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slg游戏是什么类型

SLG是策略类型游戏。

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玩家需要应用策略与电脑AL或者其他玩家进行对战,可以自由的对抗敌人,达到游戏所要求的目标。在策略游戏的发展过程中,慢慢的演变成为一种相对固定的模拟类游戏。

策略游戏可分为即时制与回合制两种类型,在策略类型游戏的发展过程中,还有培养和教育类型的养成类策略游戏分支。相对突出的策略类型游戏有《文明6》、《钢铁雄心4》、《帝国时代》、《模拟人生》、《模拟城市》等等。

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1、SLG(Simulation-Game),译为策略游戏,玩家运用策略与电脑或其它玩家较量,以取得各种形式胜利的游戏,或统一全国,或开拓外星殖民地。

2、策略游戏可分为回合制和即时制两种。回合制代表游戏:文明系列。即时制代表游戏:列王的纷争(COK),部落冲突(COC)。

slg游戏是什么类型

slg游戏是策略类游戏。slg游戏为模拟游戏的衍生类型。策略游戏是一种以取得各种形式胜利为主题的游戏。

这类游戏提供给玩家一个可以动脑筋思考问题来处理较复杂事情的环境,允许玩家自由控制、管理和使用游戏中的人、或事物,通过这种自由的手段以及玩家们开动脑筋想出的对抗敌人的办法来达到游戏所要求的目标。

策略游戏本身的含义非常广泛,只要玩家需运用大脑完成游戏所给的目标获得胜利,即可算作策略游戏。这样看来,大多数益智游戏都是策略游戏(例如象棋)。策略游戏所包含的“策略”一般都较为复杂。每一款策略游戏都不单单是为了“益智”,战术分部、心理战、机会利用都是策略游戏注重表现的。

我们常说的SLG游戏,到底是怎么回事?

如果你是资深玩家,那你肯定对SLG的游戏大作,兴衰起落如数家珍;如果你刚刚进入游戏世界,那么请让我解释一下,SLG即Simulation Games,就是大家常说的模拟战略类游戏,从广义上理解,SLG仅取“模拟”之义能够涵盖RTS(即时战略)与SRPG(策略性角色扮演)诸多。从狭义上看,在历史或背景下,玩家通过一系列决策与战斗实现利益化,达成主线历史使命也许是对SLG的诠释。

《欧陆风云4》

说到这里,《太阁立志传5》、《大航海时代2》、《欧陆风云》等经典的游戏画面已经浮现在我们眼前。其实,SLG这三个字母具有特殊的魔力,它不仅是游戏类型的缩写,我们也可以从字面上解读出这类游戏的具体特点。

慢节奏游戏(SLow-paced Games)

“我的心好累。”处理完北魏的内政,成功策反甘宁的上班族小D伸了伸懒腰,它抬头看了看钟,从坐在电脑前到退出游戏,攻下一座半的城池已经花费了他将近3个小时,这似乎是每个SLG拥趸的共同体验。

传统的SLG的节奏缓慢,游戏主题无外乎天下一统。首先是发展生产,在自己的一亩三分地中自给自足,进而周围的流寇、盗贼,收服一小片区域,进而一大块区域,建立强大的同盟,完成统一天下的目标。

《三国志13》内政

这个特点曾经是玩家们交口称赞的优点,游戏的内容因此得以丰富,内容消耗缓慢,也让SLG游戏的寿命较于其他类型的游戏延长许多。但在游戏飞速发展的今天却显得有些漫长,内政外交,尔虞我诈,会消耗掉玩家的脑汁和业余时间。

以《曹传》为例,在突破剑阁的成都入侵战中,关卡要求己方使用曹仁等4名家族将领。我们一般不会训练这四名武将,于是在剑阁需要考虑的因素便十分繁复,会在哪里中埋伏,如何面对四面八方用来的蜀军,劝降刘禅不成怎么办,如何程度使用“朱雀”的道具,加上职业技能,兵种搭配、地形天气,以上的游戏情形都会给玩家带来“痛并快乐着”的游戏体验。

《豪曹传》剑阁之战

这个例子也解释了游戏的节奏是怎么慢下来的。我们知道,不同类型的游戏带给玩家不同的,比如当今火热的MOBA与FPS(人称射击),几分钟也许就可以击杀对手,不得不说,游戏中直接的对抗与战斗元素就是大多数玩家喜爱的。

SLG则不同,我们在游戏中作出的每一个行为反馈周期较长,往往需要准备很长时间,且中间含有不确定因素,有时甚至武将的特殊坐骑都会对某场关键战役造成影响。举个未必恰当的例子,前者也许就是《战狼2》,几分钟一个爆点;后者就是《敦刻尔克》在前期绵长且艰涩的铺陈下,蓄势待发带给观众蓬勃欲出的。

ARPG编年史(完结):

1、80年代:ARPG的起源

2、90年代上:群星璀璨

3、90年代下:经典、仿制与遗珠

4、00年代上:创新与Diablo的克隆体

5、00年代下,第三部等于有生之年?

6、10年代,飞向浩瀚的未来

十万个“是什么”?

1、我们常说的SLG游戏是什么?

游戏开发者之言:

1、MOBA类游戏浅析:Dota、LOL、农的那些异同

slg游戏是什么类型?

01

SLG的全称为Simulation Game,是模拟类游戏简称,在SLG游戏中,玩家可以模拟一些一般接触不到的设备的体验,也可以在游戏中体验现实生活,如模拟人生系列的游戏;以及一些战棋式战略游戏也可以称作SLG游戏。仿真程度不同的模拟游戏有不同的功能,较高的仿真度可以用于专业知识的训练;较低的可以作为娱乐手段。

SLG游戏有多种含义,一是指对飞机,坦克,机器人五等一般玩家接触不到的设备的虚拟体验,以及对某种现实生活的体验,也是专门指战棋式战略游戏。就系统而言,模拟类是对设备(或某类型的现实生活)的各种作及其产生的结果进行模拟,根据模拟对象而定;而战棋类游戏的系统主要是在模拟地图(棋盘)上,玩家根据行动顺序的指定自方角色行动,与敌方角色进行虚拟战斗。

ACT游戏讲究打击的爽和流畅的游戏感觉,其中日本CAPCOM公司出的动作游戏代表性。在2D系统应该是在卷动的背景上,根据代表玩家的活动块与代表敌人的活动块以攻击判定和被攻击判定进行碰撞计算,加入各种视觉,听觉效果而成的游戏。

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