火炬之光2各职业属性点收益详解
2、每点体力加成0.2%格挡率(格挡率含收益递减效应)本教程为大家介绍一下火炬之光2各职业属性点收益,希望对大家有帮助。
火炬之光2免伤宝石(火炬之光2宝石合成配方大全)
火炬之光2免伤宝石(火炬之光2宝石合成配方大全)
测试条件,100级人物(单一属性点以999为测试上限),无装备(除盾牌,下面内容会提到格挡率问题),无技能
一、力量-理论上收益的属性
力量属性特性:
1、每点力量加成0.4%的暴击伤害
2、每点力量加成0.5%的伤害
力量属性收益:
2、暴击伤害2、着重介绍一个技能上限500%全局(400%后需通过“技能”、“镶嵌”、“附魔”等方式提升)
3、力量对伤害加成无上限(全局)
4、无收益递减效应
二、敏捷-理论上最实用的属性
敏捷属性特性:
1.每点敏捷加成0.2%的闪避/暴击率
2、有收益递减效应
敏捷属性收益:
2、闪避上限75%全局
3、暴击率上限全局(奥术统计显示,且暴击率含收益递减效应)
【180点敏捷=29.6%闪避/暴击率】180为结点,180之前收益率为每点敏捷=0.2%闪避/暴击率
180为结点,180之后收益率为每点敏捷=0.15%闪避/暴击率
【300点敏捷=42.1%闪避/暴击率】300为结点,300之后收益率为每1.5敏捷=0.1%闪避/暴击率
三、专注-元素(魔法)伤害的王道
专注属性特性:
2、处决几率忽略
1、元素伤害无上限
【工程师-灰烬石震(余烬震)】专注加成收益大于力量加成的收益
三、体力-不要刻意的堆积
体力属性特性:
1、每点体力加成0.25%护甲奖励
【理论上465点体力可以达到49.9%格挡率(无盾加成状态)】
【(含盾且不含“技能”、“镶嵌”、“附魔”等状态下)格挡率上限为50%】
体力属性收益:
4种属性的分析就是这样,然后总结一下,算是一个小贴士吧
一味的堆积一个属性不是一个好选择(因为属性都含上限),属性点配合装备只要满足其上限即可,其他的点数可以投资在其他地方,如果你追求更高的全局上限,你可以通过“技能”、“镶嵌”、“附魔”等方式提升其全局上限。
一味的去附魔提升属性点也并非一个好选择,可以通过附魔其他属性来尽量实现效应化。
除工程师之外,其他职业在高难度游戏环境下,生存都非常困难,因此提升血量的上限和免伤才是最理想的状态,当然,如果你一味的追求免伤属性,而忽略了其他属性,那是错误的。
生存的最强属性组合,应为格挡率、闪避率、免伤率达到全局上限,且你有个天文数字般的血量上限,你还有“力场”的支援,不过我觉得这是不可能的。
不要忽略一些只有很小几率触发的技能(比如工程师的“能量统治”)或者某项属性(比如1%的击杀怪物后完全自我治疗)。
火炬2的特色是刷,刷,再刷,虽然游戏脱离不了这个节奏,但其的技能系统,还是给游戏增色不少,如果你想更好玩,果断联机吧。
火炬之光2——狂战士精英开荒职业剖析心得
1、暴击伤害上限400%这是一篇为所有精英开荒,或者已经在精英开荒中的狂战士们写的攻1、闪避上限50%(50%后需通过“技能”、“镶嵌”、“附魔”等方式提升)略.
本人经过300多小时的奋斗,狂战士精英开荒总算是熬出头了,目前NG+++,一身50级野性套+3件先驱套,满空,满粗人附魔.75免伤.2颗64全抗5颗力量石头..其余是1500血头颅.
此截图以纪念过往开荒无数个奋斗的日日夜夜:
进入正题:
狂战士是一个攻击性极强爆发型的战士,在决定玩之前,我浏览了大量互联网上的攻略.
目前狂战士最热的俩种路线分别是:1.站桩吸血流 2.插旗放狼流.
经过长时间的实验对比,我选择了走站桩吸血流,狂战士最原始的优势,狂战士这三个字的输出方式.
我的这种开荒路线很老套,不奇葩,优点是实用.毕竟我们的最终目标是开荒成功,将精英怪完虐在脚下.
技能加点图:
火炬之光2——灰烬法师新人超级懒打法(适合精英难度)
能。《火炬之光2》是一部ARPG游戏。在该游戏当中,玩家可以前往地图工坊,完成任务后可以获得宝石。该游戏是《火炬之光》的续作游戏,由位于美国西雅图的RunicGames开发。火系:
1、每点专注加成0.5%的元素伤害岩浆长矛 5点出距离就够
燃烧之柱 满
献祭光环 满【这技能15%免伤 持续时间比较长】
火焰风暴 满
能量精通 5点就够了
火焰烙印 满
冰系:
寒冰风暴 1点【控下场而已 技能释放动作太慢】
寒霜瞬移 1点
冰冻命运 1点
冰霜烙印 1点
电系:
电击球 满【懒技能 无脑丢球 BOSS也是秒】
闪电烙印 满
法术技能全被动,咱人懒,宝宝用群疗和召唤,另外有个技能是专门砸酒瓶的可以给宝宝学,这样又可以偷懒了。
火炬之光2——剑盾狂战详解
【工程师-火焰锤】伤害/平均伤害比灰烬石震(余烬震)高出10%~15%左右,缺点是需要能量(充能)的辅助剑盾狂战详解
剑盾狂战的优势
最明显的优势有3点:
1. 怪越多越强
2. 对装备和附魔依赖不高
3. 生存能力强,高物理防御,先天25%全免。不需刻意刷免伤,后期轻松满物免,高血量,满格挡,远程反射,满闪避(此属性较费)
核心思路
战嚎控场,链接起aoe作用,主要输出是蹂躏,位移靠暗影爆发。装备和镶嵌物方面,前期都以加血量为主,后期装备以力量等属性为主,镶嵌物以李察图(有李曼妮更好,没有也可)为主
技能和属性加点
属性加点
主力量,闪电箭 满【能激活魔杖效果 看起来比较爽】本人1—40级 4力1体 40—100 全力
可自行进行调整,例如前期为了越级拿爪子加敏捷等,只要总体是主力量即可
技能加点
火炬之光2的宝石合成的组合公式是什么?
混乱魔杖 满【武器单手魔杖加盾 前期用火矛的时候可以激活 后期用闪电箭激活效果 看的爽】都是随机合成1、每点体力=3.5点血的 我用小的回魔的宝石 小的回血的宝石 大的反弹的宝石 合出来一个小的反弹宝石 当时就跪了
你还真容易满足啊同学……合成回血宝石就行?不存在公式,用了mod也只是有几率而已
兄弟,宝石是合不了的
火炬之光2玩单机,工程师该怎么加属性加技能?装备和武器该怎么选择?
以上加点可以基本体验3系所有技能加点:
第二系第二个被动 加满 火与电 这个技能弥补了伤害的不足 加满精英以下每一级全加五点力 追求秒杀
精英级则五力两体 保生存
武器:
单手锤+盾 宝石火伤
技能:
既然你已经40+了 那么烬石强震加满 作为主要伤害 可以放到右键
力场,医疗机器人加满 加强生存能力
其他主动技能看需要 如果打算专精的话不过于分心
系个被动 无视
系第二个被动 技能点多余时考虑 华丽的被动
系第三个被动 考虑加满这个被动 配合烬石强震可以秒怪
第二系个被动 加满 装甲 朴实无华的技能,简单粗暴,提高物理防御加满
第二系第三个被动 1点 成长不高,多了浪费,1点足矣,只当是个彩头
第三系第二个被动 庇护 这个技能前期可以1点,后期点数富余可以考虑满
第三系第三个被动 你已经入中期不加,一来点不够,二来后期使用能量的只有护盾,频率不高,小补一下就行
大部分手打及结合个人经验 望采纳
火炬之光2地图工坊能刷宝石吗
第三系个被动 拥有一个好盾牌时加满 在很多游戏中类似剑盾狂战的职业一般都是作为肉盾存在的,高血量高防御可以在战斗中将敌人耗残,然后给其致命一击,下面是火炬之光2剑盾狂战的详细解析。 可以为你提升不少武器伤害,变相加强小火山,有多的点可以考虑加一下火炬之光2第二章打到一个神秘的宝石,网上说镶在一个位置有宝箱,可是找不到,求或具置
火炬2玩的原版,无MOD,无修改。由于本人比较懒,又懒的每次升级回去洗点,现在试了个不用洗点的技能加法。具体如下:捡到的旁边应该有个大骨头吧,眼睛的位置有个洞吧,鼠标点那个洞,宝石会镶上去,然后奖励你两个箱子,出两个蛇怪眼睛+其他
没。就是在你捡到这个宝石的地专注属性收益:方,地图上是绿色的箭头。