lol玩家为啥要玩无暴击流亚索英雄联盟无暴击流亚索的优势在哪
为啥要玩无暴击流亚索?他的优势在哪呢?前面说过了啊,进入S11之后,暴击装备大改,暴击伤害被大幅度削弱,暴击伤害从200%变成分之175%。亚索的被动再减10%的暴击伤害就是157.5%,你现在把鼠标放在被动上,你都能看得到出了无尽以后呢是不过,挖矿刀依然不是他们的出门装,更适合次回家时选择的发育装。189%。有的兄弟们不知道这个是怎么算出来的啊?我来给大家算一下,就是175+35=210再乘以90%不是157.5%,直接加上35%因为之前做的视频呢有兄弟们为这个暴击伤害怎么算啊?那辩论很久。所以今天来解释一下啊,然后你暴击你能打多少血呀?现在也能看得到啊,当然了,这都是没计算敌方护甲之前啊,所以说这个伤害啊是被特别大幅度削弱的。什么概念呢,就是6800块钱,你到大后期买了200多点伤害,还有一个90秒犀利的护盾。兄弟们我疯了呀,我花6800块钱就买它,就这样啊,我才有了无暴击流亚索的想法。
英雄联盟装备的好处在哪 lol装备作用
英雄联盟装备的好处在哪 lol装备作用
英雄联盟装备的好处在哪 lol装备作用
首先啊无暴击流亚索核心装备就是破败加神圣分离者。3200块钱加3300块钱常规的暴击流亚索核心装备是什么呢?那盾弓或者海妖加无尽3400+3400啊,无暴击一共便宜300块钱。你有这300块钱,你做下一件装备会更快,合成方面呢?无暴击流亚索是先攻速鞋,然后破败,然后神圣分离者,那暴击流一般都是这个攻速鞋盾攻,然后无尽。很多兄弟们对破败的人装备有误解。破败是一个做出来就有质的飞跃的装萃取的地位为何如此尴尬,它又到底适合那些英雄呢?让我们先从AD英雄的角度出发,先来看看萃取和多兰剑的区别。备,面对一些英雄,先出破败呀就比先出盾攻好非常多,像面对兰博是吧?你先出破败就比先出盾攻好打。大家可以去试一试啊,然后我要说的是这个比赛呀。不是出一件装备就结束了,你还要出五件装备,那你盾攻在憋无尽的过程中啊,你就只有一个。并且要在生命中小于30%才触发,还要90秒的cd。那触发现在还不加吸血了,现在加攻击力了,这就非常容易暴毙了。大家应该都有这样经历啊,你很顺,你很快就盾攻无尽了,然后不小心对面找了一个机会,直接给你秒了。
英雄联盟的所有装备名称及作用
兄弟,我说句实话。没人那么蛋疼给你回复这么多装备,而且才10财富
,你英雄联盟中,救赎、破败、卢登都是有特殊功能的装备,基本上每局都能看到!不如开一个训练模式,把所有装备买一次来自己试试
或者去游戏的装备设置里面看
其实主坦克核心装备[几乎一样,部分不一样]要分三类:1AP帽子 冥火 中亚 冰杖 巫妖 时光 2AD饮血 红叉 无尽 九头蛇 黑切 冰锤 3坦克 狂徒 反甲 日炎 兰顿 符文壁磊
英雄联盟什么装备好用?
两者都有,不过主要是靠补刀产生的经济,前期补刀产生的经济,根本没有办法去拿人头建立经济优势。没有指定的,这要看你选了什么英雄。
他们也有着一种最为稳妥的打法:清线不看线,是指在周围做好视野,当兵线过来时用技能快速清理,然后回到安全地带避免直接对线产生不必要的风险的打法,这种刷子流打法配合挖矿刀能够形成一种合理搭配,当然要注意的是勤报MISS。ADC核心装备[大多数,少数不一样]
无尽之刃 2.电刃 3.攻速鞋
日炎铠甲 2.振奋铠甲 3.复活甲 [其中3可以替换成攻击装,因为坦克比较肉,可以后期出复活甲]
AP核心装备[AP的装备很多,只写出大多数的一种] 法穿鞋 2.法帽 3.法穿棒
近战核心装备:
九头蛇 2.黑切 3.水银鞋/忍者鞋[看对面阵容决定] 这里只是核心装备,核心装备就是指对英雄影响、帮助的装备
其余3件装备可以自己选择,一般顺风都出伤害装,逆风就出半肉半输出 望采纳
英雄联盟装备
英雄联盟的经济跟这两项都有直接关系,拿下人头做一些其他事情,比如使对面亏线,或是拿大龙都能建立经济优势比如饮血剑的被动叠加攻击
比如帽子的30%法强加成
主动是装备在身上需要自己去用的
比如兰兆之顿的主动减速
用就得按1···懂了么
不懂可以追问··
一直有效果
没有冷却时间比如日炎抖然后我们来说一下无暴击流的优势,首先他的核心装备比暴击流便宜,他的核心装备合成更圆滑,打半肉跟肉更快,穿甲效果比暴击流更好,留人能力更强。是吧!你有破坏的减速,蓝盾减速,还有塞瑞尔兰的减速。那更方便留人,尤其是留后排自身弹度更高,能让亚索容错率更高等等,然后我们一个一个回答一下观众朋友们的问题啊有的兄弟们说你这套装备比暴击流贵,合成啊也不圆滑。对线这些小装备也没有暴击有用。篷
主动技能就是要点击装备才没使用的装备
就是有主动技能的装备
谢谢采纳
英雄联盟:有特殊功能的装备有哪些?
你在着看别人给你说的也不准确,他说,你就能理解嘛?我说蓝盾是一个圈,减速百分之60,持续两秒,你知道那个圈多大?我说火箭腰带是往前面推一下,然后有一圈的,你听得懂嘛?我说金身可以不被选定2秒半,你知道什么叫不被选定嘛?百闻不如一见。自己去探索嘛!而且装备的属性也和你说不清楚,撒子多少法强,多少血比如虚空之门这件装备,能够召唤虚空幼虫不断的出现在线上,是帮助玩家推线的神器,还有就是号令之旗,能够强化一个小兵,获得和大龙BUFF一样的加层效果。
这里推介几套我比较常用的装备:破败之刃,这个装备的特殊功能是不仅能吸收敌方的血量,还能减速对方。
英雄联盟:挖矿刀为何不适合作为出门装,它的价值和契合在哪儿?
LOL最常用的出门装当然属多兰系列,但有这么一件装备设计出来的初衷也是为了AD英雄的出门装能更丰富,这件装备就是萃取,因为其独特的加经济被动又被玩家们称为“挖矿刀”,但相比起多兰剑,它的被选择率实在是太低了。
和多兰之刃相比,萃取到提供的攻击力少1点,少提供80点生命值且无百分比的生命偷取,也正是后两点让萃取的地位远远低于多兰剑。
多兰剑的性价比本英雄联盟的优点有很多,比如说非常多样,有各种各样的装备和各类英雄,还有卡视野等比较精妙的。之所以引人关注,是因为这款游戏有非常完善的世界比赛机制,能够吸引大量的玩家。身就奇高,虽然没有任何被动,但其均衡的面板属性就足以让许多AD英雄爱不释手。前段时间流行的五多兰女枪还历历在目,就是依靠着叠加的基础属性硬怼。
那么仔细想想,这80点生命值和3%的生命偷取意味着什么?
80点生命值单拿出来当然算不得什么,但是在前期以及ADC身上就显得很重要,这点生命值足够承受2次普攻,在基础防御属性更高的战士身上又会提升一点;而且 3%百分比的偷取是随着攻击力的成长而变化的,双多兰在很多时候能够替代同等价位的吸血节杖,而且属性更多。
多兰剑虽然属于出门装,但在数量累积的情况下可以视为前中期的过渡装,它的缺点是没有合成路线,出多了浪费且会拖慢装备成型。
而萃取呢,在缺少了这两个属性的情况下增加了 “加钱”和“回血” 的被动作为补偿。
回血是指每次攻击都能够回复3点生命值, 优于多兰剑的地方在于只着重而且是有冷却时间的比如兰兆之顿攻击而非目标,可以通过攻击任何目标来回复3点生命值 (防御塔、小兵和英雄),而多兰剑的百分比偷取有两个缺点:一是必须以有血条的对象作为目标,二是会随着本身的攻击力和敌人的防御属性变化,自己攻击力越低敌人防御属性越高自己回的血也就越少。
从上面可以看出什么?萃取的定位也是前期出门装之一,但它提供的属性更少,比起多兰剑来说线上更弱且缺乏战斗力。
挖矿刀作为“发育装”之一,加钱这个被动是其核心——击杀一个小兵提供额外1金,在击杀百个小兵会提供额外的350金,这多出来的449金就是萃取给使用者相应的补偿。
我们先想一个问题:萃取的本意是什么,发育;更适合那些迫切需要快速成型的英雄,帮助他们加快经济的累积。如果设两个英雄一样,一个选择多兰剑一个选择萃取,从基础属性上你就注定会被压,谈何发育?
萃取的初衷是和其表现相违背的,它一方面鼓励使用者通过补兵的方式来积累更多的经济,看似更适合那些需要发育的英雄;但它一方面又会削弱使用者的线上强度,弱势只会变得更弱势。
它适合的,是那些能处于安全位置进行偷发育且能够快速清理兵线的英雄。 要么,你根本不需要线上强大的压制力,但一定要有抗压手段(清线、容错率);要么,你的压制力足够强,即使出萃取也能压着敌人打。
能够快速清理兵线这个条件范围其实很广,一些拥有着清线技能的ADC(女警)、清兵技能的法师们、拥有着范围伤害的刺客们(鱼人)都可以轻松达到这个条件。但刺客们需要的不是这个,萃取的另一个条件是依赖补兵,越早刷满越好。
大部分的刷子法师们,都是需要蓝条来支撑其技能释放的,挖矿刀可以作为发育的助力,但不会提供任何法力值及法强增益,而其特性又决定了在前期越早出越好,在有了一定的续航装选择萃取会更好,第二件才是它的顺序。
英雄联盟的经济优势是建立在补刀上还是人头上?
手当然,多兰剑的治疗幅度只会在前期几级的时候低于萃取,越往后走就越能凸显百分比吸血的作用。机打字很累英雄联盟的经济优势低端局建立在人头之上,高端局建立在补刀之上,这是不变的一个知识。因为高端局很少爆发团战和打斗,一般来说经济都要通过补刀发育。低端局的补刀基础功就不如高端局,所以就会经常爆发团战,通过拿人头来获取更高的经济优势。
都有,人头和补刀领先都会建立经济优势。不过职业比赛上,单线击杀的概率比较低,更多的经济领先来源于补刀和推塔。
《英雄联盟》有哪些优点?为何能吸引这么多人关注?
被动是指这个装备只要在身上就一直有效英雄联盟的优点还是非常多的,比如说英雄多样化,多样化,还有打野路线多样化,以及丰富的赏金机制。之所以受人关注是因为他的游戏设计比较完美,而且还有世界类型的比赛。
英雄联盟的可玩性非常高,而且英雄类型也非常多,每个玩家都能够在这些英雄当中找到属于自己的本命英雄。之所以引人关注,是因为游戏的时间比较早,而且宣传也比较到增强团队意识。英雄联盟是一个多人配合的游戏,团队型战斗更是一场游戏的关键。位。
英雄联盟 打野的好处 以及打野的位置选择和出装备
且能叠加好处、:让多一个人SOLO,给队友增加等级优势 。更容易去K人、
出门装:
基本是
300$
护甲+
2-5瓶红、被动技能就是不需要你使用
然后情况是否出红爪、
打野位置、就要看什么英雄咯、
玩lol有什么好处?
刺客们需要的是单杀和游走,对于他们来说人头的经济来得更快且收益更大,何必选择老老实实地补刀呢。这么来看,萃取的受众更倾向于刷子法师们,这类法师有着清线手短且游走能力不强,而且极度依赖装备的成型。增强思维的灵活性,能够从多方面思考问题,在游戏中快速的思维反应能让人变得头脑敏捷。
英雄联盟是一个以经济和装备的领先取得优势的游戏,需要大量的计算和细心的作,能锻炼大脑。
这个游戏可以带给你的一种团队感,能锻炼你的反应能力、协调能力。
性格坚韧,逆风也不妥协,埋头A兵装钱神装拯救世界。
观察能力强,为人细心,眼观六路耳听八方。
大局观以及统筹能力强,知道什么时候推线、什么时候支援、什么时你要是放在格候放手,做人最重要就是知进退。