身成为火焰、水流、气旋、自然四种形态。

三、第二次变身则可以选择剩下的三种形态,然后跟次变身的形态合成为本局游戏中的形态。

1、火焰+自然=岩浆

2、水流+气旋=冰霜

3、气旋+火焰=风暴

4、自然+水流=秘术

5、火焰+水流=黑暗大元素使拉克丝需要通过使用技能命中敌方单位来获得变身能力!

LOL(也写作lol)是常见的网络语言用语,指laughing out loud或laugh out loudly(大声地笑),首字母缩写词。最初在Usenet上流行,及后在其他电脑辅助沟通工具中广泛使用,甚至在其他媒体也有使用。其他有ROTFL(roll(ing) on the floor laughing,即笑到在地上翻滚)。另外,LOL也有其他与笑无关的含意,但较为少用,如“lots of luck”(满载幸运)。

大元素使变身公式是什么?

大元素使变身公式是:

1、火焰+自然=岩浆

2、水流+气旋=冰霜

3、气旋+火焰=风暴

4、自然+水流=秘术

5、火焰+水流=黑暗

首先初始形态为光, 次变身可以选择变身成为火焰、水流、气旋、自然四种形态。 第二次变身则可以选择剩下的三种形态,然后跟次变身的形态合成为本局游戏中的形态。

注意:个视频展示了大元素使拉克丝的十种形态,在火、水、光、暗的基础上,又加上了六种新的形态。

第二个视频显示了拉克丝的形态变化过程,该皮肤将会有一个全新的独特资源条,用“元素之力”来改变形态。可以以光形态开始,然后选择其中一个元素。

之后,可以获得更多元素之力,然后选择另一种形态(相同形态只能选择一次),将会与种相结合,变为全新的形态。每场游戏只能选择两次。在下面的视频中,可以看到新的UI元素。

lol大元素使拉克丝怎么变身?

《lol》大元素使变身公式如下:

1、火焰+自然=岩浆。

2、水流+气旋=冰霜。

3、气旋+火焰=风暴。

4、自然+水流=秘术。

5、火焰+水流=黑暗。

除了未知的暗形态外,行是最基础的光形态,第二行是次选择的四种形态,第二行诗第二次选择的四种形态,第三行则是进化的最终形态!在上述的合成公式中,不仅显示了拉克丝的进化分支,也告知各位召唤师们另一种信息。

那就是每种形态下的英雄头像都会发生改变,注意,是英雄头像而不是召唤师头像!这就是皮肤特有的待遇,可参考未来战士EZ、灵魂守卫乌迪尔还有DJ琴女,拉克丝更是拥有十个独特的英雄头像。

从最初阶的光系皮肤开始,每叠满一次元素能量就可以进行了一次元素变换,而每一场比赛可以变换两次皮肤。

也就是包括初始的光系以外,每一场玩家可以使用的皮肤数量固定为三个,根据每次元素能量叠满之后的选择进化出不同的皮肤。而收集元素能量的办法就是用技能命中敌方单位,除此以外别无他法。

最后修改时间:
传奇单职业传奇 传奇单职业传奇手游
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