英雄联盟手游构图设计 英雄联盟手游构图设计图

莫娜号 1

为什么英雄联盟不断重做英雄而不直接出新英雄?

学设计不如学【视频剪辑】。理由很简单,容易学(不像其它行业学习成本高,难度大),适合短期3-4个月短期学习,而且行业缺口非常大,无论是找工作还是自己在家里接私单,月收入万,两三万也是稀松平常。

出一个新的英雄,涉及到的机制太复杂了,包括开始的英雄的背景设计,英雄的技能机制,英雄的这种人物关联都是一个庞大的工程,而重做英雄可以让整个游戏得到更好的优化,就是让游戏的平衡性更加的好,现在好像就重新推出了一款新的英雄,大概价格是7888。推出一个新的英雄,要经历很长的时间可以说平均,赛季中也就是说正常的手游里面,这种对抗的游戏一个赛季按三个月来算可能就会推出2~3名的英雄,至于英雄联盟这种端游,推出新英雄的概率真的很少,一个赛季可能就一个。

英雄联盟手游构图设计 英雄联盟手游构图设计图英雄联盟手游构图设计 英雄联盟手游构图设计图


英雄联盟手游构图设计 英雄联盟手游构图设计图


不断的重做英雄我认为有两点:

是要通过重做一个新英雄来完善整个英雄联盟宇宙的世界观,填补一些以前英雄背景故事的坑。

第二就是优化英雄的整体风格,往主流大众发展还有就是通过重做来吸引一些玩家的目光,重新使这个英雄活起来。

至于为什么不出新英雄我认为的原因是:塑造一个新的英雄需要设计师的灵感并且还要联系到整个英雄被动「我流忍法·潜龙印」联盟背景故事等种种因素,设计出来之后还要进行各种测试代价很大,得到的效果如果不尽人意就有点难受了。

出新英雄的难度要高于重做英雄,出新英雄不但要设计英雄构图,还要设定相应的技能,更重要的是要创作相应的背景故事。而重做英雄是为了让长期坐冷板凳的英雄重新登上赛场,这样既解决了英雄上不了场的问题,同时也给了玩家新的体验感,以少的钱做更多的事情。

英雄联盟重做英雄是为了让更多的英雄出现在比赛中,出现在玩家的视野里,为了让玩家享受到不同英雄的乐趣。这也是不同版本各种英雄削弱和增强的原因,一代版本一代神,每个英雄都有他存在的道理。

因为一个游戏是特别讲究游戏的平衡和体验的,所以如果一直出新英雄的话,那我可能就会打破游戏平衡,这样就给一些老玩家非常不好的体验,另外也让玩家很难适应这些新英雄。

不断地重做是为了让这个英雄变的更符合版本,更强,让更多的玩家去玩这个英雄,否则这个英雄一直没人玩,就没有存在的意义了。

重新设计一个新英雄是需要时间的,而且也费时费力,构思造型,背景故事,技能还不能打破平衡,相比较而言还是重做更简单。

英雄联盟运行到今天已经很不容易的。基本上每隔一段时间都会更新出一个新英雄,但事实改英雄的速度确实比更新新的英雄要快很多,就是因为新英雄的制作其实很困难,他需要和所有的英雄进行匹配。无论是技能上还是两个人打斗,我觉得都有很多细节需要处理。而且每个新英雄上线的时候都会打破游戏的平衡。而且设计师也有点黔驴技穷,这是我个人的看法。

英雄联盟手游2.4B更新内容 LOL手游2.4B版本平衡调整一览

英雄联盟手游2.4B更新内容有哪些?英雄联盟手游在近期将更新2.4B版本,那么新版本有哪些新皮肤新活动,装备、英雄又有哪些调整呢?接下来就让我们一起了解一下吧。

英雄联盟手游2.4B更新内容

1.英雄

新版本中,增强了阿克尚、凯南、锤石、猴子四个英雄;削弱了阿卡丽、酒桶、卡特琳娜、螳螂、剑圣、奶妈、赵信、洛八个英雄;修复了阿狸的技能bug。

装备方面,觉醒的窃魂法典、卢登的回声增强;小面具、兰德里的折磨削弱;狂徒铠甲改版。新增了火男与努努两个英雄(还有伴生活动),将于9月9日登陆服商城。削弱了之前改版的新符文「生命源泉」。

3.新皮肤

兮兮· 努努和威朗普;地狱之门卫士· 加里奥;丧尸· 努努和威朗普;灵魂烈焰· 布兰德;苍穹之光· 布兰德;定海神针· 孙悟空;偶像歌手· 一、更新介绍阿狸

二、新皮肤

定海神针、地狱之门卫士、偶像歌手将于明天上架商城。

定海神针· 孙悟空

偶像歌手· 阿狸

地狱之门卫士· 加里奥

至于剩下三款,都是新英雄的伴生皮肤,要等到9月9日努努和火男登陆手游后,才可以购买哦!

总共改动了13个英雄,增强4位、削弱8位

1.九尾妖狐

要卖新皮肤了,算是变相削弱阿狸,真的好吗?

· 〔修复错误〕之前英雄移动加成不会逐渐衰退

2.离群之刺

设计师表示,这一刀砍的是阿卡丽打上单的能力,让她在对线期优势不这么大。

· 移速加成: 50% → 30%

· 基础伤害: 40-180 → 28-140

3.哨影

设计师觉得,阿克尚玩起来虽然很帅,但实战能力有点捉急。所以加强了他的基础伤害,出暴击装收益也变高了。

Q「去而复返」

· 基础伤害: 5-80 → 5-95

E「骄行荡寇」

· 〔修复〕现在射击可以暴击,造成150%伤害

R「恩怨相抵」

· 〔新增〕每击的伤害会依据暴击率增加,暴击率时增加50%:(20/25/30+12.5%物攻)X(1+50%暴击率)-(80/100/120+50%物攻)X(1+50%暴击率)

4.酒桶

他在高端局发挥太好了,所以就被砍了...

Q「滚动酒桶」

· 基础伤害: 80-230 → 65-230

· 减速: 40/45/50/55% → 30/35/40/45%

W「醉酒狂暴」

· 冷却时间: 4.5秒 → 5秒

5.不祥之刃

前期容错率变低,少了一次被平A的血量。

· 基础生命值: 650 → 570

6.狂暴之心

凯南被大削之后就萎靡不振,设计师想起他了。

Q「奥义·千鸟」

· 基础伤害:75-240 → 85-

W「奥义·电刃」

· 额外命中伤害:10-40+60%额外物攻+20%魔攻

→ 25-55+70-额外物攻+25%魔攻

E「奥义·雷铠」

· 额外攻速:40-70% → 50-80%

7.虚空掠夺者

螳螂在野区横行了数个版本,是时候挨刀了。

· 基础生命回复: 9 → 7.5

· 基础伤害: 60-165 → 50-155

· 治疗量: 55-160 → 40-145

8.无极剑圣

上个版本对易加强,搭配上新装备的加持直接起飞了,所以要收回一些在2.4A版本的改动。

· 基础生命成长: 115 → 105

E「无极剑道」

· 额外真实伤害: 25-70 → 22-58

· 冷却时间: 75/60/45秒 → 80/70/60秒

9.幻翎

霞洛这对情侣走下是绝配,但洛的轻舞成双技保护能力太超模了,为了照顾和他们对线玩家的感受,我们平衡了一下幻翎先生的技能数值。

W「盛大登场」

· 基础伤害: 70-280 → 80-290

英雄联盟和荣耀看似两个游戏,实质上不过都是腾讯的孩子,不管我们选择玩哪个游戏,赢家都是腾讯。说到代替,应该是不可能的,顶多也就是人多人少的问题,有的人喜欢,有的人喜欢联盟,这就像老一代的人,还会有新鲜血液注入进来的。E「轻舞成双」

R「惊鸿过隙」

· 移速加成: 50% → 60%

我们的奶妈坐了近乎一年的冷板凳后,前面终于迎来了大加强,设计师又吐槽众星之子近下凡变多了,所以这个版本稍微砍了下她的奶。

· 对活力焕发持续时间:4秒 → 2秒

· 对活力焕发治疗量:72-126 + 45%魔攻

→ 50-110 + 35%魔攻

W「星之灌注」

· 活力焕发持续时间:4秒 → 2秒

11.魂锁典狱长

虽然锤石是目前辅助作上限的英雄之一,但他没有想象的那么强,这次设计师说要他上手游中快速的游戏节奏。

· 基础生命: 570 → 610

· 基础生命回复: 7.5 → 11

被动「地狱诅咒」

· 灵魂掉率: 33% → 40%(保底机制不变)

W「魂引之灯」

· 护盾值: 55-220 → 65-215

E「厄运钟摆」

· 冷却时间: 10秒 → 6秒

12.齐天大圣

稍微增强了猴子的赖线能力。

Q「当头一棒」

· 〔移除〕攻击小兵时治疗效果为80%

13.德邦总管

信爷小重做后在野区有点横行霸道了,稍微削弱了一点基础属性,降低了他在前期的统治力。

· 基础生命: 650 → 610

· 基础物理防御: 40 → 35

四、新活动

五、新饰品

本次的更新后,增添了八个新饰品,将在后续版本陆续推出。其中有2个击杀;2个头像;1个回城;1个头像边框;2个表情。

1.烈阳魔刃

虽然真实伤害很爽,但这也代表魔刃不管是面对坦克、战士还是脆皮角色都能发挥用处,调整之后,它在一般情况下的实用性会降低,但当敌方有很多脆皮英雄时就能爆一波伤害。

· 技能急速:25 →15

· 伤害:65-100真实伤害→60-130魔法伤害

2.狂徒铠甲

设计师表示要跟上端游的脚步,把狂徒铠甲被动的触发条件从生命改为额外生命,如此一来,玩家就要购买其他增加生命值的装备才能发挥它的力量。

· 狂徒之心触发条件:0生命→950额外生命

七、法师装备改动

设计团队在检视法师道具时发现有些地方可以调整:兰德里的折磨对于所有AP英雄来说几乎是必买;而卢登的回声和觉醒的窃魂法典这两件装的话,相对于先出其他装来说,表现实在很逊色。

另外,一般习惯出兰德里的折磨的角色战力往往高出了一大截。设计师希望透过下列调整能够消除这种不平衡的状况:

1.觉醒的窃魂法典

其实设计师这加强5点AP没有啥用,该出的英雄还是出,不该出这个装备的英雄始终不会因为5点法术强度增强去出的,来点狠的呀。

· 魔法攻击: 65 →70

2.幽魂面具

小面具和大面具在手游中确实是有点超模了,加上中路线超级短,不一会儿就能够买到这件装备,确实是该砍一刀了。

· 狂乱: 伤害增幅: 10% →6%

· 每秒伤害增幅: 2% →1.2%

3.兰德里的折磨

· 狂乱: 伤害增幅: 10% →6%

· 每秒伤害增幅: 2% →1.2%

4.卢登的回声

卢登这波加强不痛不痒吧,缺技能CD的中路英雄可以考虑。

· 技能急速: 10 →20

· 魔法攻击: 80 → 85

八、符文改动

基石符文:生命之泉

生命之泉对于高AP出装来讲有点过强,所以我们要稍微削弱它。这样调整之后,对于辅助玩家来说强度依旧,但也不会让高AP出装的玩家在后期太过强势

· 友方英雄治疗量魔攻系数:40% →30%

· 自我治疗量魔攻系数:20% →10%

UI设计分几种类型,小白应该怎么学习

英雄联盟手游出来以后也是不会代替荣耀的。

包括掌握Photoshop、Axure、Illustrator、sketch、蓝湖等常用软件。另外,制作原型,界面,图标制作,素材制作,切图等等相关步骤的软件都需学会。

软件是是设计师的基础,新手刚入门可以先从这点入手。娴熟的技法,是完美展现设计作品的必备条件,要熟练掌握好。

2、临摹作品W「虚空突刺」

对于刚入门的UI设计师来说只要去图库网站找一些素材,借助工具进行修饰即可,其实这只能锻炼你的借鉴能力,当你的技法娴熟到一定程度,就可以尝试临摹。通过临摹,一则用来强化技法层面的能力,二来也能提升初学者的创新能力。

临摹的内容,可以有两方面选择:一种是系统自带的图标,另一种则是行业牛人的设计作品,捉摸他们的设计风格、思想和细节,都能加深对设计的认识

3、掌握平面设计理论知识

包括要掌握构图、排版、色彩和图形的基础理论知识。学习的途径毋庸置疑我们从书本获得!

4、锻炼手绘能力。

成为一个的UI设计师需要一定的手绘能力,为什么?首先,在纸上的动手能力比在软件上完成较快速,效率有一定提升。

另一方面,通过手绘,能突出自己创作的与众不同,甚至能够从“乱涂乱画”中得到灵感。没有美术基础的小伙伴也不要太担心,这些后天可以勤加练习弥补的。

5、学会寻找灵感

找灵感其实也就是培养审美的能力,这点建议大家可以多逛一下设计网站。当你能知道什么好看,什么不好看,会排斥那些不好看的设计的时候,这时候你的品味就自然上升了。

另外,看到不错的设计要记得采集下来,但一定要学会整理分好自己的素材文件夹。这对于一个设计来说是非常重要的。

英雄联盟手游英雄细分有几类?玩起来感觉怎么样?

「冰霜烈焰」主题活2.装备动,将于9月9日开始

英雄大致分为四种,走下路的射手,上路抗压的战士,打野游走的刺客,中路高爆发的法师。玩起来,比较考验作的是射手和法师,难度较大,战士简单出肉装就可以。

英雄联盟手游英雄分为战士,坦克,射手,法师。辅助。类。其中每个英雄的也是不同的。玩过pc端的也应该会喜欢手游版的。

刺客 战士 法师 辅助 坦克 射手。

英雄技能跟端游基本一致,装备的话数量少一些,还有一些特有装备。

就作来讲,相比于端游键鼠,手游作起来还是相对一些,主要问题在于对象选中,技能方向,以及技能接闪现位置。

这个问题的话我可以回答一下,英雄联盟手游很不错

英雄联盟手游元素崛起有什么区别

· 对霞释放时的护盾量: 200% → 125%

英雄联盟手游元素崛起有什么区别

模式是从4月1日起限时开放的一个模式10.众星之子,目前仅可以在匹配中体验,暂时进入排位,元素崛起既是活动、、更多的是一种新地图。在英雄联盟手游该模式中,表现弱鸡的云端亚龙暂时被删除,对其效果进行重新设计后会再推出,而其他三条元素巨龙,海洋巨龙、炼狱巨龙、山脉巨龙进行了很大程度上的改变。我们击杀掉第二只元素巨龙后,地形就会发生变化,不仅预示了第三只巨龙类型,地形也会随之发生显著变化,给大家游戏带来更多的、机会。水龙对应的海洋峡谷,地图上的草丛会变得更多,果子也更多。火龙对应炼狱峡谷,草丛被烧光,同时围绕着红蓝buff的岩石会部分消失,增添了新的路径。 土龙对应山脉峡谷,地图上会出现新地图,在元素龙巢穴的前方还会出现高墙。

英雄联盟手游正式上线,它能撼动荣耀在国内的地位吗?

在英雄联盟手游中每个玩家都是可以设置各自的游戏界面,但是不同位置的玩家界面肯定是不一样的,那么adc则么设置比较合适呢,今天就让小编来带大家看看吧。

十八以下,十八以上联盟

目前来说还不能,毕竟的体量并不是一朝一夕出来的,目前已经沉淀了很多,有非常多的忠实用户。

撼动不了。首先荣耀已经先入为主几年了。其次英雄联盟手游的各方面质量是无法和荣耀这个完善了几年的游戏相提并论的1、学习软件知识。

短时间是撼动不了的,因为荣耀经过这几年的发展已经有很大的玩家基数。特别是他们游戏策划对于玩家心理摸的很透,知道玩家想要什么样子的游戏体验。而且这两年荣耀免费活动力度特别大每天都送好多东西,而LOL手游现在还只是国外公测 对于国内暂时没有任何消息说上线 所以现在短时间内肯定是撼动不了的

让《英雄联盟》再火十年,这是《英雄联盟》手游的意义吗?

让《英雄联盟》再火让英雄联盟再火十年,我觉得比较困难。联盟手游的意义不在于此。十年也不是没有可能的,因为游戏设计者会定时的更新和创新出新的游戏。

让英雄联盟再火十年,我觉得这是英雄联盟手游非常实在的意义所在。

让英雄联盟英雄联盟手游的主力群体还是端游玩家,它的IP布局是以全球化着眼的,而且英雄联盟的画风和作机制和荣耀还是有很大别的。荣耀在手游市场发展的这几年已经打下了坚实的基础,地位难以撼动。再火十年,这是英雄联盟手游的意义,推广手游市场。

我觉得英雄联盟手游的意义真的是想让英雄联盟再火十年。

英雄联盟的玩家众多在火十年肯定没问题,手游的意义在于方便玩家。

每款游戏都有自己的衰退期,和鼎盛时期。因此再火十年也不一定。

这不一定是lol手游的意义,但是lol手游一定会受大家的再度喜爱

在火十年?哪这个游戏就没有意思了,所以还是研究出手游吧

英雄联盟手游胜利后界面意思

基· 基础伤害:26-40真实伤害→24-52魔法伤害础属性

英雄联盟手游赢了之后的界面是胜利的意思。英雄联盟相信很多年轻人再熟悉不过了,现在网游火爆之一的游戏了,然而手游方面,荣耀也是非常火爆的,身边有很多小伙伴们都在玩这款游戏。然而,lol手游也开始慢慢浮出水面。英雄联盟手游是端游的移植产品,还原度很不错。如果你玩过其他的MOBA游戏,那么上手应该不会很难,即使没有,过一下新手教程,也能够很快了解基本,简单来说就是控制一个英雄,和队友一起揍对面的英雄,拆他们的塔,把的水晶拆掉后,就赢了!英雄联盟的英雄设计都非常的棒,技能、外观、台词、性格特色、背景故事,每一个都设计的非常用心,不同的英雄难易度也不同。玩过的玩家,可能会不太习惯迷雾插眼,其实这个并不难,需要一点时间习惯,当你会之后,你会发现插眼很重要,也有很多乐趣。欢迎你加入英雄联盟,希望你可以在这里玩的开心!

英雄联盟手游英雄排行榜分享 lol手游全英雄强度排名介绍

将在此版三、英雄改动本上架商城的新皮肤有:

英雄联盟手游国服不多正式开启了公测,在游戏中有着非常多的英雄,每个英雄的位置以及强度基本上不一样的。大伙儿在战斗的时候,如能够更好的去了解这些英雄的情况,那么关于我们猎取胜利会带来非常大的帮忙,现在小编就将游戏中的全部英雄强度排行榜分享给大伙儿。

英雄联盟手游与荣耀对局区别有哪些呢?新手小白先玩什么好?

W「妖异狐火」

这里跟的区别就是 在lol里,辅助是需要跟ADC(射手) 同时上双人线的,也就是图中靠近红圈有元素龙的那一边线,元素龙的龙坑会有带颜色的标记,很好认 如果你用着的打法开局去中路或者跟着打野,那么你的adc射手,单独在下路会面临到连经验都吃不到的地步,更别提补刀 , 所以这里要提一点的就是辅助 在跟对面双人对线的时候不要擅自释放技能去攻击小兵,不要轻易把兵线推到对面 这个游戏的迷雾是比要严谨的多的,线放过去之后很容易遭到打野或者中单的gank,而且你也会打乱adc补刀的节奏,经济就会拉开

R「高原血统」

新手小白还是需要根据自己的爱好,选择一个入门,因为两个游戏的距挺大。荣耀相对来说简单一些,但是英雄联盟手游战术更多,竞技上限也更大一些。

英雄联盟地图中的元素比荣耀中要多一些。新手小白先玩荣耀对局比较好,容易上手

最后修改时间:
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