为什么把一些卡通形象叫做Q版?

莫娜号 1

为什么把一些卡通形象叫做Q版??

被称做Q版可能是因为Q和CUTE(可爱)的发音很像吧~^_^

为什么把一些卡通形象叫做Q版?为什么把一些卡通形象叫做Q版?


为什么把一些卡通形象叫做Q版?


Q版就是指那些头大身子小矮矮胖胖圆鼓鼓超级可爱的样子。

变形了嘛。高的变成矮的,瘦的变成胖的,不管他/她/它原来是什么样子的,全都变成矮矮胖胖的了,很可爱哦!!

就是可爱呀,Q版的卡通人物一般头的比例都很大

就是脱离原本卡通形象,将形象可爱化!!并且将漫画剧情搞笑化!!

一般都是那些漫画发烧友弄的!!呵呵!!

Q是可爱的意思

资深游戏美术 浅析S级手游美术如何达成

一. 明确美术风格抓住目标玩家(不同美术风格给人不同的暗示,上乘美术让人产生共鸣给玩家带入感。)

1. 怎样才是合适的美术风格呢?

其一符合目标玩家的审美,其二匹配游戏的题材、。我们可以抓住一个规律:

可见每种美术风格都有自己的语言,日韩风格相对轻松、休闲、时尚,风格相对厚重、酷炫、魔幻,风格则狭义、仙风。根据它们的属性结合游戏的ip就能得出属于我们游戏的风格。

2. 在大同的风格上如何做到有异、有亮点?

主流的美术风格大致如此游戏题材又不尽相同,如何让美术风格脱衣而出需:

a.风格的突破升华,设计亮点的统一。如“天天酷跑”用韩式Q版的造型风格融入了日系Q版的块色技法加彩色渐变描线独创出自己的Q版特色,各个角色包括宠物都统一保持Q萌脸部表情,形成高亲和力高识别度的设计。

b.无瑕疵设计,细节考虑合理。无瑕疵可以理解为绘画本身的高品质和设计对策划、整体游戏背景故事的诠释,画面上要体现我们的故事,细节设计既符合逻辑又需要有不同于其他游戏的亮点和特色,如“炉石传说”一个属于艾泽拉斯世界的卡牌游戏,不管是牌桌的特有风格还是桌角上的装饰都给予玩家完美诠释。

二. UI的设计是游戏易上手的关键之一(好的UI需具备三要素简洁明了、层次分明、易于作。)

1. 如何让设计更简洁明了

案例:厕所图标设计

两款设计都表达出了厕所在此男左女右的题目,但a显得凌乱b更为简单明确。故在有限的手机屏上我们的ui按钮设计需要更加概括,满足两点原则1.颜色统一、字体统一、形态概括;2.符合玩家常规图形识别习惯,用直接的符号语言表达出按键的功能用途。

2. 缔造UI设计层次感

当同一界面出现多个作按钮为避免视觉的凌乱感和作的混乱,可通过形态、大小、颜色、材质、形成UI按钮层级关系并构成统一视觉效果。

如表由强转弱可形成不同视觉等级异的UI层级关系

3. 易于作

如果你的游戏很棒但太难控制会成为手游玩家的一大门槛,所以我们必须做到:

a.所有按钮放置在单手作时大拇指能方便点选区域,按钮间隔不低于单指小移动距离;

b.“返回、关闭、回城”等高频率使用按钮保证高辨识度;

c.“任务、活动、获得”等给予必要的图形、提示

三.设计有递进,让人有购买、提升欲(好的等级效果在鼓励玩家消费上必是一剂良)

1. 不同等级、属性的角色、装备、武器等需具备强烈的视觉对比形成升级概念,只变数值不变视效的做法给人不够,变了视效但未抓住设计要点也等于白费功夫。

以角色装备为例我们可以从4点入手:

2.注意关卡氛围营造,普通关卡和总部以及开始的地图和后续等级的地图美术可以通过色彩形态变化经营更加紧张、的效果,让玩家更为投入情节有冲关的畅快。

四. 化零为整,协调提升(通过平面构成布局让美术素材在画面中有更好表现)

案例:

a.素材叠加使用形成更强的打击力

b.放大制造更强烈效果

c.叠加层次形成更好的空间感

d.复用素材有效节约了成本

从美术风格、设计实用性、视觉心理到高超的美术技法综合商业艺术练就上层手游美术,作为从业者对追求是不断努力的目标,感谢阅读共同学习进步。

作者介绍:

姓名:周俊

笔名网名:飞碟

:动画协会会员,从业12年。2002年至2003年为自由作者,为广州、上海、等漫画杂志供稿。2004年至2005年就职动漫工作室担任主美。2006年至今就职于重庆漫想族文化传播有限公司担任动画导演、项目监督、美术外包负责人工作。协助解决腾讯、等多个美术外包项目。

游戏插画风格-插画的风格有哪些

9种常见插画风格的分类

1、【肌理质感】

肌理质感风格的插画相比于噪点插画运用的肌理质感更加丰富,以笔刷的肌理变化与纸张的纹理质感互相结合,呈现出丰富的画面效果。

特点:色彩丰富,肌理质感层次强。

2、【描边风格】

在扁平或者肌理插画的基础上加上描边的处理,以线稿为主,上色方式保留简单的平涂或者肌理变化,保留线稿部分。

特点:保留勾边效果,简洁,具有一定装饰性

3、【日韩系风格】

画面氛围属于小清新类型,色彩明快,颜色丰富。人物的比例比较偏向写实,同样注重光影的表达和氛围的烘托。

特点:明快,治愈,暖心。

4、【写实风格】

写实的人物风格多出现在游戏中,注重光影的表现,人物结构明确,画面更为逼真。

特点:写实,光影感强,结构清晰。

5、【扁平风格】

以极简的方式表达画面内容,清爽整洁没有过于复杂的细节。

特点:简约,平面化,几何造型感强

6、【纯手绘风格】

保留纯手绘的肌理变化,与数码绘画相比,纯手绘分割的插画给人的感觉会更加朴实。

特点:柔和,清爽,具备自然的肌理变化。

7、【风格】

风格主要是体现在人物的五官与体态方面,人物比例修长,五官更加具有风格的立体感。

特点:丰富的人物表情,具有一定的夸张表现

8、【儿插风格】

儿童插画风格,属于书籍装帧插画的一种,可以作为个人风格的绘本,也可以用作儿童和青少年杂志的配图。是近几年很受欢迎的风格。

特点:童趣,可爱,具有故事感。

9、【噪点风格】

在扁平插画的基础色块上做出统一的噪点效果的处理,增加肌理变化,丰富画面细节,增加画面层次变化。

特点:复古,画面统一,具有层次感。

插画的风格有哪些

插画的风格有:

时尚风格插画,无论是日系还是系,普遍都不会选择特别艳丽的色彩,多是以清新淡雅,尤其是自然界和日常生活中常见的色彩为主。

幽默风格插画,比较常见的是采用夸张的手法造型,这一点在风格中非常常见,色彩的选择上也是比较夸张化。

唯美主义风格插画,宁静而又平和就是这种画面的主旋律,在色彩方面,一般说来以偏中性和冷色调为常见。

写实主义插画,所见即所得,是什么样就画什么样,把需要表达的东西表达清楚就好。

Q版风格插画,用于商品包装页面设计、游戏人物等,各种大头娃娃一般的造型永远都不会过时。

机械科技插画,机械科技没有那么多花里胡哨的色彩,一般三四个颜色就够了,有些时候甚至黑白两种就能解决问题。

装饰主义风格插画,多是以装饰性的内容为主,比较注重对线条的处理,在色彩的搭配上比较灵活。

插画在被人们俗称为插图。今天通行于国外市场的商业插画包括出版物配图、卡通吉祥物、影视海报、游戏人物设定及游戏内置的美术场景设计、广告、漫画、绘本、贺卡、挂历、装饰画、包装等多种形式。

插画分类有多少种??

插画主要有四种分类:

1、按市场的定位:矢量时尚、卡通低幼、写实唯美、韩漫插图、概念设定等等。

2、根据制作方法分类:手绘、矢量、商业,新锐(2D平面、UI设计、3D)、像素。

3、按插画绘画风格分类:日式卡通和插画、插画插画、韩国游戏插画言情封面插画(由于风格多样化所以只是简单的分类)。

4、另在国外风格更广还有手工制作的折纸、布纹等各种风格并驾齐驱。

扩展资料:

插画的表现方法:

插画表现的形象有产品本身,产品的某部分,准备使用的产品,使用中的产品,试验对照的产品,产品的区别特征,使用该产品能得到的收益,不使用该产品可能带来的恶果,证词性图例等等。表现方法主要有摄影插画,绘画插画(包括写实的,纯粹抽象的,新具象的,漫画卡通式的,图解式的等)和立体插画三大类。

摄影插画是常用的一种插画,因为一般消费者认为照片是真实可靠的,它能客观的表现产品。作为招贴广告的摄影插画与一般的艺术摄影之不同之处就是它要尽量表达商品的特征,扩大产品的真实感,而艺术摄影为了追求某种意境,常将拍摄对象的某些真实特征作艺术性的减弱。

作为招贴广告用的摄影插画用120单镜头反光照相机来进行拍摄,根据不同题材要求,还要配备一些常用的镜头,如广角镜,长焦镜,微距镜以及近摄镜等。招贴的摄影插画创作一般采用彩色反转片,以保证印刷制版的质量。

参考资料:

-插画

Q版网游有几种风格?都有那些代表游戏?

比如吧,春秋Q传,还有大话西游,梦幻就是从那大话演变来的

还有好几种以前有一种现在好像没了,很早很早叫什么灵的,那时候也是充点卡的

不是同一种类型的,神界拉,还有漂流幻境

Q版江湖世界《绝代双骄》原创美术风格大赏析

由自主研发的古龙武侠策略卡牌手游《绝代双骄》,自对外曝光以来,就备受玩家关注,特别是古龙的粉丝,都迫不及待的想要感受原汁原味的双骄世界。近日,对外曝光了游戏的原画与场景,细腻生动的人物原画、竖版前后景深式的场景让玩家惊艳,下面便是各位大饱眼福的时间!

人物Q版化原创 萌动武侠

从曝光的原画中我们可以看到,《绝代双骄》选择Q版作为画面风格,小鱼儿、花无缺、燕南天、邀月、怜星和十大恶人等,原著中所有的角色也都将以原创的Q版形态出现在游戏中。原画的整体表现细腻,人物形象生动,原创的服饰设计也非常符合角色的性格特点,原画尚且如此精细,游戏的实际画质必定不会。

图2:十大恶人和燕南天

图3:邀月和怜星

场景风原创 美丽江湖

作为武侠经典IP改编的手游,《绝代双骄》的场景设计自然选择风,并且把这种熟悉的中式场景进行了Q版化,形成一种独特的原创新风格。威武大殿、亭台轩榭、小桥流水、山河湖泊,当风与Q版碰撞,那种强烈的视觉冲击让人眼前一亮,原来江湖并非都是血雨腥风,偶尔停下争斗好好欣赏一下大好山河,也是极棒的。

图4:游戏场景

图5:游戏场景

前后景深式原创 移步换景

要说《绝代双骄》场景令人印象深刻的特点,还属原创的竖版前后景深式设计,轻轻滑动指尖,就能制造穿山越岭的场景动作,使得玩家宛如亲身畅游在游戏世界中一样。这种特别的场景设计在国内还属于首例,将所有的场景以一种更为生动的方式展现在玩家面前,极大提升玩家的感官体验。

图6:游戏场景

图7:游戏场景

《绝代双骄》之所以能受到那么多玩家的期待,不止是等各方面过硬的质量,就连场景、原画这些方面都做得非常的细致,充分体现了对这款手游的用心。对于古龙迷们,还有各位Q版RPG手游的爱好者来说,这是一款高质量手游,大家千万不要错过哦!

为什么现在很多设计都是卡通形象的好处

1、可以先列出自己的特点,不一定全是外貌上的,也可有衣着,饰物,习惯方面的特点。如:爱穿白色的衣服、胸前常带玉坠,脚是内八还是外八等。 2、在选好的特点中,如果有外貌上的特点,那就要适当的运用夸张的画法,特别是设计Q版人物更要夸张...

中汇设计(卡通形象设计公司)解答:

现在很多设计都使用卡通形象的原因是:

1. 它们可以吸引年轻观众的注意力,尤其是儿童和年轻人。

2. 卡通形象通常具有简单、清晰的线条和颜色,易于识别和记忆。这使得品牌或产品更容易被消费者记住和辨认。

3. 卡通形象能够传达出轻松、愉悦的感觉,让人感到温馨和友好,符合现代人对生活的追求。

4. 卡通形象的表现力强,可以很好地表达情感和态度,有助于品牌营销和推广。

中汇设计原创卡通形象设计

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