王者荣耀10%伤害 王者荣耀伤害增加30%

莫娜号 1

《王者荣耀》伤害计算公式是什么?

1、伤害二、三技能伤害的全面下调,会使嫦娥的单挑和野区作战能力下滑不少,总体来说属于一次中幅度削弱。计算公式(物理和法伤相同):实际伤害=输出602/(602+实际抗性)、免伤比=实际抗性/(实际抗性+602)。

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2、抗性计算公式:实际抗性=(自身抗性+装备抗性-固定穿透)(1-比例穿透)。

伤害转化比

在《王者荣耀》新赛季手游中,游戏对局中的伤害转化比指的是在本局中,伤害占比/经济占比=伤害转化比,数值越大说明玩家经济吃的不多但是输出非常可观,而接近于1则表明持平。伤害转换比可以理解为伤害转换率,伤害占比/经济占比=伤害转换率;比如

1、伤害占比30%,经济占比19% ,伤害转化比就是 1.6。

2、伤害占比2①基础生命值:3129(+3.8英雄等级)→3080(+384.1英雄等级)4%,经济占比23%,伤害转化比就是1.0。

S16赛季第二批调整英雄确定,百里玄策削弱,安琪拉、妲己增强

7月18号晚,王者荣耀体验服进行了一次版本更新,S16赛季的第二位新英雄西施正式开始测试。

除此之外,此次体验服还对六名英雄进行了调整,接下来带大家看一下具体内容。

二技能CD:10/9.6/9.2/8.8/8.4/8秒→固定8秒。

这项调整和妲己的思路一样,缩短前期技能CD来提升安琪拉的清线速度。

二技能飞行速度:1→1500,二技能是安琪拉的起手技能,火种命中敌人会造成1秒眩晕和减速效果。

此次将二技能的飞行速度提升了20%,意味着更容易控住敌人进而打出后续的大招伤害,总体来说属于一次中幅度增强。

一技能CD:8/7.4/6.8/6.2/5.6/5秒→固定5秒,一技能蓝耗下调20点。

缩短了妲己一技能前期的冷却时间、满级保持不变,重点改善了妲己前期清线速度慢的问题,属于一次小幅度增强。

(1)一技能调整

诸葛亮一技能多颗法球命中同一目标时,从第二颗法球开始将只造成2一、安琪拉增强0%伤害,下调了10%伤害衰减。

一技能一颗法球命中敌人:

四级时改版前621点伤害,改版后636点伤害;满级六神装改版前16点伤害,改版后1889点伤害。

一技能贴脸三颗法球命中同个敌人:

四级时改版前993点伤害,改版后890点伤害;满级六神装改版前3065点伤害,改版后2644点伤害。

(2)二技能调整

二技能存储间隔:10/9.6/9.2/8.8/8.4/8→固定8秒

【调整解析】

诸葛亮的调整方向是削弱贴脸一技能伤害,后期蹲草埋伏、闪2贴脸一技能时削减了400多点伤害。

作为弥补,二技能前期存储CD和蓝耗减少,可以让玩家前中期更灵活的走位和借助二技能刷被动。

总体来说属于一次平衡性调整,二技能储存时间变快相当于增强了前期对线能力,但中后期输出、蹲草埋伏的单杀能力都会下滑。

四、嫦娥削弱

嫦娥二技能打满有13段伤害,即满级二技能一共削弱了130+0.13AP点伤害。

大招技能伤害削减了10点,嫦娥大招每秒弹幕数量为8/12/16颗(代表大招1-3级)。

五、甄姬削弱

二技能弹射半径:600→500,小幅限制了甄姬的团战AOE输出,但不会对甄姬的强度有实际性的改变。

六、相当于嫦娥四级时按大招两秒削减了160点伤害,满级时按大招两秒削减了320点伤害,后期大招持续时间越久削弱伤害就越多。百里玄策削弱

①近端伤害:1.0AD→0.8AD,远端伤害:1.35AD→1.2AD

远端伤害加成从0.35提升到0.4,但由于远端伤害=近端伤害+远端额外比例,因此远端普攻伤害实际上也是削弱的。

②二技能增加狩猎效果

二技能增加对标记目标的伤害:10%(+2%/LV) ,即一级二技能增加10%伤害,满级二技能增加20%伤害。

【调整解析】

百里玄策近期在体验服尝试过多种调整方案,比如削弱大招狂暴被动,但最终的方案还是倾向于提高百里玄策的作难度。

如果二技能勾不中,相当于近距离普攻削弱了20%伤害,远距离普攻削弱了15%伤害。

如果二技能可以勾中,那么前期伤害小幅下降、后期伤害小幅提升,主要是前期刷野效率会下滑一些。

总体来说百里玄策调整还是提高作成本,对二技能准度有保证的玩家来说依旧比较强势,但对于经常空勾只会边缘AAA的玄策玩家将是很大的削弱。

以上调整近期会在体验服中测试,预计将于八月初和新英雄西施一起同步到正式服。

王者荣耀的英雄伤害计算公式是什么?

②一技能效果调整

王者荣耀真的是成了风靡全国的游戏,我也是被我闺蜜带的,刚刚入坑不到一个月,还有点迷糊,另一个闺蜜说,我肯定会迷上它的,我当时还一点都不信,不过现在我信了,确实很好玩,我在游戏里最常用的是小短腿鲁班和大长腿后羿,鲁班的攻击力很好,但是逃跑速度那叫一个菜,两条小短腿,每次都让人家打得就剩半条命,唉,可怜的鲁班跟了我这个菜鸟级的初学者,也是够够的了,哈哈。

暗影战斧:+85物理攻击、15%CD,500血,被动:(50+英雄等级10)点护甲穿透,普攻还有30%几率降低敌人20%移动速度,持续2秒。

最喜欢打的还是后羿,虽然他攻击力没有鲁班强,但是好在拥有一双大长腿,所以并没有被我坑多少次,打不过我就跑,跟在我闺蜜后面默默捡人头,在默默跑掉,闺蜜为了帮我打好王者荣耀,也给我讲了他的很多注意事项,还有王者荣耀的英雄伤害计算公式怎么计算,真的是用心良苦啊,其实根本就是嫌弃我拖她后腿。哈哈

王者荣耀把伤害分成了三种,这三种里面最牛的是真实伤害,暴击百分百,没有一点加减,所以如果你中了招,就只能硬抗了,一般我就是被打两下就翘辫子了,哈哈。打的时候真的是热血啊,我这么文静的一个人,都激动得不行。

除了真实伤害,还有法器伤害和物理伤害,但是这两个都不会扣足血,会有防护减少扣血,计算起来都不多,基本都是伤害值乘以百分比再减去防御的伤害,这种时候还是看谁的防护甲比较厉害,能挡多少伤害。

听了这么多是不是觉得很厉害,而且有点晕乎乎的,没关系,我闺蜜和我讲的时候,我也没听懂,然后就那样打啦,反正只要赢了就可以了,过程都不重要,开心就好哦。虽然王者荣耀很好玩,但是我们还是要学会合理分配时间,现在王者推出了限时令,我觉得这真的是一个很好的举动,是对粉丝们的负责。我们自己也要积极响应,这样才能更好的玩游戏。

王者荣耀的减伤公式其实只是一个简单的数学逻辑题

解法如下

减伤率=减伤/100=x/y

已知减伤率永远不会超过100,所以y>x,但考虑实际游戏中摞护甲的收益,y值不会太大否则x占比过小会导致游戏平衡性崩溃,所以理想逻辑是y>x且永远只大于一个定值,即y=(x+y1)

翻译过来就是减伤公式=防御/(防御+防溢出定值)

那么防溢出定值是多少呢?那么我们可以通过代数式进行计算

减伤/100=防御/(防御+防溢出定值)

减伤是已知数

防御是已知数

所以推断公式=(防御/减伤*100)-防御=防溢出定值

套用在游戏中任意防御与减伤的对比,皆可得出防溢出定值为600,即减伤率=防御/(防御+600)

王者荣耀伤害值怎么计算 英雄伤害计算公式

二、高渐离:提高强化普攻触发频率

抗性100时减伤14%,200是25%,300是33%,400是40%,500是45%,600是50%,700是54%,800是57%,900是60%,1000是62%,1100是65%,1200是67%,1300是68%,1400是70%,1500是71%。(物理抗性和魔法抗性是一样的)

Ps:数学忘得不多了,有没有童鞋帮忙算一下这个函数的切点临界值是多少,目测是800左右,也就是说,护甲到达800后,再出护甲,减免伤害就没那么划算,性价比就不高了,所以,在后期可以选择多叠肉。

就拿大家常用的铠和牛魔举例吧:铠在不佩戴任何铭文情况下初始攻击,176,牛魔初始生命值3537,物抗109,铠普攻一下后牛魔还有3388血,掉了149血,(176-149)/176=15.3%。也就是如果牛魔没有护甲本应被打176血,但由于有护甲,护甲减免了伤害,只受到149血的伤害。

暗影战斧和破甲弓

破甲弓:+80物理攻击,10%CD,+45%物理护甲。

在满级情况下,暗影战斧可以加200点护甲穿透,当护甲达到444点护甲时,破甲弓能有200破甲,但是属性却没暗影战斧的高。装备防御的是反甲,420点防御,加上自身防御500多(这里没算铭文,一般局很少有人专门出防御的装备)所以,在敌方只出了一个防御装的情况下,可以出暗影战斧,性价比高,而且你要看你是喜欢打肉呢,还是打脆皮呢?

小技巧:记得点右上角的英雄属性可以看对方护甲,如果你是法师,可以痛苦面具和法穿棒两件都出,只要你的伤害真的打到敌人身上了才是有效果的伤害输出。

这里再说下物理穿透和护甲穿透先计算在哪个,游戏里是先扣除物理穿透后的剩余护甲再来计算护甲穿透的。打王者荣耀伤害计算关系:个比方,敌方1000点护甲,你500点攻击,自带百穿铭文,出了暗影战斧和破甲弓,铭文100点物理穿透,再暗影战斧200点,也就是300点物理穿透,1000减去300点物理穿透,再用破甲弓计算,70055=385,也就是对面还剩下385护甲,对应一下伤害减免就是35%左右的物理减伤,50065%=325点伤害,也就是你500点攻击,带百穿铭文,出了暗影战斧和破甲弓,普通攻击能打敌方1000护甲英雄325点伤害。

王者荣耀的角色皮肤除了多10点伤害还有哪些隐藏属性?

毕竟马超自身出色的输出能力和机动性,包括疾跑技能都没有被削弱,因此在S20赛季还是建议大家送上BAN位。

王者荣耀的角色皮肤除了多十点伤害之外还有一些隐藏属性。比如阿珂的节奏热浪皮肤,这款皮肤在释放大招的时候,基本无法看清阿珂的身影;猴子的宝皮肤,这款皮肤的技能之间的衔接十分的流畅,比原皮肤要很好。

除了10点伤害以外,越贵的皮肤携带的隐藏属性就越厉害。比如韩信的白龙吟皮肤,伤害就要比其他的高,但是韩信的街头霸王,灵活度,每个皮肤都不一样。

战士英雄会多100点生命值,并且有一些皮肤比如说后羿的嫦娥系列皮肤,大招的飞行速度更快。

有很多王者荣耀皮肤有点隐藏的作用,除了那10点伤害,有的英雄可能施法距离会变大也就是50护甲抵消1/3,100护甲抵消1/2,200护甲抵消2/3,可见护甲越高越不实惠,所以肉型英雄会出加血加护甲装备。,技能半径会提高,技能释放有的也很流畅。

王者荣耀庄周大招免伤多少,上面没写

3、抗性减伤:抗性100时减伤14%,200是25%,300是33%,400是40%,500是45%,600是50%,700是54%,800是57%,900是60%,1000是62%,1100是65%,1200是67%,1300是68%,1400是70%。

强化了庄周在对抗强控阵容时的反制能力外,作为一个近战辅助英雄本身的强度,希望他能够尽快的回到我们的视线中来,2技能:每层伤害:120(+3此次调整只是削弱了马超的续航能力,四级时每次强化普攻削减了45点回血,满级六神装强化普攻削减了97点回血。0/Lv)(+0.25Ap) → 150(+50/Lv)(+0.25Ap),3技能:减伤效果:固定10% → 10/15/20%。王者荣耀可以选择自己喜爱的英雄出战,各种竞技,对战中最爽快的还是团战配合,只要团队够默契,全场都不在话下。

肥西第二庄周说了跟被动一样15%

大约30%左右!

《王者荣耀》10祸源和10无双伤害距是多少?

综述:无双属性:+0.7暴击率和3.6%暴击伤害。整体属性距:以十个为整体,所以十个符文距为,要么选择16暴击率,要么选择7暴击率和36暴击伤害。

不考虑装备暴击属性分析:普通暴击就是简单的双倍伤害,出了无双,会减少9%的暴击率,但是会多出36%暴击伤害。即当我选择无双的时候,多出来的36%暴击伤害=少掉的9%的暴击率,当暴击达到25%的时候,则这两者收益相同。

暴击率是固定增益,暴击伤害是递增收益,随暴击率而递增(很容易理解,如果没暴二、妲己增强击,暴击伤害就毫无意义,所以暴击伤害是成长属性)

有一个暴击率的,让9%暴击率收益完全等于36%的暴击伤害,其数值为25%。低于这个暴击率,暴击率属性伤害高;高于这个暴击率,暴击率加成就不如暴击伤害厉害了。

实战二者属性分析:就是如果选择了无双符文,那么就是选择了暴击伤害这个成长属性。那么必须通过堆暴击,让这个成长属性化收益,必须打底堆到25%暴击率才能x=防御收益反超祸源(不算铭文,必须纯装备堆)。

王者荣耀中,装备血魔能触发护盾,触发的条件是什么?

高渐离被动强化普攻机制如下:

在拥有护盾时受到伤害,会触发暴烈之甲的被动吗?

是不行。

暴烈之甲:

+220物理防御、+1000生命

被动-无畏:每次收到伤害后,自身造成的所有伤害提升2%并增加2%移速,这个效果可以叠加5层,最多提升10%伤害输出和10%移速,持续3秒。

触发的条件就是雪量达到百分之四十以下,会有护盾。

血魔之怒的护盾在血量等同于30%或者低于30%的时候触发,但是触发有一个很短的延迟,如果是高频率爆发的伤害,或许没等护盾生效就已经被秒掉,此时还会进入cd状态。

残血出血魔之怒会直接触发装备的被动效果,如果这时再立刻卖掉血魔之怒的话,护盾还是会在的,因为装备效果已经在身上触发,所以卖掉也没有关系。

当自而改版后二技能射程750码无位移射手普攻距离,这就会导致蒙_在对线期使用二技能时更容易被敌人消耗掉血线。身英雄的血量过低时,血魔就能触发护盾以便能保护英雄!

好像是你的血量降低到了一定的值才会触发吧

这件装备是在后期可以很好的提升自身容错率的装备,在自身血量较低的情况下可以生成一个护盾,提升攻击力

在自身血量较低的情况下可以生成一个护盾,提升攻击力。

在自身血量较低的情况下可以生成一个护盾,提升攻击力

王者荣耀7月28日更新解读

每增加一位敌人衰减15%伤害,衰减至初始伤害的70%→每增加一位敌人衰减20%伤害,衰减至初始伤害的60%。

王者荣耀手游中很多小伙伴不知道马超削弱及高渐离增强,也不清楚7月28日更新了些什么,今天小编就带着大家了解一下王者荣耀7月28日更新解读;

王者荣耀7月28日更新解读;

一、蒙_:加强一技能伤害、削弱二技能射程

①一技能伤害:5(+10/Lv)(+0.32Ad)→5(+12/Lv)(+0.32Ad)

蒙_一技能伤害上调了2点技能等级成长,即满级一技能每颗提升了10点伤害,一技能打满一共有32颗、后期输出能力得到了小幅提升。

②二技能射程削弱

二技能爆裂重炮的射程从850码→750码,这个数值可以说砍到点上了,因为无位移射手的普攻射程刚好是800码。

相当于以前对线期蒙_可以在敌方射手的普攻射程外,用二技能消耗并且减速对手,一技能自带续航+二技能超远消耗就是蒙_对线强势的主要原因。

包括二技能分裂的射程也从1000码→800码,这两项调整削弱了蒙_的消耗能力,前中期线上压制力会有非常明显的下滑。

高渐离被动强化普攻从每四次演奏调整为每三次演奏获得一次,由于被动比以前更容易触发,此次也下调了强化普攻20点基础伤害和0.05AP加成。

每次普攻和释放一、二技能可以叠加1层被动,大招每0.5秒演奏一次、持续5秒,相当于大招最多可以叠加10层被动。

高渐离被动强化普攻改为三次演奏触发后,一方面可以提升高渐离前中期的清线速度,好让他更快的去支援边路、配合打野抓人。

另一方面团战输出能力也会有所提升,一套连招打满的情况下可以比以前多打出2-3记强化普攻。

新版本高渐离出装铭文:

红月×10、心眼×10、狩猎×10

出装上做完噬神之书以后先补个雪山圆盾过度,等做完博学者之怒再升级成极寒风暴即可。

三、公孙离:印记伤害削弱、二技能僵直缩短

①被动印记伤害削弱

根据伤害计算公式,公孙离四级时被动印记下调了57点伤害,满级六神装印记伤害下调了193点伤害。

②二技能效果调整

二技能硬直时间:0.7秒→0.55秒,硬直时间缩短相当于手感上的优化,释放二技能后可以比以前早0.15秒打出普攻。

二技能击落飞行物的持续时间从0.7秒变为0.4秒,在面对瞬发伤害时(比如孙尚香强化普攻、干将莫邪飞剑等),要比以前更考验玩家的技能使用时机。

而在面对持续伤害时(比如马可波罗一技能、嬴政大招等),击落飞行物持续时长变短后,意味着在对线期和团战中会吃到更多的伤害。

这里给大家做一个最直观的对比,左图为改版后格挡马可波罗一技能效果,右图为改版前格挡马可波罗一技能效果。

改版前公孙离二技能击落持续0.7秒、最多可以挡掉马可波罗一技能七颗;改版后二技能击落0.4秒、最多只能挡掉四颗。

尤其是中后期装备完全成型的情况下,公孙离作为一个脆皮如果不出物理防御装备的话,多吃马可波罗三颗接近要掉半管血。

因此公孙离此次调整是实打实的削弱,输出能力、线上压制力以及团战容错率都不如以前那么高,整体强度从T0下滑至T1梯队。

四、刘邦:大600点防御即可使减伤50%即相当于生命值2倍,则每1点防御对应生命值收益=1/600=0.00166%招免伤和护盾值削弱

刘邦大招传送期间的免伤比例:30%→20%,四级时大招给队友提供的护盾削减了150点,满级时大招护盾削减了470点。

这对于刘邦全期的保人能力无疑是一次大幅削弱,由于免伤和护盾值全部下调,改版后刘邦传送落地前队友就被击杀或将成为常态。

总的来说,此次削弱后刘邦无论是走对抗路还是辅助都会下降到T2梯队,已经不是一个很好的上分选择。

另外策划在公告提到“后续会增强刘邦在线上对抗中的能力”,调整方向估计是加强一技能或强化普攻的伤害,主玩刘邦的玩家只能等待后续的调整了。

五、马超:削弱被动生命回复值

马超在过去几个赛季一直稳坐“边路一哥”的宝座,本赛季赛1350以上分段胜率高达55.8%、全英雄,并且BAN率也达到了78.42%。

设后期一波团战马超可以戳出五枪相当于少回500点血,续航能力小幅削弱,但是个人认为调整后的马超依旧是战士一哥最有力的争夺者。

六、芈月:一技能飞行时间变长、二技能新增减速

①一技能段持续时间:2.5秒→2.8秒

一技能持续时间增加了0.3秒,这一改动带来的收益主要是131连招的联动,改版后带线时遇到危险可以从容利用131连招逃生。

②二技能新增效果:每0.5秒对敌人减少5%移动速度,最多可以减少40%移动速度

这项改动提升了芈月的留人能力,对线单挑时追击或撤退有了更大的拉扯空间,包括配合队友抓人的也会比以前提高一些。

总的来说芈月这次调整还是重点提升了带线单挑能力,胜率肯定会回暖一些,但是一直被诟病的打团能力弱的问题并没有得到很好的改善。

瞬间爆发不足团战难以单切后排,没有硬控无法负责先手开团,在目前的大版本环境下一个对抗路英雄只靠带线还是很难左右比赛胜负。

七、猪八戒:削弱生存能力、增强清野清兵速度

根据数值公式计算得知,猪八戒一级时削减了49点生命值,满级时削减了157点生命值。

这项改动削弱了猪八戒的输出能力,伤害的降低也会影响他被动的转血数值,大家可以理解猪八戒一技能打团时的伤害和回血都削弱了10%。

作为弥补,一技能增加效果:一技能对野怪和兵线额外造成30%伤害,加快了猪八戒的清线和刷野速度。

③被动技能:非英雄单位转血比例25%→20%

猪八戒攻击非英雄单位转血比例下调,但是由于猪八戒对野怪/兵线新增30%额外伤害,因此在攻击野怪/小兵时回血能力并没有下降。

改版前攻击非英雄单位转血比例为25%,改版后攻击非英雄单位转血比例为:1.3×20%=26%。

【总结】

猪八戒此次调整小幅下调了坦度以及打团时的伤害,充当“团战搅屎棍”的效果肯定不如以前好。

作为弥补提高了猪八戒的清线和刷野速度,好让他前期有更多机会去支援和反野,这对于打野猪八戒以及边路惩戒流是个很好的补偿。

改版后的猪八戒依旧能在对抗路T1梯队占据一个位置,顺风局滚雪球能力甚至更强,因为清线、偷野和拿龙的效率都变快了。

但是打逆风局的能力要比以前弱不少,因为一直抱团守塔的话,猪八戒打团一技能伤害和转血比例降低10%后承伤能力肯定不如以前。

最后修改时间:
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