火炬之光2最稳职业_火炬之光2最稳职业搭配

莫娜号 1

火炬之光2——业技能、加点详细解析(三)

技能的伤害特性有多种:技能物理近程伤害、飞行道具伤害、溅射DOT场景式伤害。噢噢,对了,还有平A。

EMBERQUAKE

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火炬之光2最稳职业_火炬之光2最稳职业搭配


如果玩家之前集中技能点于STORM 巨大的地面裂波,并且造成火焰伤害,一定几率附带持续的伤害。类同与SEIMIC SLAM,这个技能算是其大幅度的加强版。BURST,那么这个技能建议不必理会。因为剩余的点数很可能不够剩下的三个被动,反之亦然。

HEAVY LIFTING

针对双手武器而言的攻击速度和眩晕几率的加成。可达30%。如果你是双手武器爱好者,请专精。

SUPERCHARGE

人物使用近战武器攻击敌人之时,可以获得能量槽并且在一定几率之内将其释放从而进一步增加武器伤害和能量值。类似与法师的CHARGE BAR,快速增加能量槽的技能

这个技能建议至少二级即可

COUP DE GRACE

本职业的被动技能,也是必须专精的。当你的技能击中某个眩晕的目标之时,一道高伤害的闪电将会额外伤害该目标。该技能最多每秒触发一次

工程分支

工程职业之下,工程师扮演的是类同与法师的纯DPS身份,但是使用的却是巨型双械武器(如重炮)。该职业分支是比较适合团队性的角色

而单刷的难度是比较大的。因为巨型双械武器的攻击速度较慢,而且连带的人物移动速度也是会降低

该职业的主要战术是依据你可召唤的机器人,配合火炮技能进行辅助性攻击。属性点配置方案建议 敏捷:魔法:活力以2:2:1的配置进行,以保证稳定的输出和充足的魔法值

火炬之光2——关于职业加点/技能加点的建议

FLAME HAMMER

玩TL2有80小时了,目前本人LV90漂泊者,控制台洗过点,一直撸的是普通难度,现在在NG++准备迈进NG+++。

本文提示:

1、由于本人玩游戏的目的是培养一个逐步成长的角色,所以先从普通难度开始,精英高手请鄙视。

2、在网上出来洗点水之前,我已经对自己的技能点/属性点很捉鸡了,为了好好体验各大技能为身边众基友试水,我用了控制台洗点,我鄙视自己。

3、鄙视完毕,开始。

无论你是什么职业,请谨记:

1、千万不要为了中期的某些装备,某种小短板、某种流派而加于你无用的属性点。因为在LV100之后,除了职业专属装备,没有什么是你装不上的。(我指的中期是指LV100之前,请相信我,LV100很快达到,且之后才是游戏的另一个开始)

2、请正确认识的的属性点的作用:力量-物理伤害、暴击伤害加成;敏捷-暴击率、闪躲率、失误减成;专注-魔力、魔法伤害加成、处决几率;体能-体力、装甲加成、格挡加成。没有任何一个职业说自己不需要某种属性,只有一种流派或者一种招式不需要某个属性点。

3、说说我自己熟悉的,敏捷在180左右就能够达到暴击率30%以上了。相信有玩过ARPG的玩家都会对这个数字比较敏感。我不知道你自己具体需要多少的暴击率,反正看着来加吧。欢迎其他职业补充。

4、正确认识你的伤害来源于哪:技能的说明里面都有写,大致分三种--根据1、武器伤害;2、根据武器DPS;3、直接构成XXX点XX属性伤害。1的情况是看你武器的单次攻击伤害;2的情况是依据你的武器与攻击速度出来的DPS;3是固定伤害,但如果带属性,则与专注(魔法伤害加成)相关。

关于技能加点的建议:

1、没有废柴技能,只有用不好和不适用的技能。就拿前昨天和别人pvp来说,才发现原来漂泊者有破冰盾神器。目前大概浏览了一下各职业的技能,发现大致也是如此。1、暴击伤害上限400%在说自己的职业弱之前,请先正确认识你技能的所有特性。

闪躲(Dodge)与平A相关,对技能物理近程伤害、飞行道具、溅射DOT场景式伤害无效;

格挡(Block)与平A、物理近程伤害相关,其余未测试,但感觉与溅射DOT场景式伤害可能相关,对飞行道具无关。“Shattering(破盾)”只能破开“Block”状态。

反射(Reflect)与飞行道具相关,与其他均不相关。

所以先正确认识怪物、其他职业造成伤害的方式,合理构成你的防御/进攻才是最重要的。

关于目前的心得/攻略:

我也不敢说我自己的方式就一定是对的,但感觉游戏到了LV50、LV70、LV90以后感觉都是大不同的。普通难度下我LV50时能推怪,但LV90以后怪也很容易秒我了。NG++++开始以后,怪都是LV120,这个难度不下于LV100以前的VERTARAN,而且掉落物品的质量会有很大的提升。所以我的建议是,大家先把人物推到LV100(我目前打怪平均10~20分钟升一级,挑怪多的地方来打),再去看看这个游戏---你的流派,可能会有很大的改变。

鉴于游戏没有洗点的机制,作为我的个角色,我也是在为自己试水,所以不断洗点、重构、洗点、重构。我不鼓励大家都学我,大家也可以多看看各个不同路线的帖子再对自己的人物作出,但想个人物不洗点就做到尽善尽美,我认为是不.可.能.的。所以大家无论加错点、走错路线,都可以放宽心态,游戏而已嘛~~~别让它玩了你

火炬之光选什么职业好

闪击分支下一共有11个技能,但是从实用性的角度而言,其实玩家只需专精部分就可以了。还是我前面所叙述的,请玩家注意那些技能是只需达到,那些是必须专精的

《火炬之光》选圣枪、狂人、冰焰、时空和召唤五个职业好。

力量属性收益:

1、圣枪:无论是在之前的内部测试中,还是在公开测试中都是比较强的。新版本加强了他的综合能力,无论是在前期还是后期,实力都非常不错。作为游戏中的一个免费角色,是非常值得的。

2、狂人:这个角色很容易培养,也是多样化的。火焰旋可以从零开始使用,后期也是刷资源的好手,所以这是职业。

3、冰焰:根据目前的测试版,类型1的强度不是特别高,不建议新玩家使用。如果实在是想玩的话,那么可以走点燃流派。

4、时空:经过一定的更新,前期开荒的缺点是蓝耗会比较高,在学习回蓝技能后会有所改善。它的综合伤害很高,而且可使用的流派会比较多,因此很适合开荒使用。

5、召唤:召唤强度在游戏的前中期相对还好,而且上也很容易。因此是建议新手玩家使用的。不过这个流派的太过于单一,因此强度只能是中等偏高。

《火炬之光2》中新手应该用什么职业,以及怎么加点?

基本信息:

新手应该用漂泊者双枪流,【(含盾且不含“技能”、“镶嵌”、“附魔”等状态下)格挡率上限为50%】加点以3比2来加,也就是说3点智,2点敏。

双枪流属于物理输出流派,优点就是单体攻击输出高,并且可以持续安全输出,的缺点就是缺乏aoe技能,对武器依赖高。

精英难度下,法师都带盾走,双枪的闪避专精必须加,同时也要加一定的耐力。顺带说下加点方法,前中期的力量看装备加,主敏辅耐,后期暴击和闪避有溢出的时候,停止加敏捷,补力量。

强烈吸血武器或者吸血套装、打吸血宝石。在精英难度下,想要长期保持高血线,而回血装在战斗中 的作用又很小,完美的解决办法就是吸血,特别是走普攻流,每次输出都能补血,关键时候嗑血+吸血。

火炬之光2——教你如何打造最强精英难度刷图职业

一、力量-理论上收益的属性

《火炬之光2》教你如何打造最强精英难度刷图职业:漂泊者毒系路线加点。

属性加点:属性加点以3比2来加,也就是说3点智,2点敏2、建议可以开一个小号,利用控制台先熟悉一下你的各个技能的最终形态是怎样。。

装备选择:优先毒系伤害的装备,不要理会防是多少,只要是有毒系加成高就可以。另外任务有好几个回蓝宝石也打上,最少要把蓝回复搞到9/秒!不然蓝会不够用。再就是闪装提高生存。武器要以毒系或是法系为主,是有 毒系加成伤害的优先,物理伤害低也不要紧!

以下装备加起来是105%毒伤害加成,加上元素我现在的40%,还有智力加成66%就是不多200%毒系伤害。9/秒回蓝刚好够用, 其实我的装备是非常的,如果有牛人应该可以上到300%以上加成吧!(点击查看大图)

截图:大家可以看我的伤害全是几千来算的,蓝是够的除非你装备没有回蓝属性。

火炬之光2——工程师职业详解

关于职业加点的建议:

工程师

一,职业概述

如果我来定义工程师的话,这不是一个职业;这是三个职业。工程师的游戏定义在于它不同于法师或者流浪者,可以在三个分支内进行双修或者全修。工程师如果单修,那么对不起,除了某些被动技能之外,你只能在该分支下进行单一的修炼,否则肯定会出现技能点分配失衡的状况

总之来说,三个工程师的技能分支基本还是欢迎斧正。上,其包含的技能点都没有太无用的部分。所以说,玩家在使用工程师方面,首先你需要进行技能分支的选择,也就是本职业的分职业定义;然后才是进行属性点的加点分配。所以该职业的加点我会依据各个技能大类的说明,进行相应的解析

工程师的优点就是角色定位相当的摇摆,就像老可以从一号位打到五号位一样,工程师是近可充当冲锋肉盾,又可在后方作为类同与流浪者的远程大杀器,又可作为盾防系的纯BUFF加成的圣骑士角色

二,技能解析

与其他职业不同,属性点的分配是跟着技能分支的选择而进行相应的加成

闪击分支

闪击,顾名思义,该职业分支之下,工程师的角色将转换为类同于野蛮人的近战冲锋性角色。在该职业分支下,工程师大部分的主攻装备是锤状武器

该模式下,属性点的分配建议以力量:魔法:活力 1:2:2的比例进行分配

既然是分职业,那么本系基本上所有的技能都需要专精,这就给我们的技能点分配给予了很大的空间

该技能的效果是武器重锤地面并且造成区域性火焰伤害,而且带有溅碎伤害功能。这个技能是本分支最早解锁的攻击性技能,也是最实用的

该技能不仅仅具有高区域杀伤的效果,而且其产生的火焰碎片还可跟踪攻击附近区域的敌人。因而,本技能建议至少达到

SEIMIC SLAM

同火焰之锤一样,这个技能也是必须要达到至少以上的,带有区域性伤害和眩晕加成,以及打断敌人任何动作的战士技能。

其实各位玩家如果看到这里就应该知道工程师的设定风格了,比战士还战士,比法师还法师,比刺客更刺客。这就是工程师的职业特点,几乎是全摇摆角色

火炬之光2应该选哪个职业比较好呢?

除工程师之外,其他职业在高难度游戏环境下,生存都非常困难,因此提升血量的上限和免伤才是最180为结点,180之后收益率为每点敏捷=0.15%闪避/暴击率理想的状态,当然,如果你一味的追求免伤属性,而忽略了其他属性,那是错误的。

看你喜欢哪累的 是近战还是远程 但一般认为如果低难度的法师和OUTlander还行 高难度一般认为战士,Engineer好玩。 建议先试试工程师 普通难度 结合攻略你试试看

火炬之光2业百级

三、专注-元素(魔法)伤害的王道

《火炬之光2》是一款备受玩家喜爱的多人在线角色扮演游戏,其中包含了丰富的职业系统。在游戏中,每个职业都有其独特的技能和特点,而业百级则是许多玩家追求的目标。

所以以我个人的理解而言,工程师应该算是火炬之光2之中玩的职业

业百级指的是将所有职业都升至100级以上。这对于玩家来说是一个巨大的挑战,需要付出大量的时间和精力。但是,这也是一个非常值得追求的目标,因为这样可以让玩家获得更多的技能和装备,提高自己的战斗力。

在业百级的过程中,玩家需要经历许多的挑战和困难。每个职业都有其独特的升级方式和要求,需要玩家仔细研究和掌握。而且,每个职业的技能也需要不断地提升和完善,以便在战斗中更好地发挥作用。

此外,业百级还需要玩家不断地探索和挑战游戏中的各种副本和任务。这些副本和任务不仅能提供更多的经验和奖励,还能让玩家更好地了解游戏中的各种机制和规则。

虽然业百级是一个非常艰巨的挑战,但是它也是一个非常有意义的目标。它不仅可以提高玩家的战斗力和技能,还能让玩家更好地了解游戏,更好地享受游戏的乐趣。因此,对于喜爱《火炬之光2》的玩家来说,业百级是一个值得追求的目标。

火炬之光2各职业属性点收益详解

本教程为大家介绍一下火炬之光2各职业属性点收益,希望对大家有帮助。

测试条件,100级人物(单一属性点以999为测试上限),无装备(除盾牌,下面内容会提到格挡率问题),无技能

力量属性特性:

2、每点力量加成0.5%的伤害

2、暴击伤害上限500%全局(400%后需通过“技能”、“镶嵌”、“附魔”等方式提升)

3、力量对伤害加成无上限(全局)

4、无收益递减效应

二、敏捷-理论上最实用的属性

敏捷属性特性:

1.每点敏捷加成0.2%的闪避/暴击率

敏捷属性收益:

1、闪避上限50%(50%后需通过“技能”、“镶嵌”2、有收益递减效应、“附魔”等方式提升)

2、闪避上限75%全局

3、暴击率上限全局(奥术统计显示,且暴击率含收益递减效应)

【180点敏捷=29.6%闪避/暴击率】180为结点,180之前收益率为每点敏捷=0.2%闪避/暴击率

【300点敏捷=42.1%闪避/暴击率】300为结点,300之后收益率为每1.5敏捷=0.1%闪避/暴击率

专注属性特性:

1、每点专注加成0.5%的元素伤害

2、处决几率忽略

专注属性收益:该模式下的专修可以基本达到团体中狂战士所扮演的角色

1、元素伤害无上限

2、着重介绍一个技能

【工程师-灰烬石震(余烬震)】专注加成收益大于力量加成的收益

【工程师-火焰锤】伤害/平均伤害比灰烬石震(余烬震)高出10%~15%左右,缺点是需要能量(充能)的辅助

三、体力-不要刻意的堆积

体力属性特性:

2、每点体力加成0.2%格挡率(格挡率含收益递减效应)

【理论上465点体力可以达到49.9%格挡率(无盾加成状态)】

体力属性收益:

1、每点体力=3.5点血

4种属性的分析就是这样,然后总结一下,算是一个小贴士吧

一味的堆积一个属性不是一个好选择(因为属性都含上限),属性点配合装备只要满足其上限即可,其他的点数可以投资在其他地方,如果你追求更高的全局上限,你可以通过“技能”、“镶嵌”、“附魔”等方式提升其全局上限。

一味的去附魔提升属性点也并非一个好选择,可以通过附魔其他属性来尽量实现效应化。

生存的最强属性组合,应为格挡率、闪避率、免伤率达到全局上限,且你有个天文数字般的血量上限,你还有“力场”的支援,不过我觉得这是不可能的。

不要忽略一些只有很小几率触发的技能(比如工程师的“能量统治”)或者某项属性(比如1%的击杀怪物后完全自我治疗)。

火炬2的特色是刷,刷,再刷,虽然游戏脱离不了这个节奏,但其的技能系统,还是给游戏增色不少,如果你想更好玩,果断联机吧。

最后修改时间:
健康心理咨询 逸灵健康心理咨询
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