元气骑士战魂铭人 元气骑士战魂铭人奖励怎么领

莫娜号 1

《战魂铭人》评测:凉屋Rogue接棒者,拳拳是胆不服就干

曾经,一提起《元气骑士》便想到凉屋 游戏 ,一提到凉屋 游戏 ,代表作仿佛只有《元气骑士》——哪怕作为一个成熟的厂商,它已经出过不少作品了。

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但在《战魂铭人》上线后,这款作品或许能成为凉屋Roguelike又一代表作。

一进 游戏 ,迎面是一种非常独特的像素画风,在现在追求画面精美的普遍环境下,《战魂铭人》依旧不为所动的用像素风进行建模。

不过,它可没有玩老一套,其所呈现的风格,并不是我们通常所认知的老式平面像素。

游戏 是以三维动画的技术渲染出二维动画效果,再加上3D像素场景和光照,让整个画风看似带有像素的粗糙,观感却非常写实。

拳拳到肉是这款战斗 游戏 的核心乐趣,开始 游戏 后也没有多么废话,直接拿了角色就开打。

而且 游戏 角色和怪物都是逐帧手绘动作场景,其所呈现的战斗体验只有亲自上手才能感觉到——一种近似野性的张力。

从简短的世界观介绍中,我们知道了, 游戏 的世界建立在由阿修罗王创造出的“修罗幻境”中。

玩家会扮演来自不同时代不同地域的英雄,通过幻境的层层试炼,最终发现这个虚幻世界背后的秘密。

制作团队曾在 游戏 发布会中提到:“我们做 游戏 向来没有什么故事背景,我们很喜欢快节奏的 游戏 ,所以设计故事背景反而会成为一种比较大的负担。”

所以, 游戏 在剧情设计上十分简单,算是给了个奉旨打架的由头。

后续据说会出单人剧情,但按凉屋的性格,应该也不会走剧情流,毕竟动作 游戏 的所谓经历,不就是为了更好的干架吗~

基于修罗幻境的世界观, 游戏 roguelike关卡的场景元素风格迥异。

禅意竹林、和式庭院、地下迷宫、虚空宫殿等等,想一个个小格子,玩家可以从格子的出口随机传到另一个场景,开始厮杀。

游戏 的初始角色一共六名,分别是拳姐权虎鹰、近战浪人的银藏、抡锤骑士杰拉尔、科学用炮的奥莉、灵活勾拳佩德勒,还有远程射手艾凯莉。

角色会各自坐在大堂中,我们平常补给也是在这里,想拿那个角色上场,开走就行。

我们一开始拿到的角色就是拳姐,其余则需要购买,或者兑换。

每位角色的攻击各有特色,例如拳姐的“凤”技能图标代表了招式“凤炎破魔拳”。

而浪人隐藏配剑,凌厉、迅猛的格挡和连斩则是他的战斗本能。

接着我们来聊一聊,嘤酱认为《战魂铭人》特色的战斗系统。

前面我们说过,每个角色都有对应的属性和技能,而技能的搭配就是提升战斗力的重要维度。

游戏 是左摇杆,右攻击的作面板,角色技能分别对应四个按键:主技能、次技能、闪避和普攻。

前两个大家可能不太清楚分别,其实就是主技能可以附带风格化的额外效果,次技能不能附带。

还有就是,主技能可以自行更换,次技能只能进大堂兑换。

所以,主技能会更强力和灵活些。

每个角色有3~4个技能可选,而每个技能又有三种风格可选,组合的几十种风格,玩家可以随意搭配。

组合丰富是战铭战斗系统的个特点,不过,起初购买角色之后,技能等内容还需要额外解锁这一点,玩家颇有微词。

目前,已经出了公告, 表示会“改变技能和技能风格获取方式”,并“进行全服补偿”。

我们接着看 游戏 的第二个特点——招式连贯性。

战铭的技能、闪避、普攻之间可以互相打断且无CD衔接。在实际战斗中,攻击频率会变高,角色招式的连贯性和灵活性也相应提升。

此外, 游戏 还有些隐藏作设计,比如《元气骑士》的技艺——自动索敌,和闪避结合起来应该很讨微玩家们的喜爱。

另外,就是一个非常巧妙的作设计——右键位之间可以点按、滑动双触发。

在这个设计下,技能连招之间变得无比丝滑,而且相比单纯按键释放,技能衔接难度有所降低,而准确度则得到提升。

可以说,战魂铭人的战斗系统,不但技能多样、灵活度高。

而且各种微设计能在提升作上限的同时,又降低一定的 游戏 门槛。

这个战斗系统嘤酱是认可的,但在实际作中,它仍然有着明显影响体验的地方。

比如面向控制、转向移动、翻滚等动作生硬,导致容易空大。这些问题在《元气骑士》中表现得就没有那么明显。

优化不足可能是一部分原因,但另一个原因可能在两者的战斗核心中就埋下了。

我们简单分析一下,虽然都是像素,但两者的场景角色设计是不同的,这也导致了他们战斗核心的不同。

的场景和角色是3D、2D结合,因此进行攻击时会有种平面感。

类似于三维看二维,很容易通过走位来躲技能,只要观察敌人的攻击方式和路线就能达成神躲避或者灵活破招。

也因此经常会有丝血反杀的回合,这也为 游戏 本身的对抗性提供了乐趣。

而元气不同,它的战斗核心,主要是靠走位、掩体、技能在大量密集弹幕下生存,并用武器还击。

可以说,元气的技能、天赋、武器是它的战斗核心,而在战魂中,技能道具固然重要,但了解敌人的攻击方式才是制胜关键。

这个设计让凉屋前后两代代表作有了明显分化。但嘤酱猜测,移向动作的生硬或许也与它的2D平面攻击有关,希望后续能优化吧。

△元气骑士

再说下 游戏 配乐,有种电子金属风加上90年代街机混音,再融合段二次元经典旋律的感觉,还蛮带感的。

战斗大开大合,而武器所过之处,砍劈之声、脚步声、水流声、怪物的吱呀叫声在耳边协奏上演。

像素的粗放与细腻的感官体验结合,就此来说,嘤酱是相信制作团队是用心制作这款 游戏 的。

《元气骑士》作为凉屋 游戏 的头牌,已经走过了三个年头,它是凉屋摸索出Roguelike之路的决定性作品。

虽然至今依旧受到喜欢,但继任者是必然到来的。

《战魂铭人》现在或许离所谓继任还有段距离,但它仍然够格作为一个接棒者向前奔跑。

战魂铭人银物介绍银藏部分技能展示

战魂铭人银藏有什么技能?银藏是战魂铭人中的可作性角色之一,使用佩刀的他以刀为主要武器,类似日本浪人武士的作战方式。那么银藏的技能效果是什么样的呢?接下来就让我们来了解一下吧。

战魂铭人银藏角色介绍

一、人物介绍

神秘国度的剑客,剑法凌厉,一击毙命

从佩刀姿势可看出所佩戴的是打刀,即收刀时刀刃向上保持不变斜刀鞘内。

人物立绘:

二、技能透露

1.拔刀斩

目前已知一技能——拔刀斩,攻击范围一排,击杀一位敌人后可再次使用,机制类似于元气骑士的刺客一技能。

慢动作如下图所示:

另外本技能可打出硬直效果,对boss也生效。

点击查看动图

2.招架

从下图可以看到银藏的的头上出现了类似勾玉的图标,这是和小怪武士(后面会写)的同样技能——招架(你使用技能被攻击时将会反击敌人),一个很不错的技能,以静制动。

3.未知技能

这个就类似于王者里橘右京的按照。

还有在技能图标的右侧有一个小方框,这应该是技能变种指示图。

4.闪避

因为有了闪避键所以游戏可玩性会大大增加,也会灵敏,作更丝滑,闪避的残影也很酷。

战魂铭人什么时候出

战魂铭人什么时候出?相信还有小伙伴不知道战魂铭人是元气骑士厂商凉屋游戏制作的一款Roguelike+动作+像素+地牢的游戏。那么战魂铭人什么时候上线呢?接下来就让我们一起了解一下吧。

战魂铭人什么时候出

战魂铭人装备大全

战魂铭人游戏中不同的装备所带给我们的效果当然是有别的,所以我们尽量选择好一些的装备才可以让自己变得更强。那么现在小编要介绍的就是战魂铭人装备大全,小伙伴们咱们一起来看吧!

装备图鉴

战魂铭人中装备数量繁多,搭配效果也很多,有个别装备只能合成。

1-祭祀刀

击败敌人时,生成魔法球攻击敌人,打团怪还好,尽量是血不高的,群伤角色就不太需要了,打单体boss显得非常无用。

2-先锋盾

提高护盾上限,一般的属性提升道具,可配合生命转换。

3-

提高攻击速度,权姐无尽硬直,可配合每次攻击都会产生效果的道具。

4-标记石板

攻击过你的敌人会受到更多伤害,适合肉盾吧。

5-生命勾玉

暴击时恢复生命,按我的理解暴击高的人物生命都低,所以这个道具很有用。

6-宠物你被流失(雾)

召唤一只里贝留斯,一只超大的小弟,伤害非常的高,攻击分成两段,段是往下砍,第二段往上。第二段的伤害更高(我想知道为什么)。小弟有一定血量,被击败后变成一摊废铁,一分钟后复活。

7-拳击手套

攻击时有概率击晕敌人(对精英和领主的概率下降),击晕能不香吗?配合攻速提升和攻击产生特殊效果更佳,每次攻击自然是攻速高优先,权姐店长极度快乐。

8-太阳圣杯

当击败敌人时,释放一次范围攻击,适合单体高输出,在击败敌人时可以顺带清理,一下周围的敌人,可以配合秒杀性道具。打BOSS时可以卸掉了。

9-魅魔面具

有概率在击中敌人是魅惑敌人为你作战(对精英和领主的概率下降),建议挑敌人魅惑,魅惑领主,又是攻击触发,不解释了。

10-招财猫

提高金拾取量,配合建议氪金道具和储钱罐使用,对这个描述有两种可能:

(1)是一次性捡更多金

(2)是类似于魔法井一个金能值更多的钱

还是第二种可能性大。

11-冷饮

每过一段时间,下次释放的技能不会进入冷却,适合CD长的人物。

12-琥珀蒙空

不攻击时积累能量,攻击时释放能量,秒杀用的,可以配合圣杯,像我这种喜欢乱砍的就别用了。

13-雷精灵

击中时一定概率召唤闪电

14-暴击沙漏(暴击和沙漏有什么关系?)

打出暴击时,冷却中的技能的冷却时间减少,适合高暴击人物(如银藏,减冷却可以增加灵活性)。

15-突刺指环

对满血敌人必定暴击,配上暴击产生效果的道具有奇效,建议打完马上换一个道具。

16-恶犬之魂

攻击和释放技能时有概率召唤恶犬的亡魂,效果为往前发出三个狗,适合快节奏人物。

17-护盾转换

护盾转换为生命,获得生命恢复效果,生命转换的相反版本,个人认为没有生命转换好,虽然护盾可以回复而生命并不可以恢复,但是这个道具消除了爆盾效果,而且很多方法都可以恢复生命。

18-

移动速度随能量护盾的减少提高,保命,适合会走位的玩家。

19-麻痹手雷

使用闪避技能时丢出麻痹雷使敌人减速,非常好的辅助道具,但是拿闪避当攻击用的就没必要带了。

20-冰精灵

击中敌人时一定概率使其冰冻(对精英和领主的概率下降),攻速叠上去战魂铭人秒变元气骑士。

21-bo ki 人(雾)

生命和护盾全满时,攻击力提高,神仙玩具,凡人勿动。

22-圣十字

击败敌人后留下圣痕,不明。

23-黑色幽默

积累损失一定血量后冻结周围的地面,冻结的地面会使敌人减速并最终冻结敌人(对精英和领主的效果下降),手残使用,或者也可以冰冻,配合回血道具效果更佳。

24-天马跑鞋

跑的更快

25-帝王引擎

26-wm-d6c

这个wm-d6c没有特殊效果 。

小编就是简单的介绍了一下,小伙伴们你们自己也可以去游戏里自己了解一下!那么你们如果可以的话,就自己去游戏里好好地试试看吧!你们自己玩了之后也就知道具体的效果啦!

战魂铭人什么时候开服

战魂铭人作为一款备受期待和关注的游戏,很多玩家一直都在期待它开服,而近期也是正式公布了游戏的开服日期,很多玩家还不清楚,下面我们就一起来看一下吧。

战魂铭人什么时候开服 游戏多少钱

上线时间:

8月20日

战魂铭人是元气骑士厂商凉屋游戏制作的一款roguelike+动作+像素+地牢的游戏。

《战魂铭人》就是这样一款游戏!这次我们用擅长的像素画风和Roguelike,诠释一款与《元气骑士》不同的游戏,爽快的打击感,拳拳到肉,酣畅淋漓!

战魂铭人是一款内购形式的单机游戏,玩家不用担心需要先付费才能游玩,大家可以

先体验过游戏再决定是否进行氪金

等消费行为,如果玩家嫌单机太枯燥的话,也是可以和朋友一起连上局域网一起游玩战魂铭人的。

最后修改时间:
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