仙剑6回合和即时哪个好(仙剑6回合和即时哪个好一点)

莫娜号 1

仙剑奇侠传6怎么打怪啊.跟前面几部打怪的方式完全不一样,详细点,不然我怎么玩下去

——传统的回合制,就像仙4,仙4大家想必很熟悉,战斗中走到时间槽末端的人就可以行动,别人也会停下来,你可以思考出什么技能。

楼主你好!

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仙剑6回合和即时哪个好(仙剑6回合和即时哪个好一点)


仙六的战斗模式“借支线我只做了2个特别简单的。丰富下游戏吧。时间不多,想主要吃主线。感觉历代特别有意思的支线也不是很多。我比较懒。鉴”了FF13的模式,在其系列内部来说,可谓是一种变革。

具体控方法:战斗中可按下Tab键更换控制角色,或者直接控默认角色,点击右下角的“技能”,选择要攻击的对象,然后根据需要选择不同的技能即可。共有5个行动点,每个技能后面的数字即为该技能的行动点,自由组合凑够5个行动点即可攻击,或者在未凑够的情况下直接点击“行动”也可以。

希望能够帮到你,望采纳,谢谢!

仙剑问情团队精心为您解答~

仙剑奇侠传6-战斗系统详解

2D头像:挺好的 就是有点卖萌的感觉。不是很吃这盘菜。

首先我在这里声明,虽然都有各路帖子介绍战斗系统,但是感觉都很乱,于是我希望可以整理一个条理清晰点的帖子,给那些对战斗系统不懂不会玩的玩家指指路,我个人认为仙六的战斗系统是挺不错的,因此看到一群人喷战斗系统说优酷通关剧情什么的我表示很心塞,因此我发了这个文

战斗系统行动限制

首先最基本的,我们来熟悉一下仙6的战斗系统行动限制

这次仙6的战斗系统是类似最终幻想13的【ATB战斗系统】

ATB是英文active time battle的缩写,意思是【活动时间战斗系统】

意思是战斗中,每游戏性:怪好躲。迷宫简单。仙剑系列越来越倾向剧情。这是仙剑5带来的变化。剧情特别长。而且不能跳。个人都有自己的时间槽,即使有人个满了时间条,别人也不会停下来等你。

我们可以看到,图中右侧指令条上方有一个时间槽,这个时间槽可以被分为若干段,图中有两段

当你时间槽满了之后,你有两段蓝条可以分配攻击方式,一个【普通攻击】消耗一小段,而你有两段,所以你可以用两次【普通攻击】。

或者你可以不选择使用两次普通攻击,而是使用一个一次性消耗两段蓝条的【】,但是你只有两节蓝条,而这个技能一次性消耗两条,所以你只能用一次。

FF13里随着游戏进程,你的蓝条会有越来越多节。图中现在有三节了,这意味着你可以有多种出招方法,比如连续三个普通攻击,只使用一次消耗两节蓝条的技能【没有消耗的蓝条会留着】,或者一个普通攻击加上技能

图中的【蓝条】被弄成了竖的,并且分成了5节,越祈使用一个【泉刃】只消耗1节,所以可以连续使用5次。。如果选择使用两次【荡涛】 2 +2 =4 ,而你只有5节,5-4=1,你还剩1节可以分配,而消耗1节的只有【泉刃】所以你可以选择使用两次【荡涛】+泉刃,但是不能使用3次荡涛

仙剑奇侠传六会是即时制吗

音乐:还可以吧。无功无过。没感觉特别爽。平均水准。有些场景的BGM有点怪。

一开始,我想先谈谈回合制战斗的问题。曾有人问我,回合制有什么意思?只要升满级,小孩都能打过。我不想去回答他们什么,人们忽略了很多值得思考的问题,有外挂,有钱就能“一统天下”的网络时代,人们忽略了很多值得思考的东西,在他们眼里技术和运气被赐予了荣誉。经过18年的发展,回合制已经成为“仙剑”系列一个标志性的特点。对于众多系列Fans来说,他们最为津津乐道的,还是这经典的回合制方式。从一代开始,每当看到一个新仙术我们都会兴奋不已,而三代战斗中出现的五灵阵型、仙术熟练度以及每个角色特有的技能都会让玩家感到仙剑战斗系统的进步,此外在游戏中还新增了不少丰富有趣的小游戏。

有些人认为回合制战斗过于单调、枯燥,更喜欢那种快节奏的、直观式的动作作,试想如果真的换成那样,让“仙剑”变成了ACT RPG,那么在拥有众多角色的“仙剑”游戏中,玩家将只能亲手控制一个角色,其他角色则只能在一旁打酱油了。所以说,符合“仙剑”风格的战斗系统,玩家们更看好回合制,它需要玩家耐心培养每个角色,并在战斗中安排好不同角色的位置,将每个角色的技能合理地组合起来,将玩家的作战思路融合到战斗系统中去,进而体验到战斗的乐趣。

说到这代“仙剑”的战斗系统,已不再是传统意义上的回合制,和“仙五”一样,主角们的五灵仙术会根据熟练度来提升,以达到下一个仙术的出现(虽然玩家们并不看好这一体系,总让人觉得像女娲上身)。同时在战斗中新增的QTE作也的确让不少玩家棘手——要在1秒内按对1-5次的鼠标左右键,就连玩“星际”超强的中旬小编Digmouse的“作手”也经常不过来,看来只有使用高科技(变速齿轮?)才能解决吧。和QTE不相上下的卡牌游戏以及音符游戏也让玩家觉得制作组在和大家开玩笑。而我只能拿最笨最原始的方法解决——卡牌游戏就用手机照一张记住位置,音符游戏则按截图件来完成,不过这的确是一个好方法!

以此来说明本人的观点。虽然回合制在现时看来较为拖沓落后,而在即时制满天飞的时候这也不失为一个亮点。个人觉得仙剑带给大家的感动更多在于剧情上,所以对我来说即时制与回合制并没有什么别,更甚者对于一个有古老仙剑情结的我来说,回合制这经典完全是不可覆灭的。

若真的使用即时制需要考虑到很多问题,除了主角之外的其他角色该怎么办?打酱油?是如三位一体般可以随意切换呢还是在纵主角时一拥而上以其各自本领参展。拭目以待古剑2,其实我很期待。

在系统界面中,还可以调节回合、即时两种模式,一般默认即时。回合制下,轮到玩家控时,怪物会等待。据消息 确实是即时制

谁能给我讲讲仙剑奇侠传6回合制怎么个第六代的回合制和以前有了很大的变化,以前就是行动条谁到头谁

因为没有截到合适的图,因此我拿和仙六很相似的最终幻想13来讲解

嗯 仙六只能同时控制一个人,在技能打完之前不能切换人物,其他角色都由电脑控制,但是你能通过左边一排发布指令,控制电脑的着重点在攻击,防御或者加血。所以负责的只能有一个人,另外的都是电脑控制的,活用指令的话会好打一些

这和我们以往玩的回合制区别在于,时间不会停下来、你思考的时间很短,当你时间槽满了之后,因为别人也可以行动,于是他们会马上攻击你,这时候如果你不行动,就是白白浪费了时间槽,因此这种战斗系统节奏很紧凑,需要玩家快速反应。

这个战斗系统中,你能控制的只有一个人。

《仙剑奇侠传6》6小时体验心得 仙剑6怎么样

前提:玩过仙剑3455前 电脑配置970+i7+8G+win7 仙剑6用移动硬盘玩得

游戏画面:主界面: 和以前风格不一样, 但是也不仅仅是长草, 有人物背影,感觉还不错。

2D动画 :只开了开场 和个动画。还是很赞的。特别是开场。气势恢宏。看仙剑4的开场动画 也是这种感觉。

场景:不记得仙剑5和5前了。没有落后《仙剑奇侠传6》采用了类似FF13的战斗系统,可谓系列的一次巨大革新,下面为大家带来“飞舞の布偶熊”的《仙剑奇侠传6》战斗系统详解,对战斗系统的机制以及作、阵型等进行全面详解,一起来看看吧。。但也没什么进步。特别是感觉有些角落没用心做。就是诚 意不够吧

流畅性:不卡但是感觉帧数不算高。进LOADing和剧情触发会卡2其他:1.不够人性化。所有的介绍都不清楚。直接把说明书粘贴过来。而不是让你边玩边学。没有最开始给你教学任务。让你一步一个脚印适应新模式。评。而且说明书也不够清楚。S(应该是因为我用移动硬盘)。后来来回切并且在外面看别的东西。感觉就偶尔有一点卡了。是吃内存的那种卡。这个应该补丁还是比较好修复的。没有感觉你们说的那么不堪。优化倒还是有一点点问题的

剧情:大概是仙剑的重点。其实我挺在乎游戏性的。貌似这次想说的事情很宏达。有点模仿仙剑4的意思。人物的定位感觉有点迎合观众的意思。挺喜欢大越的。我感觉他是那种因为要在江湖上混,所以还会想很多的人。可能是为了保护析也为了保护自己。但是也很爱开玩笑。是一个又成熟有有趣的人。就是有时候说话的语气有点怪,感觉不是他。游戏的任务性格定位不是很准确吧。 明秀我也挺喜欢的。而且这个游戏CP感好淡。我现在还在想谁和谁是一对。

乐趣性:应该是游戏很重要的一点。新的模式我大概花了1个小时适应。跪个BOSS 5次以后。我熟练掌握了这个半即时战斗模式。然后越玩越爽。感觉好多人一起放技能好爽啊。画面炫酷。取消掉了普通攻击。都是技能。这个改变还是很不错的。就是有点不懂 为什么明秀的全体奶和单体奶耗费都是1个回合。都是中量精。切状态也很爽。控制奶t和dps分配。也可以利用这个来打出属性克制。 那么问题来了!为什么我不知道那个是弱点属性!右上角的到底是弱点属性还是怪物自身属性。介绍也不写清楚。我按照技能打在怪物身上疼不疼也没发现!!求助!!!贴吧里问发现大家都不在乎这个问题。。

2物品有点。大家的武器都这么酷炫。商店到处都有买。还这么便宜。什么千年竹子做的气剑。万年寒冰打的拳头,商店都有卖哦,统统100元,和血一个价。诚意不够吧。没有好好去想装备。其实可以换个模式了。比如开箱子和做任务才有。增加点游戏性。你看仙剑3的装备多难合成 。还得特殊技能打怪。

如何客观评价《仙剑奇侠传 六》的剧情和CV水平

3D人物 动作生硬!本作比较大的缺点之一。人物建模感觉大越小越还是很赞的,所以一般用大越 跑路。络不怎么样,不知 道是不要变性别的原因,说不定变女的了好看点。其他人物平平。

简单说两句,如果只说剧情和CV的话,没什么可说的,历代最强,这一代的剧情是影视剧风格,运镜CV都是影视表现的效果,剧情里没有一句废话,全程悬念,从来没有见过其他这类游戏让我有一直想往下追的感觉了,看到结局时候,一气呵成,再回味过程,全部都是埋好的线,没有一段是凑剧情的,笑点其实不多,泪点挺多的

接着我们倒回来看仙6,因为是类似的,所以你现在是不是大概理解了仙六的行动限制?

CV的话,一直都是国产最牛水平,但是经过三代磨合,个人觉得主角表现得都比前两部好些了,角色性格都体现得比较鲜明

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