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黑暗之光游戏 黑暗之光游戏代言人
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1、网络游戏发展历史"网络让我们的地球变成一个村落!"曾经说过的这句话代表了人类一种广范沟通的欲望。
2、2000年后,网络所营造的开始破灭,一个个盛极一时的网络公司纷纷传出裁员或倒闭的消息,而一个网站却呈现另外一番景象:2001年5月,联众游戏以17万同时在线、2000万注册用户的规模成为世界在线游戏网站。
3、就是以联众游戏和文字MUD为代表的网络在.com中独树一帜的表现,让不少人看到了其中所蕴涵的巨大商机。
4、在后面的这几年里,网络游戏确实以惊人的速度发展起来了。
5、1998年6月 联众网络游戏世界正式推出。
6、开拓者的道路批进入大陆的网络游戏之一《万王》获得。
7、随后,由华义的《石器时代》于2001年1月正式上市。
8、由亚联游戏的《千年》紧跟在2001年2月开始测试,4月开始正式收费。
9、到2001年6月止,网络游戏进入大陆一年间,市场上推出的网络游戏数量达到十数款,呈现一片欣欣向荣的景象。
10、 网络游戏的火爆登场,引起了众多媒体的关注,一批网络游戏的专业媒体在此期间显露头角。
11、然而,在网络游戏从无到有的快速成长背后,不可否认地存在成长过快所带来的问题,如盲目引进游戏、游戏运营管理混乱等。
12、早期网络游戏的发展,并没有进行良好的产业规划,存在着一定的自发性。
13、因而早期的网络游戏,除少部分仍能成功运营外,大部分都已退出市场或惨淡经营。
14、2000年6月 华彩公司正式发行大陆款大型多人在线RPG《万王》;2000年7月 《大众网络报》创刊,开辟了个网络游戏版块;2000年9月 智冠公司制作的《网络三国》正式发行;2000年11月 宇智科通正式推出《黑暗之光》;2001年1月 华义的《石器时代》正式上市;2001年3月 中文之星出品的《第四世界》正式上市;崛起的前奏从《万王》进入开始,就注定与之相关的许多方面备受影响,其中受影响之一的则是单机游戏市场。
15、2000年底,网络游戏的迅猛发展,使其规模达到了多年形成的单机游戏市场规模的数成,而到了2001 年,网络游戏更是发展到与单机游戏市场规模相当。
16、一个接一个新网络游戏测试及上市的消息几乎充斥了2001年下半年的网络游戏市场。
17、但2000年下半年和 2001年上半年不同,这一时期开始有一些资深的单机游戏厂商加入,他们在单机游戏市场运作方面的心得,再加上之前已经上市网络游戏的运营经验,网络游戏开始步入稳定成熟的发展。
18、大部分在今天占据主要地位的网络游戏商都在这一时期显露头角,而大量在未来发展中起推动作用的网络游戏也都在这时开始测试及准备工作。
19、与此同时,网络游戏的相关媒体如《大众网络报》也表现得进一步成熟,他们在对网络游戏的诠释和指导玩家正确进行游戏方面表现得更加有力。
20、可以看到,在这一时期,媒体与之间开始了更频繁更广泛的合作,为网络游戏向成熟稳重的方向发展起到推波助澜的作用。
21、2001年7月 第三波戏谷的《龙族》正式上市;2001年7月 亚联游戏第二款网络游戏《红月》正式上市;2001年7月 推出《金庸群侠传Onl2002年10月 国内单机游戏巨头奥美电子开始涉入网络游戏,其的《》开始测试;ine》;2001年7月 华彩公司发行的《三国世纪》正式上市;2001年11月 推出《大话西游Online》;2001年11月 上海盛大的《传奇》正式上市;2002年1月 网星公司的《》上市;2002年1月 捷三峰公司的《倚天》上市。
22、飞速发展的今天到现在,网络游戏产业已经处在一个稳定成熟的发展阶段。
23、从整体来看,这个阶段网络游戏产业的发展呈现出统一性和协调性,并且逐渐形成了完整的产业链,处于产业链上的渠道销售商、点卡销售商、上网服务业(网吧等)和媒体等,伴随着网络游戏产业的脉搏,飞速发展起来。
24、而占据产业整体链条上最关键地位的网络游戏,变得更加成熟和理智。
本文到这结束,希望上面文章对大家有所帮助。