永劫无间赛季都有哪些 永劫无间段位新赛季

莫娜号 1

永劫无间现在是什么赛季

正在进行的是辉光赛季

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永劫无间赛季都有哪些 永劫无间段位新赛季


到现在正式的季节有三个:①季【潮季】;②第二季【破局季】;③第三季(现季)【奉献季】。一个赛季大概三个月,除了S0只有一个月。每个赛季结束后,最终的位置和对应的位置奖励都会有所结算。目前是发光季,更新于2022年8月19日。《发光季》将于11月18日结束,新的下一季即将更新。但是,目前还没有关于下赛季的消息。

永劫无间S2赛季三排英雄强度排行一览

永劫无间三人组排是游戏中的主要之一,S2赛季三排有什么好用的英雄?下面一起来看看永劫无间S2赛季三排英雄强度排行一览

版本T0:

妖刀姬,岳山,天海

岳山:作为才上线的新英雄,强度自然不用多说,且三个F技能是到目前位置做得最全面的技能,能够适应各种阵容,F1反击,F2拆火,F3增益,作为一名团队控场英雄,无论选择那种技能都能给给团队带来是增益,避免了三排中某些英雄没得选只能带一个技能的尴尬局面,是V技能,迄今为止最强的拆火支援能力的技能,技能性和变身时间,大佛看了都要落泪,无视控制和蓝霸体,V技能也秉承F技能的特点,反击,拆火,增益,但是由于岳山V技能的共性无视控制和蓝霸体,加上现目前版本瞎子和水妈出场率偏低,且团战要求快速处理对手是,基本上都是要V1,因为龙摆尾的伤害实在是太高了。左键接F接右键,基本上就能和队友快速处理对手。

天海:这个版本天海能够上场的原因,一是因为版本改动的,移除跪地状态和V1的弱点,增加血量,双拍时不能被挣脱,这波也算是策划告诉我隐族人正在中,二是因为岳山的出场率和强度,作为少数能够硬刚岳山的英雄,在面临对手岳山开大进场的时候集火队友的时候,能够有效的提供支援和拆火,就这样说吧,如果没有岳山的出场率和强度,大佛虽然加强能玩,但是出场率不会很高,进行到这个赛季,机动性不强和变大后只能依靠技能才能打伤害的特性,就让很多英雄有了作空间,例如火男和瞎子。

妖刀姬:自上上个版本加强后,妖刀姬一直出场都还不错,这个版本把她排在T0也是因为现目前版本也是因为岳山和天海出场率登高,作为永劫无间的惊奇队长,面对和尚和岳山依旧能不输的女英雄,因为大佛和岳山不能短闪的原因,几乎就能砍中达到僵直,还能有不俗的伤害,F技能就不说了,现在几乎每个人都在F3,持续性的金钟罩,说说V,这个也是根据版本来的,之前没人带V2(回复大量的体力和护甲),现目前大佛和岳山,带V1和V3几乎一套下来也不会,在不能秒掉大佛和岳山的情况下,就是保证自己不,帮队友拆火,如果队友是和尚和岳山,妖刀开大,砍僵直的情况下,也能够集火杀了对手的大佛。

T1:奶妈,瞎子,迦南

这里不详谈了,功能性英雄。

T2:水妈,火男

水强度完全是由瞎子提供的,单招真不咋滴,秒不掉人,而且很笨重。也不要说我卷三个,宁红叶接大,在风男大招被砍,少了风墙的厚度,真没难么容易卷三个。但凡少了一个控了一个人,上面的那个阵容开大,就玩不了。

火男也是一样,开大除了增伤害,看见上面的大招,该跑还是得跑,也不要说拉扯,你能跑,你队友肯定没法像你一样跑的,只要减员,二打三或则一打三,就很难打了。

下水道:风男

没办法,我也曾是一名风男玩家,

题外话:在队伍减员的情况下,只有TO的英雄开大才能保证另一个队友安心的拉人。这是其他英雄做不到的。

永劫无间赛季顺序

永劫无间赛季顺序是:青铜,白银,黄金,铂金,陨星,蚀月,坠日,无间修罗,殿堂,无间泰斗。

《永劫无间》 是一款高自由度的多人动作竞技游戏,由国内二十四工作室 制作,2019年12月13日已在Steam上线预定页面 。

2019年12月13日在TGA上公布首部预告片。预计2021年7月8日开启预购不删档测试。

永劫无间S1浪潮通行证赛季任务及奖励一览

永劫无间S1赛季的浪潮通行证已经上线,那么本赛季都有哪些任务呢?下面一起来看看永劫无间S1浪潮通行证赛季任务及奖励一览吧。

永劫无间S1浪潮通行证赛季任务及奖励一览

赛季任务

累计救援20次队友。

空手击败一名敌人。

在生存模式中,蓄力壁击击败1名敌人。

使用长剑通过神技凤凰羽累积击败5名敌人。

使用太刀通过神技噬魂斩累积击败5名敌人。

使用阔刀通过神技巽风震雷刀累积击败5名敌人。

使用五眼铳在装备御地雷魂玉的情况下击败3名敌人。

使用鸟铳在装备穿甲弹魂玉的情况下击败3名敌人。

在生存模式中,取得名20次。

使用通过神技狂浪怒涛累积击败5名敌人。

在累积18局游戏中达成医王成就。

在累积18局游戏中达成血刃成就。

在累积18局游戏中达成成就。

在累积18局游戏中达成守护者成就。

使用火炮在装备火龙炮魂玉的情况下击败3名敌人。

使用一窝蜂并累积造成5000伤害。

使用万刃轮并累积造成8000伤害。

从飓风客处累积获取8把金品质武器。

通过点燃阴阳师胡桃的恢复阵击败1名敌人。

累积击败5次开启了风之牢笼的敌方特木尔。

累积击败5次处于自身寂静暗刑隐身状态下的敌方迦南。

累积击败5次处于迅烈如火的敌方季沧海。

通过触发水车击败6人。

打开累积50个奇珍宝箱。

在累积12局游戏中达成飞天遁地成就。

在累积8局游戏中达成长跑王成就。

在累积8局游戏中达成淘金者成就。

在累积12局游戏中达成挥金如土成就。

在累积5局游戏中达成兵器成就。

在累积5局游戏中达成百步穿杨成就。

挑战任务

隐族通,生存模式准备阶段可以选择是否接取局内挑战,完成可以获得大量秘藏经验,每周发放一次。

奖励一览

详细内容

主要奖励共110级,110级之后每升一级可以获得200幻丝,每升五级可以获得200幻丝+一个奇珍宝箱。

永劫无间s6赛季叫什么

奇巧赛季。永劫无间游戏显示,该游戏的s6赛季叫奇巧赛季。永劫无间是由旗下“24 Entertainment工作室”开发的一款多人动作竞技游戏,于2021年7月8日开启不删档测试,Steam全球公测于2021年8月12日开启。

永劫无间破阵通行证赛季任务及奖励一览

一、赛季任务

1、累计救援20次队友。

2、空手击败一名敌人。

3、在生存模式中,蓄力壁击击败1名敌人。

4、使用长剑通过神技凤凰羽累积击败5名敌人。

5、使用太刀通过神技噬魂斩累积击败5名敌人。

6、使用阔刀通过神技巽风震雷刀累积击败5名敌人。

7、使用五眼铳在装备御地雷魂玉的情况下击败3名敌人。

8、使用鸟铳在装备穿甲弹魂玉的情况下击败3名敌人。

9、在生存模式中,取得名20次。

10、使用通过神技狂浪怒涛累积击败5名敌人。

11、使用弓箭在装备爆裂箭魂玉的情况下击败3名敌人。

12、在累积15局游戏中达成一马当先成就。

13、在累积6局游戏中达成秘宝猎人成就。

14、在累积12局游戏中达成招魂成就。

15、使用喷火筒并累积造成5000伤害。

16、通过点燃阴阳师胡桃的恢复阵击败1名敌人。

17、累积击败5次开启了风之牢笼的敌方特木尔。

18、累积开启5次宝窟。

19、在战斗中触发魂玉抽芯补天效果回复护甲累积5次。

20、累积击败8次变身为神将的敌方岳山。

21、使用通过神技哭神嚎累积击败5名敌人。

22、使用地煞符累积击败3名玩家。

23、通过触发水车击败6人。

24、打开累积50个聚宝阁宝箱。

25、在累积12局游戏中达成飞天遁地成就。

26、在累积8局游戏中达成长跑王成就。

27、在累积8局游戏中达成淘金者成就。

28、在累积12局游戏中达成挥金如土成就。

29、在累积5局游戏中达成兵器成就。

30、在累积5局游戏中达成百步穿杨成就。

二、挑战任务

破阵通,生存模式准备阶段可以选择是否接取局内挑战,完成可以获得大量秘藏经验,每周发放一次。(注意通过期时间)

三、时装皮肤

叠裙·铃兰

天钿女命

骁骑

觉之一念

将军甲

将军甲·持中

浪焰青藤帽

夺魂

出渊蛟

吞海鲛

四、详细内容

永劫无间破阵赛季英雄调整一览

永劫无间新赛季破阵已经发布,那么当前赛季都有哪些英雄得到了改动呢?下面一起来看看永劫无间破阵赛季英雄调整一览吧。

永劫无间破阵赛季英雄调整一览

特木尔

1、释放天赋技能【风之精灵】及其所有天赋时的前摇,不会再被攻击打断了。

2、移除【风之精灵】对有护甲的敌人造成的伤害会降低50%的规则,同时降低基础伤害、平均伤害保持不变:【风之精灵】全分支吹起敌人时伤害由“命中无护甲敌人时造成50%系数伤害,命中有护甲敌人时造成25%系数伤害”调整至“对敌人造成37%系数伤害”。

3、去掉了天赋技能【风之精灵】及其所有天赋命中敌人时精力扣除的效果。

4、极大削减了奥义【风之牢笼】及其所有天赋牢笼的厚度,增加了敌人穿越牢笼时会受到【风压】的影响。(【风压】:消耗所有精力,并在4秒内精力回复速度大幅度减慢。)

//开发者评论:特木尔奥义的特殊机制让他在多人模式中的出场率一直位于首位,我们希望风之牢笼能让敌人在进出时有所顾忌,却不至于直接受到硬直影响而被轻易淘汰。改动后,牢笼能轻易穿越,但穿越牢笼会被削减精力。

天海

1、增加了敌人在攻击【金钟罩】及其所有天赋时的拼刀位移距离和硬直时间;

//开发者评论:在某些时机下,敌人的拼刀硬直时间仍然会比【金钟罩】技能时间更快结束。因此我们调整了针对【金钟罩】拼刀的位移和硬直时间,使双方能处于一个更为平衡的对战关系。

2、调整了所有奥义天赋下,伏魔金刚的伤害数值的计算方式;

//开发者评论:由于原本伏魔金刚对护甲的伤害有一定加成,从而导致玩家对实际伤害有些难以预估。因此我们移除了护甲系数加成,并提高了技能基础伤害,从而保证调整前后的伤害期望是一致的。

3、在多人中,所有奥义天赋下伏魔金刚的体力由3650上调至4000;

4、移除了所有奥义天赋下,伏魔金刚在体力低于一定数值时会播放较高硬直动作的设定;

5、移除了所有奥义天赋下,伏魔金刚抓住2名敌人并砸向地面时,可被敌人挣脱从而中断技能的设定;

//开发者评论:由于玩家针对伏魔金刚的打法愈发熟练,导致部分限制伏魔金刚能力的设定显得有些过时了,因此我们重新评估了伏魔金刚的整体能力,并作出以上调整。

6、移除了【金刚伏魔】初始天赋下,伏魔金刚的弱点部位;

7、调整了【金刚伏魔】初始天赋下的持续时间,由40秒调整至30秒;

8、调整了【金刚伏魔·治愈】天赋下,伏魔金刚在抓住1名敌人并砸向地面后的体力回复,由1500调整至1000。

//开发者评论:【金刚伏魔·治愈】的性能与其他天赋相比显得有些强势了,因此我们调整了部分天赋的性能,使玩家在对战时有更多选择。

季沧海

1、当季沧海使用【燎原劲·巨焰】命中敌人时,会给敌人额外增加1个【易伤】状态,使该敌人在【易伤】持续时间内受到的伤害增加10%;

2、将【迅烈如火】提高精力回复的效果,调整为对全体队员生效;

3、将【迅烈如火·狂战】提高攻击力的效果,调整为对全体队员生效,并将数值由固定值改为提高10%;

//开发者评论:我们发现季沧海在多人中比较缺乏和队友的配合。我们在尽量不提高其单人作战能力的基础上,加强了他对团队的贡献。

4、移除了【迅烈如火·狂战】的提高精力回复的效果;

//开发者评论:由于【迅烈如火·狂战】同时提高了攻击和精力回复,再加上强大的续航能力导致该天赋的定位有些模糊了。我们想要使其与【迅烈如火】的界限更加明确。

5、移除了季沧海所有天赋下“肘击”、“千斤坠”及天赋技能【燎原劲·化劲】对有护甲敌人的伤害系数,并对应调整了“肘击”、“千斤坠”及【燎原劲·化劲】的基础伤害,平均伤害保持不变:

“千斤坠”伤害由:“命中无护甲敌人时造成200%系数伤害,命中有护甲敌人时造成400%系数伤害”调整至“对敌人造成275%系数伤害”。

“肘击”伤害由:“命中无护甲敌人时造成 系数伤害,命中有护甲敌人时造成200%系数伤害”调整至“对敌人造成150%系数伤害”。

【燎原劲·化劲】二级反击一段伤害由:“命中无护甲敌人时造成130%系数伤害,命中有护甲敌人时造成%系数伤害”调整至“对敌人造成115%系数伤害”;

【燎原劲·化劲】二级反击二段伤害由“命中无护甲敌人时造成170%系数伤害,命中有护甲敌人时造成221%系数伤害”调整至“对敌人造成190%系数伤害 ”;

【燎原劲·化劲】反击四段伤害由“命中无护甲敌人时造成200%系数伤害,命中有护甲敌人时造成400%系数伤害”调整至“ 对敌人造成275%系数伤害”。

最后修改时间:
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