LOL怎么样可以设置成左键选定目标,然后按技能键QWER全部砸在目标身上,不用依次选中?
骚年你有点恨啊 进游戏按你键盘左上角那个Esc然后点击热键,玩家移动
英雄联盟怎么调指标_英雄联盟指标颜色怎么调
英雄联盟怎么调指标_英雄联盟指标颜色怎么调
你说的这样我也不知道怎样设置也没见过这样的设置 物品使用:1/2/3/4/5/6 如果你嫌手速慢你可以买个有侧键的鼠标 那种鼠标可以设置一键连招技能 比如你是卡特你要杀一个人正常的需要按 Q E W R 用那种鼠标按一下侧键就能把所有技能按顺序放出去
1首先点击ESC键
2打开设置我按键设置 点里面的全部设为智能施法
截图键是F123下拉看有没有选定目标的键 设置点解左键就可以了
选择目截图:F12/Print Screen标是在选择技能之后出现
按照你的要求可以使用快捷施法,把鼠标放在目标上就可以自动将目标作为施法目标
esc 点智能施法
英雄联盟的所有按键有哪些?如何插眼、做标记?
免费的眼按4选择位置插,买的的眼看看你买的放第几个数字框如果你放在个就按下1选择位置就行了。
技你非要弄智能施法的话e一摁下去射线就划出去了能:
施放技能:Q W E R;
召唤师技能:D F;
升级技能:Ctrl+Q W E R (个人觉得还是比较实用的,没当英雄升级的时候,就不用鼠标去点那个加号了);
对自己施放技能:Alt+Q W E R(比如英雄动作 Shift + 1 2 3 4 (分别为笑话/嘲讽/跳舞/大笑)莫甘娜的E);
智能施放技能:Shift快速信号(快捷键) Alt+鼠标左键+Q W E R (智能施法是指英雄施放技能的时候直接对你鼠标指标处或目标施放,跳过了用鼠标点击施放的步骤)。
英雄联盟的所有按键有哪些?如何插眼、做标记?
免费的眼按4选择位置插,买的的眼看看你买的放第几个数字框如果你放在个就按下1选择位置就行了。
技能:
施放技能:Q W E R;
召唤师技TalkingData数据咨询总监王巍演讲:如何为移动游戏设计benchmark指标能:D F;
升级技能:Ctrl+Q W E R (个人觉得还是比较实用的,没当英雄升级的时候,就不用鼠标去点那个加号了);
对自己施放技能:Alt+Q W E R(比如莫甘进入游戏后就是召唤英雄完成后,按ESC键点自动施法就可以娜的E);
智能施放技能:Shift+QAit键 W E R (智能施法是指英雄施放技能的时候直接对你鼠标指标处或目标施放,跳过了用鼠标点击施放的步骤)。
《英雄联盟》在哪些地方需要改进?
显示比分牌 O/Tab(O按键呼出会一直显示,再按一次关闭。Tab键持续按则持续显示,松开则关闭)我觉得在装备上需要改进,因为有些装备就是鸡肋,买了也没有,但是不得不买。
。alt加鼠标左键可以在技能的释放作中,可以更改一下指标的样式。箭头方向很容易让玩家判断不清技能释放的大概轨道MOBA游戏的,因为有的技能的实际轨道与箭头并不一致。
ADC的攻击力,现在版本的ADC简直是伤害太低了,而且遇到刺客就是被秒。
lol星碑怎么用
回城:B1、物品使用:1/2/3/4/5/6打开英雄联盟,点击右上角的设置选项。
施放技能 Q W E R2、进入到设置的界面内,点击其中的界面选项。
4、在永恒星碑的里程点显示界面内,勾选全部,即可在对局的时候显示出星碑。
永恒星碑是将英雄特定的数据作为指标来捕捉、庆祝和展现你游戏中那些辉煌时刻的系统。你每场对战的个人。永恒星碑会根据每个英雄的基础来“独特”和“一般”的游戏里程碑。
英雄联盟里,发条如何控球?
聊天记录 Z发条的Q是指令 指挥球的移动 W是炸开之后造成伤害 炸到自己和队友脚下有加速
。alt加鼠标左键炸到敌方英雄和小兵脚下是减速和造成伤害
E技能可以给(开了多玩盒子的话,是可以缩放到更小的比例,好处在于可以有更大的游戏视角,甚至看到远处敌方的K英雄)自己和友军套一个护盾 E的弹道飞行过程中对沿途的小兵和英雄也能造成伤害
清兵时候Q到后排兵 再W 再E到自己身上 Q出去和E回来的沿途都可以对小兵造成伤害
TP的意思是召唤师技能中的 传送
如果友方上单喊 有TP 就说明他的传送冷却好了 你们打团的时候地上插眼 他可以及时支援
如果友方上单或者友军在聊天里记录 TOP TP 13.24 就说明敌方上单刚刚用完传送 下一个传送时间是在13.24分冷却好
英雄联盟的智能施法怎么用?
另外召唤师技能也是可以智能施法的。升级技能 Ctrl+Q W E R (个人觉得还是比较实用的,没当英雄升级的时候,就不用鼠标去点那个加号了)
3、在界面里可以找到永恒星碑,点击进入主页。召唤师技能 D F
智能施放技能 Shift+Q W E R (智能施法是指英雄施放技能的时候直接对你鼠标指标处或目标施放,跳过了用鼠标点击施放的步骤)
这是系统默认的智能施法快捷键,但是可以修改的,按Esc弹出主菜单,选择“键位修改”即可找到。一般直接修改为 Q W E R,那么你的普通施放技能就可以变更为智能施放技能了。
智能施法有说好用有说不好用,完全取决于个人游戏习惯。智能施法可以提高施法效率,但是有些技能是需要预判的,也可能会导致预判失误。
本人以前是不使用的,但后来玩流浪法师,他的技能都是指向性的,换句话说就是靠滚键盘输出的。使用智能施法有意想不到的效率。之后慢慢的我已经习惯了智能施法了。
选择自己的英雄 F1 选择盟友 F2 F3 F4 F5
快速回到自己游戏视角 space(空格键)
(锁定视角后游戏视角会随着你的英雄移动而移动,鼠标也无法飘出你的英雄视角范围)个人不使用,因为锁定后,那么了解整个战场的灵活性大大降低。)
视角缩放 鼠标上的滚轮
原地待命 H
停止 S(帮队友打BUFF的时候就起到作用了)
打开商店 P
回城 B
信号 G
快速撤退信号(快捷键) Ctrl+鼠标左键
显示生命条 Shift+l
如果开了盒子,·(~)键(即Tab键上面那个)可以查看场内玩家游戏场数,常玩英雄和胜率等信息。
还有一个个人认为是谁都能用的上的但是未必知道的,就是截图,游戏过程中往往会发生很多意想不到的事情,这个时候就升级技能:Ctrl+Q/W/E/R想着可以截图保留下来分享,都说有图才有真相呢。
开始我以为和大部分游戏一样截图按钮应该是Print键,可是我错了,经过研究才发现,英雄联盟的截图按钮其实是F12,截到的会保留在
英雄联盟GameScreenshots 这个文件夹里面。
如果有自己喜欢的英雄想要大图做壁纸或者收藏之类的,其实可以在自己电脑里的
LOL维克托的E和R怎么控制
进入游戏,按Esc退出键,里边有快捷键设置,所有快捷键都在里边有显示撤退信号 V1、首先要打开电脑上的《英雄联盟》游戏客户端,使用维克托进行一场游戏。
2、进入游戏激活E技能后,在按下E键后,就会有个施法框出现,点击鼠标左健不放会有个施法条,拖过鼠标再放开左键,就可以施放技能了。
3、技能施法的位置,就是鼠标拖动时的轨迹。
4、英雄达到6级后就可以激活R技能,按下R键选择要施法的位置。
5、就可以释放该技能了,释放后可以通过再按R键来控制该技能,技能会朝鼠标方向移动。
一、首先,在电脑上打开英雄联盟的游戏客户端,使用Victor进行游戏
二、进入游戏激活e技能后,按e键,会出现一个施法框。单击鼠标左键,将出现一个投射栏。拖动鼠标,然后释放左键来施展技能。
三、技对敌方英雄同理能施法的位置是鼠标拖动的轨迹。
四、当英雄达到6级时,他可以激活R技能。按R键选择要投射的位置。
五、你可以释放技能。释放后,按R键可以控制技能。技能将朝着鼠标的方向移动。
e是不能设至智能施法的(也不是不能,就是太难受了)、
viktor的e是这样的,e摁下会出现一个圈,圈内所有的点都可以作为起点(包括圈上的点)鼠标单击选择起点,拖动鼠标选择方向,松开鼠标放出去 death ray是直线的
r是需要一点点的apm的
开启大招之后摁每次r,风暴都会向你鼠标所在的地方飞去,离得越近飞的越快
智能施法没有区别
不智能施法是点一次E滑动鼠标然后再点一次E就是鼠标沿途的轨迹。智能施法摁住E直接鼠标划。
E是按下左键的地方是起点,松开左键时,鼠标所指向的方向是攻击方向。
R是按下R的时候,云会去鼠标所指的地方
按Ait 就可以移动 智能施法就是按技能键 技能就会朝着鼠标的地方施法 非智能施法是有指标的 这个就不用我说了吧
如何为移动游戏设计benchmark指标
点击游戏里的esc可以修改快捷键留存率还有这样的概念,用第七日留存作为例子,第七日留存现在市面上有两种算法:种算法是把所有的人加在一起,七日留存用户除以首日用户得到的比例。如果我们这么算一下得到的值,和第二种方法比较,第二种方法计算非常简单,就是把每个七日留存,每个10%的数字做简单的算数,平均得到10%。如果从定义上讲我更倾向种,但是实际上为了比较方便的计算,有一个共同的可以拿过来真实反映大家异的指标,我们最终会选择第二种。LTV这个概念取决于留存率。我们把用户拉过来,我们觉得拉过来之后用户质量就反映出用户好还是不好,但是对于老板层面不太看重用户留下多少,而是关注用户创造了多少价值,从注册到最终流失总共充值多少。我们通过网上找到一些算法,LTV乘ARPU,但是发现这个数字不准。这个不准我有两种理由:是我有我自己的想法,我可以说前面的乘法公式不准;第二是我有真实数据,我采出来一年的数据两年的数据,我得到一年两年用户的充值金额,这个金额应该小于终身价值,因为用户很少玩到第五年第十年,我两年的数据样本就大于乘法结果,我肯定可以说乘法公式是不准的。我们就继续调整,我们算成计算前N天,我把前两年的用户在游戏里的充值计算成生命周期,计算N天,现在主流的算法已经变成30天、90天、180天,这比无限求和的情况更方便计算。因为它能计算,比理论上的东西要真实,我们真实能得到这样的结果,所以我们取了这样抽样的指标作为LTV来计算。整个循环不多经历一年半左右,最终我们在工具里面发布了这三档的LTV作为指标。
(和直接移动到地图某地不同于的是,如果选择地图某地点,那么英雄在到达目标的路线上遇到敌人会采取攻击。如果是选择某目标,则会直接攻击该目标)ROI就是投入产出比,也就是一个用户的终身价值。市面上有很多投资的单用户成本计算方式,然后把两个值除一下,在2013年LTV已经成形的情况下就可以把这个推出来。市盈率这个概念其实是这样的,最早的时候我有一个朋友问我,他有200万美元的推广费用,要3月回本,他应该怎么做,个月LTV应该怎样。他更关注三个月回本这个事情,如果拿正常投资,我们会考虑这东西就是市盈率,也是股票市场的一个词,这个定义在网络游戏里面暂时还很少涉及这方面的研究。前面我提到这么多游戏参数的概念和讲了几个指标是怎么做出来的,什么样的指标才是好指标?定义明确,计算简单,含义直观,对应业务。首先举一个例子,降雨10厘米给人感觉就是10厘米一指长,但是10厘米在气象学里面就是暴雨级别的,晚上都打不到车的那种暴雨,这就是含义非常的指标。计算简单,好几个指标因为计算特别复杂,我们不得放弃,然后选择次优解作为指标。如果一个指标计算起来需要一天或者半天,甚至是六个小时,可能也不是一个特别容易拿出来做比较的指标。我们希望的指标是线性的,或者是一个比例的,留存率就是一个比例。一个指标,考核的项目是能对应业务,换句话说就是能对应KPI,如果不能对应KPI其实很难作为很好的指标列举出来供大家对比。刚才还有几个的指标我得说一下,系数这个指标,系数指的是传播的值。系数指标我找了很多渠道都没有办法科学合理计算出来。如果我用一个产品我能告诉两个朋友来使用这个产品的话,那这个指标就应该是2,但是实际上这个玩游戏前关闭360等杀毒软件。指标是很难被统计出来的,它作为方很重要,就像在网上也能经常找到的好文章里面讲的:经营系数比经营留存率要好。
战斗力指标指的是玩家作玩游戏的时候,尤其是PVP游戏,玩家的真实水平需要衡量出来。最早的时候给玩家战斗力打分的标准就是玩家的等级,相同等级的玩家可以匹配到一起,等级作为指标,相同等级高手虐新手。后来在《魔兽世界》里加入了装备等级这个词,装备越好战斗力越高,但是也不是这样,玩家手上的能力没有真实表现出来。后来《坦克世界》里加入了天梯等级,但是天梯等级不是战斗力评分等级,是结算方法,于是我们就采用了战斗当中真实的表现。对于《英雄联盟》这个游戏,它经常提到KDA指标。KDA就是击杀、、助攻的表现,这是比较贴合玩家水平的,其他强PVP里面可能会考虑更多的指标,比如伤害值、吸收伤害值,然而战斗力计算准确效果却很糟糕,强力这个事情在很,玩家总拿这个事说事,公共聊天频道经常会说你战斗力低你不要说话,未来PVP游戏里我们会很少提到战斗力。评估这个事情,我们总是希望给打上一个指标,相近的指数我们优先合到一起,合完之后我们也验证了一下。我们最早合服是根据时间来的,我们事后基于合服再验证一下,通过这个策略我们得到新服的人数和合服之后的收入,我们可以将衰减周期延长到一个月或者两个月,这样我们指标效果就非常棒。我讲了几个指标是怎样生成的故事,我们最初的想法是想经过我们数据分析、数据统计等等人员在中间做小规模实验,在半年左右试很多指标、很多方法,最终留下有限的指标再发布到的平台给大家看。
英雄联盟有些什么快捷键?比如那个发信号怎么搞
显示英雄信息 C/单击左下角的英雄头像技能:Q/W/E/R
召唤师技能:D/F
自我施法:Alt/F1+Q/W/E/R
智能施法:Shift+Q/W/E/R
移动攻击:A。单击A,再鼠标左键选定目标。若选定地点,则英雄会在移动到该地点过程中自动攻击敌方单位;若选定单位,则英雄会移动并攻击该单位。
停止动作:S
视角锁定:Y
等待:H
宠物移动:Alt+右键。如铁男和安妮的大。
地图标示:G/ALT+左键。按下后会在鼠标处出现四格提示:前往,目标丢失,危险警示,请求协助。
调出菜单/关闭窗口:ESC
属性:C
视角回归:空格。与F2~F5搭配,可以在攻击型移动 A/X/Shift+鼠标右键己方五个人身上切换。
对阵信息:Tab
打开商店:P
《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、大陆地区腾讯游戏运营的英雄对战DOTA类竞技网游。
游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、天赋系统、符文系统等特色养成系统。
-。=应该全了,LOL所有快捷键
升级技能 Ctrl+Q W E R (个人觉得还是比较实用的,每当英雄升级的时候,就不用鼠标去点那个加号了)
召唤师技能 D F
智能施放技能 Shift+Q W E R (智能施法是指英雄施放技能的时候直接对你鼠标指标处或目标施放,跳过了用鼠标点击施放的步骤)
选择自己的英雄 F1 选择盟友 F2 F3 F4 F5
快速回到自己游戏视角 space(空格键)
(锁定视角后游戏视角会随着你的英雄移动而移动,鼠标也无法飘出你的英雄视角范围)个人不使用,因为锁定后,那么了解整个战场的灵活性大大降低。)
视角缩放 鼠标上的滚轮
原地待命 H
停止 S(帮队友打BUFF的时候就起到作用了)
打开商店 P
回城 B
使用道具 1 2 3 4 5 6(可以修改为智能施法)信号 G
快速撤退信号(快捷键) Ctrl+鼠标左键
显示生命条 Shift+l
截到的会保留在英雄联盟GameScreenshots 这个文件夹里面。
如果有自己喜欢的英雄想要大图做壁纸或者收藏之类的,其实可以在自己电脑里的
望采纳~(≧▽≦)/~
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