英雄联盟13.4英雄及装备改动一览
猩红收割者--弗拉基米尔英雄联盟13.4版本即将上线,那么该版本哪些英雄和装备得到了削弱或加强呢?部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看英雄联盟13.4英雄及装备改动一览吧。
老版本英雄联盟改动大吗(老版本英雄联盟改动大吗贴吧)
老版本英雄联盟改动大吗(老版本英雄联盟改动大吗贴吧)
更新:敬畏-获得1.3%额外法力值的技能急速
英雄联盟13.4英雄及装备改动一览
英雄加强:
维迦:
Q技能:
施法距离:950 调整为 1050
施法距离:900 调整为 950
科加斯:
成长护甲:4.7 调整为 5
Q技能:
法力消耗:60 调整为 50
技能基础伤害:80/135/190/245/300 调整为 80/140/200/260/320
法力消耗:70/80/90/100/110110 调整为 70/75/80/85/90
阿利斯塔:
被动:
对友军的治疗效果:6% 调整为 7%阿利斯塔生命值
Q技能:
伤害加成:70% 调整为 80%AP
伤害加成:90% 调整为 AP
阿狸:
基础生命值:570 调整为 590
基础护甲:18 调整为 21
R技能:
冷却时间:140/115/90 调整为 130/105/80秒
墨菲特:
冷却时间:12/11.5/11/10.5/10 调整为 10/9.5/9/8.5/8秒
护甲加成:10% 调整为 15%
锥形范围伤害的护甲加成:15% 调整为 20%
凯南:
再议
佛耶戈:
被动:
造成的伤害现在可以暴击
R技能:
伤害加成:(+3%/100额外AD)易损生命值 调整为 (+5%/100额外AD)易损生命值
厄斐琉斯:
攻速:7.5-45% 调整为 9-54%
赛娜:
攻速收益:0.3 调整为 0.4
R技能:
技能伤害:/375/500(+额外AD)(+70%AP) 调整为 /400/550(+115%额外AD)(+70%AP)
冷却时间:160/140/120 调整为 140/120100秒
锐雯
:被动:
伤害:30/36/40/48/54/60%总AD(1/6/9/12/15/18级)调整为 30-60%总AD(1-18级+1.75%/每级)
现在被动伤害对防御塔仅造成50%效果
被动层数显示在生命槽下方,仅锐雯可见
奥莉安娜:
基础护甲:17 调整为 20
法力消耗:70/75/80/85/90 调整为 60/65/70/75/80
英雄削弱:
被动:
移速加成:3.5%/每层 调整为 1/2/3/4%(1/6/11/16级)
R技能:
生命偷取实际效率:66.7% 调整为 50%
贾克斯:
基础生命值:685 调整为 665
成长生命值:99 调整为 100
E技能:
闪避后提升的伤害:基础伤害 调整为 技能总伤害(包括基础伤害、技能加成)
伤害:119-350(+AP)(+4%目标生命值)调整为 110-350(+140%AP)(+8%目标生命值)
R技能:
被动基础伤害:80/120/160 调整为 60/110160
额外护甲:25/45/65 调整为 15/40/65
额外魔抗:15/27/39 调整为 9/24/39
茂凯:
Q技能:
伤害加成:2-3%目标生命值 调整为 2-4%
E技能:
冷却时间:10 调整为 14秒
技能伤害:55-155(+35%AP) 做完 50-150(+25%AP)
草丛中种子的基础伤害不变,AP加成:70% 调整为 50%
减速效果加成:+4%/100AP 调整为 +1%/100AP
伊莉丝:
Q技能(蜘蛛形态):
技能伤害:70/105/140/175/210 调整为 60/90/120/150/180
小蜘蛛伤害:10/15/20/25 调整为 8/14/20/26
阿木木:
成长生命值:100 调整为 94
成长护甲:4.2 调整为 4
每秒造成的百分比伤害:1-2%目标生命值 调整为 1-1.6%
乌迪尔:
成长生命值:98 调整为 92
基础护甲:34 调整为 31
Q技能:
普攻额外AD加成:30% 调整为 25%
R技能:
减速效果:25/28/31/34/37/40% 调整为 20/23/26/29/32/35%
嘉文四世:
冷却时间:8 调整为 9秒
AD加成:80% 调整为 70%
艾尼维亚:
成长生命值:96 调整为 92
成长护甲:5.2 调整为 4.9
阿兹尔:
基础法力值:480-837 调整为 380-992
充能时间:9-6 调整为 10-6秒
E技能:
技能伤害:60-180(+40%AP) 调整为 60-220(+55%AP)
R技能:
技能伤害:175-475(+60%AP)调整为 200-600(+75%AP)
英雄调整:
锤石:
Q技能:
技能伤害:100/145/190/235/280(+80%AP)调整为 100/150/200//300(+90%AP)
冷却时间:19/17/15/13/11 调整为 19/16.5/14/11.5/9秒
基础护盾:50/75/100/125/150150 调整为 50/70/90/110/130
冷却时间:22/20.5/19/17.5/16 调整为 21/20/19/18/17秒
E技能:
技能伤害:75/110/145/180/215(+60%AP)调整为 75/115/155/195/235(+70%AP)
系统加强:
圣物之盾/钢铁护肩:
基础生命回复:25% 调整为 50%
巨神峰圆盾/符钢肩甲:
基础生命回复:50% 调整为 75%
系统削弱:
幽魂镰刀/窃法之刃:
基础法力回复:50% 调整为 25%
获取一层充能的时间:10 调整为 12秒
冰霜之牙/影新月:
基础法力回复:75% 调整为 50%
获取一层充能的时间:10 调整为 12秒
极冰碎片:
基础法力回复:115% 调整为
击杀经验:
15/30/39/44/49/52/49/51/48/50% 调整为 15/30/30/30/30/30/35/40/45/50%(1-10级)
寻宝猎人:
金:70+20/每层(总550)调整为 50+20/每层(总450)
恶魔之拥:
新增:对野怪的百分比伤害上限为40
系统调整:
打野:
击杀后基础治疗:25 调整为 30
魔沼蛙生命值:2200 调整为 2050
峡谷先锋:不再进入软重置状态(失去耐心值后,野怪会进入软重置6秒)
打野宠物加成:15%AP 调整为 12%
多兰之盾:
生命回复/5秒:6 调整为 4
还有一个关于大乱斗的调整:
雪球:
更新:现在被禁锢时仍然可以施放雪球,但不能进行二段冲刺
英雄联盟10.6版本内容 英雄联盟10.6版本新增了哪些内容
法强转生命值比率:由140%160%1、英雄改动
2、卡牌 崔斯特
3、切牌(W)
4、蓝色卡牌的AP加成由0.5提高到0.9
5、红色卡牌的AP加成由0.5提高到0.6
6、齐天大圣 孙悟空
7、基础生命值由577.8降低至540
8、基础魔抗由32.1降低至28
9、基础法力值由265提高到300
10、法力值成长由38提高到45
11、金刚不坏(被动)
12、[移除]基于周围的敌方英雄数提供双抗
14、[新增]获得每5秒0.5%生命值的生命值回复
15、[新增]每当孙悟空或他的分身命中敌方英雄或大型野怪时,该技能提供的护甲和生命值回复提高50%,最多叠加+ 200生命值至10层
16、判定间隔由1秒降低至0.25秒
17、粉碎打击(Q)
18、蓝耗由全等级40调整为30/35/40/45/50
20、基础伤害由10/40/70/100/130提高到30/55/80/105/130
21、AD加成由0/0.1/0.2/0.3/0.4总AD调整为全等级0.5额外AD
22、额外攻击距离由全等级125调整为75/100/125/150/175
23、[新增]每当孙悟空或他的分身通过普攻或技能造成伤害时,该技能的冷却时间减少0.5秒
24、[新增]现在,施法时间受益于攻速
25、[新增]分身的下次普攻也将被强化
26、真猴王(W)
27、蓝耗由50/55/60/65/70调整为全等级60
28、冷却时间由18/16/14/12/10秒提高到20/19/18/17/16秒
29、[新增]施放后,会进行一次275码的位移
30、效果的持续时间由1.5秒降低至1秒
31、[移除]分身消失后,对周围敌人造成魔法伤害
32、[新增]分身能模仿孙悟空的普攻(优先攻击孙悟空最近攻击过的敌人)或技能(不能击飞已经被这次技能击飞过的敌人),但只造成30/40/50/60/70%伤害
33、[新增]分身在生成时会镜像孙悟空的动作状态
34、[新增]防御塔的攻击会立刻击杀分身
《英雄联盟》拳头频繁改动版本的举动究竟是为了什么?
总费用:1500 调整为 1400金;为了让这款游戏能有更多的可玩性,在一个版本玩家玩的时间长了难免会产生会腻,所以为了让更多的玩家能够不断的玩这款游戏,只有频繁的对版本进行感动,优化一些不太好的地方,能够让玩家玩得更快乐。
之所以要频繁的改动版本是为了让每个英雄角色能够相互制衡,主要也是为了让玩家在玩游戏过程中能够提高体验的感觉和新鲜的感觉,还有很多玩家在玩游戏的过程中,会把一些自己的想法向提出来,所以为了增加游戏的感觉,在不断的更新版本,不断的更新出更加完美的英雄人物。
主要是为了新增:黑暗契约-提供相当于你2%额外生命值的法术强度;能够给玩家带来更好的体验,而且也能够吸引更多的玩家才会这样做。
英雄联盟11.21版本符文改动解析
故意带节奏的司马嗷英雄联盟目前已经推出11.21版本更新,新版本对部分符文进行了平衡性调整,下面一起来看看英雄联盟11.21版本符文改动解析
13、[新增]获得5-11护甲11.21版本改动共有四个符文。
其中,加强了灵性猎手与小符文生命值碎片,削弱了、守护者与贪欲猎手。接下来我将为您分析符文改动,以帮助更好的适应版本。
加强符文
1.灵性猎手
基础装备急速由10点上升至20点,通过参与击杀获得的赏金猎人层数由5点装备急速上升至6点装备急速。
灵性猎手的基础收益和上限收益提升了,现在可以通过这个符文获得50点装备急速,关于这个符文的作用解析已更新,没看过的看一下。
2.符文碎片生命值
生命值由15-90提高至15-140。
有多少人小符文都不点生命值了,生命值前期给的15点生命值实在不够看。一般都是根据对面阵容看主体输出来选择对应抗性,这下符文碎片的生命值价值能在18级时提供约400金,比起以往更有竞争力了。
削弱符文
1.
每层提供的适应之力有2-5减低至2-4,持续时间有6s下降到4s。
一次大胆的,十分的削弱。能筛选掉一批不适合带又非要带的英雄,持续时间的4s基本没有多少拉扯的空间了。
说的就是你,带的ADC们,除了较为适合的AD如莎弥拉厄斐琉斯,其他AD都老实选择致命节奏吧。这次的削弱于ADC来说,有点让步致命节奏的感觉。
2.守护者
基础护盾值由70-150削弱至50-130。
20点护盾量就和前段时间塞恩的十点护盾一样,量变引起质变。塞恩多了十点护盾使得对手一个平A打不破,塞恩的护盾没破就可以手动控制炸出来。守护者也一样,削弱了20点护盾量,同时也降低了些触发阈值,对线来说更容易被卡尔玛一个RQ加焦灼艾黎触发了。
3.贪欲猎手
每层的全能吸血由1.5%下降至1.2%。
看到渴血的改动就想到了这个符文也是要砍的,只是没想到这一刀来的这么快。影响还是有点的,但还能接受。
英雄联盟召唤师峡谷11.16版本英雄改动一览
增益效果:每条炼金科技亚龙会使你对当前生命值比你高的敌人造成5%额外伤害;英雄联盟目前已经更新11.16版本,新版本对召唤师峡谷的部分英雄进行了平衡性调整,下面一起来看看英雄联盟召唤师峡谷11.16版本英雄改动一览
符文法师 瑞兹:+8% 输出伤害, -10% 承受伤害 → +8% 输出伤害, -8% 承受伤害, +20% 护盾效果 (承受伤害被降低)皎月女神--黛安娜
月银之刃(被动):
对野怪的伤害:由300%%
无双剑姬--菲奥娜
夺命连刺(E):
冷却时间:由11/9.5/8/6.5/5s11/10/9/8/7s
德玛西亚皇子--嘉文四世
律动(被动):
百分比生命值伤害:由8%10%
天崩地裂(R):
伤害的额外AD加成:由150%180%
戏命师--烬
致命华彩(W):
基础伤害:由50/85/120/155/19060/95/130/165/200
完美谢幕(R):
最小伤害的AD加成:由20%25%
天启者--卡尔玛
聚能之炎(被动):
【移除】移除卡尔玛的普攻可以将【梵咒】的冷却时间缩短1s
冷却时间的减少(使用技能击中敌方英雄):由2/3.5/5s5s
心灵烈焰(Q):
基础伤害:由90/135/180/225/27070/120/170/220/270
冷却时间:由/7.5/7/6.5/6s9/8/7/6/5s
蓝耗:由5545
梵咒增强-灵光闪耀
基础伤害:由25/75/125/17540/100/160/220
鼓舞(E):
基础护盾:由80/120/160/200/24080/125/170/215/260
额外的移速:40/45/50/55/60%40%
梵咒增强-蔑视
周围友方英雄获得的额外移速:由30%
盲僧--李青
铁布衫(W):
吸血效果:由10/15/20/25/30%5/10/15/20/25%
仙灵女巫--璐璐
奇思妙想(W):
冷却时间:由15/14/13/12/11s16/15/14/13/12s
狂野生长(R):
冷却时间:由110/95/80s120/100/80s
扭曲树精--茂凯
吸元秘术(被动):
治疗效果:由5-65(+5-13%生命值)5/15/25/35/45/55/65(+7/8.5/10/11.5/13/14/15%生命值)
树苗投掷(E):
基础伤害:由25/50/75/100/12520/45/70/95/120
伤害加成:由0.8%/100AP0.7%/100AP
雪原双子--努努和威朗普
基础移速:由340345
雪球飞射(E):
每颗雪球的AP伤害加成:由6%10%
伤害的AP加成:由54%90%
恶魔小丑--萨科
欺诈魔术(Q):
【移除】移除11.15版本回调的橙色烟雾(在迷雾中施放该技能时,出现在敌方的视野中)
女神--希维尔
弹射(W):
伤害的AD加成:由30/40/50/60/70%30/45/60/75/90%
琴瑟仙女--娑娜
能量(被动):
【新增】渐速音:娑娜可通过出色地使用她的基础技能来获得【渐速音】层数。每层会为她提供+0.5基础技能急速,至多提供60基础技能急速。当她达到60基础技能急速时,将进一步获得层数,转而使她当前的技能冷却时间缩短1.5秒
【新增】复活并不会令【渐速音】的层数消失,例如复活甲和基兰的复活大招
英勇赞美诗(Q):
【新增】这个技能每对一名敌方英雄造成伤害就会获得1层【渐速音】
【移除】法力值的返还
蓝耗:由75/80/85/90/9550/55/60/65/70
坚毅咏叹调(W):
【新增】每当你治疗了一名受伤的友方英雄,或用这个护盾为一名友方英雄格挡了至少25-125伤害时,都会获得一层【渐速音】。
【移除】法力值的返还
蓝耗:由105/110/115/120/12580/85/90/95/100
迅捷奏鸣曲(E):
【移除】法力值的返还
蓝耗:由9095
狂舞终乐章(R):
有效目标:由英雄单位英雄、小兵、野怪
【移除】基础技能冷却的减少
河流--塔姆
培养品味(被动):
伤害:由12-608-60
巨舌鞭笞(Q):
治疗效果:由15/20/25/30/3510/15/20/25/30
血色契约(被动):
生命值转法强比率:由2.5%3.3333333%
德邦总管--赵信
基础攻击力:由6663
爆破才--吉格斯
基础法力值:由420480
海克斯爆破雷区(E):
基础伤害:由40/75/110/145/18030/70/110/150/190
减速效果:由30/35/40/45/50%10/20/30/40/50%
英雄联盟11.22版本改动预览
英雄联盟11.22版本即将更新,11.22版本都有哪些改动呢?部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看英雄联盟11.22版本改动预览吧。
英雄联盟11.22版本改动预览
不久前设计师按照惯例又公布了11.22的改动预告,由于是季前赛改动所以持续时间比较长,同期改动也会更多一些。
加强:鳄鱼 锐雯 凯隐(红凯) 阿卡丽 卡莉斯塔 韦鲁斯削弱:奇亚娜 男枪 卡兹克 悠米 茂凯(辅助)加强装备:咳血战斧
关于拉亚斯并不是,英雄联盟的版本是时刻在更替的,并不是为了某个赛区量身准备的。特
在11.18版本我们就讨论过关于渴血战斧削弱后,拉亚斯特强度大幅度下降的问题,当然由于是后续是世界赛版本所以我们延迟了关于拉亚斯特的加强,不过现在看来拉亚斯特和渴血战斧同样需要一定增强(当然锐雯也是一样的)
关于雷克顿
在世界赛版本期间我们大幅度削弱了雷克顿,现在随着新装备加入雷克顿的强度遭到了进一步的削弱,在之前的版本我幽梦之灵:们进行了一些弥补增强,但是很显然对于雷克顿起到的作用微乎其微,他需要更多的加强
关于悠米
不管是现在正在举行的S赛,还是目前的排位环境,这只小猫咪确实过于令人厌烦了,在专精玩家手里她的强度已经超过了太多的辅助(软辅)安全性和功能性远远超过一般辅助,她需要一些削弱了。
英雄联盟11.23版更新内容汇总季前赛改动详解
减速效果加成:+0.9%/100额外生命值 调整为 +1%/100额外生命值英雄联盟11.23版本即将更新,部分玩家可能不清楚有哪些具体的改动,下面一起来看看英雄联盟11.23版更新内容汇总吧。
移除可选大招英雄池:英雄联盟11.23版更新内容汇总
战略点悬赏:
除了英雄赏金之外,地图资源也会加入赏金机制。当一支落后的队伍击杀一些地图公共资源目标后,会获得额外的赏金奖励。设计师仍然希望队伍能发挥出领先的优势,但也希望给那些落后的队伍一些翻盘的希望,所以赏金不会太多。设计师希望这些赏金能让队伍通过战术来平衡比赛,而不是一味等待队伍失误的机会。地图资源赏金只会在一支队伍足够落后时才会出现(根据以下四个因素:经验值距、金距、巨龙距、防御塔距),并且在小地图总会有提示。当队伍拿到该赏金后,每个成员都会获得目标的赏金。
大龙、远古巨龙:500金;
小龙和峡谷先锋:500金;
外防御塔:金;
内防御塔:400金;
高地塔:400金;
随着落后距不断拉大,基础赏金可增加60%,每个赏金的具体奖励,可通过数据面板查看:
战略点悬赏激活前有15秒的时间,并在失效时会有15秒残留时间。如果落后队伍正处于悬赏战略点的战斗中,残留时间还会延长。
野区调整:
炼金科技亚龙:
龙魂:队员阵亡后将短暂存活一段时间,英雄以80%基础生命值+50%额外生命值复活,并获得75/30%(近战/远程)不断衰减的移速。复活后的英雄减少40%所受伤害,减少30%所造成的伤害,并且每0.25秒受到相当于其起始生命值的一个不断增加的百分比伤害(和之前破败之咒的龙魂效果相似);
地形:在野区产生四个瘴气区域,所有进入瘴气区域的英雄会进入伪装状态。普通的视野守卫无法查看到伪装英雄,但控制守卫、占卜花朵等令单位显形的手段都可以看到。
海克斯科技亚龙:
增益效果:每条海克斯科技亚龙可获得5%攻速和5技能急速加成;
龙魂:拿到龙魂的队伍,他们下一次普攻或技能会造成连锁闪电减速效果,造成25-75真实伤害(基于英雄等级),至少反弹3个额外目标。被命中的单位会减速45/35%(近战/远程)(+5%/1000额外生命值,+1%/100AP,+3%/100额外AD),持续2秒(8秒冷却);
地形:峡谷中会成对出现【海克斯飞门】,英雄可以从一个位置传送到相匹配的位置。使用【海克斯飞门】需经过短暂(可被击晕或伤害打断),随后可将一名玩家快速传送到地图另一边的对应【海克斯飞门】处。每个飞门对每个英雄都有30秒的个人冷却时间。
风龙:
大招+12技能急速 调整为 +3.5%非战斗状态下移速、+3.5%减速抗性;
峡谷先锋:
由于条峡谷先锋对游戏早期产生的影响力过大,所以设计师减少了它的经验值来降低它的重要性。
个峡谷先锋现在会减少35%生命值,以及80%经验值,并略微减少峡谷先锋的体型来相匹配(注意:减少80%的经验不会影响打野出门装给予的额外经验)。
新装备:
破碎王后之冕
总费用:2800金;
合成路线:遗失的章节+燃烧宝石+增幅典籍+265;
+ 70法术强度
+ 生命值
+ 600法力值
+ 20技能急速
神圣护卫:你已被护卫,可使即将到来的伤害降低75%。护卫在受到来自英雄的伤害后可存留1.5秒(40秒冷却时间)。
圣洁赠礼:在具有护卫时和它被打破后的3秒内,提供10~40法术强度。
神话被动:你每装备一件传说装备,就会获得1%移动速度和8法术强度;
薄暮法袍:
总费用:0金;
合成路线:燃烧宝石+军团圣盾+300金;
+ 20技能急速
+ 30护甲
+ 30魔抗
闪烁:在定身英雄或被定身时,使该目标和附近的所有敌方英雄受到12%伤害提升,持续5秒。
神话被动:你每装备一件传说装备,就会获得5护甲和魔法抗性;
公理圆弧:
总费用:3000金
合成路线:锯齿短匕+考尔菲德的战锤+800金
+ 55攻击力
+ 25技能急速
+10穿甲
涌动:在对一名敌方英雄造成伤害后,如果该英雄在3秒内阵亡,则会返还你25%的技能总冷却时间。
影焰:
总费用:3000金
合成路线:无用大棒+海克斯科技发电机+700金
+ 100AP
余烬绽放:对英雄造成伤害时会获得10至20额外法术穿透,数额基于目标的当前生命值。(在目标的生命值处于1000或以下时达到收益)如果目标近期获得过护盾,则会获得针对该目标的满额收益(20额外 法术穿透);
凛冬之临:
总费用:2600金
合成路线:女神之泪+燃烧宝石+红水晶+1000金
+ 400生命值
+ 500法力值
+ 15技能急速
敬畏:提供相当于8%总法力值的额外生命值。
法力积攒:用技能或攻击击中一个目标时,会消耗一层充能并提供3额外法力值,如果目标是英雄,则该次提供的额外法力值翻倍。至多提供360额外法力值,且此时这个装备会转变为末日寒冬。
每8秒提供一层新的【法力积攒】(至多4层);
末日寒冬:
+ 400生命值
+ 860法力值
+ 15技能急速
敬畏:提供相当于8%总法力值的额外生命值。
永续:减速(仅近战可用)或定身一名敌方英雄时,会消耗 3%当前法力值并提供一个持续3秒的护盾,为你吸收100-200(+5%当前法力值)伤害。如果附近有1名以上的敌人,则护盾值会提升 80%;
霜火护手:
更新:雪缚-普通攻击会生成一个持续1.5秒的冰霜领域并对区域内的所有敌人造成20-100(+0.5%生命值)魔法伤害。穿过领域的敌人会被减速;
涡轮炼金罐:
新增:补充燃料-移动和造成伤害时会积攒炼金罐层数。在100层时,你的下次普通攻击会对附近的所有敌人造成40-120(+1%生命值,+3%移速)魔法伤害(对小兵提升25%并且对野怪提升175%);
神话被动:你每装备一件传说装备,就会获得5技能急速和50生命值;
日炎圣盾:
护甲值:30 调整为 35
魔抗:30 调整为 35
神话被动:你每装备一件传说装备,就会获得5%韧性和减速抗性以及50生命值。
深渊面具:
合成路线:燃烧宝石+幽魂斗篷+540金
生命值:400 调整为 450
魔抗:60 调整为 30
更新:损毁-诅咒附近的敌方英雄,降低其5(+1%额外生命值)魔法抗性(最多降低20)。每个被诅咒的敌方英雄都会为你提供7魔法抗性;
自然之力:
魔抗: 60 调整为 70
更新:吸收-受到来自敌方英雄的魔法伤害时会为你提供一层【坚定】(至多可叠 6 层)。敌人的定身效果会提供额外的 2 层。
新增:消散-在 6 层【坚定】时,获得20%魔法伤害减免并提供10%移动速度提升。
一个技能每过一秒可添加一层全新的坚定;
骑士之誓:
基础生命回复:300% 调整为 150%
更新:牺牲-当你的誓约者友军在附近时,将其所受的10%伤害转移到你身上,并为你提供相当于誓约者对英雄的8%已造成伤害值的治疗效果。如果其生命值低于30%,伤害减免就会提升至20%;
军团圣盾:
石像石板甲:
总费用:3300 调整为 3200金;
钢铁烈阳之匣:
合成费用:200 调整为 300金(总费用不变);
永霜:
总费用:3200 调整为 2800
合成路线:遗失的章节+燃烧宝石+增幅典籍+265
法术强度:80 调整为 70
神话被动:+15AP 调整为 +10AP;
恶魔之拥:
法术强度:70 调整为 60
生命值:350 调整为 450
更新:亚扎卡纳的凝视-造成技能伤害后,每秒对敌人造成2/1.2%(近战/远程)生命值的魔法伤害,持续 4 秒。
炽天使之拥:
法术强度:65 调整为 80
新增:+生命值
更新:至高天-恢复相当于40%已消耗法力值的生命值,每次使用最多恢复 25-50(+10%AP);
星界驱驰:
合成路线:恶魔法典+以太精魂+红水晶+850;
法术强度:80 调整为 75
生命值:200 调整为
技能急速:20 调整为 30
新增:+5%移速
更新:咒舞-在用3次的攻击或技能对一名英雄造成伤害后,会提供20%移动速度(不断衰减至10%)和40法术强度,持续到脱离与英雄的战斗状态。
视界专注:
合成路线:海克斯科技发电机+恶魔法典+1050金
法术强度:115 调整为 85
新增:+150生命值
新增:+15技能急速
更新:现在减速类效果也能触发视界专注(比如冰杖);
虚空之杖:
总费用:2700 调整为 2800金(合成费用增加100)
法术强度:70 调整为 65
法术穿透:40% 调整为 45%;
多兰之戒:
更新:汲取-每秒回复0.75法力。在对一名敌人造成伤害时,会将这个数额提升至每秒1.25法力,持续10秒。如果你无法回复法力值,那么会回复50%此数额的生命值作为替代;
海克斯科技发电机:
合成路线:增幅典籍++215金
法术强度:40 调整为 25
新增:+150生命值;
海克斯科技火箭腰带:
合成路线:爆裂魔杖+海克斯科技发电机+增幅典籍+865;
暗夜收割者:
合成路线:爆裂魔杖+海克斯科技发电机+增幅典籍+865;
德拉克萨的暮刃:
总费用:3200 调整为 3100金(合成费用少100)
更新:夜行者-额外伤害由65(+25%额外AD) 调整为 近战75(+30%额外AD)/远程55(+25%额外AD),其他效果保持不变;
星蚀:
总费用:3200 调整为 3100金(合成费用少100)
更新:近战英雄冷却时间由8秒 调整为 6秒,其他效果保持不变;
暗行者之爪:
总费用:3200 调整为 3100金(合成费用少100)
更新:沙之挥击-造成的伤害由65(+25%额外AD) 调整为 75(+30%额外AD),其他效果保持不变;
总费用:2900 调整为 3000;
符文:
先攻(替代之前的全能石):
在进入与英雄战斗的0.25秒内,对一名敌方英雄进行的攻击或技能将提供5金和先攻效果,持续3秒,来使你对英雄们造成10%额外伤害,并提供(远程英雄为70%)该额外伤害值的金。
如果敌人先攻击你,那么次攻击仍会继续冷却,而不会提供任何奖励(与女妖的面纱不同,随后的伤害不会持续重启冷却时间)
冷却时间: 25-15秒;
冰川增幅:
定身一名敌方英雄时会引发3道冰川射线朝着你和其他附近的英雄散发,来生成持续3(+定身效果时长)秒的霜冻地带,使敌人们减速35%(+5%每10%治疗和护盾强度)(+2%每100法术强度) (+2%每100额外攻击力)并使敌人们对你队友(不包括你自己 )造成的伤害降低15%。
25秒冷却时间;
致命节奏:
在你攻击一名敌方英雄时,提供持续6秒的15%(近战)或5%(远程)攻击速度。这个效果至多可叠加至90%(近战)或30%(远程)攻击速度。
在这个效果叠满后,你的攻击速度可以溢出2.5并且你还会获得50(近战)或100(远程)攻击距离。
魔典:
魔典轮换模式限时回归,并且在可选大招英雄池内,增加了一些新的英雄大招。上线时间为2021年11月18日至2022年1月10日(国服以公告为准)!
新可选大招英雄池:
阿卡丽、布里茨、凯特琳、卡蜜尔、蒙多、伊芙琳、金克丝、千珏、奥莉安娜、萨勒芬妮、厄加特、薇古丝、蔚、维克托、赵信;
墨菲特;
赛季奖励:
将从11.23版本开始发放,并将于12月16日前完成(不包括国服,国服预计为11.24版本期间发放赛季奖励和冠军杯赛奖励);
即将到来的新皮肤:
咖啡甜心 格温:
咖啡甜心 索拉卡:
咖啡甜心 安妮:
咖啡甜心 巴德:
咖啡甜心 希维尔:
咖啡甜心 弗拉基米尔:
双城之战 金克丝:
双城之战 小蛋糕:
即将到来的新炫彩皮肤:
格温:
索拉卡:
安妮:
巴德:
希维尔:
弗拉基米尔:
LOL版本改动方向预示重回射手版本?IG或遭削弱,RNG又将重回?
19、冷却时间由9/8/7/6/5秒提高到10/9/8/7/6秒大家好,我是你们的老朋友新增:+10技能急速大鹏。
鹏哥觉得,IG属于多变体系,上中野能carry,AD阿水也是非常不错,所以不管上中野版本还是射手版本,IG都不会弱,昨天阿水AD输出能力相信看过比赛的观众也都为之惊叹。至于RNG是否能重回,需要看UZI的状态和上单的状态。
众所周知,LOL版本更迭也是一代版本一代神,S9赛季初属于中野版本,中野强势的战队基本在20分钟就可以打爆对面,随着AD核心装备无尽回调,很明显看到版本慢慢回到了下路版本,而且现在的比赛时长也有赛季初的30分钟以内到现在越来越长,连以快节奏打架著称的IG战队,都打了几把40+分钟的比赛。
而且最近经典的比赛都是下路爆炸Carry,如SN战队马哥的司马老烬,WE战队大舅子充当孤儿院,SDG下路超常发挥爆冷击败RNG等,还有昨天RNG对阵IG战队几场比赛下来双方下路对决成了关系比赛胜负的关键,大鹏并不是说现在中野前期节奏不重要,而是觉得随着改动,射手对比赛的影响力越来越大了,比赛时长越来越长!
其实,鹏哥觉得,随着无尽的回调和绿刀的改动,拳头确实有意让下路再次成为关键,但是只要眼石跟绿打野刀不改回去,S9 LPL还是有很大几率继续夺冠的,现在职业战队拥有强势中野的队伍仍然有能力在30分钟前结束比赛,但随着季后赛的临近越来越偏向交给AD来解决。
大鹏觉得现在版本其实挺好的,上中下野四条路,几乎各种英雄都能玩,AD也不像以前那样毫 游戏 有体验。如果真的改成射手版本,估计上路又将看到坦克互A,总体来说,这个版本算是个比较平衡的版本,LOL策划肯定是想追求的四路平权,前二十分钟看中野,二十到三十分钟看输出型上单带节奏,之后看AD选手的表演,当然也有飞机这种偏中期的中单和滑板鞋、这种偏前中期的AD,所以阵容变化性和可玩性很高。
至于射手版本是否预示着RNG即将重回,鹏哥认为还要看比赛的进展,毕竟LPL几大强队的AD都不弱,昨天秀的头皮发麻的IG阿水,还有EDG战队的IBOY(只要稳住),再就是马哥、大舅子,都是UZI的强力竞争对手。长江后浪推前浪,不管怎么说,希望LPL加油吧。
9.6版本后版本有所调整,AD的生存能力加强,只要AD发育起来,那么就很容易接管比赛,这对现在的站队将会是一个改变,对于LPL的主要两支站队IG和RNG,又将会有这么样的改变?
首先是IG站队,IG站队是出名的三叉戟站队,上单、中单和下路的同事发力,像三把尖刀,其中又是上路和中路的实力比较强大,作都是选手,容易在线上打出优势,并通过线上的优势转化为胜势,取的胜利。
现在调整以后,虽然下路加强,但是上路的空间也更加大了,而且IG的下路实力也不弱,最近的机场比赛看下来,杰克也是有能力接管比赛。从整体上看对IG的削弱不会太明显,IG的问题依旧是打野和辅助的问题,这两个点的发挥会决定比赛的走向。
接下来的比赛IG依旧是一个强队,上单的团战进厂和逼走位还是相当厉害,即使后面改为蓝领上单,IG还有一位duke,也是一位出色的蓝色上单。中单的节奏依旧很强,AD也逐渐成熟,版本的改变不会有太多影响。
RNG是一个以四保一出名的队伍,但是RNG真正强大的点不在线上,而是团战,去年的RNG团战美如画,即使是完全劣势的局势,也可以通过一场团战打回来,现在RNG缺少的并不是线上优势的问题,而是团战没有去年打的好。
回归下路以后,RNG的下路基本上是每一盘都压线,压制对面下路双人组的发育,但是每次团战中却打不出输出,并非小狗的团战能力下降,而是最近的团战中,小狗很难有输出位置。
RNG下路双人组的实力始终不能小视,但是最主要的是RNG需要能在团战配合上打出效果,只有打好团战,才能在比赛中立于不败之地。所以回归下路对RNG是一个机会,中单的功能性加强,上单将会更加偏向开团的角色, 更适合RNG的团战的风格。
lpl每个站队的实力都在加强,而lpl是一个下路都比较强势的赛区,现在回归下路,对lpl应该都有好处,但是RNG要重回还需要很多调整,路还比较远。
一周很多队伍都选出大嘴,金克斯,老鼠等这样的后期阵容,四保一肯定是,那作为创造这个打法的RNG肯定是轻车熟路,但现在的情况是,现在的配置很难完成,首先下路的状态就能看出并不是很好。如果的小狗给95分,现在的他顶多70分,估计是伤病影响。其次是上单,根本扛不住,如果让男回来估计会好点,是全队的状态,一点都不稳,团战配合也有问题,相比去年距太大!希望他们季后赛能找回状态,继续加油!
英雄联盟随着版本的更迭,会造就一些强势位置和强势英雄,新版本当中,AD位置在逐渐崛起,除了前几个版本当中增强的薇恩等英雄之外,这个版本还加强了霞W技能的攻速、增加了女警R技能伤害、妮蔻的攻速也得到了提升,再加上无尽、岚切等强势AD装备的回调,使得AD位置carry比赛的几率越来越大!
纵观整个LPL赛区比赛,由AD位置carry取胜的例子越来越多,例如IG的阿水对阵EDG的时候两盘绝命薇恩、SDG战队gala的三杀大嘴都大放异彩!AD选手的存在感也越来越强,比如BLG的金角、EDG的iboy、WE的大舅子、RW的张无忌,他们已经直接或间接成为了队伍的核心,也算是对于版本的尊重!
目前版本依旧不能说是AD的天下,而且四保一体系也行不通!上单进攻型战士依旧是主流,但确实是相当均衡的一个版本,前期上中野带节奏,后期下路接管比赛,泾渭分明!
但是个人并不认同IG会遭到削弱,RNG将重回这样的看法,反而IG会变得更加强大!
由于版本特性,使得IG三叉戟的打法可以发挥到淋漓尽致,参考IG对阵EDG的比赛,上单羞男哑火阿水可以站出来,中单肉鸡被秒时上下两路还可以输出!而且如今的阿水已经不是昔日的阿水,现在的JKL更加的沉稳和可怕!
反观RNG战队,核心UZI的状态大不如前,而且如今的辅助仍然是以硬辅为主,中上也不会选择四保一的蓝领型英雄,总之UZI想要凭借一己之力带领RNG重回可能性确实不大!
小事认为:
个人非常喜欢现在LOL的版本,每个位置都能够有发挥和表演的空间!季后上就要展开角逐,期待各大战队能够为我们带来精彩并且的比赛!
小伙伴们如何看待射手地位上升的这个版本呢?评论区说出你的看法吧!
英雄联盟11.24版本极地大乱斗改动详解
英雄联盟极地大乱斗是游戏中的一个热门模式,11.24版本对极地大乱斗进行了平衡性调整,下面一起来看看英雄联盟11.24版本极地大乱斗改动详解
刺客增益
现在,法术刺客们从游戏开始就能对建筑物造成额外伤害,比所有其他英雄更提前。这个之后会替换为极地大乱斗特有的基于时间的增益,这个增益会在18分钟后,为所有英雄提供0-25%的对建筑物的额外伤害。
【新增】极地大乱斗刺客增益:拥有法术强度收益的近战英雄对建筑物造成20%额外伤害。(在极地大乱斗的固有增益超过20%时,这个增益会替换为极地大乱斗固有增益。)
极地大乱斗 英雄加强
暗裔剑魔 亚托克斯:-5% 承受伤害 → +5% 输出伤害, -10% 承受伤害
星界游神 巴德:+15% 输出伤害, -20% 承受伤害 → +15% 输出伤害, -20% 承受伤害, +20% 治疗效果
诺克萨斯之手 德莱厄斯:-5% 承受伤害
时间刺客 艾克:-5% 承受伤害 → +5% 输出伤害, -5% 承受伤害
蜘蛛女皇 伊莉丝:+5% 输出伤害, -5% 承受伤害 → +8% 输出伤害, -8% 承受伤害
狂暴之心 凯南:-5% 承受伤害
雪原双子 努努和威朗普:+5% 输出伤害, -5% 承受伤害 → +8% 输出伤害, -8% 承受伤害
傲之追猎者 雷恩加尔:+8% 输出伤害, -8% 承受伤害 → +8% 输出伤害, -8% 承受伤害, +20% 治疗效果
放逐之刃 锐雯:+3% 输出伤害, -5% 承受伤害 → +5% 输出伤害, -5% 承受伤害, +20% 护盾效果 (输出伤害加强)
刀锋之影 泰隆:+5% 输出伤害, -5% 承受伤害 → +5% 输出伤害, -8% 承受伤害
蛮族 泰达米尔:+10% 输出伤害, -15% 承受伤害 → +10% 输出伤害, -15% 承受伤害, +20% 治疗效果
影流之主 劫:+5% 输出伤害, -5% 承受伤害 → +5% 输出伤害, -8% 承受伤害
寒冰射手 艾希:-10% 输出伤害, +5% 承受伤害 → -15% 输出伤害, +5% 承受伤害
青钢影 卡蜜尔:+10% 输出伤害, -5% 承受伤害, +10% 护盾效果 → +5% 输出伤害, -5% 承受伤害
祖安狂人 蒙多医生:+5% 承受伤害 → -5% 输出伤害, +10% 承受伤害
暴走萝莉 金克斯:-5% 输出伤害, +5% 承受伤害 → -10% 输出伤害, +5% 承受伤害
深渊巨口 克格莫:-10% 输出伤害, +5% 承受伤害 → -10% 输出伤害, +8% 承受伤害
诡术妖姬 乐芙兰:+15% 输出伤害, -15% 承受伤害 → +10% 输出伤害, -10% 承受伤害
光辉女郎 拉克丝:-15% 输出伤害, +10% 承受伤害 → -15% 输出伤害, +10% 承受伤害, -20% 护盾效果
扭曲树精 茂凯:-15% 输出伤害, +12% 承受伤害 → -15% 输出伤害, +10% 承受伤害, -20% 治疗效果 (承受伤害加强)
_铁少女 芮尔:-5% 输出伤害 → -5% 输出伤害, +5% 承受伤害, -10% 治疗效果, -10% 护盾效果
腕豪 瑟提:-5% 输出伤害, +5% 承受伤害 → -5% 荒漠屠夫 雷克顿:-5% 承受伤害 → +5% 输出伤害, -5% 承受伤害, +20% 治疗效果输出伤害, +5% 承受伤害, -10% 治疗效果, -10% 护盾效果
亡灵战神W技能: 塞恩:-8% 输出伤害, +5% 承受伤害 → -8% 输出伤害, +8% 承受伤害, -20% 护盾效果
牧魂人 约里克:-5% 输出伤害, +5% 承受伤害
爆破才 吉格斯:-18% 输出伤害, +18% 承受伤害 → -20% 输出伤害, +18% 承受伤害
S11LOL版本再改动,是否意味LCK重回统治?
极地大乱斗 英雄削弱S11lol版本再改动,其实莎弥拉:并不是意味着LCK重回统治,而是因为这个游戏版本其实就是为了有更好的体验。
并不是,每个赛区都有自己的风格,但都是靠实力取胜的,并不是版本改动所能决定的。
LOL版本的改动并不意味着LCK重回统治。每个版本的改动,强势的英雄就那么几个,只要团队配合好就能取得胜利。主要还是要看选手的实力和默契,与版本的变动无关。