剑灵 剑士 技能加点
有很多,比如你可以用游戏的,其实还是要看自己如何运用,找到自己合适的,其实你可以去网页去搜索,那里全一些,还有讲解和攻略。。
剑灵剑士怎么连招 剑灵剑士怎么输出
剑灵剑士怎么连招 剑灵剑士怎么输出
1.落剑式,点的是吸血流。毕竟技能用完时平砍的次数也是比较多的,吸血必不可少。
2.然后是拔剑,主点吸血。
5.然后是一闪,点了个。回复满月斩作为剑士主要群怪技能也一直在优化,虽然伤害低了但是释放条件越来越拔刀(2阶):简单 曾经2、3测的读条2s每次施放减少0.5s,到现在的1s读条和格挡或拔刀姿势瞬发 已经是天壤之别了。如今满月又拥有了吸血与虚弱的天赋,真可谓是锦上添花。而满月斩也是剑士单刷浊气洞蜘蛛洞穴小怪的必要技能。格挡瞬发满月非常安全,但怪物较少时由于内力的不足和伤害的不足则收益会越来越低。所以说尽可能的运用好满月与拔刀的替换,一口气把怪物清完吧!~内力。
6.之后是满月斩,吸血。
9.天禧流光增加杀伤在这里恕楼主不在讨论天赋加点,因为没有和一成不变的天赋。力。
10.然后是飞燕剑。
剑灵剑士平常怎么打怪?难道打一下挡一下?感觉不挡掉血好快,求大神告诉点刷图技巧
流风斩0.5s反制眩晕,F上西天,接右键咵咵咵5下,蓝不够接1,1完瞬间接左键,落地后大挪移吸内,招:天剑+天雷+天隙流光+一闪+回天+卡刀=1套输出。再不行E或Q接断水流(天赋加雷切),完结剑士是很需要内力的(就是用突突突或者拔剑的时候)。。所以要点出风火轮的反制回内。。。。。而风火轮的反制需要格挡来触发。。。所以LZ玩久了会习惯的。。。。。因为剑士就是这样= =
手残不剑、脑残不拳。要玩好剑士首先你要有一双健康灵敏的手。其次是意识这决定你PVP是虐人还是被人虐。剑士的灵魂在于格挡反制,怪物都有一定的攻击规律,这个多打几遍就熟了,PK就不好说了首先要对给职业技能了解其次才是反应和作。至于连招...剑士打一群怪靠拔刀拉开距离打拔刀学排攻击距离是8码
打单独怪接连招
剑士洪门修炼场剑士连招快速连招怎么过
站桩输出是剑士最主要的输出方式(这里把移动拔刀算作站2人物的攻击防御并非只有数值能够体现,更多的是攻击防御功能性天赋的取舍。.天赋中技能伤害-功能性-技能cd三项互为反比桩输出的一种)也是剑士职业的精髓所在。剑灵的灵剑士剑灵的灵剑连招怎么打最疼?
拔刀:感觉那个击飞的挺好用,但是起手神行+左键之后输出时间,总要回下头才能F击飞,延时太长回过头来人家都解了眩晕了。是作错了还是都这样?然后是F击飞之后2建左键右键先后顺序怎么
神行+左键之后按q或e,个人建议用2点出击晕比较好
眩晕接8.五连斩回复内力。残月然后浮空一套拔剑+3闪
《剑灵》灵剑士怎么在大挪移后接御剑连击
单体方面:有不明白的可以继续追问, 网通二 武神之翼 灵剑玩手残不剑、脑残不拳。要玩好剑士首先你要有一双健康灵敏的手。其次是意识这决定你PVP是虐人还是被人虐。剑士的灵魂在于格挡反制,怪物都有一定的攻击规律,这个多打几遍就熟了,PK就不好说了首先要对给职业技能了解其次才是反应和作。至于连招什么的·完全看个人喜好和技能的CD···4星作难度的评分不是白写的~手残的话灵剑、召唤。家为你解答 谢谢采纳
而这3个因素看似但是息息相关的。例如一个怪物的 攻击力高 那么在自身血量固定的情况下你的安全度和容错率则是低的。怪物HP越高 你所需要的输出时间就越长,所以安全度会降低,而时间长自然会导致突发的几率上升,因此容错率也会受到其影响。剑灵剑士怎么才能玩好了,一直在玩剑士,可总是觉得不会玩
第三招:力士、灵35000血吧= = 3500 一个马蜂就挂了剑抓了以后直接卡刀(刺击(3阶):每次攻击回2点内力,so,拔刀回1点,夺命剑消耗1点,刚好形成不需耗内力的卡刀)剑灵剑士比武怎么打召唤师
3.风火轮主要是为了快速回复内力。金刚令打远程必须点把,吸血感觉也是很需要,主要是把猫瘫痪了,同事攻击召唤注意他和猫的换位,召唤虽7.连斩提高速度。然强,但是他自身属性很弱的,机会好的话一套带走
刺击技能想必是很多剑士整场战斗中除了LB外使用频率的了,原因当然是格挡后刺击即可瞬发,在安全度低,刺击是1次性攻击所以暴击收益很高,点出1阶天赋增加伤害。优点是易用高伤无cd,缺点是消耗内力多且对方倒地、压制时不能使用。8月22日刺击加强后,现在刺击每次减少0.3s并且能够维持高速释放的状态,在满内力的状态,可以完美配合力士的举起,能够进行的8连刺。因此在这里楼主强烈点出刺击2阶天赋作为主要输出来运用。打召唤可以选择双上天
剑灵剑士御剑连斩之类的技能
对于各个技能的简单分析:御剑连斩是鸡肋技能所有剑士高端以后不需要..太耗内了..伤害也不突出..还没有补益效果..飞燕剑可以不用管看好个光圈。别管后面的闪得多快。个光圈慢慢变小到技能上以后,再连续他不点都没问题..但是御剑连斩在剑士50级以后的洪门秘籍天雷令却是剑士的精髓..天雷令的伤害可以回复生命..另外还可以转换剑士的第三种姿态:御剑姿态!!处于御剑姿态御剑连斩现在就能用,不过要3点天赋点把御剑出鞘最左边点到底中的剑士..才是真正的剑士..不过天雷令是天价秘籍呢..
剑灵新手,请问剑士输出手法是什么?我看视频感觉功速好快…
可以看出剑士的输出技能主要分为两种,一种是攻击力属性加成低cd短的技能,另一种是攻击力加成高但cd较长的技能。
输出环境:
顾名思义就是在进行输出的时候自己所处的环境。而环境并非只有安全与否,更重要的还有输出时间和容错率。
安全度
容错率
则是体现在格挡、反击、回避防御手段失败或突发状况、不可控因素出现的情况下,自身HP的剩余以及回复手段是否充裕,常见的提升容错手段就是回复和宝石与技能的吸血。
野外升级清怪一般所处的环境是安全度高输出时间长且基本不用考虑容错率的环境,但是剑士经常处在单挑boss安全度、输出时间、容错率都很低的危险情况,所以拥有良好的心理素质和过硬的技术是每个剑士必备的。
这里大家通过炎火大圣1boss费天汉来进行练习,因为费天汉的攻击力高攻频快对于剑士掌握输出时间和出血节奏是非常有帮助的,另外费天汉的QE以及大招能够非常考验剑士对于运用QESS时间点的把握。如果能够不伤血打败费天汉,那么你的剑士可以说是毕业了,后面的副本也不会有太大的难度了。在自己练习的同时当然也需要有耐心的队友,毕竟每个人不是开始就会的,而有了好队友能够达到事半功倍的效果,在这里楼主真心祝愿每个人都能找到好基友好丽友,如果已经找到了,那快点抱起来么么哒!~
输出手法:
剑士的输出手法主要分为二大类。1是移动输出,也就是常说的通过贴身走位躲避技能或者御剑连斩减速风筝。2是站桩输出,而站桩输出也分为2类,主要的格挡打防御反击,然后是队友配合控制下的快速拔刀或连续刺击等等。
常见的站桩输出手法是:
格挡——刺击——4.刺剑式为了提高速度,毕竟剑士玩的就是速度。LBx3——格挡——刺击——
刺击——刺击——配合力士队友连刺8下
刀——刀——刀
雷光——拔刀xN——一闪xN——拔刀xN——(急速傲斩等等)
韩服修改剑士刺击3层强化后配合力士效果
而讨论输出手法不得不提内力的使用
内力的使用主要表现在恢复、消耗、溢出三个方面。内力的增加不只是LB如此简单,能够利用多种手法来恢复内力可以直观表现你的技术水平。类似LB恢复内力的技能还有格挡回天,而恢复的时机重点就在于力士队友的控制。
首先介绍格挡回天恢复如果没有炎火项链格挡则是1内力恢复,而回天为5-7,格挡恢复较为稳定,而回天一般适用于PVP但是如果为了点出2阶右边的抵抗嘲讽天赋那么还是不错的。所以一个回合(boss2次攻击之间)平均恢复4-5内力,而如果使用瞬发刺击那么就是1-3恢复量,这个要取决于刺击天赋和格挡是否成功。所以如果没有意外发生剑士的内力基本上是缓慢增长的,如果用一个名词来概括的话,那就是蓄爆。当蓄爆完成时可以提醒队友进行控制boss 然后消耗内力制造大量输出。不只是你,全队都进入爆发。要记住这不是你一个人的战斗,是大家一起配合的结果。当队伍有了一定默契后蓄爆的过程会越来越短,cd的把握越来越好,渐渐地就会1体化,这个就是节奏。剑士利用回天可以快速蓄爆,但不要怕影响叠加出血,NC多次改进后只要瞬发刺击或回天处于cd阶段,那么图标还是会回到LB的。如果说蓄爆没有成功便已经进入全队爆发阶段,那么会缺少你的大量伤害导致OT甚至boss狂暴时间的到来。目前常见的全队爆发为3种,拳压制爆,力举起爆,猫嘲讽爆。拳压制爆的输出手法主要为刀和拔刀的使用,额外恢复内力手段为脚踩。力举起爆的输出方式为8连刺、刀、拔刀,其中刺击为消耗内力,其他2中为恢复1内力,能够看出拔刀、可以在力士举起时进行2次蓄爆使得剑士进行一个额外的爆发回合,而正因如此,力士在全队的作用可见一斑。猫嘲讽爆不同于拳师力士的一点就是无法快速恢复内力,只能LB恢复,刺击也只能3次所以输出较为平庸,优点是剑士在有猫咪的情况下自由度高且输出环境安全,因此猫嘲讽爆主要输出手段为2阶拔刀。讲完恢复和消耗接下来是溢出了,溢出在熟悉技能恢复和消耗量后注意就可以了,不要做收益极低的事情例如满内力了还在LB无限叠血中,或者力士举起了你还在LB…我相信队友看见你这么做,会离开你的。
刺击:
刀:
如果比起刺击的话,刀的优点简直太多了,其一伤害比起刺击更胜一筹,二是2段攻击配合力士能恢复内力,三是在敌人倒地时也可以使用。然而缺点非常明显也很致命,cd长达45秒,2段攻击模式导致暴击收益低下。曾经在拥有刀1阶的情况下刺击2阶只是替补,而如今刺击加强后刀基本不再使用,因此目前刀处于一个尴尬的地位,如果喜欢这个帅帅的技能,那么点出吸血来使用吧。
由于是针对于单体,这里先讨论2阶拔刀。2阶拔刀天赋释放便可获得10%的暴击几率提升,加上拔刀姿态本身的5%暴击几率50%暴击伤害提升,单体拔刀的显而易见。与它相比较的还是刺击技能(因为我认为刺击非常重要而且感觉他像很多技能的模板),比起刺击来说,拔刀的优点是低消耗和高暴击收益,最重要的是能够在敌人浮空、倒地、压制时都可以使用,但是缺点是输出时间较长,舍弃了华丽的群怪手段。这里在怪物数量较少或针对boss时点出此天赋,如果暴击够高能够连续使用快刀那么省下2点天赋也是好的。
御剑斩:
御剑斩的优点是远距离攻击较为安1.拔刀(快刀) 2.刺击 3.刀 4.满月斩 5.御剑斩 6.雷光(现为闪电斩) 7.一闪 3.半月斩(现为急速斩)全,缺点是伤害偏低作为主要输出较为乏力。但是它最关键的一点就是无缝攻击,0.5秒极其短的共同cd攻击频率超越任何技能,因此作为触发吸血宝石的手段是有实际运用的。而pvp中厉害的是剑士处于异常状态时御剑斩也是可以使用的,如果对手想通过长时间压制或抓你来等待cd的话,那么御剑斩的伤害会给他当头一棒。
雷光:
雷光技能是剑士的杀手锏,雷光1W伤害基本是家常便饭,清小怪和PVP是1刀空血甚至秒掉。但是对于boss来说就不要太过于执着于双虚弱接雷光了,因为你的虚弱可能用来打断重要技能或者说强行虚弱导致团队节奏被打乱,而在打boss时由于满月需要来作为虚弱技能留着,雷光基本是作为一种快速原地切换拔刀姿势的存在了,如果Q或SS会导致团队不利,那么切换拔刀则选择雷光。在此告诉大家一点就是雷光虽然是剑术姿态技能但是是享受拔刀姿势的5%暴击和50%暴伤收益的,本身的10%天赋也是有的,缺点是cd长长长长长~。
一闪:
2阶单体一闪对boss造成的爆发伤害量是的。后期boss如果倒地没有压制或控制则会起身释放群伤技能,所以在倒地和雷光附加伤害条件难以达成时,选择一闪单体的高爆发伤害是一种不错的选择。如果暴击足够高,一闪的3连爆不会让你失望,而缺点则是cd和过度依赖暴击。
半月斩:
PVE中主要是作为功能性技能存在,恢复2内力退出拔刀姿势可以接脚踢,而进入拔刀姿势时可以拔刀眩晕接半月。作为输出技能则心有余而力不足,首先是攻击范围太小,其次是消耗2点内力怎么算都是不如2次快刀或者2阶拔刀的。
群体方面:
作为剑士拔刀姿态的标志性技能一直在加强,3测时候拔刀眩晕然后切换回剑术姿态的纯控制技能渐渐的成为了如今的神技。拔刀快刀的闪电动画外加的音效TT,享受在其中之时怪物已经木有啦。所以无论是还是伤害拔刀都是首屈一指的,而缺点类似于其他拔刀技能,过于依赖暴击。没有暴击几率快刀还是难以出现的。
3阶刺击拥有群怪高伤害兼安全的优点,缺点是群怪范围狭隘且删除了2阶天赋减cd的效果。首先参考刺击单体方面,格挡后刺击瞬发释放非常安全,在群怪时消耗内力多的缺点也可以忽略。可是真心觉得点出实在没有必要,毕竟满月斩同样安全且拥有更大的攻击范围,而刺击2阶的减cd我认为是必须存在的。
满月斩:
雷光、一闪群怪大家都体会的到,所以不再详细介绍。
我想说无论是输出环境还是输出手法,都离不开之重要的一点——天赋。
那么说下我自己加好感度啊的加点法则:
1.天赋投入中技能收益与投入点数成正比
而如何将技能的伤害功能性和cd达到平衡以及在各种输出环境和输出手法之间取得化,我希望此贴能够对大家有小小的帮助。这样楼主就会感到非常欣慰了TT