王者荣耀9月2日体验服更新了什么
王者荣耀修炼之地版
体验服王者荣耀新调整版 王者荣耀体验服新版本
体验服王者荣耀新调整版 王者荣耀体验服新版本
类型:角色扮演
大小:2. 新增主动技能装备1945.6MB
评分:9.4
标签:3D战斗腾讯游戏男生精选
王者荣耀9月2日体验高渐离目前整体强度已经符合预期,这次我们将针对一些体验问题进行调整。首先是高渐离在对线阶段,可以利用1技能超远的弹射距离在远处消耗敌人,这种低风险高收益的作是我们需要极力避免的,所以我们下调了弹射的距离,相应的我们为1技能增加了一部分伤害。另外,高渐离在开启大招进场以后,需要释放2技能来控制敌人让自己能够打出更高的伤害,但2技能整体的释放过程过于缓慢,造成了极为不好的体验,所以我们在此次更新后将其调整为 可以移动释放(后续会考虑优化动作表现),来帮助高渐离可以更好的在团战中游走和寻找的输出位置。服更新了什么?为了增加体验服内容的丰富性和版本的稳定性,在9月2日对体验服进行了停机更新。
【更新内容】
英雄平衡性调整;
3技能:伤害:200(+50/Lv)(+0.7Ad) → (+65/Lv)(+0.85Ad);
3技能:吸血但蓄满爆炸再立即接一个不蓄力的一技能,总的伤害量级仍然超出了可接受的边界范围,导致太乙真人的整体强度有一些超标。比例:25%→50%;
2. 姜子牙
上一个体验服版本中,我们调整了姜子牙的大招机制,希望降低大招的命中难度,同时控制过远的射程和后期超高的伤害,使得使用者的收益更加稳定,并减少受击方高血量直接被秒的不良体验。然而经过体验服的测试,发现这次调整并没有完全达到预期,因此我们决定撤回这次对大招的改动(被动技能增强的改动仍然保留),同时为姜子牙设计新的更有趣的来解决目前存在的问题。
回滚3技能调整,保留被动调整。
王者荣耀体验服更新
平台:《王者荣耀》体验服更新,本次更新同样是对部分英雄强度进行了调整,最惨的依旧是鲁班,这个新英雄还没有上线正王昭君式服已经反反复复重做了大概有四遍了,本次更新之后表现如何呢?一起来看看!
王者荣耀体验服更新公孙离削弱鲁班又重调
本次《王者荣耀》体验服当中,调整的英雄主要为:公孙离、东方曜、鲁班。
三位英雄中有两位是正式服的英雄,公孙离和东方曜在正式服的强度都非常高,小编这几天在钻石局基本上把把都能见到公孙离,也不知道现在钻石局到底是发生了什么,星耀局倒是要稍微好一点,东方曜在各个级别的对局当中出现的都非常频繁,但是这个英雄前期需要大量的人头发育,不然就是一糊到底。
体验服调整更新介绍
公孙离技能调整
被动技能
本次调整算是前中后期都全面削弱了,公孙离的伤害本来就非常依靠印记,这次策划还非常决绝地将公孙离的印记伤害加成伤害都给调整了,这就导致了公孙离在后期伤害也会大幅降低。面对一些强势的射手位置的时候很容易出现疲软。
东方曜技能调整
三技能
现在东方曜的三技能已经回调了减伤的百分比,还算是不错。不过减伤比例虽然回调了,技能的伤害却是降低了。
鲁班本次更新内容比较多,如果不是技能形态没有太大变化,小编愿称这次调整为:重做。
冰脉护手:触发伤害:200(+20英雄等级)(+0.26Ad)→150(+20英雄等级)一技能
现在玩家如果持续按压技能键不松开一直到结束就会强制释放出技能,这点优化主要是为了防止玩家作的时候误估时长导致技能取消。
现在二技能的狗链子不能永远拴着队友了,持续时间只有6秒钟,不过好的一点是,冷却时间也降低了,从原来的10秒变成了现在的8秒,算是不幸当中的万幸吧。现在被链接的队友如果同意使用狗链回到鲁班身边在路过身边的敌人的时候会造成一定的伤害和半秒的眩晕效果,对于刺客想要突后排的行为可以说是来了一个红牌。
另外施法的距离也增加了。
王者荣耀体验服7月14日调整什么
2技能:CD:8/7.6/7.2/6.8/6.4/6秒→6/5.8/5.6/5.4/5.2/5秒王者荣耀体验服7月14日又进行了一波更新,调整了一些小细节,也影响不大,不过玩家们也是可以了解一下的,那么,王者荣耀体验服7月14日调整什么?下面就由铁骨网为大家带来王者荣耀7.14体验服更新内容汇总。
生效范围:300→800王者荣耀体验服7月14日更新了什么
亲爱的召高渐离在使用大招进场打伤害的过程中,大招本身的伤害占比过低,导致视觉上和使用感受上出现一些违和感,此外,高渐离大招的整体威胁性也略显不足,本次也会做一定的调整,略微提升高渐离大招期间的总伤害。唤师:
为了增加体验服内容的丰富性和版本的稳定性,我们2017年7月14日14:30-15:30(14:15将关闭PVP)对《王者荣耀》体验服进行停机更新。
更新完成时间将根据工作进度提前或延期,期间您将无法登录游戏。对于给您带来的不便,我们深表歉意!
【更新时间】2017年7月14日14:30-15:30(14:15将关闭PVP)
【更新方式】停机更新
【更新范围】王者荣耀修炼之地体验服
一、英雄调整
1. 铠
攻速成长:3% → 2%
基础攻击:176(+11.8英雄等级) →176(+10.9英雄等级)
2. 谷子
这位行踪诡秘的小个子,刚降临在峡谷不久就已然成为让敌人最头疼的存在之一。虽然没有可观的伤害,但依靠出色的辅助能力,他总能让队友轻易的完成击杀。经过一段时间的观察,我们发现他为队友创造击杀条件的能力,有些过于强力了。这主要是由于他频繁的高额加速,以及与之配合的长时间晕眩。技能设计时希望提供给对手的反制空间已经所剩无几,且释放成功的收益也超出了边界。因此,我们决定从移速、硬控时长、冷却时长上,对谷子的能力进行一定的限制。
1技能:移速加成:60% → 40%
2技能:CD:10/9.6/9.2/8.8/8.4/8秒 → 10/9.8/9.6/9.4/9.2/9秒
2技能:控制时长:1.5秒 → 1秒
亚瑟再次强调,体验服的目的,是为了让新英雄、新系统、新在上线时尽量保持设计本身的初衷,不出现任何不平衡或者异常的表现,所以我们会将英雄在外网发布前,优先免费发布至体验服。体验服上英雄的技能、数值、系统设定等内容,均为测试版本与测试数据,不代表最终的效果。
王者荣耀5月11日体验服哪些英雄调整了
我们略微调整了铠的基础属性,使得铠在对抗上更加合理。王者荣耀体验服在刚刚迎来了一波更新,涉及了三位英雄的调整和两位英雄的BUG修复,其中修复了韩信被动强化攻击的额外伤害可以暴击的BUG,改为1.0AD生效;而裴擒虎被动强化普攻显示为零的BUG同样被修复,双形态强化普攻伤害与现版相比前期有所下调:
二技能三位英雄削弱/加强
2技能: 射程:900—800百里玄策(削弱),继上次对玄策进行削弱调整后,此次再次减少了击杀对手后2技能返还的CD(10%),间接削弱了百里玄策的机动性!
重塑马可波罗(削弱),小编此前针对马可波罗的大招伤害进行过一次小测试,虽然改版后大招在释放期间移动会失效,但弹幕增多后伤害非常爆炸,坦克也吃不下一个完整大招!为此决定削减弹幕数量,另外为了避免半肉马可出现,还将真伤计算公式改为基于AD加成,即想要提升伤害就需要更多的攻击装备支持!
重塑露娜(加强),此次为重做后削减了控制的露娜提升了全技能伤害和2技能护盾值,不仅提高了战场生存率,还加强了通过连招消耗对手的能力,调整后具体强度如何大家可以去体验服实战感受一下!
王者荣耀6月1日体验服更新调整了哪些装备
程咬金王者荣耀体验服
杨戬作为一名需要贴身输出的战士,在团战中的生存能力有些不尽人意。大招的激光,是以实际伤害来计算回复量的,所以我们必须确保杨戬的激光在命中敌人后,拥有可观的回复量。我们在此次更新中,上调了杨戬大招的伤害与吸血比例。另外我们修复了,杨戬1技能标记抖动的BUG,避免视觉上受到干扰,影响体验。类型:角色轻剑2技能:宽度:400→350扮演
大小:1945.6MB
标签:3D战斗腾讯游戏男生精选
王者荣耀6月1日体验服更新调整了哪些装备?下面就由小编为大家带来,王者荣耀装备调整介绍,希望对大家有所帮助!
装备调整
1. 原有装备调整
在这次的版本更新中,我们增加了4件带有主动技能的装备,购买了带有主动技能的装备后,玩家的战斗界面上会增加一个对应的技能按钮,点击后可以释放对应的主动技能。
如果购买了多件带有主动技能的装备,可以随时在装备界面选择要使用的主动技能,同时只能拥有一个主动技能。
新增的带有主动技能的4件装备如下;
哪些内容 王者荣耀体验服3.17更新有哪些改动
v3.71.1.8这个消息大部分小伙伴都知道了,按照惯例,典韦虽然没有位移,可是二技能增加到极限攻速之后,本次更新,新增了一个互联网延迟的查询,针对460问题,一方面给玩家提供自查渠道!
这一体验在某种程度下影响了游戏的平衡性,我们将适度下调1技能的飞行距离,相应的我们为杨戬增加了2技能的直接伤害,让杨戬靠近敌人的时候,拥有更强的爆发输出。甄姬强势归来
2/3技能:增添技能预警提示甄姬
一句话了解!
王者荣耀李元芳 庄周
李元芳
一句话了解:被动削弱!
妲己增强,妲己增强的原因应该是登场率太低了吧!
同理。
王者荣耀干将莫邪
接下来就是最关键的英雄调整
本次调整就是三日之后正式服的大调整,依旧攻击爆炸!
庄周
一句话了解:二技能伤害回归正常,鲨鱼变成萌鱼,也更容易触发冰冻。
典韦
一句话了解:全面增强:加强被动,二技能增加攻击范围。
从数据上和的描述中,甄姬已经完成蜕变,被动、二技能伤害大幅度增强,而甄姬的增强也会在S8赛季中获得更多的出场机会,和所有玩家都有关系王者荣耀正式服S8赛季将在六月二十九日进行停机大更新:增加了一丢丢的攻击力!
自从这件装备在峡谷重做之后,程咬金可谓是没有了用武之地,没控制,而且大招也不再那么给力。本次稍微有所增强基础攻击力,会不会让老程变回坦克梯队,特别是二技能攻击提升到200%,即使经济比典韦多两千,也不要在后期选择和典韦硬杠,打不过!
妲己
一句话了解,本次体验服的更新主要是低层的架构优化,而且主要是测试三日之后正式服的数据包有没有问题。下面、增加弹道预警,攻击范围变小!
王者荣耀程咬金
一句话了解,王昭君削弱:二三技能削弱,增加CD时间:减少了一技能CD两秒!
一句话了解,被动的削弱其实对于大部分玩家来说无伤大雅,对于打团依旧是强势的小短腿。
娜可露露
一句话了解:全面增加伤害!
王者荣耀S8网络优化
小兵分析:其实广大玩家最关心的还是460的延迟问题,但是本次削弱之后,庄周的位置肯定又会一落千丈,被打回冷宫。
元芳的攻击伤害并没有降低!
站撸典韦的回归,伤害没有减,弹射的速度更快。
干将莫邪
一句话了解,会在体验服先进行一次预演,也就是今天早上的王者荣耀体验服停机大更。
其实
王者荣耀体验服2月25日更新内容一览
庄周1. 杨戬的削弱可以说是意料之中,那是因为雪女现在太强势!2月25日,王者荣耀体验服迎来了停机更新,本次更新主要是对英雄进行平衡性调整,很多玩家还不清楚本次更新的主要内容是什么。那么下面小编就给大家带来王者荣耀体验服装修改。2月25日更新内容一览。
王者荣耀4月26日体验服体验服具体调整
小伙伴们大家好,在4月26日期间,王者荣耀4月26日体验服体验服都做了哪些调整,那么具体都有哪些调整呢?下面就跟小编一起来了解下吧。
英雄3.老夫子平衡调整
庞统
修复庞统部分阻碍性BUG,调整优化庞统手感与提示效果;
修复BUG:傀儡的头像和庞统一样,敌方玩家无法判断本置;
修复BUG:傀儡助攻 如果庞统不在附近 拿不到小兵和野怪的经验金;
修复BUG:庞统在傀儡旁边 控傀儡按补刀键庞统不会攻击 但会A对面的英雄;
修复BUG:控傀儡的时候 庞统的血条显示不正常;
修复BUG:控傀儡的时候 释放12技能 产生额外的判定范围 但运动轨迹不正确;
修复BUG:本体受到英雄伤害时血条无提示;
修复BUG:3技能后回本体又可以召唤一个新傀儡,造成场上存在两个傀儡的情况;
效果优化:本体在控傀儡时身上增加提示;
普攻攻击:取消傀儡控过程中普通攻击能让野怪晕眩的效果;
2技能:移除傀儡2技能的击飞效果(本体和傀儡都不击飞),调整为持续2秒的50%减速;
3技能:傀儡3技能束缚开始蓄力时增加一个更明显的提示;
大招:移除傀儡大招本体部分的击飞效果(傀儡部分保留);
大招:降低傀儡大招技能,本体和傀儡的位移速度,降低傀儡位移距离6500 → 6000;
傀儡:移动速度提升10%;
傀儡:增加效果,使得傀儡被沉默时无法回归本体。
2.鲁班七号
鲁班在对抗中的过度强势压制了其他英雄的出场,我们将压缩鲁班在被动上的多段触发效果,希望能在一定程度上削弱他在获得破王者荣耀娜可露露灭君主和红BUFF等额外法球效果时的爆发力。
被动:每段伤害:0.7Ad → 0.9Ad
3.王昭君
冰霜公主的冰冻伤害有些超过临界点了,我们将在体验服回调这部分强度。
2技能:冰冻伤害: (+30/Lv)(+0.94Ap) → (+30/Lv)(+0.5Ap)
4.高渐离
1技能:弹射范围:7000 → 5000
2技能:增加效果:可移动释放
5.坐了长时间冷板凳的娜可露露本次得到了全面增强,但是是否会回归之前的强势还不得而至。从数据上看,本次娜可露露应该还会多回刺客中重要的一席:降低王昭君大招伤害。墨子
调整墨子大招范围以适配的范围,对墨子的控制能力进行适度的削弱
3技能:优化碰撞框大小使之与实际匹配
关于王者荣耀4月26日体验服体验服都做了哪些调整小编就介绍到这里了,体验服对一些英雄的伤害进行调整,更多王者荣耀攻略尽在铁骨网 。
王者荣耀体验服8月25日英雄大调整附改动
王者荣耀站撸王者荣耀体验服8月25号停机更新,本次更新是一次比较大的改动,主要是针对英雄平衡性调整、英雄移动速度和装备英雄速度,小编将和大家说说本次调整的十大英雄。
1.花木兰
花木兰在上一次调整后依然处于较强的位置,尤其在高端局与比赛中挤占了其他英雄的出场空间
我们希望通过此次调整降低花木兰的整体强度,使得她和其他战士能够回到同样的竞争平台上来
轻剑1技能:4段位移总距离:1400→1200
轻剑2技能:射程:600→550
2.宫本武藏
战士职业的位移性能整体过高,我们将调整那些移动能力大幅度超过刺客的战士英雄的机动性
同时适当削弱宫本使得他与其他战士英雄能够更加公平地竞争
两刀流状态:移除移动速度加成效果
老夫子的大招配合闪现能够在视野外直接将目标控住,这与我们之前设想的
老夫子作为一个站撸系的代表是有些出入的,作为一个战士,我们并不希望老夫子有如此强大的开团能力
我们试图通过将这些能力放回到他的对抗强度来让老夫子回到更适合的方向上来
2技能:CD:13→10
3技能:攻击距离:550→500
3技能:就由小兵和大伙看看哪些才是最重要的内容。CD:40/35/30秒→45/40/35秒
4.
基础速度:410→400
2技能:位移距离:350→300
3技能:护盾:1100(+470/Lv)(+1.0Ad)→1100(+550/Lv)(+1.5Ad)
3技能:伤害:450(+195/Lv)(+1.0Ad)→450(+200/Lv)(+1.5Ad)
5.杨戬
杨戬拥有一个超远的突进技能,只要对手在他的可视范围以内,都无法逃脱杨戬的追击。
2技能:伤害:(+50/Lv)(+0.8Ad)→(+50/Lv)(+1.0Ad)
6.达摩
我们一直期望达摩是一位拥有爆发输出的强力战士。
而在实际的对抗中,达摩基本上都是在扮演肉装开团的坦克,这有悖于我们的设计初衷。
我们将在此次更新中,略微下调达摩的整体控制性能和开团距离(1技能仅调整了攻击范围,不影响位移距离)
相应的我们为达摩增加了技能的直接爆发伤害,另外还引入了新的机制,让被动2次强化攻击的速度更为迅捷,我们希望调整后的达摩能够更具威慑力。
被动:增加效果:大幅度提升强化后的两次普攻的攻击速度
1技能:攻击距离:750→600
3技能:击飞宽度:600→500
3技能:撞墙额外伤害:100(+50/Lv)(+0.4Ad)→150(+75/Lv)(+0.6Ad)
3技能:第二段释放斩杀伤害:敌方已损生命值16%→敌方已损生命值20%
7.曹
在之前的调整里,我们让曹拥有了穿越地形阻挡的能力,使得曹的打法有了质的飞越。
但是对于他的对手而言,面对突如其来的突袭,和频繁的控制技能都是一件令人头疼的事情,我们希望曹在更加合理的位移区间里,也能够大有作为。
我们将略微下调1技能每段突进的距离,并大幅度提升曹开启大招时的直接伤害和后续效果:提高周围友军的输出和减伤 5% (存在bug:描述为10%实际为5%) → 提升周围友军物理和法术攻击(随等级变化,物理20点、法术32点)、物理和法术防御(随等级变化,60点)的攻击力加成。
1技能:每段位移距离:350→300
3技能:伤害:200(+50/Lv)(+0.72Ad)→300(+75/Lv)(+1.0Ad)
3技能:增加物理攻击力:80/120/160点→100/150/200点
8.百里守约
百里守约的1技能对于单人反制说有些过于强大了
我们将通过降低单人反制的成本来平衡这个技能所带来的巨大收益
1技能:被占领销毁的时长:6秒→3秒
9.庄周
我们并不希望庄周能够非常缺乏选择地直接将对手的控制链无效化
即便他确实是作为克制控制型阵容所存在的,但目前看起来还是显得太简单直接了
我们增长了庄周大招的CD,希望庄周的使用者们在使用这个技能时能够有一定的选择
将大招安排到最有价值以及合适的时候使用
3技能:CD:50/45/40秒→60/55/50秒
10.太乙真人
在上一次体验服调整中,我们尝试通过增加刷新机制,降低单次爆发伤害来控制太乙真人的秒人能力。
此次略微下调1技能的基础伤害,希望太乙真人能回到一个正常的对抗强度上来。
1技能:基础伤害:(+80/Lv)(+0.6Ap)→200(+70/Lv)(+0.6Ap)
1技能:蓄满伤害:750(+240/Lv)(+1.8Ap)→600(+210/Lv)(+1.8Ap)