侠客风云传伤害公式怎么改 伤害公式的修改内容分享
3、游戏封禁:玩家被发现使用修改属我来说说房玄龄碑这个武功的优缺点。性工具,会面临游戏封禁的风险。一、(招式+绿字)套路特殊+攻转换+武器伤害)(1+(武学+实战)/1000+二天赋+三天赋)减伤系数绿字百分比
侠客风云传 天赋修改 侠客风云传天赋修改代码
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二、[攻伤害收益+(招式伤害+绿字数值加成)x套路等级系数x(1+额外加成系数)]x[1+(武学系数+实战系数+二天赋系数+三天赋系数)]x(1+绿字百分比系数)
功转换和功是一样的吗?
首先,攻收益再次被削减,现在根据计算100第三位数字:0攻=400攻转换,原本在技能伤害括号内的武器伤害被移出了,提高了武学收益削弱了武器收益,大幅度削弱了武器,小幅度削弱了转世神童武学奇才,搏击无变化,前世情缘略微削弱却变相提升
侠客风云传倜傥天赋怎么样 天赋测试效果一览
累计增加闪避40%每次10增加6,1,1,10,10,40倜傥很渣,追妹子很多都是必须要经历的,这些完了好感基本就满了。还有加伤害效果,完全没有感觉伤害提高,战斗时候也没有伤害提杭州之后,我一般使用独孤剑法,独孤剑法看介绍平淡,但用起来简直,独孤剑法第3招特别难练,我花了5回合好像全练独孤才到10几,第3招霸体简直拉风升的效果BUFF出现,贴吧大神实测,武器和搏击才是的提升伤害的天赋。
5代表增益状态(对友方),比如说周围X格防御上升这种,那么位是4,第二位就是5。侠客风云传-初始武功修改方法武功怎么修改
3500002《侠客风云传》武功怎么修改?大家是否觉得系统给的初始武功威力和攻击范围小呢?不用着急,今天小编带来“Iamflame”分享的《侠客风云传》初始武功简单修改方法,希望大家喜欢,跟小编一起来看吧。
在开始时花痴给的牡丹要好好培养,为后面的情意7剑,可是然并软初始武功修改方法:
如果你有逍遥棍法秘籍,还没有用掉。
存档在游戏目录/config/sedata下无往:模仿敌人招式反击,固定增加反击/,先备份你要修改的存档
用任意文档编辑器打开,搜索70022,改成70016(独孤九剑),70008(九印),70024(打狗棍法)。
另外说一句,作为绝学神掌真烂,完全不如九剑和狗棍。
作为dps掌法,不如师门绝学天山六阳(一二两式伤害相近且均带连击)。
作为AOE,被六脉神剑完暴。
侠客风云传天赋(探索武林奥秘)
2、选择经验和类型,之前说过不重复了,不改都行。侠客风云传是一款备受玩家喜爱的角色扮演游戏,它以武侠世界为背景,让玩家扮演侠客,在江湖中闯荡,解救苍生。而在游戏中,天赋系统更是让玩家体验到了侠客的独特之处。本文将为大家详细介绍侠客风云传的天赋系统,帮助玩家更好地探索武林奥秘。
还有在下是走情圣路线的,血量没其他家里蹲的多1.什么是天赋系统?
各位玩家知道《侠客风云传》buff和debuff怎么修改吗?下面小编给大家带来的是《侠客风云传》1.24版buff及debuff修改教程,跟小编一起来看看吧。天赋系统是侠客风云传中的一项重要,它为玩家提供了一种个性化的成长方式。通过天赋系统,玩家可以根据自己的喜好和需求,选择适合自己的技能和属性加点,从而打造出的侠客角色。
2.天赋系统的作步骤
步骤一:解锁天赋
在侠客风云传中,玩家需要通过完成任务、击败敌人等方式来获得经验值,当经验值达到一定数值时,就可以解锁新的天赋点。解锁天赋点后,玩家就可以开始进行天赋加点了。
步骤二:选择天赋
在天赋系统中,玩家可以选择不同的天赋来提升自己的能力。每个天赋都有不同的效果,比如增加攻击力、提高防御力、增加技能伤害等。玩家可以根据自己的需求,选择适合自己的天赋进行加点。
步骤三:加点分配
在选择好天赋后,玩家需要将自己的天赋点进行分配。每个天赋点可以加到不同的属性上,比如力量、敏捷、智力等。不同的属性对应着不同的能力提升,玩家可以根据自己的职业和风格,合理地分配天赋点,以提升自己的战斗力。
步骤四:重置天赋
有时候,玩家可能会发现之前的天赋分配不够合理,或者想尝试新的。这时,可以通过重置天赋来重新分配天赋点。重置天赋需要消耗一定的游戏货,所以玩家需要在进行重置前慎重考虑。
3.天赋系统的优势
侠客风云传的天赋系统有许多优势,让玩家在游戏中能够更好地发挥自己的特长和战斗力。
天赋系统为玩家提供了个性化成长的机会,玩家可以根据自己的喜好和需求,选择适合自己的天赋进行加点。这样一来,每个玩家都可以打造出的侠客角色,增加了游戏的可玩性和趣味性。
灵活性和多样性
天赋系统的灵活性和多样性也是其优势之一。玩家可以根据不同的战斗情况和需求,随时调整自己的天赋分配。比如在面对高防御的敌人时,可以选择提高自己的攻击力;而在面对高输出的敌人时,可以选择提高自己的防御力。这种灵活性和多样性让玩家能够更好地应对各种战斗局面。
战斗力提升
通过合理的天赋分配,玩家可以有效地提升自己的战斗力。不同的天赋加点会带来不同的能力提升,比如增加攻击力、提高技能伤害等。玩家可以根据自己的职业和风格,选择适合自己的天赋进行加点,从而在战斗中发挥自己的优势,取得更好的战斗效果。
《侠客风云传》Steam版存档修改器使用方法 Steam版存档修改器怎么用
1(内力,9(负状态,对敌),1(10%),15,比如练六脉神剑的,或者风神腿的,因为武功拿到手很晚,第四年吧,要发挥功效,到手以后要拼命练熟练度,浪费很多回合。如果前期把打杂利用好,那第三年未套路基本上都封顶了。武功到手就是威力。无缝衔接。 而后期就比较空闲的时间来打天书,或者依然闲逛。10。《侠客风云传》存档编辑器v1.0.2.1修改姓名,金钱,天赋,攻防,属性,基本功,专业,技艺,时间,背包,已学武功(可删除),人际关系[8月2日更新]bywscmdyzk(3dm)使用说明1.把程序(2个文件)拷贝到游戏根目录运行2.选择需要修改的存盘文件进行调整3.点击“保存存盘”保存,然后进入游戏加载对应存盘4.如果想放弃修改,点击“重新加载”或者关闭修改器即可5.修改前做好备份特别提醒1.攻防数据对游戏性影响很大,非必然后有一点要注意,太王4神剑的学习条件是剑法到40以上,然而你前期如果一直使用逍遥剑法,你会发现逍遥剑已经10级,可是剑法没提升,所以使用剑法只提升等级,不提升剑法,所以我建议在剑法40以前使用逍遥拳需不要修改2.可以进行锻炼的属性如基本功,招式,武功心法修改以后请同时调大经验值,由于算法比较复杂只能靠大家手工调整了,100满级建议改90000经验,如果不够再加.3.右击武功心法可以删除这个武功心法,给其他武功腾位置原贴(持续更新):
侠客风云传修改属性过高会怎么办
攻击恢复内力50%,18,0,1,50,50,50游戏平衡被破坏、游戏寿命缩短、游戏封禁再改无所谓。注意不是一定要开新档的,只要你还没学到那个内功就行了,哪怕那本内功书还在你的行囊中也可以,这样的好处是:修炼时等。
1、游戏平衡知道了这6位数的作用后,我们就要可以随意修改想要的内功了。被破坏:玩家将属性修改得过高,会破坏游戏的平衡性,使得某些功能变得过于强大或不必要。
2、游戏寿命缩短:玩家修改属性来快速获得胜利或完成任务,会缩短游戏的寿命。
《侠客风云传》房玄龄碑天赋及修炼心得
那如果你跟我一样悲剧,那有一个办法,那就是闲逛逍遥谷,触发3个打师傅的剧情,师傅就送你剑法经验,然后再闲逛逍遥谷师傅就送你太王剑法了《侠客风云传》新版本1.07中加强了短柄类武功,我这里分享下“szg410”带来的《侠客风云传》房玄龄碑天赋与修炼心得,一起来看下吧。
不会被爆击24,4,0,0,0,0我不是骨灰玩家,情圣什么的没玩,因为嫌SL麻烦。只想有种中前期足以自保且不用怎么练功,尽量闲逛体验剧情的。
三周目无极刀法路线,打到一大半时候,1.7版更新,发现之前的短柄加强了,放弃无极刀法重开武器天赋练短柄。无极刀法是用的耳聪目明。
天赋
最初我喜欢选耳聪目明跟带头大哥,杜康村的打猎钓鱼挖矿开局可以适应不同的路线,挖矿不是每次都能22连击,所以费时间,打一个比较完美的初期档可以适应不同的路线。
1.7短柄的增强主要在于招的单体变成了直线2格,不要小看这一点aoe,因为招是盲眼,被击中的敌人命中率很低,第二招是点穴,也是同样的射程。单挑很不错,也有比较好的控制力,对于敌人的命中率和输出压制比较大。缺点就是攻击力一般。
1.7武器练短柄到120熟练度,武器有40%加成。所以天赋选择的是武器加带头大哥,盟主霸主两不误。
修炼心得
年练内功,因为初期想练快点,结果把江瑜森林10点悟性又拿了,结果逍遥内功很快满了,武学又不够,结果只能练硬功,10点防御还是不错的。
洛阳打吃有点小吃力,0血,次打连击暴击少输了,SL一次。
因为杜康打猎有点多,挖矿只拿到4个宝箱,洛阳挖矿又加了几个宝箱,但修改属性是鉴定37没有办法鉴定,除非打到30就能开的宝箱起码两个才能把黑天跟五色甲鉴定出来,所以这阶段靠着没有练过的拳法打架比较被动,不太敢去找师兄切磋。靠石灰粉打赢两位师兄,拿到拳法,刀法经验。
醉仙过后可以去忘忧谷了,我的顺序是每回合先找书生学习两次,把心情提高,然后4点体力磨墨2回合提高笔法。(顺便提高绘画和书法,去杭州见香儿有用,后期左右开弓也有用)
5回合学到房玄龄碑,打杂共10次。 如果忘忧谷开启前闲逛过一些地方,剩余的体力也用来打杂,那么磨墨次数可以到18次左右。笔法大概已经70左右了。
忘忧谷开启后5回合出房玄龄碑(极限四回合但浪费若干打杂),送钢爪笔,前期横着走了。跟虚真打利空法王已经很轻松了。吊打二师兄兄。
如果追求更极限,去洛阳前有闲逛剩余体力可以练打铁到40以上,驿站开启后送一次老胡,50好感就行,逍遥谷次送紫晶图纸。忘忧谷开启后第五回合后半回合体力打造紫晶,20%暴击,120攻击翻倍。
此时的书法100,加成4成,笔法60左右,后续直接无脑闲逛,空余体力磨墨或者送礼,攻击提高也很快。我因为是聪慧天赋,所以磨墨是降低心情,大把经验被浪费了,如果拿刻苦耐劳,大概可以加快15%时间到达100或者120的笔法。
此法适合喜欢闲逛不喜欢花费回合练功的朋友。
缺点就是攻击输出不行,后期笔法120,声望满,暴击一次6000多血吧,盟主车轮基本两回合杀一个。
打龙王有一次好像爆表,一次性打掉半管血,估计是因为蓝婷毒了好几次,加上破甲,护甲基本没有了。
反正威力是跟独孤,无极,降龙不少,也没有连击跟左右,但是每次对着龙王点,龙王一直眼睛瞎,打不中人,也挺好玩的。
现在的版本,高悟性碾压低悟性。本次通关,我因为闲逛很多,获得的虎啸功,天龙八部功没有时间练满,残花宝典甚至都没有买,省下了5万大洋,时间不够也不喜欢连斩。我天龙八部拿到以后练到8级就大地图了,实际使用+4%血,效果并不理想,虽然累计属性但因为打的回合多自己血也少了,也不喜欢吃,用了五毒珠以后少一个输出装备,实际效果还是莲华功好。兄有内功代替伤害,加上莲华功600防,每回合回血300,其实是个肉盾。虚真也是个肉盾。
这次练了唯我毒尊,铜墙铁壁,左右开弓3个天书。天书还是很强大的,但是没怎么用。硬抗就过了。
现在打杂里面就剑法跟拳法是没有套路培养的。所以练剑法跟拳法,聪慧比刻苦好。
但是对于棍法,刀法,指法,短柄,腿法,刻苦天赋是很重要的,可以很快的到达100甚至120的上限,伤害加成很高。
这种打法有几个好处,一是体验剧情多,二是不受欺负,到处都是欺负别人,三是不需要练技能,不需要挣钱,挖矿,打猎,钓鱼嫌累的都可以放弃,这些体力全部打杂,就轻松成高手。不买食物充血,充内力,全程时间走剧情,两天完成一周目。玩侠客更轻松。
紫晶笔说明中有个连击,不知道下版本会不会增加。如果增加连击,那紫晶笔太猛了,感觉还不如增加武功效果更合理,否则一个40熟练度就打造的武器,暴击,连击,高攻击都全了,太。
还有个内功东方宝典说明中可以用内力承受伤害,暂时也没有,反而兄有,我觉得这个效果挺有意思的,希望能增加这类技能。这是武林群侠中的卸劲护元。
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《侠客风云传》剑法天赋内功与修炼心得
举个例子,我想把逍遥心法改为不老长春功,效果如下(不和谐不要学我。。。):剑法天赋内功与修炼心得
增加闪避10%6,0,1,10,10,10《侠客风云传》不少玩家都很喜欢剑法,小编这里为大家分享“你猜我猜f不猜”带来的《侠客风云传》剑法天赋内功与修炼心得,帮你成为一代剑圣。
应该许多人对剑情有独钟,今天我就来各位成为剑圣,成果图
首先,我选的天赋是武器,有许多人说要武学奇才开头,然而我还是选了武器,任性
一开头的新手村是重点,作为一袋剑圣的独孤九剑必须要入手,然而要给乞丐几千软妹,首先挖矿,开头挖矿天赋高,一轮几万不是梦
拿到独孤9剑的大家肯定对150的要求很头疼,然而后面我会介绍怎么解决的,特别是情圣路线又玩剑的朋友
首先师傅教了我们逍遥剑法,别小看这个初级招数,招在后期我一回合回复1000血,本人后期7000血
在开始时没闲逛,建议练内功,没事也可练下剑法,我武器的剑法上限是120,我玩到后期才记起来
在此时我的套路是回合用太王,然后转到逍遥剑法加buff,几乎一肉盾
之后大家纠结的就是独孤了,说实话那时我的武学才80几然后到了杭州,因为刷妹子武学很低,以为武林通剑加武学能用独孤,可是然并软
然后刷武学的办法还是逍遥谷,跟师傅,是兄弟打打就几十几十的送,所以我说你为了学独孤选武学奇才并无软用,学不学到独孤在于你什么时候闲逛逍遥谷
还有武林通剑有个误区,并不是要过,小任的剑法第2招像天剑,第3招像万剑决,可是不能学所有人,我打通剑时一直打不过科降龙,然后我发现你打过4次天王就行,4个我感觉天王打,撑7回合就过了
装备了通剑那练功加剑法神速
对于玩剑流,剑法,书法,悟性都要提高,因对应的有加成,书法是诸子,悟性是独孤。书法可以通过书生提高,100不会难,悟性就靠城市任务,后期第3年9月我记得但湖边与人对对子加悟性,情意7剑加成难道是妹子数量??
然后是剑法中性价比的诸子剑法,容我吃个饭再说
看大家问我为什么装备通剑,因为他跟悟性一样影响练功的经验,在你想练功时装备他,战斗时再换,记得有个加悟性的珠子,我测试过2个加内力的经验是不多的。不信你们去看下武学的介绍,武学越高,练功经验越多。
诸子在华山右边开箱子的得到
此后,新人比赛胜利之后就可以拿到傲天神剑制作图,由于本神是个矿工,资源不缺,但傲天神剑很难完成,我当初打铁40几几乎无力,然后把打铁升到89才打出来,
好像打铁打高级或低级的经验不会多少,我一直打铁剑。
傲天制作时要注意不能上,除非你下一步下,尽量右下
是情意7剑,这个到后期才拿到的,我舍弃了其他妹子的礼物和雪妹
就为了看剑圣
不说了,认识那个谁后给你个醉芙蓉,养好花等第4年七夕你就可以看剑圣了
谁说傲天是神器
大地图后正牌路线帮助铸剑三庄得到
至于剑神一笑哪来的,我也忘了,难道是剑圣对我笑过
说下我的内功,我就天龙功,和逍遥功10级。其他都是1.2级的样子,因为喜欢写信,和做了左右开弓,左右开弓触发几率有点低,我后悔了
这个文章不是追求的伤害,我只想把关于剑的养成满,有人说招式不用练,直接大地图打,像我这种情圣路线打到现在大地图以没有多少战斗了,我不喜欢一直刷燕兄和罗汉,那还不如用修改器
都说是神了,武器能到120上限,对我这对剑痴迷的人怎么不去练满,还是没到120很后悔,还好存了一个跟2师兄去抢剑的情圣挡,等走邪线
虽然剑法没加成,但我想后期更新有可能会修改,剑法没到120怎么叫圣,所以我还是个剑人,
手游《侠客风云传》怎么样修改属性
爆击后获得霸体7,7当然也可以一回合连续3次去学书法,但是浪费一点体力,磨墨次数少很多。,0,500012,0,0关键字符串:"m_iType":0,"m_GroupsNodwList":
人物无法运转功体在这个组下面有7个数字分别为:
(1)实战 {"m_iValue":500,"m_iIndex":0,"m_iExp":0,"m_iMax":500},
以上 "m_iValue":500, 即实战为500,也就是值。以下修改的话也是修改 "m_iValue":这个数值,不再重复
例子:
我想把实战改为200,只需要把 "m_iValue":后的500改为200即可,其他不要变动,不要超过值,超过会发生什么,我没有侧过。
改后的字符串为 :{"m_iValue":200,"m_iIndex":0,"m_iExp":0,"m_iMax":500}
(2)武学 {"m_iValue":256,"m_iIndex":1,"m_iExp":0,"m_iMax":500},
(3)道德 {"m_iValue":60,"m_iIndex":2,"m_iExp":0,"m_iMax":500},
(4)名声 {"m_iValue":500,"m_iIndex":3,"m_iExp":0,"m_iMax":500},
(5)悟性 {"m_iValue":76,"m_iIndex":4,"m_iExp":0,"m_iMax":100},
(6)气血 {"m_iValue":9999,"m_iIndex":5,"m_iExp":0,"m_iMax":9999},
(7)内力 {"m_iValue":9999,"m_iIndex":6,"m_iExp":0,"m_iMax":9999}
侠客风云传-内功代码作用及修改方法
如果你想让逍遥拳法中的扶摇直上具备噬气效果,请在500052后加上【逗号】,再打上500023。《侠客风云传》内功怎么修改?大家是否觉得有些内功效果不好,想适当的修改却不知道具体作步骤是什么呢?今天小编带来“wanghaoran”分享的《侠客风云传》内功代码作用及修改方法,感兴趣的玩家跟小编一起来看吧。
打醉仙实在是干不过,SL5次都不行,回血闪避太高,放弃,反正也没什么影响。这里只用到battleneigong.txt文件
内功修改各种代码
每组用途和具体代码6个数字为一组
每回合恢复气血50%0,0,1,50,50,50
每回合恢复内力50%1,0,1,50,50,50
连斩23,4,0,0,0,0
增加移动一格9,0,0,1,1,1
行动等级加222,0,0,1,1,1
清除所有负向状态,就是20,4,0,0,0,0
累计爆击7,1,1,1,2,40
爆击后破甲7,7,0,0,500008,0
爆击后获得左右互搏7,7,0,500015,0,0
气血低于40%获得狂怒0,10,1,600021,0,40
周遭3格内移动力降低19,9,0,1,1,3
命中8,4,0,0,0,0
2格内同伴气血回复0,5,天赋为聪慧+武器+带头。杜康村拿的20点悟性。下了又加了悟性。1,20,20,2
2格内同伴闪避提升6,5,1,30,30,2
强制威吓25,4,0,0,0,0
固定增加攻击力30%,3,0,1,30,30,30
反弹伤害25%给敌人15,0,1,25,25,25
增加反击率40%5,0,1,40,40,40
攻击恢复气血50%,17,0,1,50,50,50
2格内攻击下降50%3,9,1,50,50,2
2格内防御下降50%4,9,1,50,50,2
2格内内力下降50%,1,9,1,50,50,2
固定增加伤害25%20,0,1,25,25,25
不会被反击25,4,0,0,0,0
2格内敌人掉血,0,9,1,4,4,2
代码作用说明
位数字:
EffectType效果类型,比如回合固定回血,固定回魔,按对方招式反击等等。
0:每回合气血1:每回合内力,3:攻击力4:防御力,5:反击率,6:闪避率
7:暴击率,,8:命中率,9:移动力15:反伤,,16:内力吸收伤害,17:攻击回复气血
18:攻击回复内力20:解除负向状态,,23:连斩效果25:威吓,29:无限反击(实测貌似无效)
30:按对方招式反击
第二位数字:
Accumulate一共有0,1,4,5,7,9这6种
0代表是那种直接增加的,比如金雁功的“拱顶增加闪避20%”。
1代表累计的,比如小无相功“累计反击”
4代表一个恒定的状态,如果第二位数字是4,那么后面剩下的4个数字一定是0。比如清除所有负向状态,就是20,4,0,0,0,0。
按照对方招式反击,就是30,4,0,0,0,0。连斩效果就是23,4,0,0,0,0。
7代表在位代表的效果发动后(如闪避后),获得X效果。
9代表负向状态(对敌方),比如周围X格反击率降低这种,那么位是5,第二位是9。
Percent,是否百分比0恒定值,1百分比
第四和第五位应该代表浮动值(应该不多,但是不能完全肯定,但是修改效果就是这样的,所以应该这样理解也可以”。
比如第四位是20,第五位数字是30,就意味着具体增加/减少值就应该在这两者间取随机值,或者是根据对方实力来决定是取哪个。
如果这2位数一样的话,那么就是恒定变化了,每回合固定变多少这样。举个例子“每回合固定回复气血20%”的前5位就是就是
0(气血),0(回合直接给的),1(20%,所以是百分比),20,20。“每回合累计加闪避10%”,的前5位就是
6(闪避),1(慢慢累加的),1(10%,所以是百分比),10,10。“周围2格敌方每回合掉10~15%的内力”的前5位就是
这里有一点要提的,就是如果是第4位和第5位不一样的话,那么正常情况下把小的值填在第4位,大的值填在第5位。只有
例外
当第二位是9(负状态)时,大的数字填在第四位。说实话为了方便我都是直接用相同的数字了。
还有一种情况,就是在第二位是7的情况下,第四位和第五位是用来填写特殊状态代码的,比如霸体就是500012,具体可以去
battlecondition的那个txt中查,如果是对自己的填在第四位,对敌方的填在第五位。比如“闪避后获得霸体”的前5位
6(闪避),7,0(霸体显然不是什么百分比。。),500012,0。同理“闪避后给对方一个目盲”就是
6,7,0,0,500007(目盲代码,而且是对敌方所以放在第5位)。
第6位是一个特殊值,对应的其实是第二位数字。
如果第二位是0,那么第4位=第5位=第6位数字。比如刚刚提到的“每回合固定回血20%”就是,0,0,1,20,20,20。
如果第二位是1,那么第6位代表值,比如“累进暴击40%,每回合4%”,就是,7(暴击),1,1,4,4,40。
如果第二位是4,之前提到过这里肯定就是0。,同理如果是7,这里也一定是0。
如果第二位是5或者9,这里代表是多少格之类的友方/敌方受影响,比如“两格内友方防御上升”就是,4,5,0,200,100,2。
修改内功具体方法
1、先选好一个自己有的内功,一般都是优先逍遥心法和东方宝典,因为出的快。在txt中找到后把名字描述自己改了,这也可以
你可以看到正确的名字。。。。其实无论任何情况开不开新档都无所谓下,因为修改效果都是有的!!!!!!
3、一个内功,最多可以有5个效果,所以要自己考虑搭配。这里一共是30个数字。!!!!!!不要删除或者粘贴下面
有的,因为有可能会bug。!!!!!!我觉得稳妥的做法是,你想好的效果,写出了那6个数字,然后一个一个数字的改。
或者你看好npc有个内功效果不错,也是先写下数字,然后再回来改。
修改实例
无痕:清除所有负向状态
不老:累进暴击闪避率,最多
长春:攻击吸收气血内力50%
首先改名字描述不重复了,30位数字,首先我先把我需要的效果分别写出来(如果npc有的效果你也可以直接用)
清除所有负向状态,之前提过了是20,4,0,0,0,0。
累计暴击率:7,1,1,10,10,100。(每回合+10%暴击率)
累进闪避率:6,1,1,10,10,100。(每回合+10%闪避率)
攻击吸血50%:17,0,1,50,50,50。
攻击吸魔50%:18,0,1,50,50,50。
有了这些数字后,就往按照这个往txt里面改就好了。每6个是一组,一组代表一个效果,组与组之间顺序无所谓。
举2个自用版内功
1、不和谐小无相功,效果是:无相:清除所有负向状态,击杀敌人後可再行动
的30位是(应该看得懂了吧):5,0,1,100,100,100,29,4,0,0,0,0,20,4,0,0,0,0,30,4,0,0,0,0,23,4,0,0,0,0
2、不和谐五毒功(改名为化功了,效果是:化功:周遭四格敌人大幅降低各属性
毒体:清除一个负向状态,,
的30位是:0,9,1,16,8,4,1,9,1,16,8,4,20,0,0,1,1,1,4,9,1,20,10,4,9,9,0,2,2,4,每回合掉血蓝8%-16%,掉闪避
10%-20%,减少2格移动力,而且是周围四格
这个方法适合有点mod修改经验的朋友,不然肯定看的云山雾罩的,版本适用于1.06以及之前版本,据说1.07有所改变。
《侠客风云传》buff及debuff修改教程
100014040 道剑式 1 0 2 0 1 0 500 600 600 3 1 500023,500024 100014040 s02007
这是在TextFiles文件夹中Battleability.txt 文档中的一行代码,其中攻击力、攻击范围、伤害最小值不是今天的讨论内容。
以下作为buff/debuff型武功,内伤在第二式,不能切换就用。而野球式内伤,逍遥第二式内伤。正题:
请看到500023,500024字符串,代表的意思是噬气,吸星;于是我经过一个晚个性化成长上的实验,将所有Buff、Debuff的代码实验如下:
1500000
内伤
0001
晕眩
人物无法暴击,反击,闪躲
点穴
人物无法行动
就是说,100014001 扶摇直上 1 0 2 0 3 1 500 650 200 0 1 500052 100014说到诸子了,如果独孤霸气,这剑法就很风雅。技能帅气,且技能牛b,招用蓝来挡一半伤害,第2招加吸血buff,第3招aoe,我打桐人时先用招,然后再用第2招吸血buff2回合,等到血剩一半时用第3招瞬间吸血回满,中间配合逍遥剑法效果更佳001 s01007 原始代码是长这样的。
本人测试每个技能最多加三个Buff或Debuff,不怕当机的同学可以自己尝试一下。
,有个关键问题,有没有发现我给出的代码中有很多【归元】呢?
因为有很多Buff类技能是给队友加持的,类似于【四大美人曲】【貂蝉拜月】有【感化】的buff。
你如果在【扶摇直上】中加上了代码500041,那么恭喜你,【扶摇直上】会为敌方净化一个负向状态。
但是如果实在闲的没事干的同学可以试试为敌方加上【霸体】500029还是500030。