tera剑斗士 tera剑斗士详细解说

莫娜号 1

tera所有技能都可以设置连续技能吗?

SOLO指数:★★

那个纹章没用的,去看看剑斗士必备纹章就好。不是所有技能都能设置连续技能的,而有些技能虽然不能手动设置,但系统会自动为你设置。(比如双刀最经典的一套连招:斗志——无双刺——无双劈魔导士职业攻略)所以设置几个简单的手动连招就好。

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神谕之战(Tera)八大职业SOLO横向对比

群P指数:★★★★★

注意:各项指数满分5星,以8级为横向坐标对比

注意!狂战士限定,枪骑的格档不适用此设定。

狂暴战士

力量的化身,玩起来让人热血沸腾,有一种开天辟地之势,同时具有高输出和高防御(拥有无CD防御技能),8级同职业SOLO对比中狂暴战士是全能型的,对付单怪,群怪都无可挑剔.缺点就是出招慢.

SOLO指数:★★★★★

攻击力指数:★★★★★

灵巧指数:★★

单P指数:★★★★★

生存指数:★★★★

弓箭手

在以前的MMORPG中弓箭手大多扮演介于物理攻击与魔法职业中间.在TERA中弓箭手属于纯魔法职业,因为出生时候的普通技能也消耗MP.此外TERA应用了大量真实的物理特性,所以无法用控来完成跳射和跑动中射击,后面可能会用技能来实现.射速和跑动速度会成为弓手存活关键.

SOLO指数:★★★★★

攻击力指数:★★★★

单P指数:★★★★★

群P指数:★★★★

生存指数:★★★

这个职业无疑是目前TERA最为热门的职业,拥有高输出以及无比灵活的身法.玩起来流畅感十足.合理利用移动及闪避技能会成为一个可怕的杀手.

SOLO指数:★★★★★

攻击力指数:★★★★

灵巧指数:★★★★★

单P指数:★★★★★

群P指数:★★★

生存指数:★★★

我想应该是以范围伤害为特色,单P能力逊于以上介绍的角色,也有闪避技能,只不过多了3秒CD时间.出招速度比狂暴战士稍快.

SOLO指数:★★★★

攻击力指数:★★★★

单P指数:★★★★

生存指数:★★★★

元素使

目前翻译过来名字最多的职业,我觉得叫做更贴切.目前8级所表现出来的特点是拥有不少范围技能.能够BUFF,最强大的是可以制作瞬回的HP血瓶(制作出来在地上),不管PK还是打BOSS,地上先仍一堆血瓶无疑是一种流氓的表现,当然它是有时间条的.有一个类似降服吸血的范围技能很有气势,如果你把权杖正对怪物会有双倍输出.

SOLO指数:★★★★

攻击力指数:★★★★

单P指数:★★★★

生存指数:★★★★

枪骑士

传统的MT职业,拥有无CD防御技能,8级前练级速度挺慢,和弓箭手一样8级的时候没几个技能,所以无法更多的来评论.直线攻击是个特点.

SOLO指数:★★★

攻击力指数:★★★

灵巧指数:★★

单P指数:★★★

群P指数:★★★

生存指数:★★★★★

牧师

攻击力指数:★★

灵巧指数:★★

单P指数:★★★

群P指数:★★★

生存指数:★★★★

巫师

SOLO指数:★★★★★

攻击力指数:★★★★★

单P指数:★★★★★

生存指数:★★★

8级以前的练级速度排名:

1.狂暴战士

2.剑斗士

3.者

4.元素使

5.巫师

6.弓箭手

7.枪骑士

8. 牧 师

高手进阶TERA各职业打副本时的注意事项

TERA的副本与其他网游的副本是有显着不同的。在这边,注重的是团队的合作与灵巧指数:★★★★搭配,这款游戏的副本可不是无双游戏,如果不等枪骑或剑斗来开怪就自己上,那场面肯定会很混乱的。接下来说明TERA八大职业打副本必注意之事项,让玩家们在打副本的过程中能够打的更加顺利。

剑斗士注意事项

剑斗士严格来说只能算是「半坦职」,虽然把剑斗士定位为坦职,但实际上剑斗士在抓仇恨跟防御能力上都没有枪骑士来的稳。因此在有枪骑士的场合上,应该以枪骑士为主坦,自己则是居于一个协助抓仇恨以及让格档更为全面的角色(如果要避免仇恨盖过枪骑士,请使用刀刃决心)。但如果队伍上没枪骑士的话,就得要切换为钢铁决心模式,开场用挑拨乱舞来抓仇恨。至于比较脆弱的防御层面就要多运用能让敌人晕眩或倒地的技能来弥补了。

者可说是最善于翻滚闪躲的职业,不过就下副本打王来说,枪骑士只要记得挑衅咆啸,记得盾牌防御,然后装备不要太,就能说是合格了。但笔者认为,一个的枪骑士,能够做到的层面是更多!以拉仇恨来说,枪骑士除了要善用挑拨咆哮拉着仇恨(尤其是远程怪的仇恨一定要拉到),还要让怪物背对着队伍,方便打手来做攻击。除此之外,举盾不只是一种防御手段,更是一种警示动作!枪骑士得要仔细的判读BOSS的攻击动作,然后在关键位置来举盾,以此警示队友不要轻易靠近。

狂战士注意事项

虽然说狂战士不是坦克职,但在狂战士身穿重甲以及具备武器格档的情况下,至少是能够在保护队友上尽一份心力的。但可不要认为自己皮多血厚就可以任意开怪(毕竟狂战士没有可以拉仇恨的手段)!要知道,在副本中,开怪是坦职专属的权利。笔者反而认为,与其等不及想要开怪,倒不如好好蓄力,等到坦职拉好仇恨后全力输出,效生存能力 :★★★★益反而更佳呢!另外,由于狂战士没有可闪躲的招式,因此得非常注意怪物的攻击动作,并且于走位后格档。

者注意事项

者可说是最善于翻滚闪躲的职业,不过在打副本小型怪的时候,多半坦职就已经把怪物拉好了,者就只要从怪物背部做攻击就好了。者在本身牵制技能众多的情况下,举凡要击倒怪物、断怪物招或者是协助清小怪,都是在者的工作范围之内。不过,碰到BOSS的时候可不能只是呆呆的在BOSS后面输出。判断BOSS的攻击动作,适度走位或者是翻滚闪躲都是很必要的。毕竟者也只是身穿皮甲的职业,也没有走到自由之路的欲望被BOSS大招打到可是会很危险的。

弓箭手注意事项

弓箭手下副本,在有队友帮档怪的情况下,自己就不是费心地放风筝了。不过,不必费心放风筝却不代表就必须要看怪物的动作。好的弓箭手,能够判断怪物的攻击动作跟攻击距离,然后在最的杀伤距离又不太会被打到的距离上来做输出。除此之外,弓箭手在初期也能善用蜘蛛网陷阱来做个简单的控场,对上BOSS时,剧毒之箭也是能够更为快速地消耗BOSS的血量。至于闪怪方面,只要技巧不要太,就算偶而被打中,跑回去找补师补血就又是一条好汉了。

魔导士注意事项

魔导士虽然也有一些缓速技能可以运用,可是在副本中,缓速技能的效用是事倍功半的。因此,玩家们还是专注输出打怪还比较有效益呢!不过,魔导士由于攻击火力相当强大,所以尽情攻击的结果也是有可能会导致OT的,因此魔导士也得必须学习如何避免OT,以及OT后的应对方式。在这边笔者必须呼吁的是,魔导士OT之后,请不要拖着怪去找补师,祭司或元素补血了,仇恨职也会连带转嫁过去的!正确的应对方式应该是把怪物拉向坦职,等待坦职拉好仇恨后在去找补师来补血。

祭司注意事项

祭司在副本是不用去攻击的,攻击不是祭司的,请交给打手来做就好。祭司在副本中该做的就是补血跟辅助的工作,并且顾好自己的HP与MP。在部分技能挺耗MP的情况下,祭司得要时时地去回MP。如果说祭司不小心补到OT,也请别往回跑,只要跑到坦职身边,让坦职嘲讽走就可以了。而就补血的情况来说,笔者建议可以先上范围较大且比较不会OT的再生之风,然后再来使用再生圣域或治愈之光来补血。另外,看到队友有异常状态,请记得放净化之风。

元素使注意事项

元素使在副本中也是一个以辅助跟补血为主的职业!但跟祭司拥有广范围多人数的补血技能比起来,元素使的补血技能能够补到的人数就比较少,在作上也比较繁杂。恢复弹是元素使最有效的补血手段,但最多也只能补到3人。恢复精气晶球则必须丢的位置精巧且队友肯吃才有效果。因此,元素使得要判断队友的行进动向,并且在关键地点放下HP球,队友要吃球就不需这么费力了。不过元素使缺少如祭司一般的直接自补手段,在闪避怪物上得要多留意一些。

TERA中如何将狂战士的性能发挥到极限

这个是我8级前玩的感觉最为纠结的SOLO职业,前期攻击力实在太低,作为传统的加血职业我想这点是无可厚非的.因为现在是以SOLO能力来打分,所以很遗憾只能给他低分,不知道高级后会不会有所改善.

在TERA里面,我最喜欢的职业有两个,其中之一就是狂战士。

无奈狂战士因为防具属于重甲,与副本需求极高的枪骑有装备重叠问题,以至于狂战的玩家数量偏低,所以文章、影片也相对的比较少,是比较可惜的一点。

装备重复问题,业都有,但因为枪骑数量普遍太少,加上副本需求高的关系,所以才会产生狂战特有的被排挤现象,这种问题非常的容易发生在野团上面,毕竟坦克难求,虽然剑斗的防御姿态多少弥补了这个问题。

如果不知道这件事情,那么玩家普遍会认为最少人玩的职业就是最弱的,当然事实不全然是这样,狂战士就是的例子。

说到狂战士,因为同样持有双手重武器的者是穿皮甲,所以会认为者是偏向敏捷型的战斗职业,而自然就把狂战士定位成机动性低的战斗职业了。

虽然这不完全是错的,就游戏的职业设定来看,狂战士的机动性的确不比者、剑斗甚至是枪骑士还高,但即使是近战职业中的机动力,却也不等于机动性一定,这是很多玩家会有的刻版印象。

TERA因为有动作成分在内,所以技能的作用不单单只是制造伤害,将攻击型的技能用来回避致命伤或重要的话重复三遍是追击,可以说是动作游戏很常见的情形,比如剑斗士的特质连击、枪骑士的回旋盾击都具备这种特质。

掌握这个特点,其实可以发现到狂战士的机动力也是很的,虽然这要等玩家30级以上才有机会发现就是...

击倒状态的妙用

狂战士的单下火力非常的强势,也因此大多数玩家对狂战士的防_大多只有蓄力快满的那一瞬间,这同时也会延伸出另一种想法,那只要在狂战非蓄力状态时进行攻击不就好了?

如果抱着这个想法跟狂战士打,是...会吃鳖,因为狂战有着业中第二名的击倒机率,倒地时玩家只能使用一次起身反击,当短时间内倒地第二次...可想而知结果会是什么了。

狂战士主要依赖的击倒技能有两个,一个是打击大地、另一个是聚力之击,个技能因为出招慢的关_,很不好直接命中,一般都是搭配晕眩技然后打出来,而聚力之击就是狂战士的主力伤害技之一,只是同时具备的高击倒机率是比较容易被忽略的一点。

聚力之击蓄力越高,伤害自然也越高,而击倒机会就相对更高,而不蓄力就直接使用的聚力之击呢?针对布甲系职业来说,也有着不错的击倒机会了。

加上聚力之击的CD时间非常短,所以如果没蓄力而MISS了,除了要承受延迟外,基本上是可以连续使用的,这在面对很会跑的对手时,相当的好用。

这就是为什么狂战士会强的塬因之一,就算伤害不足以秒杀你,但只要你倒地,又没有起身反击技,那么就得再承受一次攻击,非常。

攻击手段中并不是只有直接蓄力到满攻击,善用不蓄力的方式先击倒你,在对你造成致命伤也是狂战攻击的手段之一。

格档的特性

会格档的职业就是,这话不,而会变成这样的塬因正是格档本身实在是一个太的技能了,该技能除了可以让你免于一定程度的一次性伤害,那些多次打击的技能也会大幅的减少伤害性,因为每一次的格档,都是分开计算而不是累积计算。

比如一位狂战的格档可以吸收1000伤害,在面对一次攻击的伤害是900时,这时候只要架着格档不放,那不管你被打个几百下,都不会损血,只有当单次伤害超过你能格档的伤害数据时,你才会真正的受到伤害,不过就算会受到伤害,负面技能依然不会发动效果!!

所以只要善用格档,那么睡眠、缓速、晕眩等技能,是不会对狂战起作用的,当然是否能抓到技能施展的那一瞬间,看的就是个人的技术与判断力了。

上面的部分,都是格档技能本身的作用,而技能通常可以用来做其他事情,那么格档又能做什么呢?相信有很多玩家也已经会这么运用了,那就是利用格档来取消角色动作的延迟。

这说不上是什么稀奇的事情,玩久了都一定会注意到,只是格档取消延迟这个动作,也最的地方就是,取消动作之快,实在是快到太过分了...

在战斗中,只要知道攻击而来的时间点,格档是可以做到"瞬档"效果的,这中间举盾到放下不会超过0.5秒,当然实际还可以在缩短...不过那距太过微妙,只能请各位玩家亲自体验。

也就是说,对格档的时机只要掌握得当,等同于无形中有了一片坚硬的护盾在角色前方,而且这个护盾发挥作用时的副作用,还能压得很小很小...这在高手对战时,真的是很棘手的存在。

总结

狂战士的机动性,可以由技能造成的位移来弥补

狂战士格档后的延迟,可以藉由熟练与经验来避免。

这两点都必需要玩过一段时间才有可能学会,即使从影片中观摩,也很难看出个所以然来,所以在大多数的狂战PvP影片_面,观看者通常只会注意到狂战把对手秒杀这点而已。

虽然事实来说,狂战士所运用到的各种技巧,就是为了秒杀对手XD所以会只注意到这点是正常的,请不要太在意~~

狂战所能发挥的技巧,等到60级开放后才会齐全,如果你还没60级,真的不要太早对一个职业下定论,这点不管是对哪个职业来说,都是一样的。

TERA狂战士的愤怒 职业潜力分析

攻击给喜爱狂战的诸位,既然选择了它,就要相信它!将机体的性能发挥到极限是身为作者们的啊!力 :★★

TERA狂战士真正具备的潜力 在TERA里面,我最喜欢的职业有两个,其中之一就是狂战士。 无奈狂战士因为防具属于重甲,与副本需求极高的枪骑有装备重叠问题,以至于狂战的玩家数量偏低,所以文章、影片也相对的比较少,是比较可惜的一点。 装备重复问题,业都有,但因为枪骑数量普遍太少,加上副本需求高的关系,所以才会产生狂战特有的被排挤现象,这种问题非常的容易发生在野团上面,毕竟坦克难求,虽然剑斗的防御姿态多少弥补了这个问题。 如果不知道这件事情,那么玩家普遍会认为最少人玩的职业就是最弱的,当然事实不全然是这样,狂战士就是的例子。 说到狂战士,因为同样持有双手重武器的者是穿皮甲,所以会认为者是偏向敏捷型的战斗职业,而自然就把狂战士定位成机动性低的战斗职业了。 虽然这不完全是错的,就游戏的职业设定来看,狂战士的机动性的确不比者、剑斗甚至是枪骑士还高,但即使是近战职业中的机动力,却也不等于机动性一定,这是很多玩家会有的刻版印象。 TERA因为有动作成分在内,所以技能的作用不单单只是制造伤害,将攻击型的技能用来回避致命伤或是追击,可以说是动作游戏很常见的情形,比如剑斗士的特质连击、枪骑士的回旋盾击都具备这种特质。 掌握这个特点,其实可以发现到狂战士的机动力也是很的,虽然这要等玩家30级以上才有机会发现就是...

TERA业SOLO能力点评分享介绍

魔法职业的权威代表,无论单体还是群体的魔法伤害都非常可观,有绚丽的魔法效果,低配置的需要掂量掂量自己的机器来玩...有一个技能有反弹或者说溅射效果,挺有意思.

8种职业升级速度排列为:狂战士、剑斗士、者、元素师、魔法师、弓箭手、枪骑士、祭司。

随着等级的提升,各职业的潜在能力和技能也会逐渐的开发出来。即使是各项能力偏优的职业在对付高等级怪物时也不再轻松,建议玩家在游戏时采用组队练级的方式。

狂战士

狂战士是力量的化身,能够对目标造成大量的物理伤害,有着高防御效果且不需要冷却时间的技能。在8个职业中,狂战士因其独一的空场技能而可以同时对付单体或群体怪物的能力著称。然而其弱点是攻速慢。

擅长双持剑斗士类型武器。

SOLO能力 :★★★★★

攻击力 :★★★★★

敏捷 :★★

单体PK能力:★★★★★

团队PK能力:★★★★★

弓箭手

弓箭手在《TERA》中明确的说是个远程魔法攻击职业,不像其他网游内因为其技能需要耗费魔法值而集远程物理攻击和魔法攻击技能于一身。然而弓箭手不能同时在移动和跳跃中释放技能,玩家们需要在接触这个职业一段时间后方可了解其内在奥义。攻击和移动速度对于这个职业有着重要的意义。

擅长长弓。

SOLO能力 :★★★★★

敏捷 :★★★★

单体PK能力:★★★★★

团队PK能力:★★★★

生存能力 :★★★

双手握剑并以俐落飞快的剑术驰骋于战场之中的“剑斗士”是拥有奇佳的判断力与速度感的强力攻击职业。通过合理的技能的使用,玩家会体验到通畅的杀戮感。可充当肉盾MT和物理输出单位。

擅长双持剑。

SOLO能力 :★★★★★

敏捷 :★★★★★

单体PK能力:★★★★★

团队PK能力:★★★

生存能力 :★★★

者手持双手巨剑,力量为主近战攻击型职业。拥有职业的群体AOE技能和3秒冷却的躲避技能。但是他的单体PK能力要弱于某些职业,攻速上比狂战士快一些。

擅长双手巨剑。

SOLO能力 :★★★★

敏捷 :★★★★

单体PK能力:★★★★

团队PK能力:★★★★★

元素法师

元素师属于复合类职业,通过对各元素的作,召唤精灵或者魔法元素对怪物进行攻击。

同时还有群体恢复和释放增益属性状态的技能。

擅长使用单手魔杖。

SOLO能力 :★★★★

敏捷 :★★★★

单体PK能力:★★★★

团队PK能力:★★★★★

枪骑士

枪骑士主要担当团队中引怪、MT的职业,具有高防御、高体力的特点,而且其防御技能不需耗费使用时间。但是在练级方面上会比其他职业花费的时间要多一些。

擅长右手左手持盾。

SOLO能力 :★★★

攻击力 :★★★

敏捷 :★★

单体PK能力:★★★

团队PK能力:★★★

生存能力 :★★★★★

祭司

祭司是典型的治疗类辅助职业,在游戏练级方面对牧师是的挑战,尤其在等级偏低时期他的单体魔法技能伤害较弱。这在设计上也是合理的,因为其治疗辅助能力过于强大,不仅能大量地恢复团队成员的生命,而且自身还有恢复MP及控怪的能力。

擅长使用法杖。

SOLO能力 :★★

敏捷 :★★

单体PK能力:★★★

团队PK能力:★★★

魔法师

魔法师是《TERA》中魔法的象征,其职业技能具有攻击伤害大、攻击范围广、控制技能多的特点,释放技能的渲染效果也颇为华丽。玩家在选择这个有着“机器杀手”的职业前需三思噢。

擅长使用。

SOLO能力 :★★★★★

攻击力 :★★★★★

敏捷 :★★★★

单体PK能力:★★★★★

团队PK能力:★★★★★

生存能力 :★★★

《TERA》元素使职业 全方面解析及注意事项

攻击力 :★★★★

祭祀和元素

在我眼里,祭祀是业最硬的职业,元素是最脆弱的

【这里的强硬指的是身板,并非强弱】

祭祀有很多群加,奶量很大,盾也很多,战场副本里面都是胸一甩奶四海的形象,而且不怕被集火

元素不一样,她没有盾,除了生命精灵没有快速回复自身血量的技能【红球,别闹,你被怪(或者人)能放出红蛋有命吃吗】

1.进入战斗篇

无论是祭祀还是元素,无论何时何地,都尽可能的保证自己不要进入战斗。

无论是祭祀还是元素,无论何时何地,都尽可能的保证自己不要进入战斗。

无论是祭祀还是元素,无论何时何地,都尽可能的保证自己不要进入战斗。

这个游戏进入战斗之后,移动速度会受限制【个别种族除外】,而且拉人技能也用不了

2.进入副本篇

满级后,元素会有四个光环效果,通常开

暴击光环

和回蓝光环

这两个光环足以让你在副本里与

祭祀

比肩

因为带元素的打本速度要远超祭祀

开启光环之后,把你的守护精灵召唤出来

但是切记,不要让你的守护精灵碰boss

理由:守护精灵强制仇恨的能力很高,很容易乱仇恨,而枪骑或双刀坦,他们需要时刻注意boss的面向,本来boss是要发大招打在T身上的,但是由于你的守护精灵拉走了boss面向,那一下没有打在T身上,而是打在了位于boss身后的近战身上,那么你就要消耗大量时间去补上DPS的血,打本是消耗战,尽量的不要有损枪骑士注意事项耗,是一个补师应尽的。

这只是其中之一理由,另一个理由,坦克抗怪都是消耗BT值的,他为了迎接boss的那一下技能伤害,一直举着盾牌,但是怪物打你宝宝去了,然后T为了拉回boss的面向又去摸boss,这时候boss回头咬了他一口,BT值却不够了——我相信很多坦克都遇到过这个问题,DPS打乱T的节奏就算了,你一个补师也去打乱他的节奏,他真的对会哭的。

什么叫补师,什么叫辅助,我的理解就是,让你的队伍更安逸的存在。

好了,说了注意事项,我们来说说

副本里面正确使用守护精灵的姿势吧。

我相信很多新手奶妈对一个情况很痛苦,什么情况呢?就是面对成千上万的小怪的时候……

而且这个情况痛苦的不止是奶妈,T也很痛苦,想把它们都拉到面前,也是一个技术活

但是我们这个帖子是奶妈篇,所以我要教你的就是

如何用元素在小怪

T的时候,物尽其用。

首先用你的眼睛去看T的身后,然后让你的守护精灵拉T身后的怪,看到宝宝拉到怪了然后再用宠物攻击的技能对着T面前的小怪点一下,你会惊喜的发现——哇塞,坦克身后的怪都被我可爱的守护精灵拉到了他的前面了诶~~~~~~~~~

小编

TERA

职业攻略

狂战职业心得

弓箭手攻略

剑斗士技能连击

奶妈副本配合心得

TERA

BOSS大全

一号BOSS加尾王

业火BOSS打法

BOSS巨人拉诺克

BOOS技能

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TERA

技巧

快速升级

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赚钱攻略

快速上骑士

技巧大全

TERA

副本攻略

狂战士副本纹章

60级副本遗弃会堂

第五层布鲁登斯卡

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