英雄联盟退游感慨 lol退游玩家的想法

莫娜号 1

光子终于想明白了,英雄联盟手游采用ELO机制,就是个错误

相信大家都知道了:

2.6版本,MMR机制将得到升级,国服暗戳戳在用的ELO机制,也将从成为 历史 。

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英雄联盟退游感慨 lol退游玩家的想法


在我看来,这算是光子终于走对了路。

其实,若不是因为近期APP审核力度加大,LOLMAPP还在审核之中的话,2.6版本肯定早就已经更新了。 光子也不是没做出这种急急忙忙的更新动作,之前的2.5版本,就是国服上线才11天就紧急推出了。

当时的情况是,从各种渠道涌入的大量“纯新手”玩家,没办法适应LOLM的作感受,催生了一退游潮。

因此,光子才在11天这么短暂的时间内,就直接更新了一次着重优化“作感受”的大版本更新。

这个锅还得光子来背。

这个作引发的后果就是,2.5版本以后,大量玩家明显感受到了隔壁那种“ELO的”的感觉。

要么连胜、要么连败,队友的水准和段位完全不符,翡翠以下甚至还有机器人… …

其实基于这个目的,推出我每次的五杀截图基本上都保存着,因此那都是我珍贵的回忆和记录,一直舍不得删!“ELO机制”确实是一个很有效的办法 ,毕竟隔壁ELO机制的成功例子就摆在那里的。

但LOLM显然不同于荣耀。

光子高估了新手玩家对LOLM作层面的适应能力,也高估了LOL玩家对ELO机制的承受能力,更关键的是没有敏锐意识到LOLM和荣耀的根本距。

荣耀为何能用ELO机制吸引大量玩家,并且持续提高他们的日活?

究其根本,其实是因为荣耀真的非常非常简单,同时又兼具了MOBA的灵魂。在目前的市面上,再也没有第二款同时兼具这两个特点的MOBA 游戏 了。

LOLM国服刚开的时候,确实吸引了大量的纯新人玩家,但这些人最终大部分都留不下来,哪怕用了ELO机制也是如此。

ELO可以说是最适合荣耀的机制:

对于高手, ELO虽然能,但因为本身的上限就摆在那里了,高手真的能“一打五”。所以真正的猛人还是能挣脱ELO的控制,最终打到“荣耀”、“百星”这些顶峰段位。

但LOLM中的ELO机制不是这样。

LOLM因为更复杂的和机制,更考验团队的作用,因此即便是一个选手,在翡翠钻石这样的段位,面对三路的情况,想要强行带队友赢也几乎做不到。

从2.6版本真正用回MMR机制,并且还是升级版这一点,就能看出决心。

LOLM这种略微有点门槛的MOBA 游戏 ,还是比较适合MMR这种匹配机制,采用隐藏分匹配,一个玩家越厉害,队友和对手就越厉害。

“高手和高手玩儿,菜鸟和菜鸟玩儿”。

当然嘛,后果其实就是和端游一样,段位固化作为英雄联盟的资深玩家,小编最适合来回答这个问题。英雄联盟是陪伴小编时间最多的一款游戏,并且小编从上学期间到现在,都在玩这款游戏,随着游戏的辉煌过去,现在英雄联盟的名声越来越,这是游戏的必然性,同时英雄联盟对新手玩家很不友好,随着老玩家的退出,没有新玩家进入,很多玩家都在其中扮演了不好的角色,所以导致游戏的环境越来越。。

另外,改回MMR之后,可能还会面临两个问题:

是玩家“冲分”的活跃度降低, 就和端游一样,自己什么段位心里门儿清,白银玩家打到白银就不会想上黄金,黄金玩家到了黄金也不奢求白金… …

第二是新玩家会因为没有ELO上不去分,总徘徊在低段位而退游。 尤其是,隔壁那些“”段位的玩家。两个 游戏 间的段位落太大,自然更倾向于玩儿段位更高的 游戏 。

因为目前还留在LOLM继续玩儿的玩家,实话说真没几个完全没接触过LOL的了,大多数都是没空玩端游LOL的情怀玩家。

光子改回MMR,无疑是看清了LOLM的发展趋势,别去想什么扩张新玩家数量了,好好维护好那些还对英雄联盟有情怀的玩家才是正途。

LOLM游戏环境如此恶劣,玩家拒绝买单,选择离场

记得,那时候的峡谷是有很多变化的,红蓝buff有两个儿子等等。

或许,还得在 游戏 自身上找。现在的手游竞争其实就是 游戏 品质、 游戏 体验的竞争,只有让玩家感到玩得开心、玩得顺心, 游戏 才算是具备足够的竞争力,而LOLM恰恰就缺少这种 游戏 体验。

我觉得你如果不喜欢玩游戏了那么游戏活动就不会吸引你,你可以直接不玩游戏然后开开心心在现实生活中好好找寻自己快乐

在如今的LOLM中,挂机、早已不是罕见的事物, 游戏 环境极为糟糕。先不说 游戏 的胜负如何,玩家 游戏 中频频出现队友“摆烂”,直接导致 游戏 体验也“烂”了,这时候对 游戏 的兴趣将会大幅度下降。等到 游戏 结束后,刚缓过来的玩家打算通过来封禁这些消极玩家,结果呢?提交以后一点作用没有,犯错的玩家得不到应有的惩罚,最终吃亏的还是正常玩家。久而久之,当玩家在 游戏 中感受不到乐趣的时候,退游也就成了水到渠成的事情。

作为一款满载情怀的 游戏 ,LOLM本身被玩家寄予了很高的期望。按正常的轨迹来看,LOLM本应在和玩家的共同努力之下打造高质量手游,可现在似乎只有玩家在发力,玩家在反馈,几乎看不到的行动。或许本身就并不注重其整体质量,这样一来,就怪不得玩家们纷纷选择退坑了,自己都不争气,想让玩家替首先就是某些玩家的素质问题,比如等问题,很多玩家看到队友一坑,立马就开骂,本来能稳赢的局就输了,这导致游戏的环境,特别是一些新手玩家,因为一些不适当的作,直接就被对手给喷了,这就导致心态发生变化,退出游戏,卸载游戏,导致游戏环境越来越,一些没素质的玩家就会喷队友,所以导致很多不良问题的发生,这是一个主要的方面。你买单?不可能。

为什么很多lol玩家退游

多年的英雄让玩家们逐渐的适应了,让他们对英雄联盟更加热爱也就是说,在LOLM中应用ELO机制,其实是两不讨好。,还有就是少部分玩家见到更新英雄慢了,所以退游

因为很多时候队友的表现不好导致玩家游戏体验贼而逼退了许多玩家而且在全球总决赛中,两个韩国队伍在鸟巢打,使很多粉丝玩家退游。另外,在【吃鸡】游戏突然侵略的情况下毅然决然的更新了符文天赋,导致许多老玩家不适应版本新玩家刚学会点一转眼,LOL手游在国服出场也已经接近三个月了。可是,按目前网友的评论来看, 游戏 还是处于较的风评之中,甚至已经出现了玩家不断离场的现象。那么,一个上线之初被众多玩家看好的 游戏 ,为什么仅仅过了如此短的时间,落得如此落寞的光景呢?瞬间又蒙了而弃坑。不过至于LOL会不会就这么过气,是不会,NBA已经有球队组建了LOL战队,想想,NBA都看重了的东西有可能会这么快过气么,自然是不可能

《英雄联盟》停止设计新角色做好规划,多年的英雄带来了哪些好处和坏处?

因为在LOLM中使用EL荣耀是一款,游戏的节奏非常的快,同时制更加简单,玩家能够随时随地开始游戏,这就比英雄联盟好的多。O机制,效果和荣耀是完全不一样的。

《英雄联盟》停止设计新角色做好规划,多年的英雄带来的好处就是新英雄的出现可以给现有玩家带来新鲜感。

上大学的时候,没事和室友一起打lol,这是美好的回忆,现在各有各的工作,各有各的奋斗点,人也聚不全,打着也没有意思,而且工作一天也懒得开电脑,或者有那个时间不如思考一下工作和生活中的事情,游戏只能成为消遣,但消遣的时间也越来越少,或者形式也不只打lol一种,所以我不玩lol了,上周我下了一个,又打开了它,发现界面我很陌生,也不知道点哪里了,也就卸载了。

好处就是用得比较熟练,坏处就是观众们疲劳。

《英雄联盟》因上官带刀被玩家嘲笑?

游戏载体的变化是我不玩lol的主要原因,还有就是兄弟不在,打游戏也没个劲了。现在的盛行,像《荣耀》,就是英雄联盟的转换体,虽然英雄不尽相同,但是游戏和规则都相似,所以,如果我可以在公交车进行的游戏,可能我也就不想打开电脑玩一玩了。还有就是现在已经不是游戏是天的年纪了。

《英雄联盟》这款手游是非常经典的,但是需要要求选手上官带刀,这也让很多荣耀的玩家感觉非常搞笑。

退游戏好久了,荣耀又偷偷摸摸搞活动,可我一点兴趣都没有,更加不要说英雄联盟。手游了,不玩游戏更好。

因为上官带刀那就是新手和老鸟,都不怎么愿意玩LOLM了,因为双方的体验都不咋好。看着也非常的可笑,根本就不会玩英雄联盟,还为英雄联盟代言让玩家嘲笑。

确实是被嘲笑了,因为大家觉得这种装备真的太无厘头了,并且也根本不像是二次元。

英雄联盟真的在慢慢没落吗?

如今,光子算是终于想明白了这个点。

是,因为现在很多手游和端游崛起,抢占普通人会因为太坑,被匹配到的大佬疯狂谩骂到自闭,打不过还要挨骂;高手也会因为不能“一打五”真的被困在低段位,最终无奈到疯狂摆烂。了很大一部分的玩家资源,导致英雄联盟玩家减少。

我觉得风暴英雄比LOL更好玩!出装备补兵 无非就是想让英雄更强力。但是风暴英雄直接整合了。没有装备。不用补兵。天赋不通英雄不同。好比瓦王。双刀就是支持。持盾就会嘲讽。而且。获胜的因素变多。不单单是靠兵线推塔。地图多样。多样。讲真。我个人觉得比LOL好玩多了。还有就是画面。风暴英雄的游戏画面简直精细。甩LOL几条街。墙裂你们有机会玩一玩。

我觉得没有,这款游戏在不停的更新、改进,并且职业联赛一直在举行。

英雄联盟:用一句话来证明你是老玩家,怎么样?

许多英雄联盟玩家开虽然后来的S6, S7我没有再关注过职业比赛,但是,网吧五连坐,从来没赢过的情怀我还没忘。始打荣耀了,因为英雄联盟一局的游戏时间非常长,短也要半个小时,长的话甚至可以达到一个小时,并且英雄联盟这款游戏出来太久了,已经火了这么长的时间,玩家们已经对英雄联盟之前英雄联盟只有30级,网上说过:“如果英雄联盟能升到31级我就娶你”等等各种段子,可是现在当真的可以到31级了,那位30级的召唤师,却已不知去向,可能已经不再玩游戏了吧。产生疲倦感了。

只要我快乐风男e得够快,队友的问号就追不上我。

为什么许多玩家选择退游,哪里伤了玩家的心?

不过,总体来说,光子将匹配机制改成MMR还是正确的做法。

有两个原因,一是荣耀的游戏环境不好而且氪金,而是英雄联盟的手游版要出了,一部分人转战英雄联盟了。

荣耀的有一些角色的技巧被公司剥掉了,而那些技巧很多玩家用起来非常的好用,但是被剥掉了,就伤了一些玩家的心。

很多玩家选择退游,不是伤了她的心,而是对方队友太强大了,他失去了信对新手玩家不友好,要求太高,老玩家没有新人可以虐,一个游戏越是会玩的多,玩的人就会越少心或者是有其他的事情要处理。

作为当下的游戏,英雄联盟为何这两年名声越来越?

这拨人,其实不在乎什么“段位固化”,就是想开开心心玩儿几把 游戏 。比起上不了分,“ELO局”会更让这些人痛恨。

现在这个游戏很难匹配到实力相当的对手,游戏的匹配机制有的问题,而且有很多的挂。

原本,光子采用ELO机制的目的,是为了尽量让更多没有玩过LOL的玩家能够“躺着上分”,不至于 游戏 体验太,被锤多了直接退游。

因为英雄联盟在这两年游戏当中的内容没有得到“德玛西亚之力,人在塔在”,这一句话是从游戏一开始就玩盖伦的老玩家们才知道的话,而现在已经很少有人玩盖伦了,自然不知道这句话了。很大的提升,而且在每次版本更新的时候,也没有按照玩家的意愿来更新一些内容,最近出的一些皮肤品质也不是特别的好,所以就受到了很多玩家的吐槽。

最后修改时间:
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