风色幻想2讲什么 风色幻想系列顺序

莫娜号 1

关于风色幻想菲利斯多篇的整个问题

风1的是“菲利斯多”。整个故事都是围绕这究极魔法而发生的。无论是露菲雅一开始的目标,还是赤龙王和卡奥斯的,都与“菲利斯多”有着密切关系。而从这一作开始,已经可以看到编剧在努力营造一个浩大的世界。其中的故事背景可以追溯到千年前的天泣之乱发生,以及神之国存在的原因。只是,最重要的人物“耶米拉”在本作还没有出现。

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为了追求自由和发展,人类在千年前利用“菲利斯多”击败了守护他们的命运三女神。千年后,混乱与破坏之神卡奥斯凭借赤龙王获得“菲利斯多”,欲借此毁灭世界,人类不得不求助于曾经被封印的命运女神。千年的恩怨,命运女神作出拒绝:“造成这种局面的难道不是他们自己吗?”只是在转生为露的拉克西丝坚持下,命运女神总算答应联手,女神封岳阵的出现,卡奥斯最终被消灭。觉悟的赤龙王在邀请众人作一战后,也随着“菲利斯多”的力量四散于天地间。当一切结束,露再回首时,却发现那位与她有着千年之缘的艾萨斯也不见踪影,于是露再次踏上旅途,去寻找那位一直守护着她的冥王……

风1其实亮点不大,毕竟作为SLG来说,画面不出色,最关键的战斗做得不是太好。最典型的是那个鸡肋般的魔兽系统,实在没什么用途,虽然后来有了魔兽可控补丁,总算能使用裘卡了,但如果不玩风色SP,本作的魔兽系统还是鸡肋。难度方面值得商榷,有些战场设计不是太合理。的BUG是对话竟然会有部分自动跳过,要看完全部对白的请用SL吧(很佩服做全对白收集的那些人)。游戏只有单主线,外加一条不能算支线的支线,实在单调了一点。

风1也有突出的地方,那就是独特的RAP战斗系统和徽章系统。RAP战斗系统出现让回合行动的分配更加的系统化,每次移动和其它动作都需要消耗RAP,而每人的RAP自由分配,可以把RAP全部分配到移动或其它。具体来说,露一开始的RAP总数是5,移动一次或普攻一次需要消耗2点,那露可以在一回合内选择移动两次、原地普攻两次或移动和普攻各一次。个人觉得这个系统比较的科学和自由,对战棋模式有了一个重大的突破。徽章系统也是被称赞的一个设定,根据徽章的能力进行转职和技能习得,而且可以自由更换。不过风1的重心还是比较偏向于剧情而不是战斗方面,这也成为后来风色系列的特点。

这里提到一段小插曲,当时风1制作时只叫风色幻想,但因为制作者认为作为战棋,这名字不够阳刚,才加了“魔导”这个副标题。只是即使加了个副标题,风1的还是偏向于写情,所以才有了“命运的叙情诗”一词。所以风色系列闻

太多了......游戏乐园这本书有一期经典回顾里专门介绍了一下

目前风色幻想一共几部

风色幻想一共有风色1,风色SP,风色2,风色3,风色4,风色5,风色6,风色XX这8部,风色1234故事剧情有相关,风色56XX是另一个未完结的系列,风色SP是的一部作品。

风色1234和风色SP画面和游戏性,游戏速度不怎么好,所以建议玩风色56SP系列,好 再回头去玩老的1234SP

完结的系列,风色SP是的一部作品。

风色1234和风色SP画面和游戏性,游戏速度不怎么好,

请问风色幻想2有哪些结局?分别有什么条件?

印象中好像只有一个,老游戏了,好久以前玩的,记不清了

风色幻想3Good Ending达成条件:第1章的“蓝斯·沙亚特”,凯琳必须主动攻击蓝斯;第2章的“天才与凡人的距”,西撒VS蓝斯之战,必须超过7回合结束战斗;第3章的“霸王之魂”,打霸王凯科时,凯琳与蓝斯的HP不得低于25%。达成这些条件后,在第6章凯琳从风祭之塔拿到辉煌之焰,回到尼鲁后往洁拿鲁城的途中,经过艾斯提镇会触发西撒和九音的对话,接下来是蓝斯与乌德斯的对决,然后会多一场和弗妮(爱西亚)的对决战。如果没有达成条件,则蓝斯会杀掉乌德斯,弗妮不会出现。

卡卡布三部曲是什么? 他与空之轨迹三步曲比起来哪个好玩?(还有谁介绍下风色幻想)

卡卡布是英雄传说3 4 5,老的经典了。但是你如果ED6玩家回头的话不一定会喜欢。但是音乐还是经典的·····风色幻想是的战棋游戏,仿日式的游戏,当然还是很有盼头的,但是要和英雄传说比还了一些。

我来介绍一下风色幻想(最主要的部分)风色幻想从1到4部为flsd,也就是菲利斯多的简称,其中风色幻想1魔导是虽然只有几位主人公,但是剧情丰富,值得一看,不过毕竟是99年的游戏,无论从画质还是战斗场景都很粗糙,而且也是为之后的几部作品做铺垫,所以只要了解就好。风色幻想sp封神之刻是弘煜公司在2001年出版,人物要比前一部更加多,可是战斗效果依然没有任何长进,即便弘煜公司加载了它的资料片终焉之塔,却也无济于事。风色幻想2alive这是在2002年出版的,全新的人物,全新的战斗模式,全新的画面和动态场景又一次为菲利斯多而展开,如果楼主喜欢玩战棋类的游戏就只了解一下就可以了,因为这款游戏实在有失弘煜的风格。风色幻想3罪与罚的镇魂歌应该说是弘煜的一个飞跃,因为这一次又回到了原来的战棋回合制特点,而且人物繁多,每个人又都有各自的性格特点,而且精彩的战斗场景和任务的超级技能又一次征服玩家,可是它的不足之处就在于弘煜过度追且战旗模式化,以至于除了一些基本的剧情外就是战斗,又令玩家大失胃口。风色幻想4的终焉,听名字就知道是菲利斯多的完结篇,这里面所有的人物算是聚首了,其中包括秩序女神拉克西丝(就是风1的露非雅‘希尔达)和艾萨斯’迪斯路亚(也在风1出场并与前者相恋),和第四魔王梅尔西迪斯,并且出现了前几部一直有提到的至高神耶米拉,是剧情更加曲折离奇,而且在画质上和战斗风格上做了改变,增加了预估伤害和羁绊攻击(就是双人协力进攻)的模式,令玩家眼前一亮,不过大量的rap消耗又让玩家局的有些得不偿失,红玉随后又创造了资料片祭风之塔,这样玩家就可以享受做至高神的乐趣了。至此风色幻想1到四部菲利斯多篇就完结了。风色幻想5赤月:由于菲利斯多的完结弘煜有加入了新的剧情,以一个小小的连为人捉猫都要接下的超穷冒险旅团到创造世界奇迹的英雄旅团,本部以赤与蓝之神,黑与白的师徒以及绿之星为主要元素引发剧情,战斗上使用了新的模式,以反应力制定先后顺序,是战斗更加流畅,再加上各种刻纹辅助,精彩绝伦,而且在去往fy城途中还有激烈的战斗,还有许多人物的超级技能和剧情触发,令玩家既过足了战斗瘾又体会到剧情的乐趣,而且还有多个结局工人们选择。风色幻想6冒险奏鸣:也承接了上一部的剧情,虽然战斗上没有太大改动,不过有些剧情导入新科技是玩家大为赞许,当然加了新科技对玩家的控要求更高,所以弘煜决定采用新人,当然风5中的人物也会在剧情中逐渐登场,同样这一部也同上采用多个超级boss,尤其fy城挑战的难度更高,右上部的三剑客,又加上了三名指挥官和风3风4出来的贝莉卡。风色幻想xx交错的轨迹是风7的前奏曲,同样除了上部的配角这次变为主角,其余人物大变,具体剧情我还没玩,不过独特的战斗作风让玩家大为赞叹。本人掌握知识不多,楼主看条件采纳,具体就访问弘煜

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