联盟手游升铂金盲僧怎么样 联盟手游铂金段位

莫娜号 1

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1、辅助决定了下路对线的强度,一个的辅助对团队的帮助是非常巨大的,那么手游1.11版本辅助位置的英雄强度怎么样呢?一、设计依据在分析该榜单之前,我觉得有必要和大家说一下这份榜单为什么是这么设计的。

2、首先,先介绍一下榜单所依赖的数值——英雄评分。

3、英雄评分是依据玩家使用该英雄在该对局的表现情况(击杀、助攻、控制、视野、治疗护盾)来评定。

4、因此,以英雄评分作为强度评判标准就可以避免有些败局数据没能进入强度评判标准的情况,更具科学性。

5、既然标准已经确定了,那就要缩小数据收集的范围。

6、1)将收集数据范围限缩在强100名玩家之内。

7、此举是一方面是为了减少我的工作量,因为我不可能统计所有玩家的数据;另一方面是要把对英雄理解不够深的玩家剔除出去,保证收集到的数据能够反应该英雄表现到哪种程度。

8、2)按照、宗师、、钻石、翡翠五个段位筛选出各分段英雄评分前五的玩家数据。

9、由于不同分段的游戏节奏不同、理解不一样(高段位会更倾向保守打法,低段位相对比较激进),于是我就对玩家数据按照段位进行分层。

10、并且为了查找该英雄能够发挥的上限到哪个程度,我又把数据进一步限缩在段位英雄评分前五的玩家数据上。

11、但是英雄之间的比较需要一个个确定的值,我便把一组一组的数据进行平均计算、比较。

12、二、判定标准为了设计好强度排行,我又细化了强度排行的判定标准:t0(全分段/表现及其优异)、t1(出现在宗师段位)、t2(翡翠钻石平均分先后)、t3(分数垫底)三、具体排行于是,这份排行便这样出炉了。

13、结论1关于机器人。

本文到这结束,希望上面文章对大家有所帮助。

最后修改时间:
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