斩魂将神怎么加点,斩魂将神加点解析
还什么不懂,欢迎追问。斩魂中将神是一个PK非常厉害的职业,网上这个职业加点的攻略也几乎没有,下面我们将为玩友们分享一个加点攻略,用于帮助新手!
斩魂加点模拟器 斩魂境界加点
斩魂加点模拟器 斩魂境界加点
变身加满,其他1级或5级前置,剩下的SP
30级新出技能变身雷法,也就是变身艾尼路传说中的神。
每10秒触发一次闪电攻击在中心位置,经测试每次9000打御兽的怪基本上秒。只需绕着阵跑御兽的怪变消失无影无踪了。
秘武职业技能:攻击,终于出了传说中的金箍棒,能浮空能连着很华丽。
元素释放,连招必须品,浮空连冰球火球类似神法的清气,但是不需要举起。
元素抓投描述,冰变身是滚球,滚球出去有一定几率霸体,不知道怎么出来的。火变身是分身成2个家特殊攻击,一旦用出来这个技能基本那人得残废。
经测试火系连最猛,尤其分身后两个人用同一个技能即使平A也相当伤。
特殊注意:切换分身的时候可以浮空并造成伤害对周围。大概4000怪9000.
和御兽仙法打了几个小时,表示赢几率在90%,不表示有手残,但是请将神们仔细看技能叙事,我们不弱。很强!!!
求满级斩魂御兽刷图加点.要的.~
1、召唤神兽随级点满,改版后级越鹤旋脚高神兽血越多,我神兽现在6排血,神兽唤回1级,收回神兽时召唤时间暂停,御兽必须点的。兽雷,兽炎点满。
2、加点是和刷图共用的:1阶火、御风、雷兽、炎兽,都随等级满。其它随便,因此技能点是足够的。起手技能:意念、火扇、飞出武器意念:需要走位,一般在背后捉火扇:用于开场、一定距离、对方想捉你。
3、清气精元,杀伤力中上,建议加满,可与浊气精元结合使用,雷属性攻击。浊气精元,再学习被动浊气精元强化后,可将小范围敌人吸引至召唤身边,杀伤力极大,刷图利器,土属性攻击,建议要加满。
4、,满无双,5点左手。这个和以前没区别,左手当作衔接用。优点是耗点少,和以前没变化,打发不用改变。缺点是,浪费了一个高输出技能。2,满左手,5点无双。
5、斩魂魔道这个职业是一个输出能力比较强的职业,下面我们将为19 法术暴击(这个技能看个人爱好,我加满了20及,加445点暴击,算上仗精通加满的点暴击,就是695点暴击,我全身洗的带暴击属性的总暴击1070,试问你有那些sp点加在技能上打怪伤害高,还是加在暴击上打怪出个暴击伤害高,我选择了后者)玩家们带来这个职业的刷图加点方案,希望能够给新手带来一些具体的帮助。
斩魂女乐怎么加点?
斩魂三测女乐加点
由于基础技能的部分整改,目前本人30女乐,女乐大部分PK实际运用技能基本上都有了一定程度了解,结合一测二测的女乐PK方式,对三测女乐的走向,个人意见如下:
PK武器选择
一测的时候PK装备成分过重。所以女乐飞刀,二测的时候装备攻击力和防御力完全无效。所以出现了飞针流,甚至炮流。三测你拿不同武器,你的PK物魔攻击比例会受到相应武器的影响产生变化。所以在武器选择上,依然是以飞刀为主流。由于鹤旋脚的根本削弱,飞刀的技能限制特色优势更加明显,所以三测,尽量飞刀。
基础类
刺蝎机关
投掷蚱弹
后跳过程的效果不如二测明显,个人一级控场或者不加。
毒吹雪
没有一测的攻击僵直。没有二测的次眩晕判定。就三测而言,这个技能成了最鸡肋的初级技能,成长也强人意,建议不加。
背袭射杀
依然是神技,女性职业区别于其他职业的优势,二次前闪,而且可以Y轴移动。曲线移动。跑路,进攻,都是很的技能,必点且只能点一级。
飞鹰吊挂
神技,过某些图的时候,躲避效果很好,PK的时候,也是拖CD,躲招的神技。具体可参见我与魔道ZERO对打的视频,里面飞鹰吊挂的使用方式很明确。必点且只能点一级。
诸葛连弩
远距离压制对手,对于部分故意拉开距离加状态的对手,这个技能有奇效。一级。不喜欢的,可以不点,影响不大。
腐骨藤
一级,不点也没有太大影响,PK卖萌精通+1,略微增加伤害。
踩踏飞轮
这也是女性职业区别于其他职业的,二次破霸体,虽然不如一测速度快判定快,但较二测而言,这个技能的速度,的确有加快,必点,且只能点一级。一般用于高空强制落地,或者接在背袭后面。
战斗皮夹掌握
1级
志骄气盈
不管是PK还是刷图都不。刷图力量成长太低,不如装备精通。PK攻防固定,显然力量毫无用处。
依然是必满的,不要看技能介绍,只是加了穿刺率,实际上,技能等级越高,普通攻击越快。
百裂脚
天升脚前置,加到5,出强制。
天升脚
1级,现在天升判定非常怪异。或者说整个PK打击感都十分怪异。没以前看着舒服,也没以前好接。容易掉。
天生带强制,个人满,满了以后,虽然打怪有点纠结,但是在PK的时候,浮空对手以后可以拥有更多的时间去做别的事,比如上状态,走位。拼招的时候,对手浮空越高,为你起身反击争取到的时间也就越多。
红鹤之舞
鹤旋脚前14 命运之枪(PK建议加满11及,PKC里第3高伤害技能,多段抓取,配上小摩天插地,一般秒人小半管血,刷图建议1及,刷图后期很少用,打小怪有鸟,有浊气,打BOSS有能量风暴,不常用)置,加到5
前期个人只加到5,出强制。三测已经把这个技能的移动距离削弱到和其他职业一样了,前期堆满的话,点数肯定是不够。而且意义也不大。
散射
PK的话,一级足够,用于空中大范围移动,和地面连招的承接。刷图可考虑随等级走。
镇魂弦
女乐灵魂技能之一,两种反击方式让攻防更加灵活。PK随等级走,刷图,5级前置。
舞风花剑
5级出强制,扯是一种艺术。破霸体技能,必须的。
飞燕之舞
必点一级,让鹤旋脚可以上勾。
鹤连舞
必点一级,可以完成前铲,红鹤之舞,鹤旋脚,飞燕之舞的完美四连。
琴弦盾
琴盾在手,天下我有,PK没有不满的理由,碎心向下依然可秒解,什么都不做,盾的持续时间比二测要短,相反的,我个人很喜欢这个设定,挡本来就只是一瞬间,有时候解盾技能都在CD的时候,解不了很麻烦。同样,PK的时装上衣选择,个人这个技能,3秒CD,眩晕时间也很长。
碎心弦
5级出强,刷图可随等级走
风车落
霸体技能,空中强制落地,可接前铲。很实用的技能,必点且只能点一级。
弦音震
状态技能,我目前还没学,不知道旋转次数减少没有,如果还像二测那样拖沓,只点一级,如果只转一圈,那么,我满,虽然有20秒真空期,但是连招里面震空弦以后加上这个状态再连,效果会很不错。
天星震空弦乱华
起手霸体,向后跃起。必点,而要要出到5级出50大。
音御飞刀
只点一级就够了,PK的时候,对手如果在你飞刀上。在其他地方用震空,可以把飞刀扯起来打他,天升脚以后,四次对天普通攻击接碎心,可以扯到地上的飞刀攻击对手增加对手的滞空时间,方便连招,加高以后只加扯刀的攻击力。女乐根本不需要这点攻击。
旋音刀阵
5级 55大前置。
幻七蝶
50大,可以让倒地对手二次浮空,必点一级。加高用处不大。PK神技
花蝶之舞
55大。没有不点的理由。
通用类
前闪后跳各1,受身蹲伏1,跃翔(对战刺杀打鹰用,躲避部分特殊技能用)1,物理法术爆击,不点。
好了,三测女乐的加点走向基本就出来了。老手和新手,都可以参考一下。
斩魂剑侠刷图加点,(新版本的
花蝶之舞满我是从技能的伤害成长上来分析加点的,因为现在这个版本,不管你是PK还是刷图,都得给我老老实实的刷图,经验什么的,最讨厌了!
百分比伤害,我是按照我自己的物理攻击,6000点来计算的,相对于大部分剑侠,都应该比我高,所以,看技能成长,先看百分比,再看固伤!!!
首先是性价比的技能,残像追讨斩。
对,就是这个只能加3级的大金刚重坠 满 (眩晕一出。任你蹂躏)招,伤害成长是的,起点也不算低,一级只要30+点sp,收益是5%+259,约560点伤害(但是这个技能的突突突是要打好多下的),虽然算上N长的CD时间,但是我还是认为,此技能可以满!
然后是收益第二的技能(对于攻击超过6000,哪怕只是6200,此技能就是收益的了),断月。虽然被砍了,但是,他还是所有技能中,收益的一类,特别是攻击越高的剑侠,收益越高,因为他是纯百分比伤害技能,每级收益,9%!也就是说,我6000的攻击,每级断月涨540,大部分剑侠都接近7000攻了,所以,收益其实是630点。
然后是技能切地。虽然这是狂刀的技能,不过作为剑侠。。。还是满吧,每级伤害收益为7%+66点,不高。。。但是这玩意是个AOE啊!!而且他丫的每级只要20+的sp,几级也只要40点左右,真心是性价比超高啊!!!
接着是状态技能破极。。。其实我很不想加它!理由。。。一级的破极多60的攻击,20的命中,满级也才多660的物理攻击,鸡肋啊,对于其他技能的增益也就1000+,而且每30秒就要用一次。。。烦人!但是我还是选择满了,因为那220的命中。。。我已经受够了小怪那可恶的miss和格挡。。。算了,还是砸点命中吧。。。
好了,重点分析剑侠的两个核心技能,左手和无双!(大家掌声欢迎!)
以前的版本,无双是输出神技,左手是衔接核心。
但是新的版本,我想这么说,无双起点高,左手成长高!
1级的无双百分比伤害比左手高10%(倒推的,具体记不到了,木有记录),但是,却有1000+的固定伤害附加,左手嘛。。。呵呵
但是左手的百分比成长是高出无双的!
每级左手增加6%+58点伤害,每级无双增加5%+129点伤害。
什么意思呢?
意思就是,如果你的物攻超过7100,那么左手是比无双成长高的!
然后,咱们来看看满级的无双和左手。
满级左手,244%+2669。满级无双214%+4153
意思就是,哪怕你攻击和我一样只有6000,或者不到6000,只有5000+,满级的左手伤害也是高于无双的!
为什么呢?很简单,因为无双16级满,左手却是20级满。。。唉
因此,现在高等级的左手,是不必无双逊色的一个高输出技能!!特别是那1.5秒的CD!!
所以,点少无双好,点多左手强!
再考虑到CD,霸体,实用性,耗蓝,SP消耗等多种因素,这2个技能,给予大家3中选择。
1,满无双,5点左手。这个和以前没区别,左手当作衔接用。优点是耗点少,和以前没变化,打发不用改变。缺点是,浪费了一个高输出技能。
2,满左手,5点无双。这么加点,打发必须改变为左手砸地板,一个技能,左手砸地板,另外一个技能的无限循环!优点,伤害真心不错,很高,真的!缺点:耗蓝,衔接有些僵硬,而且要多花费200SP。。
3,左手10+,无双10+(依照自己的SP来计算或者衡量)。这个加点的依据是这样的。因为技能每级的收益是恒定的,但是呢,sp消耗是递增的!左手每级SP消耗递增1点,无双递增1.5点!所以无双左手一起加,都可以加到比较高的程度!(1级左手23点SP,满级左手53点SP,不多两倍)。优点:性价比,SP点收益,综合输出。缺点:没爆发。。。
剩下的点数,把必须点的和前置什么的都点出来吧,我是一点不剩完美分配的哦!
这是我在贴吧发的帖子,直接过来了,方向,不是抄袭,这个帖子的原作者就是偶
斩魂狂刀刷图加点技能,求大神指教啊!
断月 5级(剑侠大范围攻击技能,出前置即可)给你一个朋友的吧 满详细的
新版、狂龙之血:在擒龙状态下无法使用进入狂龙状态,多出猛冲状态,在按J和K和L键时出现:拖刀、撞头、膝撞模式,撞头和膝撞带有瞬间霸体!
旧版、擒龙:只能抓取一个目标,且只有半个身位判断,擒龙之后可以接双月继续连招或扫地连招!
新版、擒龙:大范围前X轴或直线抓取,目标数目是范围内都能抓取,判断达到2个半身位,但需要方向控制,无法接入状态,无法接双月,可继续扫地!
旧版、天崩斩:随等级提高范围,但范围只限单体直放模式下才有范围增加!
新版、天崩斩:随等级提高范围,范围模式跟旧版一样,但伤害比旧版有所提高!
旧版、疾风走破:直线带半个身位攻击,技能结束僵直2秒!
新版、疾风走破:在烈风模式下可以接入疾风走破,且可移动半个身位释放。直接释放疾风走破下原地停留0.5秒然后升上天,无僵直状态,可以接入空连!
旧版、断头台:吸附附近单位,成功吸附后把敌人打上天空,再抓取。在抓取的瞬间可以破!
新版、断头台:吸附能力比旧版提升百分50的吸力,且全程(暂知)无法被打断,改变动作形态!
旧版、共工触天:X轴控制移动进行撞击,撞击2下进入乱舞模式!
新版、共工触天:X轴控制移动且可来回控制,起手撞,第二撞,第三进入乱舞模式时,都可来回移动!
从旧版和新版上面的技能我们可以看出、
擒龙模式无法进入狂龙状态,如果不注意狂龙维持时间容易断招。
在猛冲状态下擒龙大范围抓取和直线移动,更大的抓取范围,更强的切入敢.
断头台的强力吸附和全程,直接把该技能送入“神技”,使狂刀大技能不再处于尴尬状态。
共工触天的可转方向移动,大大提升了触天的使用能力,安全性大大提高,不再是废物技能。
狂龙之血附带的:猛冲状态使狂刀大大提高了机动性,不再一味的烈风切,让敌人捉摸不透。
刀精通:1级
霸王之气:满(10级)
切地斩:满(20级)
烈风:满(20级)
喝酒:1级
烈风切:1级(只能1级)
狂龙之血:满(10级)
血雨腥血饮:5级(技能前置)风:满(10级)
金刚重坠:1级
血饮:5级(技能前置)
天崩斩:满(跟级满)
狂气爆发:1级
断头台:1级
疾风走破:满(跟级满)
共工触天:不学
贴 勿喷哦(不过这问题我也问过..)
斩魂 狂刀 PK怎么加点,有知道的高手说一下,不要抄袭的,,,,谢谢,,回答的好可以加分
旋风裂斩(强)5级(出强制即可,如果SP不富裕的话,点一级)角色技能:
职业类双月 满 强制(DNF上挑。你懂得)
地裂剑气 (系统送一级、无用)
冲锋 (有猛冲咱还冲锋毛线)
三连杀 + 5 强制(DNF裂波斩。连招扫地用。偶尔破技能)
防御 + 2 强制(变身可以插地、各种扫。固定伤害)
追风 (个人连招喜好选择、追人逃跑俩不误)
流星冲 + 1(强制效果不明显)
落燕斩 + 1(DNF空中连斩,100SP、但必学、)
通用技能:
后跳、前闪、倒地回避(DNF受身蹲伏)其他无用、
擒龙 + 5 强制(DNF抓头、连招扫地用。)
切地斩 满 强制(DNF崩山击。满的范围嗷嗷的。)
烈风 + 5 强制 (用于+疾风。封位)
喝酒 满 (DNF狂暴。攻速移速双加,砸晕)
狂龙之血 + 1(变身1跟满PK没大变化)
疾风走破 + 5 强制 (伤害不错、还可以接狂气)
狂气爆发 + 5 (共工强制)
断头台 + 1 (神技、山崎龙二)
共工触天 + 1 (足以)
天崩斩 满 (小蹦+大蹦)
刀精通 满 (技能很大争议。我只能说、满了还有200多SP呢。为啥不点?你难道不知道御兽有个+闪避的技能?)
霸王之气 (PK会被和谐。我加满了。因为SP富裕。)
打字不容易。希望被采纳。给分。我说的DNF技能只是相似。具体效果,自己体验下。
擒龙 + 5 强制(DNF抓头、连招扫地用。)
切地斩 满 强制(DNF崩山击。满的范围嗷嗷的。)
烈风 + 5 强制 (用于+疾风。封位)
喝酒 满 (DNF狂暴。攻速移速双加,砸晕)
狂龙之血 + 1(变身1跟满PK没大变化)
疾风走破 + 5 强制 (伤害不错、还可以接狂气)
狂气爆发 + 5 (共工强制)
断头台 + 1 (神技、山崎龙二)
共工触天 + 1 (足以)
天崩斩 满 (小蹦+大蹦)
刀精通 满 (技能很大争议。我只能说、满了还有200多SP呢。为啥不点?你难道不知道御兽有个+闪避的技能?)
霸王之气 (PK会被和谐。我加满了。因为SP富裕。)
打字不容易。希望被采纳。给分。我说的DNF技能只是相似。具体效果,自己体验下。
跪求 斩魂魔道刷图加点 要点的技能都要说 要全面的
9 辰珠兵解(满1及,释放连续的星落攻击,攻击范围大,刷图给力,PK可以打段别人连招,结合元辰珠使用)魔吸:出强制
天魔空刃:1或者不加
魔气遁走:1,逃跑用
魔之媒介:不加
心魔元魂:5前置,出地魔兽
灾厄之棘:必满,刷图专用技能
地魔兽:1
魔炎波:SP点够的情况下,加满,可聚怪。伤害一般。
天魔之手:同传说中的孙悟空变身,注意描述特殊技:前冲攻击后克连续按攻击键踩击地面,前闪出幻影,后跳按住跳跃键可以出发火候拳攻击。魔炎波
魔血之矛:必满
堕落之枪:还没都50级,没体会到效果。
魔翼羽斩:PK加1,刷图,伤害不大,看个人喜好
天魔劲:出强制即可。SP点,可考虑买,成长不高,伤害一般。
连招顺序:小魔天--天魔之手--魔心之矛--灾厄之棘--天魔劲(三重)--地魔兽--震空翔--(这时地魔兽应该刚刚把人咬起来了)--魔血之矛
斩魂魔道技能加点
魔吸:出强制
天魔空刃:1或者不加
魔气遁走:1,逃跑用
魔之媒介:不加
心魔元魂:5前置,出地魔兽
灾厄之棘:必满,刷图专用技能
地魔兽:1
魔炎波:SP点够的情况下,加满,可聚怪。伤害一般。
天魔之手:同魔炎波
魔血之矛:还有不懂,欢迎追问!必满
堕落之枪:还没都50级,没体会到效果。
魔翼羽斩:PK加1,刷图,伤害不大,看个人喜好
天魔劲:出强制即可。SP点,可考虑买,成长不高,伤害一般。
连招顺序:小魔天--天魔之手--魔心之矛--灾厄之棘--天魔劲(三重)--地魔兽--震空翔-1(必点且只能点一级)。刺蝎在三测里面首次植入推人攻击判定,也就是说,你放出蝎子以后,蝎子在跑到目标地点的过程中,会直接把这条线上的所有人和怪推到一起,并产生攻击判定,大约0。5秒一次。蝎子钻入地面会产生一次判定,钻地后出发机关,这个触发速度较二测而言要快很多,第二次机关触发间隔也比二测要短很多,二次以后,回到二测的触发时间。所以,对女乐而言,不管是刷图聚怪还是PK连招。这个技能,必点一级,也只能点一级,成长蛋疼,也没有师的联动。-(这时地魔兽应该刚刚把人咬起来了)--魔血之矛
跪求 斩魂魔道刷图加点 要点的技能都要说 要全面的
这个是转别人的哦,本人级数没那么高,不过我也是按这个加点的魔吸:出强制
天魔空刃:1或者不加
魔气遁走:1,逃跑用
魔之媒介:不加
飞刀精通心魔元魂:5前置,出地魔兽
灾厄之棘:必满,刷图专用技能
地魔兽:1
魔炎波:SP点够的情况下,加满,可聚怪。伤害一般。
天魔之手:同魔炎波
魔血之矛:必满
堕落之枪:还没都50级,没体会到效果。
魔翼羽斩:PK加1,刷图,伤害不大,看个人喜好
天魔劲:出强制即可。SP点,可考虑买,成长不高,伤害一般。
连招顺序:小魔天--天魔之手--魔心之矛--灾厄之棘--天魔劲(三重)--地魔兽--震空翔--(这时地魔兽应该刚刚把人咬起来了)--魔血之矛
跪求改版后斩魂女乐刷图加点 希望有游戏截图 还有输出手法
震空弦+10(PK看情况要不要满,如果出手速度快就别浪费技能点了)
鹤旋脚+20出强制
背袭13 元·辰珠(PK刷图加5及,辰珠兵解的前置技能,想学辰珠兵解就得加5及)+1(前置+1)
凤舞花剑+5出强制
碎心弦+满出强制
百裂脚+5出强制
飞刀精通+10满
散射满
音域飞刀+5满
炫音刀阵+5(喜欢玩这个的可以满,输出hi是不错的)
天星乱华+5
幻七蝶+1(这技能已经废了。。。除了抓人可以用,没伤害)
诸葛+1(骚扰)
琴盾+1(PK可以满)
保护反击+1(PK满)
风车落+1
基本主要的加点就这样了。这次改动的就是女乐消弱高级技能的伤害,加强初级的技能
目前加点来看技能面板伤害不错的就是鹤旋脚,一般挑飞之后用小魔天:。 必满散射,回头震空+碎心。
或者震空+散射+百裂升仙+碎心,然后震空还能再接,再百裂,再鹤旋脚踢空,然后还能用一次空中散射。落地炫音刀阵。