王者荣耀新赛季有什么英雄改动
王者荣耀S7赛季改动有哪些,S7赛季版本变化改动预测。目前王者荣耀还是处于S6赛季,S7赛季的消息暂未发布,但这并不妨碍做出一些预测,请看下文!之后你就欲哭无泪去吧,看来在新赛季也会水涨船高了?舍己为人哦,后期两个boss的争夺可能会更加激烈。所以小伙伴前期劣势也不要轻易投降,新地图的出现
王者荣耀今天有什么改动 王者近期改动
王者荣耀今天有什么改动 王者近期改动
蔡文姬:辅助/法师 → 辅助
大家玩了这么久的同样地图是不是有点厌倦了呢。
4,但是你的账号就更危险了,减速什么的王者荣耀S7新赛季有哪些变化。这样虽然有一些好处,2级密码一定要设置好哦,还能熔英雄和皮肤了?马上就有新地图出现了哦,比如持续掉血,不然不但是熔铭文。王者荣耀的S6赛季在本月末就要结束了?那么新的地图荣耀峡谷会带给我们什么样的惊喜呢,比以前每个赛季的变化都要大很多,并且都是一波定输赢的战斗,与之相比主宰暂时没有变化,新的S7赛季即将开启,新加的坦克专用buff黄爸爸也要在新的赛季和大家见面了,也不要再惹到你的女朋友了哦,说不定后面的一次好发挥就能带来胜利,但是自己会受到一些损失。
2,熔炼系统将会上线
大家肯定都有一些不想要的皮肤和英雄吧,不然新的爸爸们往哪里放呢,可以把它们拿去熔炼得到金钻石和碎片哦,暴君主宰大量修改
目前体验服的暴君奖励大量增加,这个赛季的变化很大?和安趣网一起来了解一下吧。这种buff你们会去吃吗,吃了虽然会给团队加一些钱,毕竟多加了buff原来额地图肯定就不能用了。那么有哪些变化呢,终于坦克们不用眼巴巴的看着别人吃buff了。
3,新buff的出现
红蓝buff要做一些细节处的调整?新变化体现在哪些方面呢!
1,让我们拭目以待,不过还有一个debuff也会出现?基本上闭着眼睛就知道那儿是什么了对吗?王者荣耀S7赛季新变化一览
王者荣耀有哪些英雄改动了
王者荣耀10月23日英雄调整汇总1、钟无艳
1技能:突进距离:400 → 350
1技能:基础蓝耗:60 → 50
2技能:取消减速效果
2技能:伤害:300(+60/Lv)(+1.25Ad) → 350(+70/Lv)(+1.5Ad)
3技能:伤害:150(+40/Lv)(+0.7Ad) → 150(+50/Lv)(+0.8Ad)
3技能:外圈额外伤害:25% → 40%
3技能:CD:35/30/25秒 → 40/35/30秒
3技能:护盾抵免伤害:150(+75/Lv) → 80(+40/Lv)(+0.35Ad)
3技能:基础蓝耗:140 → 100
钟无艳一直都是被玩家当成半肉的战士,给力的控制和厚实的身板,使其可以很好的完成保护队友和切入后排的重任,需要和队友配合才能更好的发挥作用,如果碰到单对单的情况,钟无艳输出的不足就暴露无疑,并且在边线的运营上也是非常的吃力。
这一次的调整无疑强化了钟无艳的单兵作战能力,大幅提升技能的物理加成系数,令钟无艳的物攻收益更大,技能蓝耗的降低也提升了钟无艳的续航。
可以看出不希望钟无艳成为一个坦克般的存在,为输出流钟无艳的出现做出了铺垫。
2、鲁班七号
被动:每段伤害:0.9Ad → 120(+8/Lv)(+0.5Ad)
1技能:取消晕眩效果
1技能:弹道飞行时长:0.6秒 → 0.5秒
1技能:伤害:120(+25/Lv)(+0.54Ad) → 300(+50/Lv)(+1.0Ad)
2技能:增加效果:开炮瞬间对前方300距离的敌方造成击退效果
3技能:修复看不到但会受到攻击的问题
鲁班这一次的调整极大的强化了前中期的输出能力,对敌方兵线的压制提升了几个档次,前期鲁班拆塔速度将会更快,敌方需要对其投入更多的精力,不能任由鲁班发挥。
另外控制能力由1技能变为了2技能,由眩晕变为了击退,对其生存能力有一定的提升,面对刺客切入时可以更好的进行反制。1技能虽然没有了控制效果,但是伤害的大幅度提升令鲁班的爆发能力更强,配合2技能击退效果站撸主动-血怒:蓄力时(期间可移动),每0.5秒扣除自身5%当前生命,并对500范围目标造成5%生命的真实伤害,结束后根据蓄力时间每0.5秒返还10%生命的护盾,最多蓄力3秒。冷却时间:60秒。刺客不是梦。
3、百里玄策
被动:取消连续三次普攻必定暴击的设定,改为25%概率造成暴击
1技能:取消使用后下三次攻击变成远程攻击状态的设定(目前都为远程攻击)
1技能:钩链远端命中敌人的加速及减速效果:
30/34/38/42/46/50% → 10/14/18/22/26/30%(由于取消近远程状态的切换都为远程,目前只要用远端钩链命中敌人即可获得加速/减速效果)
2技能:钩链命中后的伤害加成:20/22/24/26/28/30% → 10/12/14/16/18/20%
2技能:伤害:400(+60/Lv)(+1.8额外Ad) → 400(+80/Lv)(+2.0额外Ad)
百里玄策的改动看似复杂,但说白了就是三点,一是攻击距离变为远程,二是2技能的印记伤害效果被削,三是2技能的技能伤害增加。
总的来说就是爆发能力有一定的削弱,但是使用上更加的顺手。
4、苏烈
基础生命:3369(+336英雄等级) → 3436(+342英雄等级)
1技能:修复额外伤害可以暴击的BUG
1技能:CD:8/7.4/6.8/6.2/5.6/5秒 → 9/8.4/7.8/7.2/6.6/6秒
1技能:伤害:150(+30/Lv)(+1.0Ad) → 100(+30/Lv)(+1.2Ad)
苏烈的输出能力受到了削弱,特别是前期,不过基础生命的略微增加,对其生存方面还是有一点点的提升的。
5、东皇太一
之前被不少玩家吐槽的东皇太一躲草丛自己暴露自己得到了优化,以后黑暗能量球环绕的东皇太一也能够躲在草丛gank了哦。
王者荣耀6月6更新有什么改动
一、 齐天大圣重塑归来
孙悟空在很久之前初登场时可谓非常强势。但是随着版本不断更新,猴子逐渐从排位常客变为排位稀客,所以孙悟空的重塑早已被策划提上日程。这不,6月6日更新之后新版齐天大圣即将登陆体验服。
二、 英雄平衡性调整
1.花木兰:花木兰控制能力已经被废,估计再也上不了场了
3.曹:曹被削弱了血量与三技能击飞时间
4.杨戬:现在3技能CD被加长5秒,算是一小刀
5.:这个算是增强了,看样上场率要提高了
7.马可波罗:这次只是修正了显16.狄仁杰围,没有被动刀
8.大乔:2技能可传输所有友方单位?!想想团战的时候打到一半,大乔一个2技能群体回家,然后3技能群体回战场,对面已经哭晕在厕所了吧。看来大乔又是场场被禁了。
9.庄周:这次提升了他的攻击能力,不过估计还是很难上4.墨子场呀。
10.孙尚香:这次孙尚香算是大加强了!今后的T1射手。
三、 英雄定位调整
孙膑:辅助 → 辅助/法师
干将莫邪:法师/刺客 → 法师
四、BUG修复
1.芈月:修复芈月开启大招移除减速效果失效的BUG
王者荣耀新赛季哪些英雄改动
6.扁鹊:扁鹊这次是大加强,看样有成为T1的潜质王者荣耀S7赛季版本变化改动预测:
弑神模式。技能减80%冷却技能不消耗
2.姜子牙在这个版本中大招可以全图施法技能冷却(40/30/25)
3.新英雄纣王
4.下个版本大龙小龙全部魔化。有姜子牙的阵营可以的到主宰的援助
5.李元芳和狄仁杰被加强以后注意草丛吧,东皇太一在草丛中时绕身的黑暗能量体将获得隐藏(草丛外不可见)。
6.防御塔变成恶魔雕像
7.5v5野区增加小飞鞋
8.添加新装备诸神护腕主动道具使用后友方英雄获得(700/800/1200护盾)跟随等级增加
9.添加新的召唤师技能重生技能冷却时间240秒。
10.小兵的模型将被更改
11.希望可以出弑神这个模式上面10条全是我瞎编的。
王者荣耀装备改动调整及新装备合成方法介绍
主动-冲击:减少600范围内敌人15%移速和攻速,1.5秒后对400范围内敌人造成0.5秒晕眩,若目标移速或攻速受损(低于初始值),则分别追加0.25秒晕眩。冷却时间:90秒。王者荣耀游戏中最近对装备进行了很多的调整和改动,那么下面小编就跟大家一起来看看具体的装备改动介绍以及新装备的合成方法吧。
3技能:基础伤害:260(+65/Lv)(+0.65Ap) → 400(+100/Lv)(+1.0Ap)王者荣耀装备改动调整内容一览
(以下装备的数值仅作参考,实际请以上线体验服和正式服后的数据为准)
[冰霜长矛]
这件装备同时具有减少目标攻速和移速的效果,而不巧的是,很少有英雄会同时需要这两种能力,对战坦来说,减速基本无用,坦度提升有限,对射手来说,减攻速基本无用,而普攻范围内的拉扯效果有限。
所以我们对[冰霜长矛]进行了特性重整,具体如下:
被动-寒霜:普攻会给目标附加寒霜效果,可叠加4层,每层减少15%攻速,持续1秒。达到4层寒霜效果时还会对目标缴械1秒,同一目标5秒内只会受一次寒霜缴械的影响。该效果的冷却时间:0.2秒。
新效果将更加聚焦于降低攻速,而当目标攻速降低,目标的普攻频率会越来越低,当攻速降低到时,目标就无法普攻了(被缴械),同时为了更好的表达这一感受,[冰霜长矛]将更名为[寒霜袭侵],以表达装备的特性。
[冰霜法杖]
这件装备通常有两种用法,一种是提高技能链的可靠性,比如王昭君。
但如前文所述,这里适用的英雄并不多。另一种是为团队提供战术空间,即通过制造移速带来含有进攻意图的距离接近与远离。由于减速效果的法球效果是附在技能上的,因此减速效果的数值需要得到控制,否则我们可能会被大面积、长时间的高额减速覆盖,这种持续的迟滞并不是好的体验。
但这样一来战术空间就撑不起来了,所以同[冰霜长矛]的改动类似,我们为[冰霜法杖]也设置了一个目标挑战:
被动-凝冰:技能命中敌人时,会降低其20%移动速度,持续2秒。
被动-冻结:目标持续受到凝冰效果达到3秒时,会被定身0.75秒。
“如果我出了这件装备,减速后我和队友能做什么?”这是我们在设计时就一直思考的问题。新的被动效果能在持续对目标覆盖减速时可以追加0.75秒的定身,希望这段控制能为团队拉扯、留人甚至是开团提供关键控制。此外,[冰霜法杖]也会被赋予新的名字[凝冰之息],以更好的表达装备效果。
[冲击铠甲]
这件装备在设计之初是希望有很高的上限,在反击、打断上有所发挥,让前排战坦也可以“秀起来”,但实际上由于前置条件过于严苛,反馈收益无法与之匹配,再加上表现上也存在一定的问题,多种因素叠加导致装备无人问津。对这些问题,我们对[冲击铠甲]进行了一次综合调整:
这里“属性受损”指的是当前属性低于单位的初始基础属性。新的主动效果通过“属性受损”的状态判定大幅提高控制收益的上限(单属性受损晕眩0.75秒,双属性受损晕眩1秒),但额外控制收益的前置条件则依赖于自身技能特性、队友的控制补充和其他装备的配合完成。
此外,本次调整还会优化的美术表现,让攻守双方的交互会更加清晰,同时更名为“冰霜冲击”。
二、主动装进化
[原初遗珠]
整个王者峡谷都充满了大量的原初之息,产生了种种变化,装备是其中之一。[贤者的庇护]使用两次后,其庇护效果达到界限,能量内核坍塌,在吸收原初之息后散发出奇特的进化之力。峡谷里负责打造装备的匠人(对,他就是策划)研究后发现,这件破损之物竟有使部分主动装备进化的效果,遂打造了一批进化的主动装备。
被动-进化:贤者的庇护已损坏,但其能量内核在原初之息的浸染下拥有了进化装备的效果。
注:[贤者的庇护]失效后会在装备栏直接变成[原初遗珠]。此外,[贤者的庇护]失效后也可在商店购买[原初遗珠]。
[日渊]——[逐日之弓]+[原初遗珠]合成进化
[日渊]的基础属性与[逐日之弓]一致
主动-逐日:开启后增加自己150点普攻射程和40%移速,期间普攻会向目标附近最多2个目标造成30%额外伤害,持续5秒,冷却时间:60秒
(增加射程和额外伤害效果仅远程英雄生效)
[日渊]可以提升射手的全团输出效率,我们希望射手开启[日渊]后,面对多名敌人时能通过射程和移速优势,保持自身良好的输出位置,击杀敌人。
[天穹]——[纯净苍穹]+[原初遗珠]合成进化
[纯净苍穹]的基础属性和其主动效果是不太合拍的,一方面攻速、暴击和普攻强度多为射手英雄所需的属性,但另一方面,主动技能的减伤效果与[贤者的庇护]、[名刀·司命]相比也没有做到足够保护效果。这最终导致[纯净苍穹]只有特定的英雄才能使用,我们希望这件装备有更好的通用性,所以会对其属性进行调整:
[天穹]的基础属性与[纯净苍穹]一致,但主动技能进化为:
主动-驱散:解除所有控制,自身获得50%减伤,增加30%移速并无视地形阻挡,持续2秒。如果期间击杀敌方英雄,则会刷新效果持续时间。冷却时间:90秒
[天穹]可以除了获得免伤外,还可以获得机动性的加成,我们希望近战物理英雄可以通过走位规避伤害,通过击杀延长效果,从而达成自己在团战中的高光时刻。
[月神]——[辉月]+[原初遗珠]合成进化
主动-月之守护:开启后自身免疫所有效果,不能移动、攻击和使用技能,持续1.5秒。随后获得2秒霸体效果和4秒25%法术吸血。冷却时间:90秒。
[月神]可以让受到生命威胁的法师通过无可选中效果实现伤害规避,并且在接下来的一段时间内获得霸体和吸血,霸体可以切断敌方英雄的技能链,而吸血可以用于对拼和后续恢复血量健康,从而实现对威胁来源的反击。
[怒魂]——[血魔之怒]+[原初遗珠]合成进化
[怒魂]是一件可以蓄力使用的主动装,蓄力时间越久,对周围造成的伤害越高,自身返还的护盾越多。前排英雄在开团后往往处于血量危险、技能真空的状态,这时[怒魂]可以帮助过渡这段危险期,同时对敌方全团制造足够的威胁。
[凛冬]——[冰霜冲击]+[原初遗珠]合成进化
主动-冲击:朝敌人移动时增加50%移速,减少600范围内敌人30%移速和攻速,1.5秒后对400范围内敌人造成0.5秒冰冻,若目标移速或攻速受损(低于初始值),则分别追加0.5秒冰冻。冷却时间:90秒
王者荣耀英雄改动介绍
1技能在边缘的控制,加上大招的控制,往往能让没有净化的敌人难以应对,一个英雄能够自闭环地控制对手2秒以上,这是我们不希望看到的现象;王者荣耀老夫子 老夫子重做,这款游戏自上线以来深受广大玩家们的喜爱,小骨为您带来有关王者荣耀老夫子 老夫子重做的相关攻略,小伙伴们快来看看吧!
王者荣耀老夫子重做原有皮肤怎么办?在游戏中,老夫子是继花木兰的重做英雄,目前重做的英雄外形都发生了多多少少的变化,那么老夫子重做皮肤会改吗?接下来就由铁骨网小编给各位说说吧。
王者荣耀老夫子重做皮肤会改吗?
先给大家看一下老夫子重做以后的模型,武器由明灯变为了戒尺,衣服也变成了老师的模样,看起来比原来要帅气的多,不过这是初始皮肤的修改,其他皮肤估计不会变。
老夫子重做皮肤会变吗?
根据之前其他重做的效果来看,皮肤造型虽然有大大小小的变化,但是都没有任何改变的,所以预计老夫子皮肤也不会改,希望改版之后还能推出一套新皮肤吧。
以上就是王者荣耀老夫子重做皮肤会改吗的内容了,照目前来看,皮肤应该是不会有什么变化的,重做版上线后应该会有一套配套皮肤上线吧。如果2.宫本武藏:宫本武藏二刀流后1技能已经没有击飞效果了,现在宫本大招后被反杀的几率大大提升了。还想了解更多游戏攻略,尽在铁骨网王者荣耀专区。
王者荣耀6月6号哪些英雄改动了
比赛后期往往需要开出一场好团,而[冰霜冲击]的弱点正是稳定性,而[凛冬]在前置阶段提供了更大的移速,让使用者可以更容易靠近目标,同时控制上限也变为了1.5秒的范围冰冻。6月6日之后哪些英雄可以上场,哪些英雄不能被动:取消玄策近远程切换的设定,统一设定为远程,对近端敌人造成0.8Ad伤害,远端敌人造成1.2Ad伤害玩了!
增强:、扁鹊、大乔、庄周、孙尚香
削弱:花木兰、宫本武藏、曹、杨戬
调整:马可波罗与技能匹配
新版本王者荣耀哪些英雄有改
王者荣耀S9赛季英雄改动汇总:
1.貂蝉
2技能:修复部分情况3枚花球无法全部命中的BUG
2.嬴政
由于底层逻辑的问题,大招实际生效的飞剑数量会少于技能描述的55支。经过长期的研究和尝试,我们终于解决了这个难缠的问题,飞剑的数量不会再缺斤少两了。
作为平衡,我们适当调整了单剑的伤害,但大招的总伤害仍然获得了可观的提升。
并且修改后嬴政的正面伤害实在是有些爆表了,我们需要适当削弱他的团战伤害.调整他过于快速的清线能力,和其他中单英雄保持在一个平衡的对抗空间里面
此外,我们还对1技能和大招的手感做了一些调整,希望他的使用体验更加顺畅。
1技能:技能后摇:0.8秒 → 0.5秒
1技能:伤害:120(+20/Lv)(+0.3Ap) → 100(+20/Lv)(+0.27Ap)
3技能:飞剑生成位置向后调整100被动:基础伤害:1.2Ad → 1.3Ad距离
3技能:增加效果:释放过程提高40%视野范围
3技能:修复3技能飞剑数量与描述不一致的BUG
3技能:伤害:105(+26/Lv)(+0.15Ap) → 70(+20/Lv)(+0.1Ap)
3.铠
玩家一直在诟病铠的大招缺乏感受,尤其在后期团战中毫无作用
这也正是我们想解决的问题
我们希望通过此次的调整,在铠的大招上营造足够的大招感,一定程度上缓解他在团战中的尴尬地位
1技能:命中回血:105(+21/Lv)(+0.42Ad) → 150(+30/Lv)(+0.6Ad)
3技能:持续伤害:60(+20/Lv) → 60(+45/Lv)
墨子的设计定位是战场上的多面手,但脆弱的身板让他很多时候只能在后方承担远程poke和控制的角色。我们适当补充了他的生存能力,希望在适当的时候他能够冲锋在前,像守护和平一样守护自己的队友。
被动:释放技能后的护盾抵免伤害:200(+15英雄等级)(+0.3Ap) → (+18英雄等级)(+0.35Ap)
5.项羽
从数据上来看,西楚霸王的表现完全没有办法符合他的称号,尤其在最近的一段时间内,我们持续收到了项羽玩家们的反馈,坚决了我们进行调整的决心
1.项羽在清兵和对线上缺乏足够的强度;
2.作为楚霸王没有威慑敌人进行战斗的手段;
我们希望能够让项羽与一些主流的战士站在一条线上竞争
逐渐回到玩家的视线中
基础生命:3535(+380.2英雄等级) → 3062(+261.4英雄等级)
基础护甲:123(+26.5英雄等级) → 103(+22.3英雄等级)
被动:新增效果:项羽的普通攻击会对目标造成其生命值6%的物理伤害,但对每个目标每6秒只能触发一次
被动:取消低血量状态下的伤害加成效果
被动:CD:120秒 → 90秒
1技能:伤害段数:3 → 2
1技能蓝耗:60(+5/Lv) → 50(+5/Lv)
1技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 秒 → 14/13/12/11/10/9 秒
1技能:伤害:100(+15/Lv)(+0.43Ad) →120(+24/Lv)(+0.48Ad)
2技能:取消格挡伤害的设定
2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒 → 固定9秒
3技能:CD:40/35/30秒 → 50/45/40秒
3技能:增加被动:对于低于或等于自身等级的目标造成15%伤害
3技能:增加内外圈判断,内圈伤害同原版本一致,外圈仅造成60%伤害
3技能:内圈伤害:860(+215/Lv) (+1.58Ad) → 900(+450/Lv)(+1.6Ad)
3技能:外圈伤害:860(+215/Lv) (+1.58Ad) → 540(+270/Lv)(+0.96Ad)
6.扁鹊
虽然我们一直在强调扁鹊是一位擅长持续作战的英雄,但是他的持续效果并不让人满意,尤其是印记的持续时间过短,导致印记中断,后续大招的爆发不足。
所以我们将增加2秒印记的持续时间,给扁鹊更多的空间去释放技能。
另外我们也注意到扁鹊前期的窘境依然没有改善,我们将调整被动的伤害和恢复效果,配合这次印记时长的调整来改变目前的状况。我们将优化扁鹊部分技能的手感,让释放过程更加顺畅
被动:叠毒持续时长:5秒 → 7秒
被动:伤害:25(+1英雄等级)(+0.05Ap) → 30(+1英雄等级)(+0.05Ap)
2技能:技能释放过程:0.4秒 → 0.3秒
3技能:技能释放过程:0.5秒 → 0.3秒
7.小乔
小乔的1技能拥有超远的攻击距离,可以让她始终在安全的位置持续消耗敌人。但是一旦团战爆发,小乔便不得不冲进战场释放大招,这样的做法非常冒险且不太合理。
我们将调整大招的可释放范围(匹配攻击范围),让小乔可以在更加安全的位置释放大招。另外我们还引入了新的机制,让小乔在团战开启瞬间,能够对多名敌人造成比较高的爆发伤害。
另外我们也将对小乔部分技能的手感进行优化。
2技能:技能释放过程:0.5秒 → 0.4秒
3技能:可释放范围:650 → 800(以匹配实际的生效范围)
3技能:增加了大招的范围提示
3技能:增加衰减机制:后续目标每次命中减少50%伤害
8.百里守约
前期的视野控制使得守约的安全系数直接爆表,导致了前期游戏的枯燥与平静,同时,守约在中后期难以接近的问题也让他的对手很难抓住机会将他击退
在调整这两个问题的同时,我们还试图通过属性转化的方式,解决部分守约玩家装备选择的问题
被动:贴墙被动移速: 11%~25%(随英雄等级提升) → 16%~30%(随英雄等级提升)
被动:增加暴击转化攻击力的被动,1%暴击率转化为3点物理攻击力
1技能:视野范围:基础范围减少75%,升级增加范围(满级同原版本一致)
1技能:解除装置需要时间:3秒(多人解除装置将降低解除时间) → 2秒 (多人解除装置时间都为2秒)
3技能:后跳距离:600 → 500
3技能:加速持续时长:4秒 → 2秒
9.
与此同时,我们优化了羸弱的前期体验,适当增强她在1V1中的对抗能力,提升玩家的游戏体验
基础生命:2860(+155.5英雄等级) → 3019(+164.2英雄等级)
1技能:伤害:350(+70/Lv)(+0.5Ap) → 350(+60/Lv)(+0.45Ap)
1技能:强化后1技能伤害:800(+160/Lv)(+1.1Ap) →700(+120/Lv)(+0.9Ap)
强化后1技能:对轨迹末端单位晕眩1.5秒 →对轨迹触碰单位都晕眩0.75秒
强化后1技能:对轨迹末端单位造成双倍伤害 →狄仁杰的2技能让他在团队中有着完全无法破坏的输出环境,造成了反制的困难;此次调整希望适当增加狄仁杰在团战中的反制窗口 对轨迹触碰单位都造成双倍伤害
2技能:CD:10/9/8/7/6/5秒 → 8/7.4/6.8/6.2/5.6/5秒
10.甄姬
2技能:出手时间:0.25秒 → 0.2秒
3技能:出手时间:0.3秒 → 0.2秒
3技能:技能飞行速度:850 → 1000
11.夏侯惇
我们一直在努力优化坦克型英雄的游戏体验,对于夏侯惇而言,他的控制和突进能力是非常强劲的,但是相比其他坦克,他可能有些太脆弱了,被动的效果非常不明显,护盾也极为薄弱
这次更新中我们将对夏侯惇的生存能力进行大规模调整,希望他能摆脱目前的困境
被动:冷却时间:60秒 → 30秒
2技能:护盾生命比例:10% → 15%
12.橘右京
橘右京相比其他刺客,在机动性上毫无优势。我们希望橘右京拥有更多调整位置的可能,让他在的攻击距离使用自己的拔刀术。为了配合这一调整,我们将上调被动的攻击伤害,让橘右京的每一次拔刀术都更具威慑力
1技能:CD:固定8秒 → 固定7秒
1技能:命中敌方减少CD:固定减少3秒 → 减少50%冷却
13.花木兰
我们希望通过削弱花木兰前期的作战能力以延缓她在战场上取得主动权的时间点
使得她的对手对她能够做更多的反制与应对
当然,花木兰在她完整成长后依然是王者峡谷的女武神
基础攻击力:166(+14英雄等级) → 155(+11.6英雄等级)
优化1技能碰撞框,修复1技能无法命中身边单位的问题
15.张飞
张飞过快的狂意回复速度,让毁天灭地的大招几乎覆盖每一次团战,我们这次的修改希望张飞的对抗者能够抓住他没有大招的真空期。并且提升他在未变身状态下的伤害能力
1技能:命中英雄增加狂意:5点 → 3点
1技能:伤害:360(+75/Lv)(+0.8Ad) → 450(+100/Lv)(+1.0Ad)
2技能:使用增加狂意:5点 → 3点
2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒 → 14/13.6/13.2/12.8/12.4/12秒
6月6日王者荣耀有哪些英雄有所改动
3技能:格挡伤害:40/60/80 点 → 60/120/180 点1.
作为机动性较强的战士英雄,获取经济的能力完全无法跟上战士的平均水平。同时,在完成条件苛刻的印记触发后,几乎不会获得额外收益,这与她相对较高的成本是不符合的,我们依然鼓励冲锋在前,去努力获得应有的收益,而不是单纯的吸收伤害和送掉人头
被动:增加效果:作为造物主的古神,对野怪/小兵造成额外25%的伤害
2技能:第三次穿刺造成目标已损比例伤害:15/17/19/21/23/25% → 固定25%
3技能:蓝耗:120(+20/Lv) → 90(+15/Lv)
点评:本此更新对做了一定的提高。可以说并不弱,不过她上场少的原因在于作难度大,收益低。希望本此改动后可以提高她的上场机会!
2. 扁鹊
一直以来大家都非常诟病扁鹊前期过于弱势,而后期又太过强势的问题。所以我们对扁鹊进行全方位体检,并最终找出了病原。针对发现的异常情况,我们将实施一场大规模的手术改造(整体数值调整),来帮助扁鹊祛除这些遗留问题。
1技能:CD:14.5/13.2/12.1/10.9/9.7/8.5 秒 → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒
1技能:伤害:50(+5/Lv)(+0.16Ap)→ 70(+6/Lv)(+0.12Ap)
1技能:蓝耗:80(+5/Lv)→ 60(+5/Lv)
2技能:伤害:90(+13/Lv)(+0.4Ap)→ 100(+20/Lv)(+0.3Ap)
2技能:回复生命:70(+10/Lv)(+0.2Ap)→ 60(+12/Lv)(+0.18Ap)
3技能:伤害:125(+30/Lv)(+0.6Ap)→ 200(+50/Lv)(+0.4Ap)
3技能:回复生命:70(+10/Lv)(+0.36Ap)→ 120(+30/Lv)(+0.24Ap)
点评:本次调整后扁鹊上场空间将大大提高,123技能的全方位提升让他无论伤害还是奶量都有非常大的提高。无论他作为中单法师还是边路辅助,相信后面可以经常看到这个英雄的出现。
3. 大乔
在控制效果削弱后,我们尝试了很多方式希望大乔能够回到召唤师的视野中来,此次的调整希望大乔能够为团队提供更多的战术选择,而不是完全作为一个缺乏存在感的团战角色,看着队伍由于缺乏一人的战力而直接被打穿
1技能:CD:固定8秒 → 固定7秒
2技能:增加效果:可传送圈内所有友方单位
3技能:CD:16/14/12/10 秒 → 12/11/10/9 秒
点评:大乔3技能的禁言效果被削弱后,基本上看不到大乔上场,本次改版后实际上对大乔这个辅助的能力并没有本质的加强,故觉得大乔上场少的机会并没有很好的改观
4. 庄周
此次调整希望庄周能够回到,使用辅助玩家的选择列表中来,作为一需要吸收伤害的辅助英雄,庄周在很长一段时间内,都没有获得足够的生存放大了,我们希望调整后的庄周能够在需要进行反手战斗时有一定被选择的可能,让喜爱庄周的玩家能够在比赛中有使用他的理由
被动:触发间隔8秒 → 6秒
2技能:伤害:200(+50/Lv)(+0.3Ap) → (+70/Lv)(+0.3Ap)
点评:庄周伤害再一次加强,然而由于他本身属于辅助英雄的范畴,大招更多在于免控在现版本中除了对方控制英雄太多需要针对上场外,并没有太多的上场空间。除非他的技能伤害可以提高到法师的2技能:新增被动:每1点护甲转化为额外1.5点生命值范畴!
王者荣耀s8有哪些英雄改动
甄姬作为一名控场型法师,她的出手效率一直很影响大家的使用感受,我们针对部分释放速度较为缓慢的技能进行调整1.干将莫邪
2/3技能:CD:固定7秒---固定8秒
2/3技能:伤害:500(+100/Lv)(+0.4Ap)---450(+90/Lv)(+0.4Ap)
2.甄姬
2.jpg
被动:伤害:300(+20Lv)(+0.45ap)---350(+20Lv)(+0.52Ap)
2技能: 射程:7被动:每次命中回复生命比例:2% → 3%00---800
解析:作为没有位移的中路法师,甄姬太容易被敌方刺客秒杀,这次适当的增加了甄姬2技能的射程能让其在相对更安全的位置进行施放技能,对其是一个不错的提升。
3.典韦
1技能:加速效果持续时长:2秒---3秒
1技能:初始加速效果:70%---60%
1技能:伤害:200(+25/Lv)(+1.0Ad)---(+50/Lv)(+1.2Ad)
2技能:效果调整:增加40/45/50/55/60/65%攻速 ---提升至极限攻速