英雄联盟改版后各玩家反应 英雄联盟改版成什么样了

莫娜号 1

lol更新10.16版本后人物模型一抖一抖的,用不用we都卡

新增:+150生命值

和楼主一样的问题。已经反馈,建议都反馈一下,这样能引起重视。

英雄联盟改版后各玩家反应 英雄联盟改版成什么样了英雄联盟改版后各玩家反应 英雄联盟改版成什么样了


英雄联盟改版后各玩家反应 英雄联盟改版成什么样了


我被动-狂食鸦群还以为只有我卡呢,原来是游戏问题,人物一抖一抖的

那可能就是你的那个电脑带不动吧,那电脑配置你可以看一下,如果不是电脑配置的问题,那就是你的那个游戏的问题

英雄联盟版本更新后,数十位英雄重新调整,钢铁烈阳更强了吗?

神话被动:你每装备一件传说装备,就会获得5技能急速和50生命值;

对钢铁咖啡甜心 安妮:确实会变得更强。因为它经过一系列的设计,被调整属性变得更厉害。

我认为这次英雄联盟的更新,钢铁炼阳这个装备的确是比以前强了。

版本更新以后,所有的人物,肯定会有一定的变动,钢铁烈阳更强了。

版本更新后,钢铁烈阳确实比之前强大了很多。

英雄联盟大更新,钢铁烈阳得到调整,比之前强了。

更强了,以前是吸收伤害,现在是减少伤害,强的不是一丁点呢,是超级强。

版本更新后,钢铁烈阳确实比之前更强了,有机会试一下。

英雄联盟改版后英雄联盟升级有什么奖励呢

2014年将会利用视野做更多事情,并且预防更大问题出现。但是并不能保证各个视野的具体更新时间,但是玩家们会慢慢的发现不同。

英雄联盟季前赛版本更新等级系统更新了,现在的等级无上限,伴随等级升级还有奖励,小伙伴们可不能错过了喔。那么,英雄联盟改版后英雄联盟升级有什么奖励呢?下面就由铁骨网为大家带来详细的介绍。

比法力消耗降低至全等级70 (以前是70/90/110/130/150)起版本更新前只有每局游戏结束后的金奖励,而现在玩家升级后将收获已解锁的魔法引擎。魔法引擎包含英雄碎片和蓝色精粹,达到成特殊的等级里程碑,那还将获得诸如宝石或稀有表情等特殊奖励。

怎么英雄联盟更新了之后玩了一把然后就匹配不上了.单排双排都这样.昨天更新完就这样,我这里好友列表的

更新:沙之挥击-造成的伤害由65(+25%额外AD) 调整为 75(+30%额外AD),其他效果保持不变;

满人,这很正常,尤其是大区。匹配不到是电脑还没找到战斗力不多的玩伊芙琳在季前赛新开发出的优点,有一部分是我们改动视野机制的结果,但在游戏中期,她仍然可以依靠魔法穿透的叠加来秒杀敌方英雄。将【E毁灭打击】的伤害类型改为物理,会略微降低伊芙琳的爆发,但我们的主要注意力都放在了【Q憎恨之刺】的改动上。通过降低这个技能的弹道速度,伊芙琳的猎物在与伊芙琳拉开距离后,感觉会更加良好,尤其是在他们拥有足够的移速加成逃出憎恨之刺的范围时。我们还扫除了【R痛苦之拥】的响应时间,因为在之前,它的使用体验太糟糕了:在从施放到护盾生成的这段时间内,伊芙琳很容易被秒杀。家。望采纳

你的满人了,过一会在进就行了。

我也碰到这个问题了 估计是又出现问题了

《英雄联盟》修改了7名英雄称号,这对玩家会有什么影响呢?

影响主要还是容易叫错称号,认出英雄,还是会跟以前一样容易,但是称号就容易叫错,其他方面,倒是没有什么影响。

我觉得这会对玩黑暗之女 安妮家许多方面都造成一些影响,可能有许多玩家都是因为英雄的称号而喜欢这款游戏的,而现在突然将一些英雄称号修改了,玩家的心里肯定会很不开心

称呼对于普通玩家来说没有任何影响,只是在比赛的时候,解说可能会叫错名字,我们也可以用一些别总时间降低至3秒(以前是4秒)的称呼去代替,所以说我影响不大。

并没有太大影响。大多数玩家都还是还是更倾向于叫英雄外号,甚至于一名英雄重做改名之后,大家还是称呼其原来的外号,这就是一个习惯问题。所以这些改名的英雄,如果不提,相当一部分玩家可能压根注意不到,等注意到的时候,已经改了好久了。即便一开始就知道的玩家,过了很久再问他艾克原名叫什么,脱口而出的怕还是“时间刺客”。

lol最近更新后fps开始降低怎么回事?

法术穿透:40% 调整为 45%;

ol更新后fps变低

英雄联盟LOL4月16日更新后选择英雄进不了游戏怎么办:

英雄联盟更新后FPS遍地可能是由于玩家电脑配置较的原因。

英雄联盟更新后可能会导致游戏内容增多,配置要求略微增加,玩家如果电脑配置较,需要调低一下游戏画质。

除此以外,玩家需要清理后台运行软件,以保证运行LOL时没有其他软件抢用内存。

在符文之地,魔法就是一切。

在这里,魔法不只是一种神秘莫测的能量概念。它是实体化的物质,可以被、成形、塑造和作。符文之地的魔法拥有自己的自然法则。源生态魔法随机变化的结果改变了科学法则。

符文之地有数块大陆,不过所有的生命都集中在魔法大陆——瓦洛兰。瓦洛兰大陆居于符文之地中心,是符文之地面积的大陆。

被祝福的符文之地上有大量源生态魔法能量,而此地居民可以触及其中的能量。符文之地的中心区域集中了数量巨大的源生态魔法能量,这些地方都是水晶枢纽的理想位置。水晶枢纽可以将源生能量塑形为自身实体化的存在。

此外,水晶枢纽还可以成为能量车间,为需要魔法能量的建筑供能。水晶枢纽遍布符文之地,但的水晶枢纽都坐落在瓦洛兰大陆。

英雄联盟1.22改动日志更新内容公告

英雄联盟明天就将更新了,每次更新玩家们都会想知道这一期究竟更新了什么内容,有哪些英雄加强了,哪些英雄削弱了。对于1月22日的更新,涉及到了新英雄亚索、S4即将崛起的龙女、S4最强辅助锤石以及S4最强打野寡妇等,究竟这些英雄将会有什么样的变化呢?大家更深空高玩一起走进英雄联盟1月22日更新内容。

更新原因:版本更新

更新方案:改良与调整。

PS:(1.24周免英雄更新公告)点击查看

更新内容:更新时间:2014年1月22日2点-12点

视更新大区:所有大区野改动

现在是与英雄技能互动的时候,视野相应速度更快并且更动态,扫描守卫的技能会让守卫在失效的同时周围的视野变暗,一名英雄从迷雾释放技能的时候,技能弹道将会更快显现。

英雄改动

冰晶凤凰 艾尼维亚

概述:我们提升了艾尼维亚的普攻弹道速度,并调低了【Q寒冰闪耀】和【W寒冰屏障】的法力消耗。此外,艾尼维亚的大招将在她快要离开【R冰川风暴】的施法范围时,会收到一个警示效果。

我们把这种调整英雄数值,使之符合当前节奏的改动称为“现代化”。通常来说,这意味着法力消耗的改动(通常是降低),此外,它的范围还会延伸至可玩性的改进,例如距离指示器,或者的改进等。

普通攻击的弹道速度提升至1400(以前是1100)

【Q寒冰闪耀】

法力消耗降低至80/90/100/110/120 (以前是80/100/120/140/160)

【W寒冰屏障】

【R冰川风暴】

现在会显示一个警示用的粒子效果(只有使用艾尼维亚的玩家可以看见),用来提示玩家就快超出该技能的距离了。

概述:缩短了【嗜火】在安妮前几级时的晕眩时长,作为补偿,缩短了后几级【R提伯斯之怒】的冷却时间。

安妮在游戏的前期是一个很难对付的可怕小孩,即使是在她点出大招前。这种情况很大程度上都是因为她的被动在1级时的超长持续时长。通过这些改动,我们想让安妮的对线对手们有更多的喘息空间,来应付她在前期的威慑力,但作为弥补,我们让提伯斯在游戏后期有了更多出场时间。这么一来,应该可以在不用削弱她的整体优点的情况下,略微削弱她的威力。

被动 嗜火

晕眩持续时长会随等级变为1.25/1.5/1.75秒(在1/6/11时改变)(以前是全等级1.75秒)

【R提伯斯之怒】

冷却时间降低至120/100/80秒(以前是全等级120)

寡妇制造者 伊芙琳

概述:我们减慢了【Q憎恨之刺】的弹道速度,将【E毁灭打击】的伤害类型从魔法改为物理,并让【R痛苦之拥】能够立刻提供护盾。

【Q憎恨之刺】

弹道速度降低至1 (以前是2000)

【E毁灭打击】

伤害类型改为物理(以前是魔法)

【R痛苦之拥】

现在会立刻获得护盾(以前是在弹道回到她身上的0.5秒后)

风暴之怒 迦娜

概述:【R复苏季风】现在会在激活时立刻,并且时长已被降低。此外,我们提升了【R复苏季风】的每秒治疗效果,以及总治疗效果。

我们在之前移除了迦娜的很多隐藏能力,因此现在我们要为她的技能进行一些强化。由于【R复苏季风】是迦娜可以用来秀的技能之一,我们决定用更多潜在治疗效果和速效治疗效果来强化这股季风。

【R复苏季风】

现在会在激活时立刻开始(以前是有0.25秒的施法时间)

每秒的治疗效果提升至100/150/200(+0.6法术强度)(以前是70/110/150 (+0.35法术强度))

总治疗效果提升至300/450/600 (+1.8法术强度) (以前是280/440/600 (+1.4法术强度))

暴走萝莉 金克丝

概述:我们调低了金克丝的基础生命值,但提升了她的成长生命值。我们也对【E嚼火者手雷】的部署时间进行了标准化,降低了它在前几级的伤害,同时修复了一个微小的BUG。

考虑到金克丝的其它核心优点,我们正在寻找着某个切入点,来让她在前期对线时的威力降低一些。尽管【E嚼火者手雷】在前期的部署时间变长了一点,并且伤害变低了一点,金克丝至少可以利用它们的可靠性的提升,来对抗那些使用位移技能的英雄了(蔚,李青等)。

基础生命值降低至462(以前是500)

生命值成长提升至82(以前是80)

【E嚼火者手雷】

部署时间设为0.7秒(以前是0.5秒到0.74秒)

修复了一个BUG,该BUG曾导致:在英雄直接越过手雷时,手雷有时不会触发。

前几级的伤害降低至80/135/190/245/300 (以前是100/150/200//300)

英雄联盟12.8版本更新内容12.8版本活动一览

神话被动:你每装备一件传说装备,就会获得1%移动速度和8法术强度;

英雄联盟刚刚完成了12.8版本的更新,玩家在登陆游戏之后会发现多了一些新的活动,那么这个12.8版本都有哪些活动呢?想要了解这些活动的和奖励的玩家们都可以在这里进行查看,并且本次更新还对一些英雄的技能进行了调整,接下来就让我们一起来看看具体的内容吧。

2022LOL英雄联盟4月28日凌晨1点停机版本更新公告:

LOL将在4月28日凌晨1点开始全区停机维护(请注意:4月28日0点将关闭排位赛入口,不会影响正在进行中的排位赛)发布12.8版本,预计停机时间为1:00-12:00。对于在停机期间结束的活动,其实际结束时间也将提前至停机维护开始时,敬请留意。

海克斯科技期限激活系统移除

激活战利品碎片来获取英雄、皮肤和守卫皮肤的7天期限使用权的功能已正式被移除。

碎片升级、重随、或分解为精萃这些功能不受这些改动的影响。

英雄改动:

【已更新】诺克萨斯统领斯维因

中型更新,所有技能调整!

诺克萨斯统领强势归来。这次中型更新的目标是重振他作为战略和黑暗、被赋予魔之力的外交家这一幻想,而不是一个必须依赖他人来执行他的的角色。斯维因的确在下路已经为自己打出名气了,但作为诺克萨斯前线的指挥官,他也应该在单人路的敌人们的心中引发恐惧。

除了所有技能的法力消耗都获得增强外,值得注意的是他的控制能力的一些变化。斯维因不再能拉拽被友军控制的敌人,但他的E现在可以让他拉拽所有被他禁锢的人,使他在狭窄的地形中更加可怕。总之,这些变化应该可以帮助所有位置的斯维因玩家感觉到他是一个志在必得且无情的统领——尤其是在他释放【恶魔升华】时,只要斯维因能够用敌人的灵魂维持自己的生命,这个技能就会一直持续下去。

每层魂屑的生命值提升:5→

斯维因不再能够通过使用【被动-狂食鸦群】拉拽被定身的敌人并抽取他们的魂屑了(见【E-复行】)

Q-解脱之触

伤害:55/75/95/115/135(+40%法术强度)→60/80/100/120/140(+38%法术强度)

每道额外的恶魔之力造成的额外伤害:8.25/15/23.75/34.5/47.25(+6/8/10/12/14%法术强度)→12/22/32/42/52(+8%法术强度)

伤害(5道恶魔之力):88/135/190/253/324(+64/72/80/88/96%法术强度)→108/168/228/288/348(+70%法术强度)

冷却时间:9/7.5/6/4.5/3秒→7/6/5/4/3秒

法力消耗:65/70/75/80/85→45/50/55/60/

W-帝国视界

法力消耗:70/80/90/100/110→60/65/70/75/80

【新增】标记【W-帝国视界】现在可以在队伍聊天中显示处在范围内的可见敌方英雄的列表(类似崔斯特和魔腾的大招)

E-复行

【新增】可以再次施放【E-复行】来3.,如果是显卡,打卡显卡的控制版面,点击“通过预览调整3D设置”“使用我的预览侧重于”跳到性能那里,这样多多少少对LOL有帮助。实在不行换一个显卡就行。拉拽被这个技能禁锢的所有英雄单位,并各抽取他们的1层魂屑

斯维因的拖拽不再造成伤害

【新增】现在获得所有被禁锢的目标的视野

【新增】在开启【R-恶魔升华】期间,【E-复行】的冷却时间缩短20%

R-恶魔升华

冷却时间:120秒→100/80/60秒

每秒吸取伤害:35/50/65(+14%法术强度)→20/40/60(+10%法术强度)

每秒吸取治疗:20/35/40(+16%法术强度)→15/40/65(+25%)

在激活时不再为斯维因提供125/200/275额外生命值

在激活时不再使来自【魂屑】的生命值获取翻倍

激活持续时长:12秒→基于恶魔能量

【已更新】激活【恶魔升华】为斯维因提供50点恶魔能量,最开始以每秒10点进行消耗。在激活【恶魔升华】5秒后,斯维因的恶魔能量以更快的速度消耗,达到每秒15点。

【新增】斯维因在吸取敌方英雄时,每秒获得20点恶魔能量

【已更新】在使用【恶魔升华】2秒后,斯维因可以再次施放技能,此时技能变更为【R-恶魔耀光】。【R-恶魔耀光】只可使用1次且并不会结束【恶魔升华】。

R-恶魔耀光

伤害:100/150/200(+50%法术强度)→150/225/300(+60%法术强度)

【恶魔耀光】不再根据吸取的生命值造成额外伤害

星界游神巴德

被动伤害收益提升。W基础治疗提升。

星界游神在游走前,需要承担太多的照看工作了。这次的增强应该能让他更加容易地帮助他下路的伙伴,同时也能够激发巴德继续在地图各处游走。

被动_旅者的召唤

W_游神圣坛

治疗:55/95/135/175/215(+60%法术强度)→60/105/150/195/240(+60%法术强度)

探险家伊泽瑞尔

R冷却时间随技能等级降低。

伊泽瑞尔无论是在单排还是职业舞台都处在力量的边缘,因此《英雄联盟》团队正在使他能够随着游戏的进行来更加频繁地使用他的大招,以带来更多的游戏高光时刻。回城的时候,请当心!

R_精准弹幕

冷却时间:全等级120秒→120/105/90秒

远古恐惧费德提克

W对英雄的治疗百分比增加。

费德提克近来经常在中期时就开始因为陷入困境而乱抓救命稻草。《英雄联盟》团队正在提升这个稻草人的耐久力,方式是增强它的W技能,因为这个技能作为一种防御手段,会随着游戏的进行而越来越缺乏影响力。

W_五骨丰登

面对英雄单位的治疗百分比:30/35/40/45/50%所造成的伤害值→30/40/50/60/70%所造成的伤害值

这些就是英雄联盟12.8版本的全部更新内容了,本次更新不仅会对几个英雄进行调整,而且还有多款超好看的皮肤会陆续和玩家见面,包括亚索、船长、天使、赛娜等,快看看有没有你喜欢的皮肤吧。

英雄联盟更新之后变得很卡是怎么回事

永续:减速(仅近战可用)或定身一名敌方英雄时,会消耗 3%当前法力值并提供一个持续3秒的护盾,为你吸收100-200(+5%当前法力值)伤害。如果附近有1名以上的敌人,则护盾值会提升 80%;

英雄联盟更新之后变得很卡分两种,一个是网络延迟,ping值低,网络传输速度慢.第二种是fps,也就是帧数低,这种情况,一般是电脑的问题,和网络无关。

普攻附加魔法伤害:30(+12每5个调和之音)(+30%法术强度)→35(+14每5个调和之音)(+30%法术强度)

机子不会跳屏,说明和网络是没有关系的,或者是你的电脑配置低,试试更新一下网卡驱动。

如果仅仅是fps值低导致的,那可能是电脑过热,灰尘太多,风扇出问题;或者是后台运行程序过多,打开任务管理器,查找占用内存高的程序,不合理的就关掉。

还有,迅游加速器,或者什么加速器,对于缓解跳屏是没有作用的,加速器是为了跨网络玩,也就是电信到网通玩或者网通到电信玩才有效果。

还可以试试以下方法:

1.先打开LOL,打开设置。

2.把画质调到,任务描边,阴影什么的都关闭,还有垂直同步,这是一个以牺牲流畅值为代价提高画质,对游戏的影响非常大,闭关!这样虽然画面不太和谐,但可以勉强玩。

您好,

这可能是游戏版本更新游戏的原因,可以联系游戏商反映该情况

希望对您有所帮助

英雄联盟LOL4月16日更新后选择英雄进不了游戏怎么办

英雄联盟LOL4月16日更新后选择英雄进不了游戏怎么办。英雄联盟LOL在今天(4月16日)早上进行了停机版本更新,然而很多玩家却在更新完毕之后出现了选择英雄后进不了游戏、无法进入游戏的问题。所幸英雄联盟很快就给出了相关解决方法,下面就让我们一起来看下吧!

方法1:您若曾经使用过TGP,现在还继续使用TGP,请退出TGP,重新登录TGP进行TGP升级后,再重新登录游戏。

方法2:您若曾经使用过TGP,现在不想再用TGP,您则需要删除下的GDPLOL.dll文件,重新登录游戏。

方法3:卸载客户端,重希维尔:新安装游戏客户端,别用任何插件登录。

方法4:如果方法1-3都无法起效的话,建议小伙伴们可以尝试使用LOL工具箱里魂屑治疗效果:4/5.5/7%(于1/6/11级)生命值→4/5.5/7%/9%(于1/6/11/16级)生命值的游戏修复工具来修复,再使用纯净版客户端登陆游戏。

最后修改时间:
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