英雄联盟比dota2火,但是为什么dota2的奖金比英雄联盟高的多???
原因很多,主要的还是玩家群体的不同。
刀塔2和英雄联盟哪个火 刀塔2和lol区别
刀塔2和英雄联盟哪个火 刀塔2和lol区别
1、年龄层次的不同带来的消费能力的不同
很大一部分玩家都是很早就开始玩DOTA1。这个玩家群体其实已经很多都是大学毕业了,他们开始工作有了自己的收入,所以在喜欢的游戏里,花费几十或者几百是可以轻易接受的。而LOL作为新兴的对战游戏,腾讯的使得这个游戏的玩家群年龄跨度特别大。但基本都是以学生为主。
2、对于玩家而言游戏的意义不同
DOTA 能被称作信仰,肯定是被一堆人鼓吹给吹出来的。虽然不喜欢一些玩家天天以玩一款游戏自我感觉爆棚瞧不起这个瞧不起那个,但是DOTA这款游戏在DOTA玩家心目里肯定是有非常特殊的地位的。
3、花钱的回报不同
同样接触过两款游戏。在画面人物模型观战饰品(皮肤)各个方面,可以说DOTA2全面领先。丰富的饰品选择和花钱得到的回报以及比赛的强大观战系统。steam市场的饰品交易以及贴吧各个平台的玩家饰品互换购买,让这个游戏在比赛之余,还有其他玩的地方。
扩展资料:
DOTA被steam用户和其他游戏玩家称为信仰,不是随随随便就这么叫了的。虽然是贬义的叫法,却在一定程度反映了DOTA玩者对这款游戏的狂热。
不过游戏都有狂热的爱好者,DOTA有,LOL也不例外。但为什么都有着爱好者,DOTA用这样一种众筹能把奖金池提到千万级别,而LOL虽然有广大玩家群奖金却相很多没有选择这样一种方式去提高奖金池。以一种DOTA自夸的语气不客气的说即使采用相同的方法LOL也很难吸金吸到这样一个地步。
lol只是地域性的火,上更多的大神钟情于正统的dota2。只不过后者的消费和作技术性比前者高一些。所以才有众多的底层玩家涌入lol,但谈起高玩水平和数量,dota2绝不会比不上lol。毕竟人家是正统。
lol一年没多少场比赛,dota一年却有好几场,数量上完全压制,那为什么奖金比不上?因为人气啊!
腾讯抠,另外人气也很关键
为什么英雄联盟比DOTA2火那么多,但是比赛奖金却没它高?
因为英雄联盟的比赛比较多,奖金总量可能不少,但是分到每一场比赛,奖金就显得不多。
主要还是因为DOTA2比赛成立的更加早,而且比赛制度也更加完善。
玩刀塔2的基本每年花2000多在游戏里,通行证加ti本是固定支出,在就是心怡的宝瓶至宝。我做学生的时候也能花500左右。LOL我s1-s4玩的凶我当时都没给我喜欢玩的兰博皇子买皮肤,就用那抽奖抽过几次10连抽。不过后来工作了也给喜欢的英雄买,那也没花多少钱。可以看出两个游戏的消费意愿还是有别的,主要还是LOL分区和皮肤不能流通。在看奖金分为官办和民办,官办的奖金Dota业界,民办的比赛LOL量,高校赛网吧赛城市赛等等。至于比赛火爆程度不能只看国内直播平台数据,距是有的,玩家基数很重要。
DOTA2的奖金高是因为玩家“众筹”呀,而且因为游戏比较老,玩家基本上都是有经济实力的成年人,为了情怀,出点小钱,图个高兴
因为钱都被马化腾装进口袋了
国外dota2和lol哪个火
说起Dota1还是后来的Dota2可能很多小伙伴都认为这只是一个过去火热过的游戏了,其实不以为然。Dota2在国内的火热程度远不及LOL,跟LOL相比,大概30个玩家里只有一个玩家玩Dota。
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亚索
不过虽然LOL在咱们国内十分的火热,但是在上LOL的地位远不及Dota2那般赤手可热,从Dota2的Ti赛事奖金就可以看得出来距。而且很多小伙伴都很疑惑,制作LOL的团队不是之前制作Dota的团队吗?既然是这样的话,为何LOL在上不如Dota2呢?
锐雯
其实这个问题除了作上简化的问题,还有一点就是LOL在早期时的画风太过粗糙,游戏平衡感失衡太过IMBA。所以,LOL除了在咱们国内跟韩国具有影响力外,在上远不及Dota2。
劫而且咱们国内玩家之所以喜欢LOL,除了本身就爱玩竞技游戏的一部分玩家以外,还有大部分的玩家都想尝试的去玩Dota,但奈何Dota的门槛实在是太高,而且一旦玩坑了,队友也是毫不留情的开喷。所以在这种情况下,大部分的玩家都直接放弃了Dota,而是去尝试接触新出来的LOL。
Dota1经典英雄,影魔
而LOL刚出来的那会,不知道小伙伴们还记得那些有趣的事呢?比如不等小兵上线直接抱团推塔?还是被跑来的Dota“大神”虐过来虐过去的。当然除了这些趣事以外,还有一部分Dota的玩家接受不了LOL,他们觉得LOL的英雄都太偏向“萌”美系,不像Dota2还是1里的英雄霸气,而且那五杀的音效跟Dota里比起来也是少了丝成就。
火女
至于这个问题,LOL的玩家也是不甘示弱的表示他们认为Dota2时间太久就是一场憋尿局,虽然Dota2的画风很精美,但是很多英雄都太过丑陋,惊悚,而且对于新手太不友好,装备复杂,套路太多,不像LOL那么简单容易上手。
斧王
虽然Dota2在早期占据了界很大一部分的“蛋糕”,但是小编认为以LOL现在的美化水准跟制作恐怕要不了几年就会追上Dota2,而且还有的网友问小编,如果Dota2跟LOL你到底会玩拿那个呢?其实这两款游戏小编都有玩过,不过小编更倾向于玩LOL。
剑姬
因为玩一局Dota2的时间说不定都能打3局的LOL了,而且Dota的小套路跟技巧太多了,一旦遇到那几乎都是妥妥的必输无疑,而且主要的一点还是小编在Dota里老被人军训,不过在LOL里那是在峡谷之巅为所欲为。
《dota2》和《英雄联盟》哪个火?
如果是在全世界的话,DOTA2火是毫无疑问的。
首先你要知道一个世界赛事并且记住他,首先就是看奖金,然后就是看冠军;奖金方面DOTA2是所有项目里面的,今年的TI7邀请赛好像是有两千四百万美元,所以站在奖金的角度,DOTA2会被人记住。
站在冠军的方面,人的人口比其他人口都要多,然而邀请赛的冠军又是人拿走的多(7届拿走了3届冠军),所以在冠军方面,,知道DOTA2人数也就很多了。
《刀塔2》也被称作《DOTA2》,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款游戏,于2013年4月28日开始测试,发布中文名为“刀塔”,是该系列的第二部作品。
《刀塔2》邀请了央视86版《西游记》孙悟空配音演员李世宏为新英雄齐天大圣配音。
《刀塔2》完整继承了原作《DotA》一百多位的英雄,并脱离了上一代作品《DOTA》所依赖的《魔兽争霸Ⅲ》引擎的多人即时对战游戏,《刀塔2》的世界由天辉和夜魇两个阵营所辖区域组成,有上、中、下三条主要的作战道路相连接,中间以河流为界。每个阵营分别由五位玩家所扮演的英雄担任守护者,他们将以守护己方远古遗迹并摧毁敌方远古遗迹为使命。
国外英雄联盟和Dota2哪个更火?
个人认为DOTA2。
背景设定
混元初开,天地未分之际,初生的世界就迎来了一个诡异的伴星一颗如同水晶般透明的星球,被后人称为“癫狂之月”。癫狂之月并非一颗安分稳定的星球。与其说他是一个星球,不如说是一个囚牢。里面囚禁着两个争斗了千万年的远古智慧。
俩个子民无休止的争斗,于是降下天罚,把这两个远古智慧关押在一个异能水晶所制成的球体内,让他们永世争斗,永世坠落。这个不详的囚笼在空间中漂浮了无数个世纪,后,被初生世界世界的引力所捕获。
在被称为“殇月之夜”的晚上,癫狂之月分崩离析。有一些碎片降落在地上,有的熔化了,有的虽然破碎了,但是保留了初的晶体状。碎片安静的在地上躺着。陨落的远古物质碎片在落地以后,逐渐恢复了其原始的本源力量:天辉和夜魇。
由于纯净的力量无比强大,两种碎片释放出的能量也是独特且巨大的。而那些在碎片周围定居的人们则逐渐的开始吸取这两种力量,先是为己所用,可是到了后来,他们已经离不开这种天赐之力。
不管是天辉还是夜魇的远古遗迹,都给周围的居民带来了极大的好处:动力、魔法、庇护。甚至是让他们复活。然而遗迹散发出的能量也的改变了周围的环境。俩种力量分属俩个极端,他们既完美的互补,又的相悖,他们间的矛盾永远不可调和。
为什么《DOTA2》的玩家数量比《英雄联盟》的少呢?两者分别有何优势?
这是因为这款游戏一点都不吸引人,没有英雄联盟好玩,所以玩的人比较少;《DOTA2》游戏的画面非常好,而且特别自然,英雄联盟上手比较快,能够让大家有团队意识。
这种情况的主要原因可能就是因为这款游戏是新上市的,受众人群是比较少的,两者之间的优势就在于它们的性能不同以及不同,而且带来的一些感受都是不同的,不过这两款游戏都非常的。
主要的原因是因为这两款游戏设计水平根本就不在一个层次,而且推广度也不一样,所以造成他们之间的距相比较大。